Ghid Marvel Rivals DLSS 4.5: Cele mai bune setări pentru FPS și calitatea imaginii

Incarca Marvel Rivals Lattice pe Topuplist

Setarile DLSS sunt complet gratuite si nu necesita Lattice. Pentru Battle Pass-uri, costume, abonamente de eveniment si alt continut premium Marvel Rivals, vizitati pagina de top-up Marvel Rivals de pe Topuplist pentru a vedea pachetele Lattice disponibile in prezent.

Introduceti cu atentie informatiile contului Marvel Rivals inainte de a finaliza plata. Preturile pachetelor, reducerile, regiunile acceptate si metodele de plata se pot schimba in timp.

Marvel Rivals a adaugat suport nativ pentru NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution odata cu actualizarea Season 8.5 din 12 iunie 2026.

Actualizarea a introdus doua presetari separate de model DLSS: o presetare Performance mai usoara, care foloseste un model CNN traditional, si o presetare Quality, care foloseste modelul Transformer de a doua generatie de la NVIDIA. Utilizatorii RTX 50 Series au primit, de asemenea, suport pentru Multi Frame Generation de pana la 6X, iar o actualizare din 25 iunie a adaugat un mod Auto pentru Frame Generation in joc, care isi ajusteaza tinta in functie de rata de reimprospatare a monitorului.

Alegerea celor mai bune setari Marvel Rivals DLSS 4.5 nu inseamna pur si simplu selectarea optiunii care produce cel mai mare numar de FPS.

Jucatorii competitivi trebuie sa ia in considerare:

  • Rata de cadre de baza randata

  • Latenta de intrare

  • Consistenta timpului de cadru

  • 1% low FPS

  • Claritatea imaginii in timpul miscarii

  • Limitarile GPU si CPU

  • Rata de reimprospatare a monitorului

  • Daca cadrele afisate sunt randate sau generate

Acest ghid explica diferenta dintre fiecare optiune DLSS majora si ofera setari recomandate pentru joc competitiv, FPS maxim, un echilibru al imaginii si diferite generatii de GPU RTX.

Cele mai bune setari Marvel Rivals DLSS 4.5 pe scurt

Scop

Mod de scalare DLSS

Presetare de model

Frame Generation

NVIDIA Reflex

Competitiv / Latenta minima

Quality sau Balanced

Performance

Dezactivat

Activat sau Activat + Boost

Cel mai bun echilibru general

Quality

Quality

2X sau Auto unde este acceptat

Activat

FPS afisat maxim

Balanced sau Performance

Performance

Auto sau cel mai inalt mod stabil

Activat

Cea mai buna calitate a imaginii

DLAA sau Quality

Quality

Optional

Activat

RTX 20/30 Series

Quality la 1080p; Balanced la 1440p

Performance sau Quality dupa testare

Indisponibil

Activat

RTX 40 Series

Quality

Quality

Frame Generation standard

Activat

RTX 50 Series

Quality sau Balanced

Quality

Auto, 4X sau pana la 6X

Activat

Pentru majoritatea jucatorilor care folosesc un monitor 1440p, cel mai bun punct de plecare este:

  • DLSS Quality

  • Presetarea modelului Quality

  • NVIDIA Reflex Activat

  • Frame Generation Dezactivat pentru Competitiv

  • Frame Generation Activat pentru joc casual sau gameplay cu rata mare de reimprospatare

  • Setari grafice medii cu reflexii si umbre reduse

Aceste recomandari sunt puncte de plecare, nu tinte de performanta garantate. Rezultatele reale depind de procesor, GPU, memorie, racire, limitele de putere, harta si numarul de efecte vizibile in timpul unei lupte.

Marvel Rivals suporta DLSS 4.5?

Da. Marvel Rivals a adaugat oficial DLSS 4.5 Super Resolution nativ pe 12 iunie 2026.

Actualizarea oficiala a introdus:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • O presetare de model Performance care foloseste un model CNN

  • O presetare de model Quality care foloseste un model Transformer de a doua generatie

  • Multi Frame Generation de pana la 6X pe GPU-urile RTX 50 Series

Actualizarea din 25 iunie a introdus apoi modul Auto pentru Frame Generation, care isi ajusteaza dinamic tinta pentru a se potrivi mai bine cu rata de reimprospatare a monitorului.

Jucatorii pot consulta implementarea originala in notele oficiale ale patch-ului Season 8.5 iar adaugarea modului Auto in notele patch-ului din 25 iunie.

Deoarece suportul este integrat direct in Marvel Rivals, majoritatea jucatorilor nu trebuie sa inlocuiasca manual fisierele DLSS sau sa modifice fisierele de configurare ale jocului.

Ce este nou in DLSS 4.5?

DLSS 4.5 extinde tehnologia de randare AI a NVIDIA in trei domenii importante.

Super Resolution Transformer de a doua generatie

Modelul Quality foloseste modelul Transformer de a doua generatie de la NVIDIA.

NVIDIA afirma ca modelul foloseste semnificativ mai multa putere de calcul si un set de date de antrenare mai mare decat modelul Transformer anterior. Obiectivele sale includ imbunatatirea reproducerii iluminarii, reconstructiei marginilor fine, claritatii miscarii, anti-aliasingului, efectului ghosting si stabilitatii temporale.

In Marvel Rivals, aceste imbunatatiri sunt cele mai relevante in jurul:

  • Eroilor care se misca rapid

  • Parului si capelor

  • Personajelor zburatoare

  • Balustradelor subtiri si detaliilor de mediu

  • Abilitatilor luminoase

  • Efectelor de particule

  • Contururilor personajelor aflate la distanta

  • Rotirilor rapide ale camerei

Imbunatatirea vizuala poate fi mai vizibila in modurile DLSS Performance si Ultra Performance, deoarece aceste moduri pornesc de la mai putini pixeli randati intern.

Dynamic Multi Frame Generation

Dynamic Multi Frame Generation modifica automat multiplicatorul de generare a cadrelor in functie de diferenta de performanta dintre GPU si rata de reimprospatare a ecranului.

Cand incarcarea GPU devine mai mare, poate creste multiplicatorul. Cand jocul devine mai usor de randat, poate reduce cantitatea de lucru generat. NVIDIA descrie functia ca functionand asemenea unei transmisii automate pentru GPU.

Modul Auto din Marvel Rivals urmeaza un principiu similar, ajustand dinamic tintele Frame Generation in functie de rata de reimprospatare a monitorului.

Multi Frame Generation de pana la 6X

Utilizatorii RTX 50 Series pot selecta in Marvel Rivals moduri Multi Frame Generation cu multiplicator mare, de pana la 6X.

La 6X, tehnologia poate genera pana la cinci cadre suplimentare pentru fiecare cadru randat conventional. Acest lucru creste fluiditatea miscarii afisate, in special pe monitoare de 240Hz, 360Hz sau mai rapide.

Totusi, 6X nu inmulteste capacitatea de raspuns la input de sase ori. Inputul de la mouse si simularea jocului raman strans legate de rata de cadre de baza randata.

Prin urmare, un joc care afiseaza 240 FPS prin Frame Generation cu multiplicator mare se poate simti mai putin receptiv decat un joc care randeaza 240 de cadre reale pe secunda.

Compatibilitate GPU cu DLSS 4.5

Serie GPU

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

Pana la 6X

GeForce RTX 20 Series

Da

Nu

Nu

Nu

GeForce RTX 30 Series

Da

Nu

Nu

Nu

GeForce RTX 40 Series

Da

Frame Generation standard

Fara MFG de tip RTX 50

Nu

GeForce RTX 50 Series

Da

Da

Da

Da

GeForce GTX Series

Nu

Nu

Nu

Nu

AMD Radeon / Intel Arc

Fara NVIDIA DLSS

Fara NVIDIA FG

Nu

Nu

NVIDIA face DLSS 4.5 Super Resolution disponibil pe toate GPU-urile GeForce RTX. DLSS Frame Generation standard este asociat cu hardware-ul RTX 40 si mai nou, in timp ce Multi Frame Generation si noul mod 6X necesita GPU-uri RTX 50 Series.

RTX 20 si RTX 30 Series

Utilizatorii RTX 20 si 30 Series pot folosi:

  • DLSS Super Resolution

  • Ambele presetari de model Marvel Rivals

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA unde este disponibil

Ei nu pot activa DLSS Frame Generation.

Modelul Performance poate fi util pe hardware RTX de nivel inferior, deoarece foloseste modelul traditional CNN si este conceput pentru a prioritiza un FPS stabil.

RTX 40 Series

Utilizatorii RTX 40 Series pot folosi:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • DLSS Frame Generation standard

  • NVIDIA Reflex

  • Presetarile de model Quality si Performance

Ei nu pot folosi multiplicatori Multi Frame Generation din RTX 50 Series precum 4X, 5X sau 6X.

RTX 50 Series

Utilizatorii RTX 50 Series primesc setul complet de functii:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Frame Generation standard

  • Multi Frame Generation

  • Mod Auto

  • Frame Generation de pana la 6X

  • NVIDIA Reflex

Multiplicatorii mai mari sunt cei mai utili atunci cand sunt asociati cu un ecran cu rata mare de reimprospatare si cu o rata de cadre de baza deja acceptabila.

Cum activezi DLSS 4.5 in Marvel Rivals

Pasul 1: Actualizeaza Marvel Rivals

Inchide jocul si verifica actualizarile prin Steam, Epic Games sau launcherul PC relevant.

Versiunea instalata trebuie sa includa actualizarea Season 8.5 din 12 iunie 2026 sau o versiune ulterioara.

Pasul 2: Actualizeaza driverul NVIDIA

Instaleaza un NVIDIA Game Ready Driver actual inainte de a testa DLSS 4.5.

NVIDIA afirma ca Game Ready Driver 595.97 WHQL sau mai nou este necesar pentru a accesa setul complet de functii DLSS 4.5 prin aplicatia NVIDIA actuala.

O instalare curata a driverului poate ajuta daca Marvel Rivals a intampinat anterior:

  • Blocari ale driverului

  • Optiuni lipsa

  • Sacadari ale shaderelor

  • Comportament incorect al Frame Generation

  • Setari care nu se salveaza

Pasul 3: Actualizeaza aplicatia NVIDIA

Actualizeaza aplicatia NVIDIA daca intentionezi sa folosesti:

  • suprascrieri de model DLSS

  • suprascrieri fixe pentru Multi Frame Generation

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • profiluri DLSS per joc

Jucatorii care folosesc doar setarile native din joc pot sa nu aiba nevoie de o suprascriere, dar mentinerea aplicatiei actualizate poate preveni problemele de compatibilitate.

Pasul 4: Deschide meniul Graphics din Marvel Rivals

Formularea exacta poate varia usor in functie de localizare, dar procesul implica in general:

  1. Deschide Settings.

  2. Selecteaza Display sau Graphics.

  3. Gaseste Anti-Aliasing and Super Resolution.

  4. Selecteaza NVIDIA DLSS.

  5. Alege un mod de scalare.

  6. Selecteaza presetarea modelului DLSS.

  7. Configureaza Frame Generation daca este acceptat.

  8. Activeaza NVIDIA Reflex.

  9. Aplica setarile.

  10. Repornește jocul daca ti se cere.

Testeaza rezultatul intr-un meci real, nu bazandu-te doar pe Practice Range.

Model Performance vs Model Quality

Marvel Rivals include doua presetari de model DLSS care sunt separate de optiunile normale de scalare Quality, Balanced si Performance.

Presetare model DLSS Performance

Modelul Performance foloseste un model CNN traditional.

Marvel Rivals il descrie ca fiind optiunea pentru jucatorii care prioritizeaza:

  • Rate de cadre mai mari

  • Gameplay fluid

  • FPS stabil

  • Cost mai redus al procesarii modelului

Este un punct de plecare rezonabil pentru:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • Laptopuri cu consum redus

  • Jucatori competitivi

  • Sisteme care se chinuie sa mentina timpi de cadru stabili

Numele poate crea confuzie deoarece Model Performance nu selecteaza automat modul de rezolutie DLSS Performance.

Presetare model DLSS Quality

Modelul Quality foloseste modelul Transformer de a doua generatie de la NVIDIA.

Marvel Rivals afirma ca este conceput pentru a imbunatati:

  • Detaliile marginilor fine

  • Claritatea dinamica

  • Stabilitatea temporala

  • Ghosting

  • Flickering

  • Consistenta generala a imaginii

Este recomandat pentru:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • Gaming la 1440p si 4K

  • Creare de continut

  • Jucatori sensibili la artefacte de scintilatie sau trailing

Modelul Transformer poate avea un cost mic de performanta fata de modelul CNN mai usor, in special pe hardware RTX mai vechi.

Presetarea modelului nu este acelasi lucru cu modul de scalare DLSS

Aceasta este cea mai importanta distinctie din meniul DLSS din Marvel Rivals.

Presetare de model determina ce model de reconstructie AI este folosit:

  • Model Performance: CNN

  • Model Quality: Transformer de a doua generatie

Mod de scalare determina rezolutia interna de randare:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • Ultra Performance, unde este disponibil

Aceasta inseamna ca sunt valabile combinatii precum urmatoarele:

  • Scalare DLSS Quality cu Model Performance

  • Scalare DLSS Balanced cu Model Quality

  • Scalare DLSS Performance cu Model Quality

De exemplu, Scalare Quality + Model Performance foloseste rezolutia interna mai mare asociata cu DLSS Quality, dar o proceseaza prin modelul CNN mai usor.

Intre timp, Scalare Performance + Model Quality porneste de la o rezolutie interna mai mica, dar foloseste modelul Transformer mai avansat pentru a reconstrui iesirea.

Cele mai bune setari competitive pentru input lag redus

Pentru Ranked si alte moduri competitive, prioritizeaza FPS-ul real randat si latenta constanta in locul celui mai mare numar de FPS afisat.

Setari recomandate de inceput:

  • Mod de afisare: Fullscreen

  • Rezolutie: Rezolutia nativa a monitorului

  • Scalare DLSS: Quality

  • Model DLSS: Performance

  • Frame Generation: Dezactivat

  • NVIDIA Reflex: Activat

  • NVIDIA Reflex Boost: Testeaza daca este disponibil

  • V-Sync: Dezactivat

  • Motion Blur: Dezactivat

  • Global Illumination: Redus

  • Calitatea reflexiilor: Redusa

  • Detaliu umbre: Redus

  • Detaliu efecte: Redus sau Mediu

  • Detaliu model: Mediu

  • Detaliu texturi: Mediu sau Ridicat

  • Post-Processing: Redus

  • Vegetatie: Redusa

De ce sa dezactivezi Frame Generation pentru joc competitiv?

Frame Generation imbunatateste fluiditatea afisata, dar nu creeaza actualizari suplimentare ale simularii jocului sau esantioane de input.

Pentru cea mai mica latenta de intrare posibila:

  • Dezactiveaza Frame Generation.

  • Creste FPS-ul de baza randat.

  • Activeaza NVIDIA Reflex.

  • Redu setarile grafice solicitante pentru GPU.

  • Foloseste o limita de FPS pe care sistemul o poate mentine in mod constant.

Jucatorii cu o rata de cadre de baza peste aproximativ 100-120 FPS pot prefera totusi Frame Generation standard 2X pe un ecran de 240Hz, dar acest lucru ar trebui testat prin tintire reala si miscarea camerei.

Ar trebui activat NVIDIA Reflex?

Da. Majoritatea jucatorilor GeForce ar trebui sa activeze NVIDIA Reflex.

Reflex este conceput pentru a reduce timpul pe care cadrele il petrec asteptand in coada de randare a sistemului. NVIDIA a raportat reduceri de latenta de pana la 55% in Marvel Rivals in conditiile sale de testare, desi rezultatul real variaza in functie de hardware, setari si daca sistemul este limitat de CPU sau GPU.

Foloseste Activat + Boost numai dupa ce verifici:

  • Temperatura GPU

  • Consumul de energie

  • Zgomotul ventilatoarelor laptopului

  • Daca modul ofera o imbunatatire masurabila

Cele mai bune setari echilibrate pentru FPS si calitatea imaginii

Aceasta presetare este potrivita pentru majoritatea utilizatorilor RTX 40 si RTX 50 Series care joaca la 1440p.

Setari recomandate:

  • Rezolutie: Nativa

  • Scalare DLSS: Quality

  • Model DLSS: Quality

  • Frame Generation: Standard 2X sau Auto

  • NVIDIA Reflex: Activat

  • Global Illumination: Redus sau Mediu

  • Calitatea reflexiilor: Redusa

  • Detaliu umbre: Mediu

  • Detaliu efecte: Mediu

  • Detaliu model: Ridicat

  • Detaliu texturi: Ridicat

  • Post-Processing: Mediu

  • Vegetatie: Redusa sau Medie

  • Motion Blur: Dezactivat

  • Sharpening: Redus spre Mediu

Aceasta configuratie pastreaza detaliile personajelor si claritatea abilitatilor, reducand in acelasi timp cateva efecte de mediu costisitoare.

Este o optiune puternica pentru:

  • RTX 4060 si mai sus la 1080p

  • RTX 4070 si mai sus la 1440p

  • Utilizare mixta Competitiv si Quick Play

  • Ecrane de 144Hz sau 165Hz

  • Jucatori care observa ghosting cu modelul CNN

Cele mai bune setari pentru FPS maxim

Foloseste acest profil atunci cand prioritatea este atingerea celei mai mari rate de cadre posibile.

Setari recomandate:

  • Scalare DLSS: Balanced sau Performance

  • Model DLSS: Performance

  • Frame Generation: Auto sau cel mai inalt multiplicator stabil acceptat

  • NVIDIA Reflex: Activat

  • Global Illumination: Minim

  • Reflexii: Minim

  • Umbre: Redus

  • Efecte: Redus

  • Post-Processing: Redus

  • Vegetatie: Redusa

  • Detaliu model: Mediu

  • Detaliu texturi: Mediu sau Ridicat daca VRAM permite

  • Motion Blur: Dezactivat

  • V-Sync: Dezactivat

Nu reduce automat Detaliul texturilor.

Calitatea texturilor este limitata in principal de VRAM. Reducerea ei poate oferi putine imbunatatiri de FPS atunci cand GPU-ul are deja suficienta memorie, in timp ce personajele si mediile pot arata semnificativ mai rau.

In schimb, redu mai intai aceste setari:

  1. Global Illumination

  2. Reflexii

  3. Umbre

  4. Efecte

  5. Post-Processing

  6. Vegetatie

Evalueaza performanta in timpul luptelor mari de echipa, nu dupa cel mai mare numar observat intr-o zona goala.

Cele mai bune setari pentru calitatea imaginii

Setari recomandate pentru capturi de ecran, inregistrare, joc casual sau GPU-uri high-end:

  • Rezolutie: 1440p sau 4K nativ

  • Scalare DLSS: Quality

  • Model DLSS: Quality

  • DLAA: Foloseste daca GPU-ul are performanta suficienta

  • Frame Generation: 2X, Auto, 4X sau 6X in functie de hardware

  • NVIDIA Reflex: Activat

  • Detaliu texturi: Ridicat

  • Detaliu model: Ridicat

  • Detaliu efecte: Ridicat

  • Detaliu umbre: Mediu sau Ridicat

  • Global Illumination: Mediu sau Ridicat

  • Reflexii: Medii sau Ridicate

  • Post-Processing: Mediu sau Ridicat

  • Motion Blur: Preferinta personala

  • Sharpening: Redus

DLAA este cea mai buna optiune pentru calitatea reconstructiei atunci cand performanta randarii native este deja suficienta. Spre deosebire de DLSS Super Resolution, aplica anti-aliasing AI fara a reduce rezolutia interna.

Cele mai bune setari DLSS dupa rezolutie

Rezolutie

Mod recomandat de inceput

Presetare de model

Recomandare Frame Generation

1080p

Quality

Performance pentru FPS; Quality pentru vizual

Dezactivat sau standard 2X

1440p

Quality

Quality

2X, Auto sau Dezactivat pentru competitiv

4K

Quality sau Balanced

Quality

Auto, 4X sau 6X pe RTX 50

3440×1440 Ultrawide

Quality sau Balanced

Quality

2X sau Auto

4K High Refresh

Balanced sau Performance

Quality

Auto, 4X sau 6X pe RTX 50

Cele mai bune setari pentru 1080p

Foloseste DLSS Quality ca punct de plecare.

La 1080p, DLSS Performance porneste de la o rezolutie interna relativ mica, ceea ce poate face eroii indepartati, gardurile, particulele si liniile fine mai putin clare.

Ordine recomandata:

  1. Rezolutie nativa sau DLAA daca FPS-ul este deja mare

  2. DLSS Quality

  3. DLSS Balanced daca este necesara performanta suplimentara

  4. DLSS Performance numai pentru GPU-uri mai slabe sau tinte de refresh foarte ridicate

Evita Ultra Performance la 1080p daca nu te preocupa calitatea imaginii.

Cele mai bune setari pentru 1440p

DLSS Quality este cea mai buna valoare implicita pentru 1440p.

Treci la Balanced cand:

  • Luptele mari coboara sub FPS-ul tinta

  • Utilizarea GPU ramane aproape de 100%

  • Monitorul are rata de reimprospatare de 240Hz

  • Setarile grafice mai ridicate sunt mai importante decat reconstructia apropiata de nativ

Utilizatorii RTX 40 pot testa Frame Generation standard. Utilizatorii RTX 50 pot compara modul Auto cu multiplicatori ficsi.

Cele mai bune setari pentru 4K

La 4K:

  • GPU-urile high-end ar trebui sa inceapa cu DLSS Quality.

  • GPU-urile mid-range ar trebui sa inceapa cu Balanced.

  • Modul Performance este potrivit pentru tinte de refresh ridicat.

  • Modelul Quality este recomandat pentru o stabilitate mai buna in miscare.

  • Utilizatorii RTX 50 pot folosi Auto, 4X sau 6X MFG.

NVIDIA afirma ca imbunatatirea calitatii imaginii din DLSS 4.5 este deosebit de vizibila in modurile Performance si Ultra Performance, unde sunt disponibili mai putini pixeli sursa.

Ultra Performance este destinat in principal iesirii la rezolutii inalte precum 4K, nu 1080p.

Setari recomandate dupa seria GPU RTX

RTX 20 Series

Punct de plecare recomandat:

  • 1080p: DLSS Quality

  • 1440p: DLSS Balanced

  • Presetare de model: Performance

  • Frame Generation: Indisponibil

  • Reflex: Activat

  • Umbre: Redus

  • Efecte: Redus

  • Reflexii: Redus

  • Texturi: Medii sau Ridicate in functie de VRAM

Utilizatorii RTX 20 Series ar trebui sa testeze Modelul Quality, dar Modelul Performance mai usor poate produce timpi de cadru mai constanti.

RTX 30 Series

Setari recomandate:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Model Performance

  • Efecte reduse sau medii

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Quality sau Balanced

  • Model Performance pentru competitiv

  • Model Quality pentru vizual mai clar

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • Model Quality daca performanta ramane stabila

Frame Generation este indisponibil pe hardware-ul RTX 30 Series.

RTX 40 Series

Setari recomandate:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p Quality sau Balanced

  • Frame Generation standard optional

  • Reflex Activat

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation standard pentru joc casual

  • FG Dezactivat pentru latenta minima

RTX 4080 / 4090

  • 4K Quality sau Balanced

  • Model Quality

  • Frame Generation standard

  • Texturi ridicate si detaliu model ridicat

GPU-urile RTX 40 Series accepta DLSS Frame Generation standard, dar nu multiplicatorii Multi Frame Generation ai seriei RTX 50.

RTX 50 Series

Setari recomandate:

RTX 5060

  • 1080p sau 1440p Quality

  • Model Quality

  • Auto sau MFG moderat

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Auto sau 4X MFG

  • Reflex Activat

RTX 5080

  • 4K Quality sau Balanced

  • Model Quality

  • Auto, 4X sau 6X in functie de rata de reimprospatare

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Model Quality

  • Auto sau 6X pentru ecrane cu refresh foarte ridicat

  • FG Dezactivat cand latenta competitiva minima este prioritatea

Nu presupune ca multiplicatorul cel mai mare este automat cea mai buna setare. Compara capacitatea de raspuns, ritmul cadrelor si artefactele imaginii.

Modurile Frame Generation explicate

Frame Generation Dezactivat

Foloseste Dezactivat cand:

  • Joci Competitiv

  • Prioritizezi latenta minima

  • FPS-ul de baza atinge deja rata de reimprospatare a monitorului

  • Diagnostichezi sacadarea

  • Testezi performanta reala randata

Testeaza intotdeauna performanta cu Frame Generation dezactivat inainte de a activa multiplicatori mai mari. Acest lucru dezvaluie rata de cadre de baza reala.

Frame Generation standard 2X

Frame Generation standard insereaza un cadru generat pentru fiecare cadru randat.

Este potrivit pentru:

  • RTX 40 si 50 Series

  • Ecrane de 144Hz sau 165Hz

  • Rate de cadre de baza in jur de 60-120 FPS

  • Joc ocazional

  • Fluiditate îmbunătățită a camerei

De obicei oferă un echilibru mai conservator decât MFG cu multiplicator mare.

Generare fixă de cadre multiple 4X sau 6X

MFG fix este disponibil pe hardware compatibil RTX Seria 50.

Folosește-l când:

  • Rata de reîmprospătare a monitorului este de 240Hz sau mai mare

  • Performanța de bază este deja acceptabilă

  • Fluiditatea vizuală este mai importantă decât latența minimă

  • Te joci la 1440p sau 4K

  • Capturezi imagini la rată mare de cadre

Evită multiplicatorii mari când jocul se redă la un FPS de bază foarte mic. O ieșire generată de 240 FPS dintr-o bază de 40 FPS poate părea fluidă, dar să se simtă totuși întârziată.

Mod automat

Marvel Rivals a adăugat Modul automat pentru Frame Generation pe 25 iunie.

Când este activat, jocul își schimbă dinamic ținta de generare a cadrelor în funcție de rata de reîmprospătare a monitorului, ajutând ieșirea să rămână mai aproape de rata maximă de reîmprospătare a ecranului.

Modul automat este util pentru:

  • Sisteme RTX Seria 50

  • Hărți cu încărcare GPU care se schimbă puternic

  • Jucători care nu vor să selecteze un multiplicator fix

  • Ecrane de 240Hz sau mai rapide

Cele mai bune setări pentru monitoare de 144Hz, 240Hz și 360Hz

120Hz sau 144Hz

Recomandat:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation dezactivat pentru competitiv

  • FG standard 2X pentru joc ocazional

  • Reflex activat

  • Țintă FPS de bază peste 70–100 FPS

Multiplicatorii mari MFG oferă valoare limitată când monitorul nu poate afișa cadrele suplimentare.

165Hz sau 180Hz

Recomandat:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation 2X

  • Reflex activat

  • Reflexii și umbre reduse

Modul automat poate funcționa de asemenea, dar 2X fix este în general suficient dacă performanța este stabilă.

240Hz

Recomandat:

  • DLSS Quality sau Balanced

  • Model Performance pentru competitiv

  • Model Quality pentru claritate vizuală

  • RTX 40: FG standard

  • RTX 50: Auto sau 4X

  • Reflex activat

Încearcă să menții cel puțin 100 FPS înainte de Frame Generation pentru o țintire receptivă.

360Hz sau 480Hz

Recomandat:

  • RTX Seria 50

  • DLSS Balanced sau Performance

  • MFG Auto, 4X sau 6X

  • Reflex activat

  • Setări reduse care încarcă mult CPU-ul și GPU-ul

  • Model Performance pentru FPS maxim

  • Model Quality dacă ghosting-ul devine deranjant

Valoarea MFG 6X este cea mai mare pe monitoare foarte rapide, capabile să afișeze rata de cadre rezultată.

Setări V-Sync, G-SYNC și limită FPS

Ar trebui activat V-Sync?

Pentru joc competitiv, dezactivează V-Sync în joc.

V-Sync poate elimina tearing-ul vizibil, dar poate crește latența când este folosit fără o configurație de rată de reîmprospătare variabilă atent setată.

Jucătorii care folosesc G-SYNC sau alt ecran cu rată de reîmprospătare variabilă ar trebui să urmeze o singură strategie de sincronizare consecventă, în loc să activeze mai multe controale suprapuse.

MFG dinamic și V-Sync

NVIDIA afirmă în prezent că Dynamic Multi Frame Generation prin NVIDIA App nu este compatibil cu V-Sync sau cu limitatoarele externe de rată de cadre.

Când folosești Dynamic MFG:

  • Dezactivează controalele V-Sync care intră în conflict.

  • Elimină limitele FPS externe.

  • Evită limitările simultane în joc, driver, NVIDIA App și RTSS.

  • Permite Modului dinamic să țintească rata de reîmprospătare selectată.

Ar trebui să limitezi FPS-ul?

O limită FPS poate îmbunătăți consistența timpului de cadru când Frame Generation este dezactivat sau setat pe un mod fix.

Setează limita la o valoare pe care sistemul o poate menține în lupte reale de echipă, nu la cel mai mare FPS atins în Practice Range.

De exemplu, un 160 FPS stabil se poate simți mai bine decât un 170–240 FPS fluctuant.

Ce setări grafice afectează cel mai mult FPS-ul?

Iluminare globală

Iluminarea globală controlează lumina indirectă și poate avea un cost GPU semnificativ.

Recomandat:

  • Competitiv: Low sau Off

  • Echilibrat: Low sau Medium

  • Calitate a imaginii: Medium sau High

Reducerea ei este una dintre primele schimbări de testat când utilizarea GPU rămâne aproape de 100%.

Calitatea reflexiilor

Reflexiile afectează apa, metalul, sticla și alte suprafețe reflectorizante.

De obicei oferă valoare competitivă limitată și pot fi reduse fără a face eroii inamici considerabil mai greu de identificat.

Recomandat:

  • Competitiv: Low

  • Echilibrat: Low sau Medium

  • Calitate a imaginii: Medium sau High

Detaliul umbrelor

Umbrele contribuie la profunzimea mediului, dar pot reduce performanța în scene complexe.

Recomandat:

  • Competitiv: Low

  • Echilibrat: Medium

  • Calitate a imaginii: High

Umbrele reduse păstrează în general suficientă informație pentru gameplay.

Detaliul efectelor

Detaliul efectelor influențează particulele, exploziile, abilitățile și luptele de echipă dense vizual.

Reducerea lui poate îmbunătăți performanța, dar setarea prea joasă poate reduce claritatea efectelor de luptă importante.

Recomandat:

  • Competitiv: Low sau Medium

  • Echilibrat: Medium

  • Calitate a imaginii: High

Detaliul modelelor

Detaliul modelelor afectează complexitatea eroilor și a obiectelor.

Medium este un compromis competitiv solid. High este preferabil pentru capturi de ecran, înregistrare și GPU-uri puternice.

Detaliul texturilor

Detaliul texturilor afectează în principal VRAM-ul.

Păstrează-l pe High când este disponibilă suficientă memorie video. Redu-l dacă întâmpini:

  • Saturare VRAM

  • Întârzieri la încărcarea texturilor

  • Sacadări bruște în deplasare

  • Texturi lipsă sau neclare

  • Scăderi de performanță după sesiuni lungi

Post-procesare

Post-procesarea poate include bloom, efecte de profunzime, efecte de lentilă și alte tratamente de imagine.

Jucătorii competitivi ar trebui să folosească Low pentru a reduce aglomerarea vizuală.

Vegetație

Vegetația are puțină importanță competitivă în majoritatea confruntărilor din Marvel Rivals.

Folosește Low sau Medium, cu excepția cazului în care calitatea vizuală este prioritatea.

Cum să testezi corect setările DLSS

Nu face benchmark doar în Practice Range

Practice Range conține mai puțini jucători, efecte, obiecte destructibile și abilități simultane decât un meci real.

Testează setările în timpul:

  • Unui meci complet 6v6

  • Combinațiilor mari de Ultimate

  • Secvențelor cu mediu destructibil

  • Hărților cu iluminare complexă

  • Luptelor cu eroi foarte mobili

  • Obiectivelor aglomerate

Înregistrează mai mult decât FPS-ul mediu

Urmărește:

  • FPS mediu

  • 1% low FPS

  • Timpul de cadru

  • Utilizarea GPU

  • Utilizarea CPU

  • Utilizarea VRAM

  • FPS de bază randat

  • FPS afișat cu Frame Generation

  • Latența sistemului

Un FPS mediu mare nu este util dacă 1% lows se prăbușesc repetat în timpul luptelor de echipă.

Testează o singură variabilă pe rând

Folosește acest proces:

  1. Salvează configurația originală.

  2. Dezactivează Frame Generation.

  3. Testează rata de cadre de bază.

  4. Compară modelele Performance și Quality.

  5. Compară scalarea Quality, Balanced și Performance.

  6. Ajustează setările grafice majore.

  7. Activează Frame Generation la final.

  8. Repetă aceeași hartă sau același scenariu.

Compară calitatea imaginii în mișcare

Nu judeca DLSS doar prin capturi de ecran statice.

Observă:

  • Părul

  • Capele

  • Proiectilele rapide

  • Personajele zburătoare

  • Mișcare rapidă în stil Spider-Man

  • Gardurile subțiri

  • Abilitățile strălucitoare

  • Barele de viață

  • Plăcuțele cu nume

  • Claritatea reticulului

  • Urmele fantomă în timpul rotirii camerei

Problemele de reconstrucție temporală sunt adesea vizibile doar în timpul mișcării.

Probleme și soluții DLSS 4.5

Problemă

Cauză probabilă

Soluție recomandată

Imagine neclară

Mod de scalare prea agresiv

Folosește DLSS Quality sau rezoluția nativă

Ghosting în spatele eroilor

Model CNN, multiplicator FG mare sau motion blur

Folosește Model Quality, redu FG, dezactivează Motion Blur

Margini care pâlpâie

Rezoluție internă mică sau sharpening excesiv

Crește modul DLSS și redu sharpening-ul

FPS mare, dar controale întârziate

FPS de bază mic cu MFG mare

Redu multiplicatorul sau dezactivează FG

FPS-ul abia se îmbunătățește cu DLSS

Blocaj la nivel de CPU

Redu încărcarea mare pe CPU și verifică utilizarea GPU

Sacadare după actualizare

Reconstruire de shadere sau problemă de driver

Reconstruiește shaderele, verifică fișierele, reinstalează driverul

Frame Generation lipsește

GPU nesuportat

RTX 40 sau mai nou este necesar pentru FG

Modul 6X lipsește

GPU non-RTX 50 sau software învechit

Folosește RTX 50 și actualizează driverul/NVIDIA App

Modul automat lipsește

Joc sau driver învechit

Instalează patch-ul din 25 iunie sau ulterior și actualizează driverul

Setarea se resetează

Override NVIDIA App aflat în conflict

Restabilește setările controlate de aplicație

Jocul arată neclar

Încearcă aceste modificări:

  1. Confirmă că rezoluția de ieșire se potrivește cu rezoluția nativă a monitorului.

  2. Treci de la scalarea Performance la Quality.

  3. Evită Ultra Performance sub 4K.

  4. Selectează Model Quality.

  5. Redu sharpening-ul excesiv.

  6. Verifică dacă o scalare externă a rezoluției este sub 100%.

La 1080p, DLSS Quality este în mod normal mult mai clar decât Performance.

Ghosting în spatele eroilor în mișcare

Ghosting-ul poate apărea în jurul capelor, părului, personajelor zburătoare sau efectelor care se mișcă rapid.

Încearcă:

  • Model Quality

  • Multiplicator mai mic pentru Frame Generation

  • Frame Generation dezactivat

  • Motion Blur dezactivat

  • Cel mai nou Game Ready Driver

  • Setări DLSS native în locul unui override vechi

Model Quality este destinat în mod specific să îmbunătățească ghosting-ul și stabilitatea temporală.

Pâlpâire sau scintilație

Încearcă:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Sharpening mai redus

  • Rezoluție nativă

  • Driver actualizat

  • Eliminarea override-urilor vechi din NVIDIA App

Balustradele fine, marginile luminoase și geometria îndepărtată sunt zone comune în care scintilația devine vizibilă.

FPS mare, dar jocul se simte sacadat

Cauzele posibile includ:

  • FPS de bază mic

  • 1% lows slabe

  • Vârfuri ale timpului de cadru CPU

  • Multiplicator MFG excesiv

  • Conflict V-Sync

  • Mai multe limite de cadre active

  • Rată de reîmprospătare Windows incorectă

Verifică setările monitorului în Windows și asigură-te că ecranul rulează efectiv la 144Hz, 240Hz sau la maximul său declarat.

Cum să remediezi FPS-ul mic și sacadarea

DLSS abia schimbă FPS-ul

Dacă trecerea între randarea nativă și DLSS aproape că nu produce nicio îmbunătățire de performanță, sistemul poate fi limitat de CPU.

Semnele unui blocaj CPU includ:

  • Utilizare GPU semnificativ sub 95–100%

  • Unul sau mai multe nuclee CPU aproape de încărcare maximă

  • FPS care aproape nu se schimbă după reducerea rezoluției

  • Vârfuri mari ale timpului de cadru în timpul luptelor grele

Reducerea setărilor grafice GPU nu va rezolva complet un blocaj CPU.

Încearcă:

  • Închiderea filelor de browser și a aplicațiilor din fundal

  • Dezactivarea overlay-urilor inutile

  • Reducerea setărilor care încarcă CPU-ul

  • Verificarea temperaturii procesorului

  • Folosirea unei limite FPS stabile

  • Activarea preferinței grafice Windows High Performance

Marvel Rivals recomandă oficial actualizarea driverului grafic și atribuirea jocului profilului GPU High Performance în Windows când remediezi sacadarea.

Sacadare după o actualizare de driver

O actualizare de driver poate declanșa recompilarea shaderelor.

Încearcă:

  • Joacă mai multe meciuri pentru a permite refacerea cache-urilor de shadere

  • Repornirea PC-ului

  • Verificarea fișierelor jocului

  • Efectuarea unei instalări curate a driverului

  • Eliminarea override-urilor DLSS învechite

  • Instalarea jocului pe un SSD

Sacadare din cauza VRAM

Dacă VRAM-ul este plin:

  • Redu Texture Detail.

  • Închide aplicațiile din fundal accelerate de GPU.

  • Redu calitatea modelelor sau a efectelor.

  • Redu rezoluția.

  • Dezactivează înregistrarea la rezoluție înaltă.

  • Repornește jocul după sesiuni lungi.

De ce lipsesc DLSS sau Frame Generation?

DLSS lipsește

Verifică dacă:

  • GPU-ul este un model GeForce RTX.

  • Marvel Rivals este complet actualizat.

  • Este instalat cel mai nou driver NVIDIA.

  • Monitorul este conectat la GPU-ul NVIDIA.

  • Laptopul nu rulează prin grafica integrată.

  • Windows folosește GPU-ul High Performance.

Plăcile grafice GTX nu suportă DLSS.

Frame Generation lipsește pe RTX 20 sau RTX 30

Acesta este un comportament așteptat.

Seriile RTX 20 și RTX 30 suportă DLSS Super Resolution, dar nu suportă DLSS Frame Generation.

Multi Frame Generation 6X lipsește

Verifică dacă:

  • GPU-ul este un model RTX Seria 50.

  • Este instalat driverul 595.97 sau ulterior.

  • NVIDIA App este actualizată.

  • Marvel Rivals este actualizat.

  • Multi Frame Generation este activat.

  • Sistemul nu este configurat să folosească doar setarea normală 2X din joc.

Marvel Rivals limitează oficial modul cu multiplicator mare de până la 6X la GPU-uri RTX Seria 50.

Modul automat lipsește

Instalează actualizarea Marvel Rivals din 25 iunie 2026 sau o versiune ulterioară.

Actualizează de asemenea:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • Software-ul GPU al producătorului laptopului, unde este cazul

Repornește jocul după aplicarea actualizării.

Ar trebui să folosești override-uri DLSS din NVIDIA App?

Marvel Rivals are integrare nativă DLSS 4.5, așa că majoritatea jucătorilor ar trebui să folosească mai întâi setările din joc.

Override-urile NVIDIA App sunt cele mai utile pentru utilizatorii avansați care vor să testeze:

  • Dynamic Frame Generation

  • Multiplicatori MFG ficși

  • Override-uri pentru presetarea modelului

  • Profiluri per-joc pentru Frame Generation

NVIDIA permite configurarea Dynamic sau Fixed Frame Generation global sau pentru jocuri individuale prin secțiunea Graphics din NVIDIA App.

Evită să folosești mai multe instrumente pentru a controla aceeași setare.

Conflictele potențiale includ:

  • Meniul Marvel Rivals

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • Instrumente DLSS terțe

  • Fișiere DLL înlocuite manual

Dacă încep probleme vizuale sau crash-uri după un override, readu setarea la Use the 3D application setting și repornește Marvel Rivals.

DLSS 4.5 vs rezoluție nativă

Performanță

DLSS redă jocul la o rezoluție internă mai mică și reconstruiește imaginea finală.

Beneficiul este cel mai mare când GPU-ul este principalul blocaj de performanță. Beneficiul este mai mic când procesorul limitează rata de cadre.

Calitatea imaginii statice

Rezoluția nativă sau DLAA pot oferi cele mai curate detalii statice când performanța este suficientă.

DLSS Quality poate părea apropiat de nativ, oferind în același timp FPS mai mare.

Stabilitate în mișcare

Modelul Transformer din DLSS 4.5 poate depăși metodele mai vechi de reconstrucție în jurul marginilor în mișcare, geometriei fine, particulelor și efectelor luminoase.

NVIDIA evidențiază în mod specific claritate îmbunătățită în mișcare, artefacte de trailing reduse, anti-aliasing mai bun și stabilitate temporală mai puternică.

Latența de intrare

DLSS Super Resolution poate reduce latența indirect prin creșterea ratei de cadre de bază randate.

Frame Generation crește cadrele afișate, dar nu creează actualizări de input echivalente.

NVIDIA Reflex reduce coada de randare și ar trebui să rămână activat când se folosește Frame Generation.

Setări recomandate după tipul de jucător

Jucător competitiv ranked

Folosește:

  • DLSS Quality sau Balanced

  • Model Performance

  • Frame Generation dezactivat

  • Reflex activat

  • V-Sync dezactivat

  • Umbre și reflexii reduse

  • Modele și texturi medii

  • Limită FPS stabilă

Jucător ocazional

Folosește:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • FG standard sau Auto

  • Reflex activat

  • Grafică Medium sau High

  • Motion Blur după preferință

Creator de conținut sau streamer

Folosește:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation standard

  • Texturi High

  • Modele High

  • Efecte Medium

  • Umbre Medium

  • Reflex activat

Lasă suficientă capacitate GPU pentru software-ul de înregistrare sau codare.

Jucător 4K cu rată mare de reîmprospătare

Folosește:

  • DLSS Quality sau Balanced

  • Model Quality

  • RTX 50 Auto, 4X sau 6X

  • Reflex activat

  • Grafică Medium sau High

Alege multiplicatorul în funcție de FPS-ul de bază și rata de reîmprospătare a monitorului.

Utilizator de laptop RTX entry-level

Folosește:

  • DLSS Balanced

  • Model Performance

  • Frame Generation în funcție de suportul GPU

  • Umbre reduse

  • Reflexii reduse

  • Efecte reduse

  • Texturi Medium

  • Reflex activat

Monitorizează temperatura, viteza ventilatorului și limitele de putere, deoarece performanța laptopului poate scădea sub căldură susținută.

Greșeli comune în setările DLSS 4.5

Evită aceste greșeli:

  1. Confundarea presetării modelului cu modul de scalare

  2. Folosirea Ultra Performance la 1080p

  3. Judecarea performanței doar după FPS-ul generat

  4. Activarea MFG 6X cu un FPS de bază extrem de mic

  5. Folosirea Frame Generation la maxim pentru competitiv fără testarea latenței

  6. Lăsarea NVIDIA Reflex dezactivat

  7. Rularea simultană a mai multor limitatoare FPS

  8. Combinarea Dynamic MFG cu V-Sync

  9. Reducerea fiecărei setări fără identificarea blocajului

  10. Benchmark doar în Practice Range

  11. Ignorarea 1% low FPS

  12. Căutarea Frame Generation pe hardware RTX 20 sau RTX 30

  13. Folosirea sharpening-ului excesiv

  14. Păstrarea unui override NVIDIA App învechit după o actualizare a jocului

  15. Presupunerea că un contor FPS mai mare înseamnă întotdeauna răspuns mai bun

Întrebări frecvente Marvel Rivals DLSS 4.5

Marvel Rivals suportă DLSS 4.5?

Da. Marvel Rivals a adăugat DLSS 4.5 Super Resolution nativ pe 12 iunie 2026 și Modul automat pentru Frame Generation pe 25 iunie.

Care este cel mai bun mod DLSS pentru Marvel Rivals?

DLSS Quality este cel mai bun punct de plecare pentru majoritatea jucătorilor. Folosește Balanced când este necesară mai multă performanță și Performance pentru ținte solicitante de 4K sau rată mare de reîmprospătare.

Ar trebui să folosesc Model Performance sau Model Quality?

Folosește Model Performance pentru FPS maxim și performanță competitivă stabilă. Folosește Model Quality pentru imagini în mișcare mai clare, margini fine mai bune și ghosting redus.

Este Model Quality același lucru cu modul DLSS Quality?

Nu. Model Quality selectează modelul AI de reconstrucție. DLSS Quality selectează scara internă de randare.

Funcționează DLSS 4.5 pe RTX 20 și RTX 30?

Da. DLSS 4.5 Super Resolution funcționează pe GPU-uri din seriile RTX 20 și RTX 30, dar Frame Generation nu.

RTX 40 suportă Frame Generation?

Da. Seria RTX 40 suportă DLSS Frame Generation standard, dar nu multiplicatorii Multi Frame Generation ai seriei RTX 50.

Poate RTX 40 să folosească Multi Frame Generation 6X?

Nu. Modul Multi Frame Generation de până la 6X din Marvel Rivals necesită un GPU RTX Seria 50.

Ar trebui activat Frame Generation pentru joc competitiv?

Dezactivează-l când latența minimă de input este prioritatea. Jucătorii cu FPS de bază ridicat și monitoare foarte rapide pot testa Frame Generation standard, dar ar trebui să compare direct răspunsul.

Frame Generation crește input lag-ul?

Poate adăuga ceva latență deoarece cadrele generate nu reprezintă simulări noi sau actualizări de input. NVIDIA Reflex ajută la limitarea latenței sistemului, dar menținerea unui FPS de bază randat ridicat rămâne importantă.

Care este cea mai bună setare DLSS pentru 1080p?

Folosește DLSS Quality. Ia în considerare DLAA sau rezoluția nativă dacă sistemul oferă deja FPS suficient.

Care este cea mai bună setare DLSS pentru 1440p?

Folosește DLSS Quality cu Model Quality. Treci la Balanced dacă luptele mari scad sub FPS-ul dorit.

Care este cea mai bună setare DLSS pentru 4K?

Folosește Quality pe GPU-uri high-end și Balanced pe GPU-uri mid-range. Performance este potrivit pentru ținte cu rată mare de reîmprospătare, în special cu Model Quality.

De ce FPS-ul meu este mare, dar jocul tot se simte lent?

FPS-ul de bază randat poate fi mic, în timp ce Frame Generation creează un FPS afișat mare. Redu multiplicatorul, activează Reflex și îmbunătățește rata de cadre de bază.

Am nevoie de NVIDIA App?

Setările native din Marvel Rivals nu necesită un override. NVIDIA App este utilă pentru controale avansate Dynamic sau Fixed MFG.

Ce driver este necesar?

NVIDIA afirmă că Game Ready Driver 595.97 WHQL sau mai nou este necesar pentru setul complet de funcții DLSS 4.5.

DLSS 4.5 este disponibil pe consolă?

Nu. DLSS este o tehnologie GeForce RTX pentru PC.

Verdict final: cele mai bune setări Marvel Rivals DLSS 4.5

Pentru majoritatea jucătorilor la 1440p, folosește:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • NVIDIA Reflex activat

  • Frame Generation dezactivat pentru competitiv

  • FG standard sau Auto pentru joc ocazional

  • Grafică Medium

  • Reflexii reduse

  • Umbre reduse sau Medium

  • Motion Blur dezactivat

Pentru răspuns competitiv maxim:

  • Folosește Model Performance.

  • Dezactivează Frame Generation.

  • Activează Reflex.

  • Prioritizează un FPS de bază ridicat.

  • Limitează FPS-ul la o valoare stabilă.

  • Monitorizează 1% lows, nu doar FPS-ul mediu.

Pentru gaming cu rată mare de reîmprospătare pe RTX Seria 50:

  • Începe cu DLSS Quality.

  • Folosește Model Quality.

  • Testează Auto sau MFG 4X.

  • Păstrează 6X pentru ecrane de 240Hz, 360Hz sau mai rapide.

  • Evită multiplicatorii mari când FPS-ul de bază este mic.

Cea mai bună configurație Marvel Rivals DLSS 4.5 este cea care rămâne stabilă în timpul luptelor complete de echipă. Nu alege setările doar după cel mai mare număr afișat de contorul FPS. FPS-ul de bază, timpul de cadru, latența, claritatea în mișcare și 1% lows sunt indicatori mai importanți ai experienței reale de joc.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides