Лучшие стратегии атаки на Ратушу 18 после балансных изменений июля 2026 года

Предложение Topuplist: Для создания конкурентоспособной армии TH18 требуются улучшенные войска, Герои и снаряжение. Ознакомьтесь с последними предложениями Gems, Gold Pass, Event Pass и внутриигровыми пакетами на странице пополнения Clash of Clans от Topuplist. Текущие цены и доступность могут различаться в зависимости от пакета.

Балансное обновление июля 2026 года изменило мету атак на Ратушу 18 уровня, но не полностью устранило ранее доминировавшие воздушные армии.

Метеоритные големы получили самое значительное усиление и снова стали серьёзным вариантом для наземных атак. Электродраконы получили больше здоровья и урона на максимальных уровнях, тогда как Всадники на драконах и Dragon Duke стали немного менее надёжными. Наземным атакам также необходимо адаптироваться к изменённому поведению Logger у Стража Ратуши.

Лучшая атака TH18 после обновления зависит от базы. RC Walk Meteor Golem является одним из сильнейших вариантов для игроков с высоким уровнем навыков, а атаки Hydra и Электродраконов остаются более простыми для освоения. Queen Charge Super Bowlers и Zap Throwers дают более точные ответы на базы для Войны и CWL.

Объяснение изменений баланса TH18 в июле 2026 года

Supercell описала июльское обновление как небольшую корректировку, призванную сделать мету TH18 менее сосредоточенной вокруг нескольких доминирующих армий. В официальных заметках акцент сделан на направлении каждого изменения, а не на публикации полной таблицы числовых характеристик.

Юнит или механика

Изменение в июле 2026 года

Практическое влияние на TH18

Dragon Duke

Снижение урона от ловушек снова уменьшено

Ищущие воздушные мины и другие ловушки стали опаснее во время одиночных заходов

Всадник на драконе

Небольшое снижение здоровья и урона на максимальном уровне

Hydra остаётся жизнеспособной, но допускает меньше ошибок в прокладывании пути

Электродракон

Здоровье и урон увеличены на двух высших уровнях

Более надёжен против компактных баз с высоким потенциалом цепной молнии

Метеоритный голем и метеориты

Самое крупное усиление обновления

Наземные атаки с Метеоритными големами возвращаются в мету TH18

Друид

Исцеление увеличено на высоких уровнях

Больше возможностей для поддержки продолжительных наземных атак

Страж с Logger

Дальность перекатывания уменьшена на две клетки; толчок на близкой дистанции усилен

Наземные армии могут легче приближаться, но рядом с ядром их может сильнее нарушать построение

Взаимодействие с Flame Blower

Предыдущее поведение Rocket Backpack временно восстановлено

Dragon Duke отталкивается в направлении Rocket Backpack

Полное обоснование этих изменений доступно в официальном июльском обновлении баланса Supercell.

Заклинание Totem и Sneezy не изменились, хотя Supercell подтвердила, что продолжает наблюдать за ними. За Ruin Witch, Angry Spell и Sky Wagon также ведётся наблюдение по мере развития меты TH18.

Лучшие армии TH18 после июльского обновления 2026 года

В следующем рейтинге учитываются универсальность, стабильность, сложность и то, насколько напрямую каждая армия выигрывает от изменений баланса.

Стратегия

Лучше всего против

Сложность

Позиция в июле 2026 года

Ссылка на армию

RC Walk Meteor Golem

Ядра, доступные для наземной атаки, и базы с отсеками

Высокая

Главный победитель обновления

Скопировать армию

Спам электродраконами

Компактные базы с высоким потенциалом цепной молнии

Низкая–средняя

Получила прямое усиление

Скопировать армию

Queen Charge Super Bowlers

Базы с доступной Ратушей или ядром

Средняя–высокая

Надёжная наземная альтернатива

Скопировать армию

Hydra

Базы с предсказуемой воздушной траекторией

Низкая–средняя

По-прежнему сильна, но менее терпима к ошибкам

Скопировать армию

Zap Throwers

Кластеры ценных защитных сооружений и структурированные отсеки

Средняя

Сильный точечный вариант

Скопировать армию

Ссылки на армии открываются через официальную систему копирования армий Clash of Clans. Проверьте армию перед атакой, поскольку войска в Замке клана, уровни снаряжения и личные предпочтения могут потребовать корректировок.

1. Атака RC Walk Meteor Golem

RC Walk Meteor Golem является стратегией, которая получила наиболее прямое усиление в июльском обновлении. Метеоритные големы теперь обеспечивают достаточно поглощения урона и давления на разные направления, чтобы поддерживать полноценную наземную атаку через сложные отсеки TH18.

Прогулка Королевской чемпионки устраняет одну сторону базы и создаёт контролируемый путь. Затем Метеоритные големы защищают оставшуюся армию, а метеориты оказывают дополнительное давление на стены и ближайшие защитные сооружения.

Почему RC Walk Meteor Golem работает

Стратегия сочетает три важных элемента:

  • Королевская чемпионка создаёт первую сторону воронки.

  • Метеоритные големы поглощают урон и стабилизируют основную атаку.

  • Troop Launcher или другая осадная машина, открывающая стены, не позволяет армии застрять между отсеками.

Более короткая дальность перекатывания Logger упрощает начальное продвижение наземных войск. Однако усиленный толчок на близкой дистанции может разделить юниты рядом со Стражем Ратуши, поэтому время применения Totem, Rage и способности Стража остаётся важным.

Как использовать RC Walk Meteor Golem

  1. Начните Королевскую чемпионку с угла, где она сможет уничтожить несколько защитных сооружений, не подвергаясь чрезмерному урону.

  2. Используйте Rocket Spear и Electro Boots, чтобы уничтожить защитные сооружения и создать первую воронку.

  3. Защищайте Королевскую чемпионку заклинаниями Invisibility, пока Spirit Fox поддерживает её продвижение.

  4. Отзовите Королевскую чемпионку, когда запланированный участок будет зачищен.

  5. Используйте Малыша-дракона или другой отряд для зачистки открытых зданий и завершения воронки.

  6. Разверните Метеоритных големов, отряды поддержки, Целительниц, Великого стража и осадную машину через выбранную точку входа.

  7. Направьте Варварского короля и Королеву лучниц с противоположной стороны, чтобы основная армия не обошла базу по краю.

  8. Активируйте способность Стража вместе с Rage, когда армия столкнётся с сильнейшими защитными сооружениями ядра.

  9. Используйте Overgrowth, чтобы заблокировать опасный участок или направить войска к Ратуше.

  10. Повторно разверните отозванную Королевскую чемпионку для зачистки задней части базы.

Лучшие базы для атак Метеоритными големами

Используйте эту стратегию, когда:

  • Королевская чемпионка может безопасно зачистить один угол.

  • До ядра можно добраться по контролируемому наземному маршруту.

  • Ключевые защитные сооружения сгруппированы за несколькими отсеками стен.

  • На базе достаточно внешних зданий для создания чёткой воронки.

Избегайте этой стратегии, если точка входа направляет все войска в узкую область прямо рядом с Logger или если у Королевской чемпионки нет безопасной точки начала.

Распространённые ошибки с Метеоритными големами

Самая распространённая ошибка заключается в начале основной атаки до того, как Королевская чемпионка завершит создание воронки. Из-за этого Метеоритные големы и отряды поддержки разделяются между ядром и внешними зданиями.

К другим ошибкам относятся неправильный выбор времени для Invisibility, слишком поздний отзыв Королевской чемпионки и применение Overgrowth на зданиях, которые армия должна уничтожить для сохранения заданного маршрута.

2. Спам электродраконами

Электродраконы получили дополнительное здоровье и урон на двух высших уровнях. Усиление не делает E-Drags эффективными против любой расстановки TH18, но улучшает их способность пережить первый оборонительный слой и нанести полезный урон цепной молнией.

Это по-прежнему одна из самых простых стратегий TH18 при атаке на компактную базу.

Когда использовать Электродраконов

Ищите здания, расположенные достаточно близко, чтобы молния могла переходить между несколькими целями. Идеально подходят плотные кластеры защитных сооружений, близко расположенные ресурсные здания и компактные ядра.

Избегайте сильно разреженных баз. Даже после усиления Электродракон, поражающий только одно здание за атаку, приносит мало пользы.

Как использовать Электродраконов на TH18

  1. Проверьте направления Воздушных пушек и определите лучший маршрут для цепной молнии.

  2. Используйте Dragon Duke с Rocket Backpack, чтобы зачистить одну сторону предполагаемой точки входа.

  3. Используйте Королеву лучниц с противоположной стороны. Giant Arrow может уничтожить или ослабить Противовоздушную оборону при правильном выравнивании.

  4. Подождите, пока обе стороны воронки не будут созданы.

  5. Разверните Электродраконов контролируемой линией, затем Воздушные шары, Великого стража, Принца миньонов и выбранную осадную машину.

  6. Используйте заклинания Totem, чтобы отвлекать защищающихся Героев и сосредоточенные защитные сооружения.

  7. Сочетайте ранний Rage со способностью Стража, чтобы пройти через первую зону сильного урона.

  8. Используйте Overgrowth, чтобы отключить одну сторону и направить Электродраконов по более узкому маршруту.

  9. Сохраняйте Freeze для опасных защитных сооружений в задней части базы, вместо того чтобы использовать все заклинания в ядре.

  10. Используйте Revive на Dragon Duke только в том случае, если он всё ещё может уничтожить значимые защитные сооружения или защитить зачистку.

Почему атаки Электродраконами терпят неудачу

Размещение E-Drags по всей стороне базы часто слишком сильно рассеивает их. Их урон становится менее концентрированным, а некоторые юниты остаются на внешних зданиях с низкой ценностью.

Неправильное размещение Overgrowth является ещё одной распространённой проблемой. Блокировка неправильного отсека может направить армию вокруг Ратуши, а не к ней.

3. Queen Charge Super Bowlers

Queen Charge Super Bowlers остаётся сильной стратегией для Войны, CWL и Лиги легенд, поскольку позволяет уничтожить ключевые защитные сооружения до ввода основной армии.

Королева лучниц должна захватить Ратушу, вражеских Героев или ценный участок ядра. Затем Супербоулеры атакуют ослабленную базу через воронку, созданную Королевой и другими Героями.

Как начать Queen Charge

  1. Выберите точку входа, где Королева сможет достичь Ратуши или другой важной цели.

  2. Разверните Королеву с Целительницами и используйте Суперстенобоев, чтобы открыть нужные отсеки.

  3. Используйте Rage, когда Королева и Целительницы подвергаются постоянному урону.

  4. Осторожно используйте Invisibility рядом со Стражем, Монолитом или защищающимися Героями.

  5. Добавьте Ледяного голема, если требуются дополнительное поглощение урона и эффект заморозки.

  6. После выполнения задачи Королевой либо продолжайте атаку, либо используйте Recall, чтобы изменить её позицию.

Не продолжайте Queen Charge только потому, что Королева всё ещё жива. Слишком долгий начальный этап оставит Супербоулерам недостаточно времени для завершения атаки.

Как развернуть атаку Супербоулерами

Направьте Супербоулеров, Великого стража и танкующие войска по пути, созданному Королевой. Используйте Варварского короля и Dragon Duke с другой стороны, чтобы Супербоулеры не покинули базу.

Активируйте способность Стража и Rage, когда Боулеры войдут в ядро. Заклинания Skeleton или Totem могут отвлечь Монолит, Logger и защищающихся Героев, пока Боулеры наносят урон из-за танкующих войск.

Лучшие базы для Queen Charge Super Bowlers

Выбирайте эту армию, когда:

  • У Королевы есть реалистичный путь к Ратуше.

  • Суперстенобои могут открыть нужные отсеки.

  • Важные защитные сооружения расположены так, чтобы получать урон от отскоков Боулеров.

  • Основные силы могут пройти через базу без резкого поворота.

Избегайте этой стратегии, если Королеве необходимо пройти через несколько непредсказуемых отсеков или если Целительницы останутся под воздействием нескольких Противовоздушных оборон.

4. Hydra после ослабления Всадников на драконах

Hydra остаётся одной из самых надёжных универсальных воздушных стратегий TH18. Сочетание Драконов, Всадников на драконах и воздушных юнитов поддержки обеспечивает стабильный урон против многих типов баз.

Однако снижение здоровья и урона Всадников на драконах означает, что у армии стало немного меньше силы в задней части атаки. Dragon Duke также получает больше эффективного урона от ловушек, поэтому безрассудные одиночные заходы стали опаснее.

Как адаптировать Hydra после обновления

Самое важное изменение заключается в защите Dragon Duke во время подготовки. Не отправляйте его через большую непроверенную область только потому, что до обновления он успешно проходил тем же маршрутом.

Используйте Королеву, Воздушные шары, Rocket Loons или другие войска для создания воронки, чтобы уменьшить неизвестную область, которую ему необходимо пересечь.

Порядок развертывания Hydra на TH18

  1. Определите самый безопасный путь через ядро и проверьте направления Воздушных пушек.

  2. Разверните Dragon Duke с одной стороны, чтобы сформировать воронку.

  3. Используйте Королеву лучниц или небольшие отряды с противоположной стороны.

  4. После расчистки пути отправьте основную группу Драконов и Всадников на драконах вместе с Великим стражем.

  5. При необходимости разместите впереди воздушные войска для поглощения урона.

  6. Активируйте способность Стража, когда армия войдёт в наиболее защищённую область.

  7. Используйте Overgrowth, чтобы уменьшить входящий урон и не дать юнитам отклониться от маршрута.

  8. Используйте способность Принца миньонов против опасного кластера.

  9. Сохраняйте Freeze для участка, где армия быстрее всего теряет здоровье.

  10. Используйте Revive на Dragon Duke, если его возвращение поможет уничтожить защитные сооружения в задней части базы.

Лучшие соперники для Hydra

Hydra хорошо работает, когда ядро имеет предсказуемый воздушный маршрут, а обе стороны воронки можно создать без чрезмерных затрат вместимости армии.

Стратегия становится рискованной против разреженных баз с изолированными Противовоздушными оборонами, несколькими зонами ловушек и внешними зданиями, которые уводят Драконов от заданного маршрута.

5. Zap Throwers с Rocket Backpack

Zap Throwers является более методичной наземной стратегией. Заклинания Lightning и Earthquake ослабляют группу ценных защитных сооружений до развертывания армии. Затем Dragon Duke использует Rocket Backpack, чтобы завершить открытие и создать одну сторону воронки.

Throwers и армия поддержки входят на базу, которая уже потеряла часть своей оборонительной структуры.

Выбор лучшей цели для Zap

Хорошими целями являются кластеры, где урон от заклинаний достигает нескольких важных защитных сооружений. Не расходуйте значительную часть вместимости заклинаний на уничтожение одного здания с низким влиянием на атаку.

Открытие также должно улучшать прокладывание пути. Кластер защитных сооружений может иметь высокую ценность, но его уничтожение менее полезно, если после этого у Throwers не останется ясного маршрута к Ратуше.

Как выполнить атаку Zap Throwers

  1. Используйте Lightning и Earthquake на выбранном кластере защитных сооружений.

  2. Разверните Dragon Duke с той же стороны и активируйте Rocket Backpack, чтобы завершить открытие.

  3. Используйте Королеву лучниц и Варварского короля для создания противоположной воронки.

  4. Направьте танкующие войска, Throwers, Целительниц и Великого стража через выбранный вход.

  5. Направьте Log Launcher к ядру, чтобы открыть последовательные отсеки стен.

  6. Используйте заклинания Totem, когда армия столкнётся со Стражем, Монолитом или защищающимися Героями.

  7. Разместите Overgrowth на опасном боковом участке, чтобы сузить путь армии.

  8. Сохраните Freeze или Invisibility для задней части базы, если Throwers окажутся без защиты.

  9. Используйте Revive на Dragon Duke только тогда, когда для него ещё остаётся полезная цель для зачистки или защитная цель.

Начальное размещение заклинаний является самой важной частью этой атаки. Если комбинация Zap не достигнет запланированной цели, оставшейся армии придётся сражаться почти с полностью intact базой, имея меньше заклинаний.

Лучшее снаряжение Героев TH18 для этих атак

Снаряжение должно соответствовать задаче каждого Героя, а не копироваться без учёта стратегии.

Герой

Рекомендуемая роль

Подходящее направление для снаряжения

Dragon Duke

Создание воронки, вход с Rocket Backpack или зачистка задней части базы

Rocket Backpack в сочетании с усилением урона или выживаемости

Королева лучниц

Queen Charge, создание противоположной воронки или уничтожение Противовоздушной обороны

Снаряжение для Charge для Super Bowlers; настройка Giant Arrow для воздушных атак

Королевская чемпионка

RC Walk или уничтожение защитных сооружений в задней части базы

Rocket Spear и Electro Boots для RC Walk

Великий страж

Защита основной армии в ядре

Eternal Tome в сочетании с вариантом, ориентированным на урон или Rage

Варварский король

Создание внешней воронки и давление на защитные сооружения в задней части базы

Spiky Ball или снаряжение, помогающее уничтожать несколько внешних целей

Принц миньонов

Воздушная поддержка и замедление обороны

Снаряжение, поддерживающее выбранный маршрут Hydra или E-Dragon

Уровни снаряжения имеют значение. Армия, показавшая высокую эффективность с высокоуровневым снаряжением, может работать иначе на аккаунте с недостаточно прокачанными способностями.

Как выбрать подходящую армию TH18 для базы

Используйте планировку базы для принятия окончательного решения:

  • Компактная база с близко расположенными зданиями: Электродраконы могут создавать повторяющийся урон цепной молнией.

  • Чёткий наземный маршрут со сносимым углом: RC Walk Meteor Golem является отличным выбором.

  • Доступная Ратуша: Queen Charge Super Bowlers могут уничтожить ядро до начала основной атаки.

  • Предсказуемый воздушный маршрут: Hydra обеспечивает сбалансированную и относительно простую атаку.

  • Кластер ценных защитных сооружений: Zap Throwers могут уничтожить часть базы до развертывания армии.

  • Неясная точка входа и сильно разнесённые защитные сооружения: Не заставляйте себя использовать воздушную армию для спама; рассмотрите более контролируемую атаку с Queen Charge или наземную расстановку.

Даже сильная армия, использованная против неподходящей планировки, может завершить атаку с двумя звёздами. На TH18 чтение базы и создание воронки обычно важнее, чем замена одного или двух войск.

Лучшая стратегия TH18 для Войны, CWL и Лиги легенд

Война и CWL

Война даёт время разведать базу и разработать конкретный план. RC Walk Meteor Golem, Queen Charge Super Bowlers и Zap Throwers особенно ценны, поскольку их точки входа можно адаптировать под точное расположение защитных сооружений.

Лига легенд

Лига легенд требует армий, способных справляться с несколькими планировками без перестройки перед каждой атакой. Hydra и Электродраконы проще использовать повторно, хотя точка входа и размещение Overgrowth всё равно должны меняться для каждой базы.

RC Walk Meteor Golem также может хорошо работать в Лиге легенд, но время применения Invisibility и Recall требует большей практики.

Соревновательная игра

Игрокам следует внимательно учитывать текущее взаимодействие Flame Blower и Rocket Backpack. Supercell сообщает, что старое поведение восстановлено лишь временно, пока готовится полноценное исправление. Будущее обновление может снова изменить взаимодействие при развертывании.

Распространённые ошибки атак на TH18 после изменений баланса

Использование Электродраконов как универсальной армии

Усиление улучшает их характеристики, но не прокладывание пути и не дальность цепной молнии. Разреженные базы по-прежнему являются плохими целями.

Использование Dragon Duke так, будто ослабления не было

Механика Rage Dragon Duke не изменилась, но ловушки теперь дают больше возможностей для противодействия. Разведайте вероятные места Ищущих воздушных мин и избегайте заходов без поддержки.

Спам Метеоритными големами без воронки

Усиление улучшает войско, но не мешает армии обходить базу по краю. Завершите обе стороны воронки до развертывания основной атаки.

Игнорирование усиленного толчка Logger на близкой дистанции

Его дальность стала меньше, но эффект на близкой дистанции сильнее нарушает построение. Подготовьте способность Стража, Rage, Freeze или заклинания отвлечения до того, как армия достигнет его.

Слишком позднее использование способности Стража

Ожидание до гибели нескольких важных войск приводит к потере эффективности способности. Используйте её, когда армия входит в зону концентрированного урона, а не после начала разрушения атаки.

Забыть о зачистке

RC Walk и Queen Charge требуют времени. Сохраните хотя бы один подходящий юнит для внешних зданий и начинайте зачистку до падения последних защитных сооружений.

Часто задаваемые вопросы об атаках TH18

Какова лучшая атака TH18 после июльского обновления 2026 года?

RC Walk Meteor Golem является одной из сильнейших текущих наземных стратегий, поскольку Метеоритные големы и метеориты получили самое крупное усиление обновления. Она требует более точного выбора времени для действий Королевской чемпионки и Invisibility, чем Hydra или Электродраконы.

Какая стратегия атаки TH18 самая простая?

Hydra является самой простой универсальной стратегией, а спам Электродраконами может быть ещё проще против компактных баз. Не следует навязывать E-Drags разреженным планировкам.

Снова ли Электродраконы хороши на TH18?

Да. Их два высших уровня получили дополнительное здоровье и урон. Теперь они более конкурентоспособны, особенно когда цепная молния может неоднократно поражать несколько зданий.

Остаётся ли Hydra сильной после ослабления Всадников на драконах?

Да. Всадники на драконах получили лишь небольшое снижение характеристик на максимальном уровне. Hydra остаётся жизнеспособной, но от плохого прокладывания пути и ранних потерь войск теперь сложнее оправиться.

Стоит ли по-прежнему использовать Dragon Duke?

Да. Его механика Rage не изменилась. Обновление уменьшило его защиту от урона ловушек, поэтому размещение и внимание к ловушкам стали важнее.

Какая стратегия TH18 лучше всего подходит для компактных баз?

Электродраконы и Queen Charge Super Bowlers являются сильными вариантами. Выбирайте E-Drags, когда здания создают хорошие цепные переходы; выбирайте Super Bowlers, когда Королева может уничтожить Ратушу или другой важный участок ядра.

Что мне следует практиковать в первую очередь?

Практикуйте создание воронки и выбор времени для заклинаний, прежде чем постоянно менять армии. Игрокам, предпочитающим простые атаки, следует начать с Hydra. Игрокам, которым нравятся контролируемые наземные атаки, стоит освоить RC Walk Meteor Golem.

Итоговый вердикт

Изменения баланса июля 2026 года не полностью заменили мету TH18, но создали больше возможностей для наземных армий и ранее неэффективных войск.

RC Walk Meteor Golem является главной новой возможностью. Электродраконы стали надёжнее против компактных планировок, а Hydra остаётся сильной несмотря на изменения Всадников на драконах и Dragon Duke. Queen Charge Super Bowlers и Zap Throwers по-прежнему вознаграждают игроков, способных читать базу и создавать точную точку входа.

Выберите одну простую и одну техническую армию для практики. Например, Hydra подходит для многих стандартных атак, а RC Walk Meteor Golem даёт более сильный ответ, когда база предлагает хороший наземный маршрут.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides