Гайд по AFK Journey Solstice Clash: правила события, награды и лучшие команды

Solstice Clash — это ограниченное по времени событие, представленное в AFK Journey версии 1.7.2. Его ключевой особенностью является новый PvP-режим 3v3 в реальном времени, дающий игрокам гораздо меньший состав на поле боя по сравнению со стандартным форматом Arena с пятью героями.
Поскольку в каждой команде всего три героя, каждый слот должен приносить немедленную пользу. Герой, который дает урон, контроль и самозащиту, обычно практичнее, чем узкоспециализированный юнит, зависящий от нескольких союзников.
Официальный обзор версии 1.7.2 подтверждает Solstice Clash как новое PvP-событие игры в формате 3v3 в реальном времени. Однако общедоступный обзор не содержит полного описания матчмейкинга, нормализации характеристик, подсчета очков или точного количества наград. Игрокам следует считать страницы Rules и Rewards в самом событии окончательным источником информации, когда режим откроется в их District.
Пополните AFK Journey на Topuplist
Готовите героев, premium passes или Dragon Crystals к версии 1.7.2?
Посетите страницу пополнения AFK Journey на Topuplist чтобы посмотреть доступные на данный момент пакеты Dragon Crystal, Gazette и прогрессии.
Topuplist использует для AFK Journey процесс заказа на основе Account ID и заявляет о быстрой обработке заказов, защищенных каналах транзакций и круглосуточной поддержке клиентов 24/7. Всегда проверяйте свой Account ID, пакет и количество перед завершением заказа. Стандартные прямые пополнения обычно не требуют пароль от вашей игры. (Topuplist)
Игроки также могут следить за анонсами через официальный сайт AFK Journey и официальный обзор версии 1.7.2.
Краткий гайд по Solstice Clash
Что такое Solstice Clash в AFK Journey?
Solstice Clash — это первый анонсированный режим PvP 3v3 в реальном времени в AFK Journey.
Вместо того чтобы выставлять пять героев и смотреть обычный бой Arena, игроки формируют компактную команду из трех героев. Это меняет способ построения команд и то, насколько быстро может решиться исход боя.
В команде из пяти героев потеря одного героя оставляет 80% исходного состава. В команде из трех героев первое устранение сразу убирает треть команды. Поэтому создание раннего преимущества 3v2 — одно из сильнейших условий победы.
Уменьшенный состав также означает, что игроки не могут легко одновременно взять Tank, healer, Energy Support, controller и двух дамагеров. Успешным командам нужны герои, которые выполняют несколько функций.
Подтвержденные правила Solstice Clash
Официальный обзор на данный момент подтверждает следующее:
Solstice Clash является частью версии 1.7.2.
Это ограниченное по времени событие.
Бои проходят в формате 3v3.
PvP-матчи описываются как проходящие в реальном времени.
Событие включает награды за прогресс.
Несколько важных деталей следует проверять в интерфейсе самого события, а не предполагать по обычным правилам Arena.
Это различие важно, потому что стандартизированный режим поощряет механику игры и синергию команды, тогда как режим, сохраняющий прогресс аккаунта, дает большое преимущество Ascension, Exclusive Equipment, уровням Paragon и характеристикам Rivalry.
Как работает построение команды 3v3
Стройте вокруг сжатия ролей
Сжатие ролей означает выбор героев, которые выполняют больше одной задачи.
Примеры включают:
Tank, который также накладывает контроль
Дамагер с самоисцелением
Support, который восстанавливает и HP, и Energy
Warrior, который может выживать и при этом наносить значимый урон
Призыватель, создающий дополнительные фронтлайн-юниты
Controller, который также усиливает урон союзников
Чистый healer может поддерживать жизнь команды, но использование одной из трех позиций только на лечение может оставить команде недостаточно возможностей для устранения противника. Чистый Tank создает ту же проблему, если оставшиеся два героя не могут создать достаточное давление.
Используйте одно четкое условие победы
Каждая команда Solstice Clash должна отвечать на один вопрос:
Как эта команда победит свою первую цель?
Обычные условия победы включают:
Быстро устранить вражеского carry
Законтролить одного врага и создать временное 3v2
Пережить первый взрывной урон и победить за счет sustain
Обойти фронтлайн с помощью assassin
Подавить команды с одиночным уроном с помощью призывов
Ускорить решающий Ultimate с помощью Rowan
Избегайте сочетания трех героев, которые по отдельности сильны, но не атакуют одну цель и не поддерживают один и тот же план.
Отдавайте приоритет первому Ultimate
Короткие PvP-бои часто зависят от того, какая команда первой активирует свой главный Ultimate.
Поэтому генерация Energy, Haste, стартовый контроль и начальная Energy могут быть важнее максимального урона в поздней стадии боя.
Rowan остается полезным вариантом, потому что его Ultimate восстанавливает Energy ближайшим союзникам, а его Energy Potion может дать 400 Energy подходящему союзнику. Он также обеспечивает экстренное лечение через Smart Stall.
Лучшие герои для Solstice Clash
Мета, специфичная для события, может отличаться от обычной Arena, особенно если в Solstice Clash нормализуются характеристики. Текущий общий PvP tier list все еще может служить полезной отправной точкой, но его не следует считать окончательным рейтингом Solstice Clash.
PvP-справочник Prydwen за июль 2026 года относит таких героев, как Frieren, Hugin, Alna, Gunnar, Faramor, Galahad, Silven, Solise, Thador и Himmel, к более сильным общим PvP-вариантам. Опубликованный список все еще в основном основан на условиях предыдущего патча, поэтому новые герои версии 1.7.2 требуют отдельного тестирования.
Лучшие герои фронтлайна
Фронтлайн в Solstice Clash должен переживать начальный размен без необходимости в двух защитных Supports.
Alna
Alna — это премиальный защитный вариант для команд с высокими вложениями. Она наиболее ценна, когда команде нужно достаточно времени, чтобы controller или carry смог активироваться.
Gunnar
Gunnar подходит для агрессивных PvP-структур, которым нужны и прочность фронтлайна, и немедленное влияние на бой.
Thador
Thador может поддерживать сбалансированные команды, которым нужен стабильный фронтлайн без полной ставки на полностью пассивного Tank.
Thoran
Thoran — доступный защитный вариант с воскрешением один раз за бой. На Mythic+ Soul Pact позволяет ему принимать на себя часть урона, получаемого союзником, стоящим прямо позади него, поэтому расположение в построении особенно важно. (Prydwen Institute)
Brutus
Brutus может выполнять роль временной стены фронтлайна для аккаунтов, которым нужен герой, способный пережить стартовый burst.
Лучшие дамагеры
Frieren
Frieren — премиальный выбор для команд с высоким уровнем вложений, ориентированных на контроль и burst. Она становится особенно опасной, когда два других героя могут удерживать ее в живых и не давать врагам прерывать ее окно урона.
Faramor
Faramor — сильный вариант для постоянного давления и для команд, которым нужен carry, дающий больше, чем просто прямой урон по одной цели.
Silven
Silven подходит агрессивным командам, которые стремятся быстро надавить на уязвимую цель.
Odie
Odie остается практичным дамагером для F2P-игроков при высокой прокачке. Его ценность выше, когда фронтлайн и Support дают ему достаточно времени для оказания постоянного давления.
Vala
Vala может угрожать открытым героям задней линии, но ее успех сильно зависит от выбора цели и построения. Она менее надежна, когда противник намеренно использует прочного героя как приманку.
Лучшие герои Support
Hugin
Hugin — высококлассный PvP Support, который может стать опорой премиальных команд, ориентированных на контроль.
Solise
Solise дает лечение и полезность, не будучи полностью пассивным healer. Она полезна в командах, которые хотят переживать burst, сохраняя при этом атакующее давление.
Rowan
Rowan дает Energy и экстренное лечение. Его главная ценность в том, что он помогает carry или controller активироваться раньше соперника.
Peggy
Peggy начинает бой с двумя Royal Guards. Ее Ultimate лечит или заменяет guards и позволяет им делить большую часть урона, получаемого союзниками. Это может быть особенно ценно в режиме с тремя героями, потому что ее призывы увеличивают количество юнитов на поле боя, не занимая дополнительные слоты команды.
Peggy все еще является новым героем версии 1.7.2, поэтому ее точный рейтинг в Solstice Clash нужно тестировать, а не предполагать.
Smokey & Meerky
Smokey & Meerky могут поддерживать sustain-команды, но их ограниченная зона лечения создает ограничение на построение. Они менее подходят, когда команда должна рассредоточиваться против сильного AoE или давления от dive.
Лучшие команды Solstice Clash
Следующие композиции рекомендуются как стартовые варианты на основе основ 3v3 и текущих наборов умений героев. Их не следует представлять как подтвержденные лидерборд-команды, пока событие не будет протестировано в разных Districts.
Лучшая премиальная команда контроля
Alna – Frieren – Hugin
Это трио создано для того, чтобы пережить начальный размен и позволить Frieren стать главным условием победы.
Роли в команде
Alna: Защита фронтлайна
Frieren: Основной дамагер
Hugin: Контроль и командная полезность
Почему это работает
Alna защищает построение, пока Hugin мешает сопернику. Это дает Frieren больше времени, чтобы активировать свой урон.
В бою с тремя героями контроль даже одного врага дает значительное преимущество, потому что противоположная команда временно теряет треть своих действий.
Главная слабость
Эта композиция зависит от премиальных героев и существенных вложений. Она также может испытывать трудности, если противник обойдет Alna и устранит Frieren до того, как Hugin стабилизирует бой.
Лучшая сбалансированная команда Solstice Clash
Thador – Faramor – Solise
Это более традиционная команда, покрывающая прочность фронтлайна, урон и sustain.
Роли в команде
Thador: Стабильность фронтлайна
Faramor: Основной урон и давление
Solise: Лечение и поддержка
Почему это работает
Команда не полагается полностью на один стартовый burst. Она может пережить агрессивного противника и продолжать наносить урон в более затяжном бою.
Эта композиция полезна при слепом матчмейкинге, потому что у нее меньше крайних слабостей, чем у команды с тройным burst или двойным Support.
Главная слабость
Специализированная dive-команда все еще может обойти Thador и атаковать Solise или Faramor напрямую.
Лучшая команда Energy Burst
Gunnar или Thoran – Silven – Rowan
Эта команда сосредоточена на быстрой активации Silven и создании первого устранения.
Роли в команде
Gunnar или Thoran: Фронтлайн и защита
Silven: Основной carry
Rowan: Energy и экстренное лечение
Почему это работает
Rowan помогает carry быстрее получить первый Ultimate, а также предотвращает внезапные смерти с помощью своих зелий здоровья.
Thoran может защищать союзника, стоящего прямо за ним, с помощью Soul Pact. Если вы используете Thoran, основной carry обычно должен занимать именно эту защищенную позицию.
Главная слабость
Команда теряет темп, когда Silven атакует неудобную цель или оказывается под контролем до того, как нанесет стартовый burst.
Лучшая F2P-команда Solstice Clash
Thoran или Brutus – Odie – Rowan
Это практичная стартовая команда для игроков, у которых нет нескольких полностью прокачанных героев Celestial или Hypogean.
Роли в команде
Thoran или Brutus: Выживание на фронтлайне
Odie: Постоянный урон
Rowan: Energy и лечение
Почему это работает
Все три героя могут приносить пользу, не требуя сложного взаимодействия, как в команде из пяти героев.
Thoran или Brutus выигрывает время, Rowan ускоряет команду, а Odie дает основной урон.
Эту команду следует менять в зависимости от уровня вложений. Сильно прокачанный carry стандартной фракции часто превосходит теоретически более сильного героя при низком Ascension.
Главная слабость
Команде может не хватать немедленного AoE-давления, и она может испытывать трудности против быстрых контроль-композиций.
Лучшая команда призыва
Peggy – Florabelle – Cecia
Это экспериментальное построение, основанное на увеличении числа союзных юнитов на поле боя.
Роли в команде
Peggy: Royal Guards, лечение и разделение урона
Florabelle: Дополнительные призывы и постоянное давление
Cecia: Дальний урон от призыва и контроль
Почему это может работать
Peggy начинает с двумя Royal Guards, снижая потребность в традиционном Tank. Florabelle и Cecia добавляют больше независимых источников призыва.
Таким образом, команда из трех героев может создать гораздо больше целей на поле боя, потенциально подавляя противников, которые полагаются на урон по одной цели.
Royal Barrage у Peggy также увеличивает получаемый передними врагами дальний урон и дает дополнительный бонус союзным дальним призывам.
Главная слабость
Команда может быть уязвима к сильному AoE-урону. Она также может стартовать медленно по сравнению с burst-построением, рассчитанным на устранение Peggy до того, как ее Royal Guards установят контроль.
Лучшее построение для Solstice Clash
Стандартное построение
Используйте следующую структуру как общую отправную точку:
Спереди: Tank или прочный Warrior
Сзади слева: Основной carry
Сзади справа: Support или controller
Это разделяет Support и carry, одновременно заставляя противника сначала разбираться с фронтлайном.
Построение с Thoran
Разместите героя, которого хотите защитить, прямо на одну клетку позади Thoran.
На Mythic+ Soul Pact у Thoran заставляет его принимать на себя часть урона защищаемого союзника. Размещение не того героя позади него тратит один из его важнейших защитных эффектов впустую.
Построение с Rowan
Держите героя, зависящего от основного Ultimate, в пределах двух клеток от Rowan.
Не ставьте Rowan настолько вперед, чтобы он становился самой легкой целью. Он может переместиться до применения своего Ultimate, поэтому фактическое покрытие Energy может отличаться от стартовой сетки.
Построение с Peggy
Peggy должна находиться вдали от прямого маршрута assassin.
Ее Royal Guards немедленно покидают поле боя, если она побеждена. Поэтому потеря Peggy одновременно убирает и Support, и ее призванный фронтлайн.
Построение против assassin
Когда противник использует ныряющего в тыл героя:
Переместите carry подальше от самой очевидной целевой позиции.
Поставьте более прочного героя в предполагаемый слот для нацеливания.
Держите Support достаточно близко, чтобы защитить carry.
Избегайте размещения Support и carry на одной траектории атаки.
Отзеркальте построение, если assassin стабильно заходит с одной стороны.
Построение против AoE
Против сильного урона по области:
Не ставьте всех трех героев рядом друг с другом.
Сохраняйте достаточную дистанцию, чтобы одно умение не задевало всю команду.
Сохраняйте эффективную дальность Support.
Избегайте выстраивания в прямую линию против пробивающих атак.
Как контрить популярные команды Solstice Clash
Как побеждать burst-команды
Burst-команды хотят выиграть до того, как лечение и защитные эффекты станут активными.
Контрите их с помощью:
Воскрешения
Мгновенных щитов
Разделения урона
Стартового контроля
Прочного героя-приманки
Экстренного лечения
Пережить первый цикл Ultimate обычно важнее, чем сразу же сравняться с уроном соперника.
Как побеждать sustain-команды
Sustain-команды становятся сильнее, когда бой длится дольше.
Контрите их так:
Сосредотачивайте весь урон на одной цели
Сначала устраняйте healer
Используйте burst вместо равномерного урона по всем врагам
Накладывайте anti-healing там, где это доступно
Используйте лишение Energy или контроль
Не давайте Support получить свой первый Ultimate
Не распределяйте урон по всем трем противникам. Враг с низким HP все еще полностью использует свой набор умений, пока не будет побежден.
Как побеждать команды контроля
Команды контроля полагаются на то, чтобы остановить ваш первый Ultimate.
Контрите их с помощью:
Сопротивления контролю или иммунитета
Более быстрой генерации Energy
Рассредоточенного позиционирования
Фронтлайна, который может принять на себя стартовый контроль
Немедленного давления на вражеского controller
Избегайте построения команды, в которой все три героя зависят от активации своих Ultimates в один и тот же момент.
Как побеждать команды assassin
Assassins хотят обойти Tank и устранить carry или Support.
Контрите их так:
Меняйте стартовую позицию carry
Используйте прочного героя как приманку для нацеливания
Размещайте мгновенную защиту рядом с предполагаемой целью
Контролируйте assassin после входа
Используйте carry с самоподдержкой
Наказывайте assassin, пока он отделен от союзников
Как побеждать команды призыва
Команды призыва увеличивают число целей на поле боя.
Контрите их с помощью:
AoE-урона
Быстрого доступа к призывателю
Умений, игнорирующих призванных юнитов
Контроля, охватывающего несколько целей
Burst-урона до того, как механизм призыва разовьется
Не тратьте каждый Ultimate на призывы с низкой угрозой, пока призыватель остается жив.
Награды Solstice Clash
Официальный обзор подтверждает, что Solstice Clash входит в линейку событий версии 1.7.2, а доступные обзорные материалы описывают награды за прогресс. Полный официальный список с точным количеством предметов не представлен публично в доступных материалах обзора, поэтому перед публикацией конкретных итогов следует использовать Reward Overview в самом событии.
Рекомендуемый приоритет наград
Когда событие станет доступно, получайте награды в таком порядке:
Ежедневные или ограниченные по времени цели участия
Гарантированные этапы прогресса
Цели за первую победу или завершение матча, если они есть
Предметы ограниченного магазина события, если в режиме есть магазин
Продвижение по рангу или лидерборду
Повторяемые награды после завершения гарантированных этапов
Гарантированные награды должны быть важнее соревновательного рейтинга. Игрок может потерять значительную ценность, если сосредоточится на рейтинге и при этом позволит ежедневным заданиям участия истечь.
Проверьте эти детали наград в игре
Перед подсчетом общей ценности события уточните:
Требуют ли награды побед или достаточно только участия
Есть ли ежедневный бонус за первую победу
Дают ли поражения прогресс
Является ли прогресс по этапам накопительным
Есть ли валюта события
Сгорает ли неиспользованная валюта
Используют ли рейтинговые награды итоговый ранг или наивысший ранг
Нужно ли получать награды вручную
Закрывается ли страница наград одновременно с матчмейкингом
Могут ли F2P-игроки получить основные награды?
Ответ зависит от того, как устроена живая шкала прогресса.
F2P-игрокам следует отдавать приоритет целям, которые награждают за:
Завершенные матчи
Ежедневное участие
Накопленный прогресс события
Достижимые этапы побед
Личный прогресс, а не серверный рейтинг
Награды верхних позиций лидерборда могут благоприятствовать аккаунтам с высокими вложениями, если характеристики героев не стандартизированы. Это не обязательно мешает F2P-игрокам получать основные награды за этапы.
Как эффективно получать награды
Сначала выполняйте ежедневные требования
Не откладывайте все матчи события на последний день.
Ежедневные цели могут сбрасываться, а отложенное участие оставляет меньше времени на исправление слабой команды.
Используйте сбалансированную команду для слепого подбора
Когда противника нельзя просмотреть до начала матча, используйте команду с:
Одним прочным фронтлайном
Одним надежным carry
Одним гибридным Support
Специализированные контркоманды более полезны только тогда, когда режим позволяет игрокам видеть или предсказывать противника.
Сохраните несколько готовых команд
Подготовьте как минимум три варианта:
Сбалансированная команда: Обычный матчмейкинг
Команда против burst: Дополнительная защита или воскрешение
Команда против sustain: Больше burst и контроля
Это снижает соблазн полностью перестраивать все построение после каждого поражения.
Остановитесь и разберите серии поражений
После нескольких поражений проверьте:
Какой герой умирает первым
Доходит ли carry до своего Ultimate
Фокусирует ли команда одного врага
Дает ли healer достаточно пользы
Контрит ли один и тот же вражеский герой построение снова и снова
Проблема в выборе команды или в позиционировании
Меняйте по одному герою или позиции за раз. Замена всех трех героев затрудняет определение реальной проблемы.
Типичные ошибки в Solstice Clash
Удаление двух героев из команды Arena
Композиция из пяти героев может зависеть от нескольких связанных эффектов.
Простое удаление двух героев часто оставляет неполное ядро без фронтлайна, с недостаточным лечением или с carry, который не может безопасно активироваться.
Стройте трио как независимую команду.
Использование трех чистых дамагеров
Команды с triple-DPS могут быстро побеждать, но у них почти нет защиты от контроля или стартового burst.
Используйте такую структуру только тогда, когда у героев есть самоподдержка, неуязвимость или немедленный доступ к цели.
Слишком много лечения
Healer занимает треть команды.
Дополнительная выживаемость должна компенсировать потерю дамагера или controller. Если все три героя выживают, но не могут никого победить, замените часть защиты на давление.
Игнорирование выбора целей
Три героя, атакующие трех разных врагов, обычно действуют неэффективно.
Сильная команда должна либо естественно концентрировать урон, либо использовать контроль, чтобы изолировать одну цель.
Копирование высокоранговой команды при низких вложениях
Ascension героя, уровни EX Weapon, Charms, уровни Paragon и характеристики Rivalry могут резко влиять на эффективность в PvP.
Используйте высокоранговые команды как структурные ориентиры, а не предполагая, что те же герои дадут идентичные результаты.
Приоритет faction bonus над функцией команды
Faction bonus полезны, но они не должны заменять необходимый фронтлайн, Support или условие победы.
Функциональное трио из смешанных фракций обычно лучше, чем команда одной фракции без надежного способа устранить противника.
Лучшая стратегия по типу аккаунта
Новые игроки
Используйте:
Один прочный фронтлайн
Вашего наиболее прокачанного дамагера
Rowan или другого надежного healer
Сосредоточьтесь на участии и наградах за этапы, а не на рейтинге.
F2P-игроки
Используйте героев с наивысшим Ascension и наибольшими вложениями в Exclusive Equipment.
Не заменяйте прокачанных Odie, Thoran, Brutus или Rowan на премиального героя с малым числом копий только потому, что этот герой присутствует в общем PvP tier list.
Игроки средней стадии игры
Подготовьте одну сбалансированную команду и одну контркоманду.
Начните тестировать, дает ли дополнительный контроль больше пользы, чем второй защитный эффект.
Аккаунты призыва
Тестируйте Peggy, Florabelle и Cecia, но следите за:
Выживаемостью Peggy
Уязвимостью к AoE
Нацеливанием призывов
Временем, нужным для установления фронтлайна
Может ли противник добраться до Peggy напрямую
PvP-игроки с высокими вложениями
Отдавайте приоритет:
Стартовому контролю
Таймингу первого Ultimate
Концентрации burst-урона
Вариантам против контроля
Приманкам через построение
Заготовкам контркоманд
FAQ по Solstice Clash
Что такое Solstice Clash в AFK Journey?
Solstice Clash — это ограниченное по времени событие версии 1.7.2 с PvP-боями 3v3 в реальном времени.
Сколько героев можно использовать?
Каждая команда использует трех героев.
Solstice Clash — это PvP в реальном времени?
Да. Официальный обзор версии 1.7.2 описывает его как PvP-режим 3v3 в реальном времени.
Использует ли Solstice Clash ваших собственных героев?
Публичный обзор не объясняет однозначно, использует ли режим героев аккаунта, заранее заданных героев или нормализованные характеристики. Проверьте страницу Rules в самом событии, прежде чем строить планы вокруг уровней вложений.
Какая команда лучшая для Solstice Clash?
Безопасная стартовая структура — один прочный фронтлайн, один carry и один гибридный Support. Премиальные команды контроля могут использовать Alna, Frieren и Hugin, а более доступные команды могут протестировать Thoran или Brutus вместе с Odie и Rowan.
Хорош ли Rowan в Solstice Clash?
Rowan должен быть полезен, когда команда зависит от быстрой активации мощного Ultimate. Он также дает экстренное лечение, но использование его означает отказ от потенциального слота урона или контроля.
Хороша ли Peggy в Solstice Clash?
У Peggy сильная теоретическая ценность, потому что она добавляет двух Royal Guards, не занимая дополнительные слоты команды. Ее итоговый рейтинг зависит от того, переживает ли она burst-команды и может ли ее более медленная защитная настройка конкурировать с быстрыми контроль-построениями.
Хороши ли команды призыва?
Команды призыва могут подавлять противников, ориентированных на одиночную цель, но их можно контрить AoE-уроном и прямыми атаками по призывателю.
Какая лучшая F2P-команда?
Практичная стартовая команда — Thoran или Brutus, Odie и Rowan. Заменяйте любого героя, если другой вариант имеет существенно более высокий уровень вложений.
Стоит ли использовать Tank?
Большинству новых игроков и игроков средней стадии игры стоит начинать с прочного фронтлайна. Аккаунты с высокими вложениями могут тестировать команды без Tank после подтверждения, что их carry переживает стартовый бой.
Какие награды дает Solstice Clash?
Подтверждено, что событие включает награды за прогресс, но полное количество предметов следует проверять через Reward Overview в самом событии.
Могут ли F2P-игроки получить награды?
F2P-игроки должны иметь возможность нацеливаться на награды за участие и прогресс, но рейтинговые награды могут зависеть от правил матчмейкинга и того, сохраняются ли вложения аккаунта.
Сгорают ли неиспользованные награды или валюта?
Проверьте магазин события и страницу наград. Не предполагайте, что неполученные этапы или валюта события сохранятся после завершения Solstice Clash.
Заключительные мысли
Solstice Clash меняет PvP в AFK Journey, сокращая традиционное построение из пяти героев до компактной команды из трех героев.
Сильнейшие команды не обязательно будут состоять из трех самых высоко оцененных по отдельности героев. Они будут сочетать четкое условие победы, быстрый тайминг первого Ultimate, надежный фокус-урон и достаточную защиту, чтобы не допустить раннего недостатка 2v3.
Начните со сбалансированной структуры из фронтлайна, carry и Support. Когда команда начнет показывать стабильные результаты, тестируйте более специализированные композиции на burst, контроль, dive, sustain или призыв.
Самое важное: сначала завершите гарантированный прогресс события, прежде чем гнаться за рейтингом, и обязательно проверьте страницы Rules и Rewards в самом событии, прежде чем публиковать точные данные о подсчете очков или общем количестве наград.

