Zenless Zone Zero 3.2 Scurgeri: Economisează pentru Claret sau Roxy?

Claret și Roxy au apărut deja în materialul promoțional oficial al Sezonului 3, dar plasarea lor raportată ca agenți jucabili din Versiunea 3.2 rămâne din scurgeri. Raportările actuale descriu pe Claret ca un agent S-Rank cu o compilație axată pe combat și pe Roxy ca o opțiune orientată spre suport de tip S-Rank, în timp ce detalii precum atributele, specialitățile, ordinea fazelor, W-Engines-urile signature și mecanicile finale rămân instabile. Acest ghid transformă această incertitudine într-un plan practic de rezervare de Polychrome.

·ZZZ Guides Hub

Zenless Zone Zero Versiunea 3.1 este încă activă, dar discuțiile despre banner-urile viitoare s-au mutat deja spre Claret și Roxy, două personaje arătate în materialul oficial al Sezonului 3 și legate repetat de leak-uri de Versiunea 3.2. Proxy-urile care decid mai târziu să cumpere Monochrome pentru un Signal Search confirmat oficial pot folosi Lista de top-up și pagina dedicată pagină de top-up Zenless Zone Zero, dar zvonurile timpurii despre Versiunea 3.2 ar trebui folosite mai întâi pentru a păstra Polichrom-urile și a evita cheltuieli excesive la aniversare.

Acest subiect conține două niveluri diferite de încredere. Personajele însele nu sunt invenții: Claret și Roxy au apărut în contexte oficiale de promovare. Statutul lor de Agenți S-Rank jucabili pentru Versiunea 3.2, ordinea de banner, atributele, specialitățile, echipele și echipamentele signature rămân bazate pe leak-uri până pe 6 august 2026.

Separă personajele oficiale de banner-urile leak-uite

Claret și Roxy fac parte din distribuția mai largă a Sezonului 3 arătată de HoYoverse. Asta le face prezența în poveste mai credibilă decât un nume găsit doar în date. Nu confirmă că ambele vor deveni jucabile în Versiunea 3.2.

Sumarele de leak-uri actuale plasează perechea după ciclul de aniversare a Versiunii 3.1. Unele rapoarte descriu pe Claret ca un Agenț S-Rank centrat pe combat cu un posibil scaling de daño sau legat de HP. Roxy este descris mai des ca un Agenț S-Rank orientat spre suport care poate interacționa cu summon-uri, companioni sau mediul de combat nou al Sezonului 3.

Detaliu

Încredere actuală

Răspunsul la planificare corect

Claret există în materialul Sezonului 3

Arătat oficial

Urmărește-i povestea și marketing-ul viitor

Roxy există în materialul Sezonului 3

Arătat oficial

Urmărește-i povestea și marketing-ul viitor

Ambele sunt jucabile în Versiunea 3.2

Leak repetat

Păstrează moneda, dar nu o numi confirmată

Ambele sunt S-Rank

Claim comun de leak

Folosește un buget de 2 S-Rank doar ca scenariu maxim

Claret este o unitate de combat primară

Rumor timpurie de kit

Așteaptă datele de specialitate, atribut și timp de petrecere pe teren

Roxy este un suport

Rumor timpurie de kit

Compară buff-urile finale și restricțiile de echipe

Ordinea fazelor

Nu este fiabil

Nu planifica cheltuieli după jumătatea rumor

Echipamentele signature W-Engine

Nefinalizate

Nu rezerva pull-uri pentru W-Engine înainte de testarea kit-ului de bază

Confirmarea semnificativă următoare ar trebui să vină prin marketing-ul oficial de drip al Agenților, un Special Program pentru Versiunea 3.2 sau date beta fiabile. Până atunci, fiecare afirmație despre kit trebuie etichetată cu un leak.

De ce Versiunea 3.1 Crează Riscuri

Versiunea 3.1 este o actualizare de aniversare cu noi Agenți, banner-uri returnate, recompense gratuite, reset de bonus de top-up, outfit-uri plătite și mai multe motive de cheltuieli. Concentrarea asta poate face următoarea versiune să pară îndepărtată deși un ciclu normal lasă timp limitat pentru a reconstrui o garanție completă.

Un Proxy care obține un Agenț Versiunea 3.1, apoi vânează un W-Engine signature, Mindscape Cinema, un Agenț returnat și un outfit poate consuma mai multe bugeturi separate. Polichrom-urile gratuite de aniversare reduc costul, dar nu fac gratuită fiecare achiziție opțională.

Metoda cea mai sigură este să decidți ce conținut Versiunea 3.1 rezolvă o nevoie imediată pe cont. Opriți după acel target și păstrați restul până când Claret și Roxy primesc mai multe informații puternice.

Nu număra fiecare recompensă de aniversare înainte de a fi primită. Unele Polichrom-uri depind de logins, evenimente, progresul poveștii, clear-uri endgame sau eligibilitatea contului. Construiți rezerva Versiunii 3.2 din moneda reală și recompensele realist atinse.

Decizia pentru Claret

Identitatea actuală a leak-urilor lui Claret indică spre un personaj care contribuie cu valoare directă în combat mai degrabă decât doar suport universal. Rapoartele variază dacă mecanica ei definitivă este scaling de Defense, manipulare HP, interacțiune cu guard, un component summoned sau alt sistem Season 3.

Aceste diferențe contează. Un damage dealer scaling de Defense poate aprecia echipamente pe care contul le ignoră acum. Un Agenț consumator de HP poate avea nevoie de sustain sau shield support. Un Agenț summon-focused poate depinde de Roxy sau alt suport viitor. Nimic din acestea nu ar trebui tratat ca final până nu este vizibil textul skill-ului beta.

Claret este prioritatea preliminară mai puternică pentru conturile care lipsesc un nou carry pe teren, pentru jucătorii care îi plac designul suficient încât să construiască în jurul unui mecanic specializat sau pentru Proxy-uri dispuși să investească în un nou core de echipă.

Este o prioritate mai slabă pentru conturile cu mai mulți attackers neterminati, materiale skill limitate sau fără voință de a face pull pe suportul pe care echipa finală poate să-l prefere.

Nu pre-farm materialele de promovare dincolo de resursele universale. Versiunea 3.2 poate adăuga noi dușmani, boss-uri săptămânale, conținut de investigație sau surse de materiale. Dennies, Investigator Logs, module de energie W-Engine și resurse generale de drive-disc sunt mai sigure de salvat.

Decizia pentru Roxy

Roxy este mai des încadrată ca partea de suport a perechii rumorite. Un suport S-Rank puternic poate avea viață lungă pe cont, dar „suport” nu este suficient pentru a judeca valoarea pull-ului.

Kit-ul final trebuie să răspundă dacă buff-ează o specialitate, un atribut, unități summoned, Agentul activ, întreaga squad sau un arhitectură Season 3 limitată. Durata, condiția de trigger, costul de energie, timpul de rotație și dacă buff-ul supraviețuiește la switch sunt la fel de importante ca multiplierul de bază.

Roxy devine o rezervă de prioritate înaltă când contul are damage dealers puternici dar acoperire de suport slabă, când buff-urile ei finale servesc mai multor echipe sau când Proxy-ul planifică să folosească Claret și Roxy dovedindu-se a fi partenerul cel mai eficient.

Devine mai puțin urgentă dacă suportul ei este restricționat la o echipă pe care jucătorul nu va construi, dacă suporturile S-Rank existente acoperă deja rolul sau dacă cea mai mare valoare necesită alt Agenț scump.

Agentii de suport pot necesita și investiții semnificative. Echipamentele signature W-Engine pot îmbunătăți uptime-ul buff, în timp ce Mindscapes suplimentare pot extinde efectele sau elimina limitele de rotație. Evaluați S-Rank-ul de bază la M0 înainte de a trata upgrade-urile premium ca necesare.

Au nevoie Claret și Roxy unul de celălalt?

Discuțiile de leak-uri prezintă adesea personajele viitoare ca o pereche proiectată. Asta poate reflecta sinergia reală, dar marketing-ul de pereche poate exagera diferența dintre „cel mai bun teammate” și „nevoie teammate”.

Așteptați trei comparații. În primul rând, testați Claret cu Roxy. În al doilea, testați Claret cu suporturi existente precum Astra Yao, Yuzuha sau alți Agenți compatibili. În al treilea, testați Roxy într-o echipă fără Claret.

Dacă ambele Agenți rămân utili independent, obținerea celui preferat este o decizie rezonabilă pe cont. Dacă unul pierde majoritatea kit-ului fără celălalt, costul real este două garanții S-Rank în loc de una.

Verificați și interacțiunile de faction și atribut. Un pasiv care necesită o specialitate specifică, atribut, faction, summon sau combat tag poate restricționa construirea echipei chiar și atunci când descrierea skill-ului pare largă.

Nu presupuneți că perechea aparține aceleiași faze de banner. Dacă scurgerile sunt corecte și ambele apar în aceeași versiune, de obicei vor ocupa faze separate, dar ordinea rămâne incertă.

Construiți o rezervă de Polychrome

Înregistrați casetele master criptate, polichromii, numărul curent de căutare de semnal și dacă următorul S-Rank este garantat. Folosiți înregistrări separate pentru canalul exclusiv și canalul W-Engine.

Un singur personaj S-Rank poate necesita până la calea completă de garanție atunci când rezultatul precedent 50/50 și pity sunt nefavorabile. Un plan cu două personaje trebuie să ia în considerare două rezultate separate, nu pur și simplu să dubleze un număr mediu de extrageri.

Păstrați mai întâi o rezervă cu un personaj. Extindeți doar la un plan cu două personaje după ce kit-urile de test arată că ambele se potrivesc contului.

Păstrați W-Engines-urile signature în afara bugetului de bază. Proprietatea personajului schimbă opțiunile de echipă mai mult decât o upgrade de armă, iar pity-ul pentru W-Engine aparține unui canal separat.

Nu convertiți fiecare Polychrome în casete prea devreme. Păstrarea polichromilor neconvertiți reduce riscul de a selecta tipul greșit de casetă și păstrează flexibilitatea pentru încărcări de baterie sau alte utilizări, deși Căutarea de Semnal ar trebui să rămână scopul principal al unei rezerve de banner.

O regulă de oprire pentru Versiunea 3.1

Alegeți un obiectiv aniversar: un Agent nou, un rerun, un W-Engine sau un buget de echipament. Obiective multiple sunt posibile numai atunci când contul are deja suficient pentru rezervă Versiunea 3.2.

Stabiliți un sold minim rămas de Polychrome. Opriți extragerile când se atinge acesta, chiar dacă Agentul curent este aproape de un milestone la Mindscape. „Aproape” nu este o garanție.

Dacă Agentul apare devreme, nu faceți automat o extracție pentru W-Engine-ul signature. Recalculați valoarea lui Claret, Roxy și a personajelor din Sezonul 3 ulterioare.

Dacă 50/50 este pierdut, decideți dacă ținta actuală Versiunea 3.1 rămâne mai importantă decât un Agent garantat Versiunea 3.2. O garanție este flexibilă până când este cheltuită.

Recompensele plătite aniversare și resetul primului bonus de top-up nu ar trebui să schimbe regula de oprire. Un bonus crește moneda primită, nu numărul de Agenți de care contul are nevoie.

Ce să urmăriți în Beta Versiunea 3.2

Confirmați numele oficiale în engleză, rang, specialitate, atribut, facțiune, stil de armă și rol. Numele de traducere și placeholder pot schimba.

Pentru Claret, identificați statistica principală de damage, timpul pe câmp, mecanicile defensive, tipul de damage, bucla de resurse și dacă un alt Agent este necesar pentru a activa Abilitatea Ei Adițională.

Pentru Roxy, identificați ținta buff-ului, declanșatorul, durata, stivarea, nevoile de energie și dacă efectele de suport se aplică off-field. Verificați dacă oferă sustain, suport anomaly, suport crit, suport summon sau o altă categorie unică.

Examinați lungimea rotației echipei. Un buff puternic cu o animație lungă poate reduce damage-ul real dacă întrerupe fereastra Agentului principal.

Evaluați ambele la M0 cu W-Engines disponibile. Ipotezele premium nu ar trebui să definească valoarea de bază a extragerii.

Așteptați ajustările ulterioare din beta. Multiplicatorii de damage, costurile Decibel, cooldown-urile, pasivele suplimentare și efectele Mindscape Cinema pot schimba.

Profile de cont

Un cont nou ar trebui să prioriteze o squad completă cu trei Agenți înainte de a urmări o pereche specializată viitoare. Dacă Claret este un carry și Roxy este cel mai bun suport pentru ea, obținerea amândurora poate forma un nucleu puternic, dar contul are nevoie în continuare de un al treilea Agent compatibil și un Bangboo funcțional.

Un cont midgame ar trebui să identifice echipa cea mai slabă la Shiyu Defense sau Deadly Assault. Economisiți pentru Claret dacă lipsește damage direct; economisiți pentru Roxy dacă carry-urile existente lipsesc un enabler de înaltă calitate.

Un cont endgame ar trebui să se concentreze pe acoperire și competiția de suport. Un carry nou poate îmbunătăți un scor în timp ce un suport flexibil îmbunătățește mai multe lineup-uri.

Collectorii pot economisi pentru design-ul preferat, dar ar trebui să separe proprietatea personajului, Mindscapes-urile, W-Engine-ul signature și bugetele de echipament.

Proxy-urile Free-to-play ar trebui să fie confortabili cu alegerea unuia. O versiune viitoare cu două S-Rank dorite este un motiv să omite upgrade-urile opționale Versiunea 3.1, nu un motiv să presupună că ambele vor apărea devreme.

Evitați erorile cu banner-uri viitoare

Nu afirmați că Versiunea 3.2 este lansată pe o dată exactă înainte de a confirma HoYoverse programul. Un ritm normal de versiune oferă o estimare, nu o garanție.

Nu descrieți pe Claret și Roxy ca Agenți jucabili anunțați oficial. Personajele lor sunt oficiale, dar plasarea actuală în versiune și kit-urile sunt scurgeri.

Nu copiați numerele timpurii într-o construcție permanentă. Valorile din beta se schimbă.

Nu recomandați seturi de drive-disc înainte ca statistica finală de damage și specialitatea să fie cunoscute.

Nu presupuneți că Roxy este obligatorie pentru Claret sau că Claret este singurul motiv pentru a extrage Roxy.

Nu cheltuiți Monochrome din cauza unei zvonuri. Așteptați detalii oficiale despre banner și un gap cunoscut în cont.

O alegere practică azi

Economisiți mai întâi pentru Claret dacă personajul este favorit clar, contul are nevoie de un carry nou sau Proxy-ul vrea să construiască în jurul mecanicii raportate din Sezonul 3.

Economisiți mai întâi pentru Roxy dacă contul are deja carry-uri puternice, apreciază acoperirea de suport pe termen lung sau vrea un posibil enabler pentru mai multe echipe viitoare.

Pregătiți-vă pentru ambele doar dacă moneda existentă, pity-ul și veniturile viitoare pot susține două garanții fără a sacrifica un alt favorit din Sezonul 3.

Așteptați când niciun rol nu este clar. Păstrarea monedei prin perioada de drip-marketing Versiunea 3.2 oferă contului mai multe informații fără cost.

Întrebări frecvente

Sunt Claret și Roxy personaje oficiale Zenless Zone Zero?

Au apărut în material promoțional oficial al Sezonului 3. Statusul lor actual ca Agenți S-Rank jucabili Versiunea 3.2 și kit-urile lor scurse nu sunt confirmate oficial la 6 august 2026.

Ce roluri se zvon că au?

Claret este descrisă în general ca un Agent focalizat pe combat sau orientat spre damage. Roxy este descrisă ca un Agent orientat spre suport, posibil conectat la summon-uri sau o nouă arhitectură din Sezonul 3.

Trebuie să omite banner-urile Versiunea 3.1?

Omit targets opționale doar când Claret sau Roxy este o prioritate personală mai mare. Stabiliți o rezervă minimă mai degrabă decât să tratați fiecare banner Versiunea 3.1 ca interzis.

Trebuie să amândoi Agenții?

Asta nu se știe. Așteptați testarea beta cu alternative de suport existente și echipe care folosesc Roxy fără Claret.

Trebuie să farmez materiale acum?

Economisiți Dennies universale, Loguri de Investigator, materiale W-Engine și resurse drive-disc. Evitați farm-ul de materiale necunoscute pentru boss sau specialități Versiunea 3.2.

Trebuie să economisesc și pentru W-Engines signature?

Construiți mai întâi rezervă de personaje. Adăugați un buget pentru W-Engine doar după ce Agentul de bază funcționează pentru cont și îmbunătățirea exactă a signature-ului este cunoscută.

Când ar trebui să reîncarc?

Așteptați informațiile oficiale despre Agent și banner, apoi calculați gap-ul exact de Monochrome. Jucătorii pot apoi folosi Lista Top-Up și pagina de top-up Zenless Zone Zero; un top-up nu confirmă conținut scurs sau garantează un S-Rank.

Care este decizia cea mai sigură în prezent?

Păstrați o garanție S-Rank protejată, limitați cheltuielile opționale Versiunea 3.1 și actualizați alegerea atunci când apare marketingul oficial drip sau date fiabile din beta.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation