Гайд по Clash of Critters Horde Invasion: стратегия Parting Gift и механика сезона (2026)
Рейтинговый гайд по Clash of Critters Horde Invasion: механика сезона, позиционирование и ключевая стратегия Parting Gift.
Хотите повысить свой результат в Horde Invasion, не переживая из-за нехватки ресурсов? Пополняйте Pinball и материалы для развития в Clash of Critters через официальный Topuplist сервис пополнения с входом в аккаунт — наша команда входит в ваш аккаунт и напрямую зачисляет пополнение, пока вы продолжаете играть, а мы занимаемся пополнением. Вот подробный разбор эффективной стратегии.

Что такое Horde Invasion
Horde Invasion — это кооперативный PvE-режим для двух игроков в Clash of Critters: вы и напарник держите оборону против волн Zobos (зомби-криттеров). Каждый раунд длится 25 волн (или 750 убийств), а ваш результат в событии — это лучший результат за 3 раунда которые можно сыграть за одну сессию. Это основной источник материалов для развития на поздних этапах игры, эксклюзивных рамок аватара и места в таблице лидеров. Поскольку очки зависят и от того, насколько далеко вы продвинулись (сложность), и от количества убийств, лучшие забеги — те, где ваша доска остается в строю достаточно долго, чтобы продолжать фармить.
Многие игроки упускают одну важную деталь: существует 4 selectable difficulties. Первое прохождение уровня сложности не расходует один из 3 ежедневных раундов, поэтому можно без риска попробовать более высокий уровень и открыть его без каких-либо потерь. В таблице лидеров учитываются лучшая сложность сезона и общее количество убийств — несколько убийств на самом сложном уровне ценнее полного прохождения легкого, поэтому глубина забега важнее общего количества.
Изменения сезона 2026 года (что было переработано)
Главная ошибка, которую игроки все еще совершают в конце 2026 года, — использовать стратегию до переработки режима. После Update 0.46.1Horde Invasion перешел от открытого бесконечного формата к структурированной системе сезонов. В таблице ниже указано, что изменилось.
Изменение | Что это означает сейчас |
Можно было играть в любое время → система сезонов | Фиксированные 3-часовые окна с 1-часовым временем восстановления между ними; событие повторяется по этому циклу |
Double Lawn Mower убран | Оба игрока больше не могут каждый приносить по Lawn Mower в одном матче |
Чипы постоянны | Случайные усиления появляются на каждой 5-й волне (5 / 10 / 15 / 20 / 25) |
Таблица лидеров + рамки | Рейтинг определяется лучшей сложностью сезона и количеством убийств; эксклюзивные рамки аватара выдаются в конце сезона |
Более длительное активное окно | Игровое окно увеличилось примерно с 2 часов до 3 hours за сессию |
Старая стратегия для рекордов с «двумя газонокосилками» больше не работает. Сейчас основной подход — это описанная ниже Parting Gift . Также учтите: если ваш лагерь (или лагерь напарника) подвергается атаке Zobo во время события, взаимодействовать с ним нельзя до окончания забега — заранее позаботьтесь об улучшениях.
Как проходит Horde Run
Забег начинается с того, что оба игрока выставляют общую доску максимум из десяти Tatari в переднем, среднем и заднем рядах. Из линий прибывают волны Zobos; между волнами вы тратите Energizer на улучшение и воскрешение юнитов. Боссы с чипами появляются на определенных этапах — первый появляется на Wave 5 — а босс Sandworm появляется на Wave 15. Поскольку каждый раунд состоит ровно из 25 волн, ваша цель — продвинуться как можно дальше и сохранить лучший результат; именно лучшая сложность сезона и количество убийств учитываются в таблице лидеров.
Темп важен не меньше состава команды. Ранние волны (1–4) несложные и нужны главным образом для подготовки построения и приманивания карты босса Wave 5. На волнах 6–14 сложность постепенно растет — именно здесь ваш передний ряд должен достичь Level 7. Sandworm на Wave 15 — первая настоящая проверка позиционирования, а боссы с чипами на волнах 5 / 10 / 15 — моменты для значительного прироста Energizer. Воспринимайте забег как три акта — подготовка, усиление и выживание — и соответственно меняйте решения на каждом этапе. Слишком быстрые улучшения на этапе подготовки или чрезмерное накопление ресурсов на этапе выживания — два самых распространенных способа не раскрыть потенциал забега.
Чтобы у вас постоянно были Pinball и Candy, которые расходуются при создании доски для Horde, официальный Topuplist сервис пополнения с входом в аккаунт для Clash of Critters — простой вариант: передайте данные аккаунта нашим сотрудникам, и мы пополним его за вас без лишних переплат по цене магазина.
Главный приём для набора очков: стратегия Parting Gift
Как работает Parting Gift
Parting Gift — это синий чип: когда один из ваших Tatari побежден, он возвращается 100 Energizer. Эти 100 можно сразу вложить в следующего Tatari, поэтому смерть — не потеря, а способ раскрутить снежный ком. Стратегия работает лучше всего, когда карта есть у обоих игроков: каждый фармит возвраты, и эффективность ресурсов всей доски резко возрастает. Для работы достаточно одной копии, но две позволяют обеим сторонам получать выгоду.
Как фармить карту (первый босс 5-й волны)
В идеале оба игрока должны получить Parting Gift до Wave 5. Первый босс с чипом на Wave 5 предлагает первый выбор карты. Если карта синяя и это Parting Gift, берите ее. Если нет, не тратьте время на неудачный забег — отведите войска к одной стороне, пропустите примерно 10 врагов, чтобы быстро завершить забег, затем начните заново. Несколько часов подряд играйте с одним напарником, и вы оба в итоге получите эту карту.
Помните, что первый босс может предложить чипы Rainbow, Gold или Blue , поэтому начало зависит от случайности — если ни один игрок не получил нужную карту, просто используйте обычное построение, не пытаясь выжать пользу из отсутствующего приема.
Держите слабые юниты впереди
Получив Parting Gift, нужно позволить слабым юнитам погибать, чтобы активировать возврат. Отведите сильных юнитов на один ряд назад и поставьте впереди трех самых слабых — часто используют Sunflower, Shroom и Wave Flutter , потому что они быстро погибают. Важны два момента: не повышайте Sunflower выше необходимого — на Level 3 она получает лечение и становится слишком живучей, что мешает стратегии; также держите Cheerling подальше от этих слабых передних юнитов, чтобы он случайно не поддерживал их жизнь.
Сначала улучшайте сильных юнитов
Слабые юниты нужны для «создания возвратов», поэтому ресурсы следует тратить на тех, кто должен выжить и наносить урон. Сначала улучшайте передний ряд — надежными опорными юнитами будут Mantis, Owl и Frog — затем основных источников урона, например Poop Beetle, Tidian и Bud Bow. По ходу забега повышайте важных юнитов до Level 7; вкладывайте лишь несколько уровней в слабых юнитов, если передний ряд вот-вот падет.
Трюк с Equalizer Chip
Если в середине забега вам выпадет чип Equalizer , он одновременно сбрасывает всех выставленных Tatari до Level 4. Эффективная тактика — выставить много юнитов низкого уровня (Level 1–2) до Wave 5, а затем взять Equalizer, чтобы мгновенно поднять их всех до Level 4 — это огромный бесплатный скачок силы, экономящий много Energizer. Важен тайминг: хорошо подготовленная доска из слабых юнитов превращает один чип в повышение уровня всего построения.
Куда направить дополнительный Energizer
Передний ряд Level 7 имеет приоритет, поскольку восстановленная доска должна выдержать созданный вами поток врагов во время фарма. Когда передний ряд достигнет нужного уровня, восстанавливайте построение по одному юниту и обеспечьте необходимые пороги урона для последних волн. Не покупайте первое попавшееся сияющее улучшение — у каждой покупки должна быть конкретная цель на последних волнах.
Математика возврата (почему это работает)
Размер возврата остается фиксированным, а стоимость воскрешения растет вместе с временным уровнем юнита. Жертвоприношение дешевого юнита Level 1 возвращает 100 Energizer, а его воскрешение стоит примерно 100, поэтому чистая выгода максимальна; сильно улучшенный Tatari все еще поддерживает положительный цикл, но с меньшим запасом. Контролируйте, какой юнит погибает, и будете получать дополнительный Energizer на остальную доску в каждом цикле.
Охват стихий важнее высокого уровня
Успех в Horde Invasion зависит не столько от наличия Tatari самого высокого уровня, сколько от покрытия стихий, контроля толпы, выживаемости и координации. Сбалансированная доска охватывает несколько стихий, поэтому ни один тип Zobo не получает против вас идеальное преимущество. Часто рекомендуемое распределение ролей выглядит так:
Роль | Приоритетные юниты | Зачем нужны |
Передний ряд / Танк | Mantis, Owl, Frog | Должны выдерживать натиск волн и удерживать линию |
Поддержка / Лечение | Solaflora, Cheerspring, Chronerva | Поддержка позволяет доске выживать в долгих забегах |
Урон / Контроль | Poop Beetle, Tidian, Bud Bow, Voltmare, Waveflutter | Наносят урон и контролируют линии |
Точное построение не обязано каждый раз быть одинаковым — учитывайте доступных криттеров, их уровни и состав напарника. Принцип прост: закрывайте роли, которых не хватает у напарника: если он уже приносит сильный урон от Fire, возьмите Lightning, Grass, Rock или Water.
На практике построение с упором на Fire быстро расправляется с Grass Zobos, но упирается в Water; персонаж с основным уроном Lightning уничтожает Water, но испытывает проблемы против Rock. Решение — не один идеальный юнит, а два или три представленных одновременно элемента, чтобы на каждой волне был доступен эффективный контрпик. Поэтому цикл Parting Gift так хорошо сочетается с покрытием стихий: накопленный Energizer позволяет поднять второго основного атакующего до Level 7, не оставляя передний ряд без ресурсов. Перед началом забега сравните доски и стремитесь пересекаться максимум по одной стихии, а остальные подбирайте complementary образом. Парное построение Fire и Lightning с поддержкой Grass и Rock справляется с гораздо большим числом типов волн, чем две почти одинаковые доски.
Важно: некоторые юниты поддержки и контроля зависят от эволюций Tier 3 или Tier 4 для полного раскрытия потенциала. Например, Waveflutter без эволюции — слабый utility-юнит, но после нее становится опорой для контроля толпы. Копирование состава опытного игрока без тех же эволюций будет ощущаться гораздо слабее — сначала вложитесь в нужные пути эволюции, а затем рассчитывайте на синергию.
Экономика возрождений: почему Energizer — настоящая валюта
На первый взгляд Horde Invasion выглядит как гонка урона, но скрытая валюта здесь — Energizer. Каждое улучшение между волнами стоит Energizer, как и каждое воскрешение, стоимость которого зависит от временного уровня юнита: для низкоуровневых юнитов она ниже, а для улучшенных — выше. Глубже всего продвигается та доска, которая лучше всего управляет Energizer.
Именно поэтому Parting Gift меняет расчеты. Без него побежденный юнит исчезает, а вложения в его улучшения пропадают. С ним смерть возвращает 100 Energizer, которые можно направить в оставшегося в строю юнита. Главное — жертвовать только теми, кого вы можете позволить себе потерять: воскрешение слабого юнита Level 1 стоит около 100, поэтому для него цикл почти выходит в ноль, одновременно подпитывая остальную доску. Если поднять этого же юнита до Level 5, стоимость воскрешения вырастет, а запас выгоды сократится.
Опытные игроки Horde относятся к Energizer как к бюджету: еще до начала забега они решают, какие юниты будут «расходным материалом», а какие — «защищаемыми вложениями», и никогда не смешивают эти категории. Они также не улучшают передних расходных юнитов сверх необходимого: Sunflower, достигшая Level 3, начинает лечить и перестает погибать, ломая цикл возврата. Кроме того, они не воскрешают расходного юнита на высоком уровне только ради удобства: если воскрешение стоит дороже возврата, цикл становится хуже, чем бездействие. Строгий контроль этой экономики позволяет слаженной паре проходить самые высокие уровни сложности, а не застревать на средних волнах.
Выбор сложности и когда стоит повышать её
Сложность выбирается в системе сезонов и напрямую определяет ваш потолок по очкам. На первых этапах проходите самый высокий уровень сложности, который можете стабильно выдерживать, вместо того чтобы бездумно пытаться одолеть непосильный: завершенный забег на более низкой сложности все равно приносит чипы и рамки, а неудачный забег на высокой дает совсем немного. По мере усиления состава и улучшения цикла Parting Gift повышайте сложность по одному уровню. Таблица лидеров учитывает лучшую сложность сезона и общее количество убийств, поэтому стабильный прогресс лучше одного удачного глубокого забега, который невозможно повторить.
Чипы и награды за этапы
Чипы выпадают с боссов, несущих чипы, каждые 5 волн (обычно на 5 / 10 / 15 / 20 / 25) и дают такие эффекты, как повышение предельного уровня Tatari, снятие ограничений уровня или особые усиления — это важный фактор для набора очков на поздних этапах. Каждый игрок может хранить до 3 чипов (всего 6 на двоих), а редкость определяется случайно (Rainbow, Gold, Blue); более редкие чипы сильнее. К заметным примерам относятся Photosynthesis (пассивно дает Energizer со временем и позволяет Tatari достичь Level 8), Bounty Hunter (дает Energizer за убийства в течение определенного окна), Element Forms (значительно усиливает урон одной стихии), Lawn Care (создает одноразовые Lawn Mowers) и Equalizer (сбрасывает всех выставленных Tatari до Level 4).
Среди текущих чипов после корректировок 2026 года больше всего ценятся те, что сразу возвращают ресурсы (эффекты в стиле Parting Gift или сброса), поскольку они поддерживают оборот экономики, а не просто добавляют постоянные характеристики. Получив чип, не тратьте его вслепую — подстройте его под путь развития вашего основного атакующего. Доска, ориентированная на урон, больше всего выиграет от чипа, продлевающего выживаемость или помогающего достичь порогов силы, а построение с упором на контроль — от чипа, сокращающего перезарядку способностей или расширяющего зону контроля толпы. При выборе оценивайте, чего не хватает именно вашему текущему забегу, а не то, что хорошо выглядело на бумаге в начале.
Место в таблице лидеров по итогам сезона и важные достижения дают эксклюзивные рамки аватара, которые одновременно служат символами статуса и долгосрочными целями. Поскольку в таблице лидеров учитываются максимальная сложность сезона и общее число убийств, эти рамки фактически показывают, насколько глубоко и стабильно вы проходили режим на протяжении всего сезона — ещё одна причина постепенно повышать сложность, а не надеяться на один неповторимый глубокий забег. Игроки из топ-10 получают самые редкие рамки, а более низкие диапазоны (например, 11–50) — отдельные варианты.
Расстановка и контроль боссов
Именно позиционирование отличает хорошие команды от великих:
Защищайте саппортов. Такие юниты, как Tideon, Panda, Cheerling и Waveflutter, должны оставаться за передней линией; потеря саппорта на позднем этапе обычно приводит к мгновенному обрушению обороны.
Перемещайтесь до появления Sandworm. Sandworm на 15-й волне утягивает юнитов задней линии прямо на передовую, из-за чего построение саппортов может мгновенно разрушиться. Чаще меняйте позиции и держите целителей подальше от краёв, откуда он может их стянуть.
Намеренно подтягивайте боссов ближе. Освободив проход, вы позволите своим бойцам наносить урон быстрее атаковать боссов, не тратя удары на мелких врагов, блокирующих линию.
Прикрывайте перегруженные линии. Когда линия оказывается переполнена врагами, переместите Tatari на помощь напарнику, вместо того чтобы позволить одной из сторон рухнуть.
Знайте, когда можно пропустить босса с большим запасом здоровья. Против чрезвычайно живучих боссов на поздних этапах иногда безопаснее намеренно пропустить одного, чем потерять всё построение, пытаясь его остановить.
Если ваше построение слишком быстро разваливается, обычно причина кроется в выборе времени для способностей — синхронизируйте повышение уровня стражей, чтобы закрывать короткие промежутки, и цените замедление, контроль и лечение выше, чем в короткой битве с боссом. Полезно оставлять один мобильный юнит контроля свободным, чтобы подставить его на линию, которая вот-вот рухнет, вместо того чтобы с самого начала распределять всех юнитов по фиксированным рядам. После первых нескольких боссов плотность врагов резко возрастает, поэтому гибкое построение переживёт то, которое идеально выглядит только на бумаге.
Размещение слабых юнитов также связано с позиционированием. Поскольку Parting Gift требует, чтобы ваши три самых слабых юнита находились впереди, лучше собрать их на одной линии, чтобы они погибли одновременно и одновременно вернули ресурсы, а не расставлять по всему полю, где они будут умирать по одному и впустую расходовать это окно. Переместите защищаемых керри на противоположную сторону, а линию с расходными юнитами превратите в преднамеренную зону отвлечения. Такое сосредоточенное построение напарнику гораздо проще понять и поддерживать, чем рассеянное.
Советы по подбору игроков и формированию команды
Сначала найдите постоянного напарника. Цикл Parting Gift сильно зависит от синхронных действий обеих сторон, чего случайный подбор обычно не обеспечивает. Если вы часто играете, найдите постоянного напарника.
Играйте в подборе, когда можете общаться. Режим объединяет вас с другим доступным игроком (по приглашению друга или случайным образом). Активный напарник, который общается, всегда лучше пассивного случайного союзника — распределите роли до начала забега.
Не вкладывайте все ресурсы в улучшения до 5-й волны. Оставляйте несколько слабых юнитов едва живыми специально для срабатывания возвратов — в этом и заключается ритм набора очков.
Распределяйте роли. Сообщите напарнику, кого вы берёте, чтобы закрыть все стихии и не дублировать друг друга.
Адаптируйтесь по мере расширения ростера. Новые Tatari и эволюции меняют мету с каждым обновлением, поэтому пересматривайте своё построение и выбор чипов, а не придерживайтесь одной формации вечно. Гибкая пара, которая заново оптимизирует состав каждый сезон, наберёт больше очков, чем негибкая пара со сборкой прошлого месяца.
Ошибки новичков, которых следует избегать
Всё ещё используете двух Lawn Mower. Они запрещены в одном матче; старая сборка для высоких результатов больше не работает.
Улучшаете всех подряд и не оставляете слабых юнитов. Без смертей не будет возвратов Parting Gift, и вы упрётесь в ресурсный тупик.
Получаете Parting Gift слишком поздно. После 10-й волны ценность карты резко падает — если вы уже продержались так долго, она может вам больше не понадобиться.
Считаете раунд бесконечным. Каждый раунд состоит из фиксированных 25 волн; за сессию учитывается ваш лучший результат из 3 раундов, поэтому старайтесь пройти как можно дальше в текущем раунде, а не рассчитывайте на бесконечный гринд.
Не общаетесь при случайном подборе. Без синхронного фарма карт весь ритм прохождения рушится.
Игнорируете покрытие стихий. Построение из юнитов одной стихии легко контрится; распределяйте стихии и закрывайте пробелы в составе напарника.
Готовы подняться в таблице лидеров? Пополните запас Pinball и материалов для эволюции для Clash of Critters через официальный Topuplist сервис пополнения через вход в аккаунт и позвольте нашей команде заняться пополнением, пока вы сосредоточены на цикле Parting Gift. Точные даты сезона и возможные изменения баланса в его ходе публикуются на официальном сайте cc.farlightgames.com в разделе объявлений.
Часто задаваемые вопросы
В1: Horde Invasion — это PvP или PvE?
Чистый кооперативный PvE. Вы с напарником отбиваетесь от волн Zobo; очки начисляются за убийства и сложность, а не за сражения с другими игроками.
В2: Нужен ли Parting Gift обоим игрокам?
Не обязательно, но если он есть у обоих, отдача будет максимальной; одна копия тоже работает, просто прогресс идёт медленнее.
В3: Зачем ставить слабых юнитов вперёд, чтобы они погибли?
Потому что Parting Gift возвращает Energizer после гибели. Слабые юниты дёшевы и легко погибают, что идеально подходит для «снежного кома» из усилений сильных юнитов.
В4: Можно ли по-прежнему использовать Lawn Mower?
Один чип Lawn Care использовать можно, но оба игрока не могут взять по одному в одном матче — старый маршрут к высоким результатам с двумя Lawn Mower больше недоступен.
В5: Сколько волн в раунде Horde и как подсчитываются очки?
В каждом раунде 25 волн (750 убийств). Счёт за событие — ваш лучший результат из 3 раундов, доступных за сессию; рейтинг определяется максимальной сложностью сезона и общим числом убийств.
В6: Как в конце сезона выдаются рамки для аватаров из таблицы лидеров?
По максимальной сложности сезона и числу убийств. Игроки из топ-10 и диапазона 11–50 получают эксклюзивные рамки разной редкости.



