Zenless Zone Zero Build pentru Claret: 1.800 DEF și rotația cu șase Maim

Claret a sosit odată cu Zenless Zone Zero Versiunea 3.2 ca primul Armorer Electric al jocului, iar construirea ei ca pe un Agent de atac convențional irosește mecanicile care o fac puternică. Multiplicatorii abilităților ei folosesc DEF, sistemul ei de CRIT înlocuiește CRIT DMG obișnuit cu Laceration, iar principala ei explozie de daune provine din consumarea Gash pentru a Trigger Maim. Jucătorii care se pregătesc pentru actualul ei Signal Search limitat sau pentru tragerile opționale de W-Engine pot folosi Topuplist ca platformă de reîncărcare a jocurilor și pot verifica pagina de reîncărcare pentru Zenless Zone Zero pentru moneda din joc, însă prima prioritate după obținerea lui Claret este să-i înțelegi regulile neobișnuite privind daunele, nu să cheltuiești pentru copii suplimentare.
Răspunsul scurt pentru build este simplu: echipează patru piese de Thorned Rose, atinge cel puțin 1.800 DEF inițial, folosește CRIT Rate pe Drive Disc 4, PEN Ratio pe Disc 5 și DEF% pe Disc 6. Crimson Thirst este cel mai puternic W-Engine al ei, iar Bloodmarrow Coffer și Catty Luck sunt alternativele practice. Partea mai dificilă este execuția. Claret trebuie să intre în Crimson Inscription, să acumuleze Gash cu atacuri îmbunătățite, să folosească Special-urile prin apăsare sau menținere pentru a Trigger Maim la momentul potrivit și să păstreze suficientă durată a transformării pentru fereastra de Stun a inamicului.
Disponibilitate în versiunea actuală 3.2: Faza de debut a lui Claret a început pe 9 septembrie și este programată să se desfășoare până pe 30 septembrie 2026. Ea este un Armorer Electric de rang S limitat, așa că jucătorii îi pot testa ciclul de luptă disponibil înainte de a decide dacă să urmărească W-Engine-ul sau Mindscape-urile sale.
De ce Claret nu respectă regulile obișnuite pentru buildurile DPS
Pasivul de bază al lui Claret clasifică toate daunele abilităților sale drept Sharp DMG și își bazează multiplicatorii acestor abilități pe DEF. Asta înseamnă că DEF este atât o statistică ofensivă, cât și una defensivă pentru ea. Valorile de ATK și bonusurile care afectează doar ATK nu-i îmbunătățesc multiplicatorii abilităților în același mod în care îi îmbunătățesc pe cei ai unui Agent de atac standard, astfel că o piesă DPS generică aparent puternică poate fi o alegere slabă pentru Claret dacă sacrifică DEF și CRIT Rate.
Sistemul ei de lovituri critice schimbă a doua regulă familiară. Când Sharp DMG aplică o lovitură critică, folosește Laceration DMG Bonus în locul CRIT DMG obișnuit. CRIT DMG inițial al lui Claret nu este complet inutil, deoarece Core Skill-ul ei transformă fiecare 1% de CRIT DMG inițial în 0,35% CRIT Rate inițial. Totuși, CRIT Rate direct rămâne substatistica mai eficientă, iar bonusurile obișnuite de CRIT DMG nu cresc direct multiplicatorul fix al Laceration.
CRIT Rate rămâne valoroasă și după 100%. Odată ce o lovitură trece de prima verificare critică, orice CRIT Rate de peste 100% devine șansa pentru o verificare suplimentară de Laceration pentru aceeași instanță de daune. La 140% CRIT Rate, prima verificare este garantată, iar a doua are o șansă de 40%. La 200%, ambele verificări devin garantate. De aceea, un build complet pentru Claret poate continua în mod legitim să urmărească CRIT Rate mult timp după ce un alt distribuitor de daune s-ar opri.
Mecanică | Ce face | Consecința pentru build |
|---|---|---|
Sharp DMG | Toate daunele abilităților lui Claret folosesc multiplicatori bazați pe DEF | Prioritizează DEF, nu ATK, ca fundament ofensiv |
Laceration | Înlocuiește CRIT DMG normal când Sharp DMG aplică o lovitură critică | CRIT Rate direct are o valoare mai mare decât acumularea obișnuită de CRIT DMG |
A doua verificare de Laceration | CRIT Rate în exces, peste 100%, poate Trigger o verificare suplimentară | CRIT Rate din luptă poate continua să crească până la 200% |
Gash | O bară separată a inamicului, care stochează până la trei acumulări | Pregătește acumulările înaintea ferestrei importante de Stun |
Maim | Consumă Gash prin anumite Special-uri din Crimson Inscription pentru daune AoE explozive | Evaluează succesul rotației după declanșările utile de Maim, nu doar după timpul petrecut pe teren |
Sharpness | Resursa specială a lui Claret, separată de Energy obișnuită | Energy Regen nu rezolvă ciclul resursei sale |
Pragul de 1.800 DEF este atins înaintea unor valori CRIT perfecte
Thorned Rose este conceput pentru Armorer Agents. Efectul de două piese oferă 16% DEF. Efectul de patru piese adaugă daune și oferă bonusuri de CRIT Rate pe niveluri atunci când Agentul atinge pragurile sale de DEF inițial, bonusul complet fiind deblocat la 1.800 DEF inițial. Cuvântul „inițial” este important: verifică fișa personajului înainte de luptă, nu presupune că un bonus temporar din luptă îndeplinește condiția.
Pentru un build nou, atinge mai întâi 1.800 DEF inițial. Dacă rămâi puțin sub acest prag, pierzi o parte din bonusul de CRIT Rate al setului și faci restul buildului mai dificil. După asigurarea pragului, continuă să îmbunătățești împreună CRIT Rate și DEF. Buildurile de final de joc bine dezvoltate pot depăși 2.300 DEF, însă 1.800 este pragul funcțional care ar trebui să determine dacă un Disc obținut la început poate fi folosit.
Obiectivul pe termen lung pentru CRIT nu este un singur număr afișat în afara luptei. Claret obține CRIT Rate din upgrade-urile Core, starea de luptă, W-Engine, Thorned Rose, coechipieri și conversia din CRIT DMG inițial. Adună aceste surse înainte de a evalua buildul. Un jucător care folosește Crimson Thirst și un suport de CRIT poate avea nevoie de mai puține substatistici CRIT decât unul care folosește Catty Luck. Încearcă mai întâi să depășești constant 100% în luptă, apoi urmărește 200% doar după ce pragul de DEF și rotația sunt stabile.
Ordinea practică a statisticilor: atinge 1.800 DEF inițial, fă prima verificare de Laceration fiabilă, apoi îmbunătățește CRIT Rate în exces pentru a doua verificare. Nu sacrifica pragul de DEF doar pentru a afișa un număr CRIT mai mare.
Cele mai bune Drive Discs și statistici principale
Baza stabilă este setul de patru piese Thorned Rose. Setul de două piese este flexibil, deoarece bonusurile echipei schimbă statistica ce ajunge la saturație. Puffer Electro este deosebit de puternic în echipele cu Rina, deoarece PEN Ratio rămâne util atunci când bonusurile generale de daune sunt deja abundente. Woodpecker Electro este răspunsul simplu când buildul are nevoie de mai mult CRIT Rate, în timp ce Soul Rock poate ajuta un build neterminat să atingă cerința de DEF. Thunder Metal poate funcționa atunci când condițiile sale Electric sunt îndeplinite constant, însă nu ar trebui să înlocuiască substatistici clar mai bune doar pentru a completa o combinație teoretică.
Slot | Stat principal preferat | Motiv |
|---|---|---|
Drive Disc 4 | CRIT Rate | Ajută la asigurarea primei verificări de Laceration și la progresul către a doua |
Drive Disc 5 | PEN Ratio | Se scalează bine în conținutul cu apărare ridicată și se combină natural cu Rina |
Drive Disc 6 | DEF% | Susține direct multiplicatorii Sharp DMG și pragul Thorned Rose |
Folosește următoarea prioritate a substatisticilor ca regulă generală: CRIT Rate, DEF%, CRIT DMG, PEN, apoi DEF fix. CRIT DMG este sub CRIT Rate direct deoarece doar o parte din acesta devine CRIT Rate prin conversia de 0,35. DEF fix nu este lipsit de valoare, însă DEF procentual se scalează mai bine după ce statistica de bază a lui Claret, W-Engine-ul și bonusurile setului sunt stabilite.
Disc 5 oferă cel mai mult loc pentru ajustări. PEN Ratio este recomandarea cea mai sigură pentru buildurile de top, mai ales cu Rina și Puffer Electro. Electric DMG poate rămâne competitiv într-o echipă cu mai puțin suport PEN, iar un Disc DEF% poate rezolva temporar o fișă de statistici slabă. Compară piesele complete, nu doar statistica principală: un Disc PEN Ratio fără substatistici utile poate pierde în fața unei opțiuni Electric sau DEF cu mai multe creșteri puternice.
Opțiuni pentru W-Engine: semnătură, permis de luptă și fabricabil
Crimson Thirst
Crimson Thirst este cel mai bun W-Engine general pentru Claret, deoarece fiecare componentă majoră se potrivește kitului ei. Linia de statistici orientată spre DEF susține Sharp DMG, iar pasivul adaugă CRIT Rate, Electric DMG și Electric Sharp DMG. Bonusul specific pentru Sharp este deosebit de util deoarece ocupă o categorie de multiplicatori mai puțin aglomerată, iar efectul este ușor de menținut prin folosirea EX Special și declanșările de Maim.
Arma emblematică reduce și cea mai dificilă presiune asupra echipării: CRIT Rate. Un build Catty Luck poate atinge cu ușurință cerința de DEF, dar trebuie să găsească mai mult CRIT prin Discs și coechipieri. Crimson Thirst rezolvă ambele aspecte simultan, motiv pentru care diferența de daune și confort la construirea buildului este mai mare decât pare dintr-o singură linie a pasivului.
Bloodmarrow Coffer
Bloodmarrow Coffer este cea mai puternică alternativă practică pentru jucătorii care au deja acces la ea prin Battle Pass. Oferă CRIT Rate și răsplătește un build care depășește 100%, potrivindu-se cu a doua verificare de Laceration a lui Claret. La un nivel ridicat de rafinare, se apropie ca daune de opțiunea care poate fi creată și face fișa de statistici mai ușor de completat. Limitarea sa este accesul: nu este alegerea gratuită universală.
Catty Luck
Catty Luck este alternativa recomandată care poate fi creată. Se concentrează puternic pe DEF și își menține efectul suplimentar de DEF prin folosirea EX Special, o acțiune pe care Claret o efectuează în mod natural. Poate atinge confortabil pragul de 1.800 și rămâne complet funcțională la investiții reduse. Compromisul este că nu oferă CRIT Rate direct, astfel că Drive Disc 4 și substatisticile preiau o parte mai mare din povara Laceration.
Pentru majoritatea conturilor, ordinea este simplă: folosește Crimson Thirst dacă îl deții deja sau ai alocat intenționat resurse pentru el, folosește Bloodmarrow Coffer când CRIT Rate-ul său rezolvă buildul și creează Catty Luck când păstrarea tragerilor contează mai mult decât plafonul maxim. Nu echipa o armă cu ATK din afara specializării doar pentru că raritatea sa este mai mare; Claret nu poate activa pasivul altei Specializări, iar ATK nu îi servește multiplicatorilor abilităților bazați pe DEF.
Cum se combină Gash, Maim și Crimson Inscription
Claret intră pe teren cu 60 Sharpness. Cheltuirea celor 60 de Sharpness pentru EX Special activează Crimson Inscription timp de 16 secunde și îi schimbă atacurile în secvența Blood Axe. Atacurile ei îmbunătățite umplu bara Gash a inamicului. Când bara se umple, ținta primește o acumulare de Gash, până la un maximum de trei.
Cât timp Crimson Inscription este activă, Special-ul prin apăsare al lui Claret consumă o acumulare de Gash pentru a Trigger un Maim. Menținerea Special-ului poate consuma până la trei acumulări și poate Trigger rapid mai multe Maim-uri. Apăsarea este instrumentul flexibil de presiune: folosește-o în afara Stun-ului când bara este pe cale să depășească limita, când inamicul urmează să se miște sau când echipa are nevoie imediată de daune. Menținerea este instrumentul pentru explozia de daune: folosește-o când sunt pregătite trei acumulări și o fereastră sigură de daune.
După ce un Special declanșează Maim, Claret poate trece rapid la Basic-ul său alternativ, apoi poate continua direct cu a treia lovitură din seria Basic-ului îmbunătățit. Acea a treia lovitură este importantă deoarece tăieturile repetate și lovitura descendentă umplu eficient Gash. A doua lovitură și saltul final includ, de asemenea, oportunități de Perfect Dodge. Folosirea cu succes a sincronizării integrate pentru eschivă îi permite lui Claret să mențină combo-ul în loc să-l abandoneze pentru un Dodge Counter standard.
Crimson Inscription intră în pauză cât timp Claret este complet în afara terenului și, de asemenea, în timpul Chain Attack, Ultimate, Counter Assist și Assist Follow-Up. Chain Attack-ul ei prelungește starea cu două secunde. Asta face ca schimburile scurte să facă parte din rotația intenționată: reîmprospătează un bonus de suport, aplică Daze cu un Agent de Stun, apoi revino fără să irosești întreaga transformare. Un detaliu contează în timpul schimburilor manuale: dacă Claret este schimbată în mijlocul unei animații, cronometrul continuă până când ea părăsește efectiv terenul.
Rotația obișnuită pe teren: construiește fără să depășești limita
Aplică mai întâi efectele de suport ale setului. Aplică suportul PEN al Rinei sau reducerea DEF a lui Nicole înainte de a o angaja pe Claret într-o secvență lungă pe teren.
Intră în Crimson Inscription cu EX Special. Acest lucru consumă cele 60 de Sharpness inițiale și deblochează atacurile îmbunătățite Blood Axe.
Folosește atacurile Basic îmbunătățite pentru a acumula Gash. Menține sau repetă al treilea Basic când tiparul inamicului permite și folosește fereastra de Perfect Dodge integrată, în loc să anulezi prea devreme.
Folosește Special-ul prin apăsare când trebuie consumată imediat o acumulare. Previne supraacumularea Gash, profită de o deschidere scurtă sau consumă acumularea înainte ca ținta să plece.
Folosește scurtătura către Basic-ul alternativ. După Maim, continuă seria ulterioară de Basic-uri îmbunătățite pentru a reconstrui eficient Gash.
Schimbă pentru scurt timp personajul pentru Daze și menținerea bonusurilor. Nu acorda Agentului de Stun sau Agentului de suport mai mult timp pe teren decât necesită pregătirea.
Revino înainte de fereastra de Stun. Încearcă să ai trei acumulări de Gash și suficientă durată rămasă de Crimson Inscription pentru secvența de explozie.
Această rotație nu înseamnă că fiecare acumulare de Gash trebuie păstrată. Așteptarea a trei acumulări poate pierde daune dacă bossul urmează să intre într-o altă fază, fereastra de Stun este departe sau bara ar depăși limita. Un Maim cu o singură acumulare nu este în mod inerent mai slab per acumulare. Motivul pentru care merită să păstrezi trei este viteza: menținerea Special-ului îi permite lui Claret să detoneze mai multe acumulări într-o fereastră scurtă de Stun.
Rotația avansată de stun cu șase Maim
Rotația cu șase Maim-uri este cel mai clar etalon de explozie al lui Claret, dar necesită pregătire. Intră în Stun cu Crimson Inscription încă activă, trei acumulări de Gash stocate și Ultimate pregătit. Dacă aceste condiții lipsesc, folosește o rotație mai scurtă în loc să forțezi acțiuni după ce inamicul își revine.
Menține Special-ul pentru a consuma cele trei acumulări de Gash stocate și a Trigger primele trei Maim-uri.
Trigger Atacul în lanț al lui Claret, apoi Cancel în scurtătura către Basic 3 pentru a începe reconstruirea Gash.
Trigger din nou Atacul în lanț al lui Claret când secvența echipei permite, apoi folosește din nou scurtătura către Basic 3.
Folosește Ultimate după a doua acumulare reconstruită. Ultimate construiește Gash-ul rămas, pune Crimson Inscription în pauză și reface 10 Sharpness.
Menține din nou Special-ul pentru a consuma cele trei acumulări noi pentru Maim-urile patru, cinci și șase.
Atacurile în lanț îndeplinesc trei roluri simultan: generează Gash, opresc temporizatorul transformării și prelungesc Crimson Inscription cu două secunde. Scurtăturile Basic 3 adaugă mai mult indicator fără să reia secvența de la prima lovitură. Ultimate finalizează al doilea set și oferă Sharpness pentru următorul ciclu. De aceea, folosirea aleatorie a lui Ultimate înainte de Stun poate afecta rotația mai mult decât ar sugera daunele imediate.
Dacă inamicul are o perioadă scurtă de Stun sau primul Special ținut începe târziu, scurtează secvența. Trei Maim-uri executate curat, urmate de Chain și Ultimate, sunt mai bune decât să încerci șase și să pierzi detonarea finală. Testul practic de îndemânare nu constă în memorarea listei, ci în citirea duratei de Stun rămase și în decizia privind cât din traseu mai poate fi parcurs.
Cele mai bune structuri de echipă pentru Claret
Abilitatea suplimentară a lui Claret se activează atunci când un alt membru al echipei este un Agent de tip Stun, un Armorer sau are aceeași atribut Electric ca ea. Când echipa declanșează Maim, agenții Armorer intră în Remnant Edge, mărind DMG-ul de tip Laceration timp de 40 de secunde. Condiția este suficient de flexibilă încât Claret să nu aibă nevoie de un singur coechipier premium obligatoriu, dar preferă în mod clar parteneri ale căror buff-uri afectează daunele scalate cu DEF, nu doar ATK.
Echipă | Ce contribuie fiecare partener | Cine ar trebui să o folosească |
|---|---|---|
Claret / Norma / Rina | Norma oferă utilitate rapidă de tip Stun și un traseu util pentru Chain; Rina oferă PEN Ratio și suport compatibil cu DEF | Cea mai bine dezvoltată componență premium, cu o gestionare fluentă a resurselor |
Claret / Koleda / Rina | Koleda oferă un plan direct pentru Stun; Rina se ocupă de PEN și de sinergia Electric | Jucătorii care își doresc o rotație de Stun familiară și stabilă |
Claret / Trigger / Nicole | Trigger contribuie cu Daze din afara terenului; Nicole grupează inamicii și reduce DEF fără să se bazeze pe buff-uri de ATK | Conturi fără Rina care pot gestiona ferestre mai scurte pentru debuff-uri |
Claret / Anby / Nicole | Anby activează Abilitatea suplimentară prin Stun și oferă Daze accesibil; Nicole asigură gruparea și reducerea DEF | Echipa de început cu buget redus, cât timp opțiunile premium nu sunt disponibile |
Rina este excelentă, dar nu este obligatorie. PEN Ratio-ul ei rămâne valoros deoarece Claret poate atinge limita buff-urilor generale de daune, iar suportul ei de echipă nu depinde de scalarea cu ATK. Norma este deosebit de confortabilă, deoarece interacțiunile ei cu Chain ajută la păstrarea Crimson Inscription și la gestionarea pregătirii pentru Stun. Koleda oferă un traseu mai simplu. Trigger și Nicole pot crea o alternativă competitivă dacă jucătorul gestionează cu precizie timpul petrecut pe teren și durata debuff-urilor.
Când alegi înlocuitori, aplică trei verificări. Mai întâi, asigură-te că Abilitatea suplimentară rămâne activă. Apoi, întreabă-te dacă buff-ul principal al partenerului afectează efectiv Sharp DMG scalat cu DEF. În cele din urmă, menține animațiile de suport suficient de scurte pentru ca Claret să-și poată păstra rotația pe teren. Un Support premium cunoscut, construit în jurul ATK, poate contribui mai puțin decât un personaj accesibil care oferă reducere DEF, PEN, Daze, grupare, Quick Assist compatibil sau alte efecte similare.
Prioritatea îmbunătățirii abilităților și a investițiilor
Îmbunătățește abilitatea Core ori de câte ori limita impusă de materiale permite, deoarece aceasta controlează mecanicile de clasă ale lui Claret și oferă CRIT Rate valoroasă prin nodurile Core. Dintre abilitățile normale de luptă, prioritizează mai întâi Special Attack, apoi Chain Attack și Basic Attack. Special controlează intrarea în Crimson Inscription și detonările Maim. Chain este esențial pentru traseul de Stun și durata transformării. Basic generează Gash și leagă scurtăturile. Assist și Dodge rămân utile, dar pot fi finalizate mai târziu.
La M0, Claret are rotația completă: scalare cu DEF, Laceration cu CRIT în exces, trei acumulări de Gash, Maim, Crimson Inscription și traseul avansat de Stun. M1 îmbunătățește acumularea de Gash și daunele Maim. M2 prelungește Crimson Inscription și adaugă ignorarea Electric RES în timpul acțiunilor sale esențiale. Acestea sunt îmbunătățiri importante, dar perfecționează o rotație deja funcțională, în loc să repare un kit de bază defect.
Pentru jucătorii care aleg între un Mindscape și Crimson Thirst, W-Engine-ul signature rezolvă de obicei mai multe aspecte ale buildului simultan, deoarece oferă scalare compatibilă cu DEF, CRIT Rate și bonusuri de daune specializate. Excepția este un cont care deține deja un Bloodmarrow Coffer puternic, cu nivel mare de rafinare, și apreciază rotația mai fluidă oferită de M1 mai mult decât plafonul de performanță al armei signature. Testează M0 cu Catty Luck sau Bloodmarrow Coffer înainte de a decide dacă stilul de joc merită mai multe extrageri.
Cum identifici un build de Claret care pare slab
Dacă Claret supraviețuiește fără probleme, dar provoacă daune slabe, verifică mai întâi DEF-ul inițial. Un build sub 1.800 poate să nu beneficieze de bonusul complet de CRIT al lui Thorned Rose. Apoi, verifică CRIT-ul din luptă, nu valoarea afișată în meniu. A doua verificare Laceration nu poate avea loc decât dacă CRIT-ul total depășește 100%, iar un build cu Catty Luck are nevoie de mai mult CRIT din Discuri decât unul cu Crimson Thirst.
Dacă statisticile arată corect, dar daunele de Stun sunt mici, verifică pregătirea Gash. Intrarea în Stun cu zero acumulări consumă fereastra valoroasă pentru generarea resursei în loc să o detoneze. Dacă Crimson Inscription expiră înainte de Special ținut, scurtează timpul petrecut de partener pe teren, folosește Chain Attacks pentru a întrerupe și prelungi starea și evită să o schimbi pe Claret în timpul animației.
Dacă fișa echipei pare costisitoare, dar buff-urile par ineficiente, identifică efectele care afectează doar ATK. Claret are nevoie de PEN, reducere DEF, bonusuri de daune compatibile, Daze, grupare și suport pentru CRIT. Un buff de ATK poate fi puternic pentru un alt DPS, dar poate contribui foarte puțin la multiplicatorii de abilitate bazați pe DEF ai lui Claret. În cele din urmă, elimină soluțiile de regenerare a energiei: Sharpness este o resursă proprie, așa că acțiunile lui Claret pe teren, sincronizarea lui Ultimate și schimburile eficiente rezolvă ciclul mai direct decât un Disc de regenerare a energiei.
Recomandarea finală pentru build
Începe cu un set de patru piese Thorned Rose, statistici principale CRIT Rate / PEN Ratio / DEF% și setul de două piese care are cele mai bune statistici secundare utile. Folosește Puffer Electro cu Rina când strategia bazată pe PEN este solidă, Woodpecker Electro când ai prea puțin CRIT sau Soul Rock cât timp atingi pragul de DEF. Ajungi la 1.800 DEF inițial înainte să urmărești un plafon impresionant de CRIT în luptă.
Folosește Crimson Thirst pentru cele mai bune performanțe și cel mai ușor echilibru al statisticilor, Bloodmarrow Coffer ca alternativă de Battle Pass axată pe CRIT sau Catty Luck pentru varianta craftabilă fiabilă. Combină-l pe Claret cu un partener de tip Stun care petrece puțin timp pe teren și cu un Support ale cărui efecte de PEN, reducere DEF, grupare sau buff-uri compatibile îi afectează daunele reale. Învață mai întâi rotația normală tap-Maim, apoi exersează intrarea în Stun cu trei acumulări de Gash pentru traseul cu șase Maim-uri.
Buildul lui Claret este neobișnuit, dar logica sa este consecventă: DEF creează baza daunelor, CRIT Rate determină una sau două verificări Laceration, Basic-urile îmbunătățite generează Gash, iar Special-urile transformă Gash în Maim. Odată ce aceste patru niveluri sunt aliniate, personajul nu mai pare complicat și începe să răsplătească pregătirea atentă a resurselor.
Întrebări frecvente
Care sunt cele mai bune statistici principale pentru Drive Discs ale lui Claret?
Folosește CRIT Rate pe Disc 4, PEN Ratio pe Disc 5 și DEF% pe Disc 6. Setul de patru piese Thorned Rose este setul de bază. Puffer Electro, Woodpecker Electro și Soul Rock sunt toate opțiuni viabile de două piese, în funcție de echipă și de statisticile secundare.
De cât DEF are nevoie Claret?
Atinge cel puțin 1.800 DEF inițial pentru a debloca bonusul complet de CRIT Rate al lui Thorned Rose. După acest prag, continuă să îmbunătățești DEF și CRIT Rate împreună. Buildurile de endgame dezvoltate pot depăși 2.300 DEF, dar valorile exacte variază în funcție de W-Engine și de buff-urile echipei.
De ce are Claret nevoie de o rată CRIT mai mare de 100%?
După ce Sharp DMG trece de prima verificare critică, CRIT Rate de peste 100% devine șansa pentru o a doua verificare Laceration. La 140%, a doua verificare are o șansă de 40%; la 200%, devine garantată. Ia în calcul buff-urile din luptă înainte de a decide de cât CRIT are nevoie fișa Discurilor.
Îl ajută regenerarea de energie pe Claret să-și refacă Sharpness?
Nu. Sharpness înlocuiește resursa normală de Energie pentru rotația Armorer și nu este refăcută prin regenerarea Energiei. Gestioneaz-o prin acțiunile lui Claret pe teren, sincronizarea lui Ultimate și o rotație eficientă, nu printr-un Disc de regenerare a Energiei.
Are Claret nevoie de Rina?
Nu. Rina este unul dintre cei mai puternici Support pentru ea, deoarece PEN Ratio și buff-urile compatibile cu DEF se potrivesc foarte bine cu Claret, dar Koleda, Norma, Trigger, Anby și Nicole pot forma și alte componențe funcționale. Menține activă Abilitatea suplimentară a lui Claret cu un coechipier de tip Stun, Armorer sau Electric.
De unde pot cumpăra reîncărcări pentru pull-urile opționale ale lui Claret?
Jucătorii care decid să pregătească moneda din joc pentru extrageri opționale de Signal pentru Claret sau W-Engine pot folosi Topuplist ca platformă de reîncărcare a jocurilor și pot deschide pagina de reîncărcare pentru Zenless Zone Zero. Claret este complet funcțională la M0, așa că testează mai întâi rotația de bază înainte de a investi în copii suplimentare.







