Love and Deepspace Aurum Pass: Calculul pe 30 de zile pe care îl omit majoritatea bugetelor pentru bannere

·Love and Deepspace Guides Hub

Love and Deepspace Aurum combină trei resurse cu trei roluri diferite: 300 de Crystals imediat, câte 100 de Diamonds la fiecare revendicare zilnică timp de 30 de zile și câte 60 de Stamina la fiecare revendicare în aceeași perioadă. Un jucător care se conectează pentru toate cele 30 de revendicări primește 3.000 de Diamonds și 1.800 de Stamina. Dacă cele 300 de Crystals sunt convertite în Diamonds la rata de unu la unu, partea de monedă ajunge la echivalentul a 3.300 de Diamond.

Totalul afișat este echivalentul a 22 de dorințe la câte 150 de Diamonds fiecare, dar nu este un pachet instantaneu de 22-Wish. Majoritatea Diamonds sosesc pe parcursul unei luni. Dacă pass-ul poate susține un anumit Memory limitat depinde de câte revendicări au loc înainte ca acel Wish Pool să se încheie, de câte Deepspace Wishes deține deja jucătorul și de cât de aproape este contul de garanția relevantă. Întrebarea corectă nu este doar cât conține pass-ul, ci cât din conținut devine utilizabil la timp.

Pass-ul conține două bugete, nu unul

Diamonds și Stamina nu ar trebui combinate într-o singură afirmație vagă despre valoare. Diamonds contribuie la dorințe și la alte opțiuni cu prețul în Diamond. Stamina ajută la farming, la progresul poveștii și la pregătirea îmbunătățirilor. Un jucător le poate considera pe ambele valoroase, dar 60 de Stamina nu pot înlocui Diamonds lipsă la termenul-limită al unui banner, iar 100 de Diamonds nu finalizează direct o etapă de materiale.

Cele 300 de Crystals primite inițial formează un al treilea nivel de decizie. Crystals pot fi convertite în Diamonds la rata de 1:1, dar conversia nu funcționează invers. Crystals pot păstra accesul la conținutul eligibil cu preț în Crystals din magazinul activ, în timp ce Diamonds convertite devin parte din bugetul de Wish. Convertirea automată a tuturor celor 300 elimină această opțiune de utilizare a monedei plătite fără a îmbunătăți rata.

Pentru planificare, păstrează două evidențe. Evidența bannerului include Diamonds actuale, tichetele Wish aplicabile, Crystals convertibile și revendicările zilnice care sosesc înainte de termenul-limită. Evidența progresului include revendicările de Stamina și orice resurse de energie existente. Această separare împiedică totalul atrăgător de 1.800 de Stamina să facă bugetul scurt de Wish să pară mai mare decât este.

Love and DeepspaceLove and Deepspace

Câte dorințe se obțin după 3, 7, 14 și 30 de revendicări

Fiecare Wish costă 150 de Diamonds. Dacă jucătorul intenționează să convertească cele 300 de Crystals primite inițial, începe cu echivalentul a 300 de Diamond și adaugă câte 100 pentru fiecare revendicare reușită. Împarte rezultatul la 150 și păstrează restul. Totalul de Stamina este numărul de revendicări înmulțit cu 60.

Revendicări zilnice finalizate

Echivalent Diamond, inclusiv cele 300 de Crystals

Dorințe complete

Rest Diamond

Stamina primită

1

400

2

100

60

3

600

4

0

180

7

1,000

6

100

420

14

1,700

11

50

840

21

2,400

16

0

1,260

30

3,300

22

0

1,800

Tabelul reprezintă un plafon care presupune că fiecare revendicare zilnică listată reușește și că toate cele 300 de Crystals sunt convertite. Un jucător care păstrează Crystals pentru a le folosi în magazinul plătit ar trebui să scadă 300 din totalul pentru banner. Dacă achiziția are loc aproape de resetarea serverului sau de închiderea unui eveniment, bazează-te pe revendicarea afișată în cont, nu pe presupunerea că mai există o zi în plus conform calendarului.

Verificarea termenului-limită: un pool cu șapte oportunități de revendicare oferă cel mult echivalentul a 1.000 de Diamond din acest pass, în condițiile menționate. Asta înseamnă șase dorințe complete, nu 22.

Pornește de la ținta Memory și lucrează în sens invers

Notează exact Wish Pool, ora la care se închide în regiunea serverului contului și numărul de dorințe de care contul ar mai putea avea nevoie. Păstrează tipurile de pool separat, deoarece regulile de garanție și pity pot fi diferite, iar calculul ar trebui să se bazeze doar pe istoricul asociat pool-ului dorit. Un sold general de Diamond nu elimină aceste diferențe.

Apoi inventariază resursele disponibile: Diamonds, Deepspace Wishes valabile și orice resurse care pot fi revendicate și ale căror cantități și date sunt confirmate. Transformă direct tichetele în număr de Wish, în loc să transformi totul într-un total imaginar de Diamond. Apoi numără revendicările din Aurum Pass care au loc înainte de termenul-limită. Revendicările viitoare de după închiderea pool-ului aparțin următoarei ținte, nu celei curente.

La final, înmulțește numărul de Wish neacoperite cu 150. Dacă rezultatul este mai mic decât soldul de Crystals convertibile, convertește doar cantitatea necesară. Dacă diferența este mai mare decât poate oferi pass-ul înainte de termenul-limită, pass-ul poate rămâne o valoare bună pe termen lung, dar nu poate fi descris ca soluția completă pentru acea țintă.

Când Stamina este motivul pentru care pass-ul pare mai avantajos

Pentru jucătorii activi, cele maximum 1.800 de Stamina pot avea o valoare semnificativă independent de dorințe. Acestea oferă câte 60 de Stamina suplimentare pentru fiecare zi revendicată, permițând parcurgerea mai multor etape de materiale fără a cheltui Diamonds păstrate pentru un Memory. Această separare poate reduce tentația de a transforma moneda pentru banner în viteză de progres.

Stamina are cea mai mare valoare practică atunci când contul știe deja ce trebuie să farmeze. Materialele de îmbunătățire pentru o echipă deținută, pragurile de progres și etapele de resurse programate transformă energia în putere imediată pentru cont. Cheltuirea Stamina suplimentare fără o țintă poate umple inventarul cu materiale de prioritate scăzută și nu face partea de banner a pass-ului mai eficientă.

Structura zilnică contează și ea. Un jucător care va rata multe conectări ar trebui să reducă ambele totaluri estimate. Douăzeci de revendicări realiste înseamnă 2.000 de Diamonds din partea zilnică și 1.200 de Stamina, nu maximumul anunțat. Adaugă separat cele 300 de Crystals, în funcție de utilizarea aleasă. Valoarea estimată este mai utilă decât valoarea maximă atunci când accesul este neregulat.

Momentul potrivit pentru Aurum Pass în trei situații de banner

Pool-ul se încheie în mai puțin de o săptămână

Numără doar revendicările rămase și Crystals disponibile imediat. Dacă sunt posibile cinci revendicări, pass-ul oferă echivalentul a 800 de Diamond după convertirea completă a Crystals: cinci dorințe și 50 de Diamonds rămase. Restul lunii nu poate salva pool-ul aflat pe punctul de a se închide. Crystals directe sau o altă opțiune actuală din joc pot fi singura modalitate imediată de achiziție, dar jucătorul ar trebui să calculeze mai întâi diferența exactă.

Ținta se află în următoarea versiune

Aici designul distribuit este cel mai puternic. Majoritatea sau toate cele 30 de revendicări se pot adăuga veniturilor din evenimente gratuite și jocului obișnuit înainte de sosirea țintei. Prin urmare, începerea pass-ului mai devreme poate fi mai utilă decât achiziționarea lui atunci când pool-ul dorit este deja aproape de final. Indicatorul relevant este numărul de revendicări înainte de închiderea țintei, nu numărul de revendicări înainte de deschiderea ei.

Jucătorul nu are o țintă stabilită

Păstrează Crystals neconvertite și lasă Diamonds zilnice să se acumuleze. Nu există nicio obligație de a transforma Diamonds într-un tichet înainte de a alege un pool Memory. Păstrarea monedei în forma sa mai flexibilă lasă disponibile pentru decizie informațiile viitoare despre pool-uri și magazin.

Pass-ul complet oferă exact 22 de dorințe, cu anumite condiții

Cifra exactă de 22-Wish provine din cei 3.000 de Diamonds zilnici plus cele 300 de Crystals convertite, împărțiți la 150. Nu rămâne niciun rest. Sunt necesare toate cele 30 de revendicări și decizia de a folosi fiecare Crystal primit inițial ca echivalent de Diamond. Dacă este ratată o revendicare zilnică, totalul scade la 3.200, ceea ce acoperă 21 de dorințe și lasă 50 de Diamonds.

Acest total nu garantează un Memory limitat. El adaugă încercări în condițiile regulilor pool-ului actual. Pity-ul existent al contului, starea garanției și strategia pentru țintă determină dacă 22 de dorințe suplimentare sunt suficiente. Prezentarea pass-ului drept un Memory garantat ar confunda cantitatea de monedă cu rezultatul bannerului.

De asemenea, asta nu înseamnă că Aurum Pass este întotdeauna achiziția corectă. Un jucător care nu se poate conecta constant, are nevoie imediat de monedă sau apreciază mai mult conținutul cu preț în Crystals are de luat o altă decizie. Pass-ul recompensează timpul și rutina. Moneda directă recompensează imediatitatea. Niciunul dintre cele două modele de livrare nu poate fi comparat în mod responsabil fără data-țintă.

Folosește un sold actualizat continuu în locul unei singure estimări finale

Un plan pentru banner devine mai ușor de controlat când este actualizat după fiecare revendicare. Notează Diamonds actuale, tichetele Wish valabile și zilele rămase din Aurum Pass, apoi scade dorințele deja efectuate. Acest sold actualizat împiedică aceleași 100 de Diamonds zilnice să apară o dată în estimarea inițială și încă o dată în inventarul curent.

Separă bugetul dorit pentru Memory de o rezervă minimă. Rezerva poate acoperi o revenire ulterioară sau un favorit neașteptat, dar nu ar trebui considerată parte din ținta curentă decât dacă jucătorul își schimbă în mod conștient prioritățile. Când ținta apare mai devreme, mută suma neutilizată înapoi în rezervă, în loc să continui doar pentru că fusese pregătit un maximum.

Stamina ar trebui să aibă o evidență paralelă. Notează destinația materialelor înainte de a revendica sau cheltui energia suplimentară. Astfel, contul poate vedea dacă pass-ul accelerează o îmbunătățire planificată sau doar creează un inventar eterogen. În acest fel, cele două beneficii rămân măsurabile fără a pretinde că unul îl înlocuiește pe celălalt.

Când două Memories limitate se suprapun, nu împărți pass-ul după intuiție. Stabilește un maximum separat pentru fiecare țintă, apoi trece toate Diamonds comune într-o coloană nealocată până când primul rezultat este cunoscut. Dacă prima țintă consumă mai puține dorințe decât era de așteptat, restul poate fi mutat către a doua. Dacă atinge plafonul, al doilea plan nu ar trebui să împrumute dintr-o rezervă care nu i-a fost niciodată alocată.

Această metodă împiedică și folosirea valorii Stamina pentru a justifica un plan Wish inaccesibil ca preț. Beneficiul pentru progres poate face pass-ul atractiv, dar nu reduce costul de 150 de Diamond al unui Wish. Aprobă bugetul pentru banner doar pe baza monedei, apoi consideră Stamina un motiv separat pentru a aprecia conectarea zilnică.

Întrebări frecvente

Câte Diamante oferă Aurum Pass?

Treizeci de revendicări zilnice reușite oferă 3.000 de Diamonds. Achiziția oferă și 300 de Crystals imediat; convertirea lor la rata de 1:1 crește valoarea totală în monedă la 3.300 de Diamonds.

Câte dorințe oferă un Aurum Pass complet?

La 150 de Diamonds pentru fiecare Wish, echivalentul a 3.300 de Diamond este egal cu exact 22 de dorințe. Acest calcul presupune toate revendicările zilnice și convertirea completă a celor 300 de Crystals.

Câtă Stamina oferă?

Fiecare revendicare zilnică reușită oferă 60 de Stamina. Toate cele 30 de revendicări oferă în total 1.800 de Stamina.

Diamantele pot fi convertite din nou în Cristale?

Nu. Crystals pot fi convertite în Diamonds la rata de 1:1, dar conversia este într-un singur sens.

Ar trebui cumpărat pass-ul în ultima zi a unui banner?

Poate oferi în continuare Crystals imediat și poate începe o perioadă mai lungă de economisire, dar aproape toate Diamonds zilnice sosesc mai târziu. Nu ar trebui considerat echivalentul a 22 de dorințe imediate pentru un pool care urmează să se închidă.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides