Ghidul de încercare gratuită a personajelor de aniversare Identity V: pe cine să testezi înainte de 29 iulie
A 8-a aniversare a jocului Identity V face ca toți personajele, cu excepția Mime Artist, să poată fi folosite gratuit până la 29 iulie 2026, la 23:59 UTC+8. Acest ghid îi ajută pe jucătorii noi, reveniți și experimentați să transforme accesul temporar la roster într-un plan de testare structurat. Explică cum să testezi stilurile de joc de decodare, salvare, contenție, suport și Hunter, ce mecanici dificile merită exersate, cum să separi utilizarea gratuită de deținerea permanentă și cum să alegi o achiziție viitoare cu Clues sau Echoes.
A 8-a aniversare a Identity V le oferă jucătorilor acces temporar la întregul roster de personaje, cu o singură excepție menționată: Mime Artist. Perioada de utilizare gratuită durează până pe 29 iulie 2026 la 23:59 UTC+8, lăsând o săptămână, începând cu 22 iulie, pentru a testa Survivors și Hunters care, în mod normal, ar necesita Clues, Echoes sau o altă metodă de deblocare.
Acest lucru este mai valoros decât o simplă șansă de a juca personaje scumpe. Personajele din Identity V pot părea atrăgătoare într-un videoclip, dar se pot simți complet diferit sub presiunea reală a unui meci. Un Survivor poate necesita control precis al camerei, cunoașterea hărții, comunicare sau gestionarea resurselor. Un Hunter poate avea rezultate puternice în turnee, dar să ceară țintire dificilă, anticiparea rutelor sau multitasking.
Cea mai bună utilizare a perioadei de probă din timpul aniversării nu este să joci fiecare personaj o singură dată. Este să creezi un mic plan de testare, să repeți aceleași situații și să identifici ce mecanici rămân plăcute după ce dispare noutatea inițială.

Utilizarea gratuită nu înseamnă deținere permanentă
În timpul evenimentului, personajele eligibile pot fi selectate fără a fi deblocate permanent. Când perioada gratuită se încheie, contul pierde accesul normal la personajele pe care nu le deține.
Costumele deja deținute pentru un personaj blocat pot deveni vizibile sau utilizabile cât timp personajul este gratuit, dar costumul nu oferă deținere permanentă asupra personajului. După 29 iulie, personajul trebuie în continuare deblocat înainte ca acel costum să poată fi folosit în mod normal.
Evenimentul îl exclude, de asemenea, pe Mime Artist din rosterul gratuit. Nu interpreta un Mime Artist blocat ca pe o problemă a contului.
Înainte să cheltuiești Clues sau Echoes, verifică dacă personajul este cu adevărat deținut sau doar marcat ca gratuit pentru aniversare.
Construiește un plan de probă pe șapte zile
Cu șapte zile rămase din 22 iulie, folosește fiecare sesiune cu un scop clar.
Programul este flexibil, dar repetiția contează. Un singur meci neobișnuit de bun sau de prost nu ar trebui să decidă o achiziție permanentă.
Începe cu rolul, nu cu portretul personajului
Survivors pot fi grupați, în linii mari, în roluri de decodare, containment, rescue, support și hibride. Hunters pot fi grupați după chase, presiune pe hartă, control, camping, mobilitate și informație.
Începe prin a identifica ce îi place jucătorului. Un jucător căruia îi place să decodeze eficient s-ar putea să nu se bucure de un personaj de rescue a cărui valoare principală apare lângă Rocket Chair. Un jucător căruia îi plac chase-urile directe ca Hunter poate să nu aprecieze un Hunter de control care câștigă prin presiune de la distanță și planificare pe termen lung.
După alegerea unui rol, testează două personaje cu stiluri de execuție diferite. Acest lucru arată dacă rolul în sine este plăcut sau doar un anumit kit specific.
Test Survivor 1: Decodare și focus pe obiectiv
Survivors orientați spre decodare pot accelera progresul la Cipher Machine, dar adesea plătesc prin kiting mai slab, durabilitate limitată sau condiții care necesită protecție.
Când testezi un decoder, măsoară mai mult decât procentul de pe Cipher Machine. Întreabă-te cât de sigur ajunge personajul la primul aparat, cum reacționează kitul când Hunter îl găsește primul și dacă jucătorul poate contribui după ce presiunea de decodare se schimbă.
Testează un meci în care personajul decodează fără întreruperi și altul în care Hunter începe în apropiere. O achiziție utilă trebuie să reziste la mai mult decât scenariul ideal.
Urmărește și confortul la calibration și comunicarea. Decodarea rapidă poate fi irosită dacă jucătorul activează ultimul Cipher la momentul nepotrivit sau ignoră ruta de rescue a unui coechipier.
Test Survivor 2: Containment și kiting
Personajele de containment creează distanță, folosesc obstacole, amețesc, se repoziționează sau prelungesc o urmărire. Sunt adesea captivante, dar pot cere timing precis.
Exersează mai întâi abilitatea în Single Training. Învață raza, coliziunea, încărcările, animația de recuperare și ce se întâmplă când abilitatea ratează.
Apoi testează personajul pe o hartă cu ferestre și paleți puternici și pe o altă hartă cu rute de tranziție mai deschise. Un kit care se simte excelent într-o buclă poate deveni dificil când este forțat să traverseze teren deschis.
Înregistrează timpul mediu de containment pe parcursul mai multor meciuri, dar notează și consumul de resurse. Supraviețuirea timp de șaizeci de secunde după consumarea fiecărui obiect poate fi mai puțin valoroasă decât supraviețuirea timp de patruzeci și cinci de secunde, păstrând support pentru late game.
Personajele cu instrumente de mișcare sau stun ar trebui testate împotriva diferitelor tipuri de Hunter. O abilitate care pedepsește un urmăritor direct poate fi mai slabă împotriva daunelor de la distanță sau a abilităților anti-loop.
Test Survivor 3: Rescue
Rescuer-ii operează sub un timing strict. Ei trebuie să se apropie de Rocket Chair, să evite să ofere Hunter-ului un al doilea down și adesea folosesc Tide Turner sau un alt build care afectează întreaga echipă.
Testează ruta înainte să testezi salvarea. Poate personajul să traverseze harta rapid? Poate jucătorul să citească dacă trebuie să salveze înainte de half, după half sau deloc?
O salvare reușită nu înseamnă doar scoaterea coechipierului de pe scaun. Rescuer-ul ar trebui să evite să fie doborât imediat, să ofere body-blocking sau protecție când este cazul și să păstreze suficientă viață pentru obiectivele ulterioare.
Personaje precum Mercenary rămân utile deoarece kiturile lor iartă anumite momente ale daunelor, în timp ce rescuer-ii mai specializați pot necesita folosirea precisă a obiectelor. Folosește perioada gratuită pentru a compara confortul, nu doar puterea teoretică.
Test Survivor 4: Support și comunicare
Personajele de support pot vindeca, proteja cu scut, reloca coechipieri, împărtăși informații, modifica terenul sau crea avantaje pentru întreaga echipă. Valoarea lor crește odată cu comunicarea.
În solo queue, testează dacă kitul oferă în continuare valoare atunci când coechipierii nu urmează planul. Un portal, link, mesaj sau zonă de support poate fi ignorat.
Folosește mesaje rapide înainte de a activa o abilitate majoră de support. Dacă personajul are nevoie de comunicare vocală constantă pentru a părea util, jucătorul ar trebui să ia în calcul dacă joacă de obicei cu prietenii.
Support înseamnă și timing. O abilitate folosită prea devreme poate expira înainte ca Hunter să se angajeze; folosită prea târziu, nu poate preveni doborârea.
Survivors hibrizi și alegeri flexibile
Unii Survivors combină decodare, kiting, support sau rescue. Se pot potrivi mai multor compoziții de echipă, dar poate nu sunt cei mai buni specialiști într-un singur domeniu.
Personajele flexibile sunt valoroase pentru jucătorii cărora nu le place să se fixeze într-o singură sarcină. Testează cum se comportă personajul când este forțat să îndeplinească fiecare rol.
De exemplu, un hibrid poate decoda normal până este găsit, apoi poate folosi un instrument de mișcare pentru containment și ulterior poate ajuta la un rescue. Întrebarea este dacă toate părțile kitului par ușor de înțeles sub presiune.
Nu cumpăra un personaj flexibil doar pentru că etichetele echipei par echilibrate. Execuția personală determină în continuare valoarea.
Test Hunter 1: Urmărire directă
Hunters de urmărire directă încearcă să găsească un Survivor, să câștige rapid urmărirea și să transforme doborârea în presiune pe scaun.
Testează raza atacului de bază, atacul încărcat, recuperarea, viteza de mișcare și prima abilitate. Învață unde modelul personajului poate fi body-blocked și care ferestre sau paleți sunt dificili.
Un exercițiu bun de antrenament este să urmărești același bot printr-o buclă fără nicio abilitate, apoi să repeți folosind kitul. Asta arată ce adaugă efectiv puterea respectivă.
În meciuri reale, înregistrează timpul până la prima lovitură și prima doborâre. Dacă prima doborâre vine constant după ce mai multe Ciphers sunt completate, Hunter-ul poate necesita mai multă practică sau o selecție mai bună a rutelor.
Test Hunter 2: Controlul hărții
Hunters de control pun presiune pe mai multe locații, creează amenințări de la distanță sau se deplasează între ținte. Pot fi puternici, dar solicită mult mental.
Exersează citirea configurației Cipher Machine și anticiparea aparatelor active. Nu folosi fiecare abilitate de mișcare doar pentru că este disponibilă; păstrează mobilitatea pentru un scop clar.
În timpul probei, testează o strategie agresivă și una defensivă. Controlul agresiv caută daune timpurii asupra mai multor Survivors. Controlul defensiv protejează un scaun, un Cipher sau poarta din late game.
Jucătorii care sunt copleșiți de mai multe cooldown-uri și ținte de cameră pot prefera un Hunter de chase mai simplu, chiar dacă personajul de control este mai puternic în mâinile unui expert.
Test Hunter 3: Camp și negarea rescue-ului
Unii Hunters sunt concepuți pentru a transforma un scaun în daune suplimentare, întrerupere sau un al doilea down. Succesul lor depinde de urmărirea rutei de rescue și a stării de sănătate.
Exersează poziționarea astfel încât Hunter-ul să poată amenința atât scaunul, cât și rescuer-ul care se apropie. Dacă stă direct lângă scaun fără informații, le poate permite celorlalți Survivors să decodeze liber.
Învață timing-ul abilităților necesar pentru a forța un rescue după half sau pentru a-l întrerupe. Testează împotriva Mercenary și a altui rescuer, deoarece toleranța lor la daune diferă.
Un jucător ar trebui să se bucure de răbdarea strategică a controlului scaunului. Dacă așteptarea și anticiparea par frustrante, un alt stil de Hunter s-ar putea potrivi mai bine.
Hunters cu țintire complexă sau multitasking
Perioada aniversară este ideală pentru a testa Hunters care sunt scumpi de deblocat și neobișnuiți din punct de vedere mecanic. Abilitățile la distanță, schimbarea camerei, obiectele plasate, entitățile la distanță și stările de transformare pot necesita multe meciuri înainte să pară naturale.
Folosește Single Training pentru a ajusta sensibilitatea și a învăța indicatorul de țintire. Exersează pe boți în mișcare, nu doar pe ținte staționare.
Pentru Hunters de multitasking, verbalizează planul: urmărirea curentă, presiunea la distanță, timerul scaunului și următoarea țintă Cipher. Dacă jucătorul nu poate enunța prioritatea, meciul poate deveni haotic.
Nu respinge un Hunter complex după un singur meci, dar nu cumpăra doar pentru că videoclipurile experților par impresionante. Săptămâna gratuită există pentru a dezvălui costul de practică.
O fișă de evaluare pentru fiecare personaj
După trei până la cinci meciuri, notează fiecare candidat de la unu la cinci în aceste categorii:
Confort mecanic.
Plăcere după utilizări repetate.
Flexibilitate pe hartă.
Fiabilitate în solo queue.
Valoare pentru rolul de echipă.
Dependență de resurse.
Timp de învățare.
Potrivire cu Personas deținute și obiceiurile de joc.
Un personaj cu o putere teoretică puțin mai scăzută, dar cu un confort mai ridicat, poate produce rezultate mai bune pe termen lung.
Adaugă o propoziție care descrie principalul eșec. „Ratez abilitatea la distanță sub presiune” este mai util decât „personajul este slab.”
Modul de antrenament înaintea meciurilor reale
Single Training împiedică primul meci să devină un test de butoane.
Pentru Survivors, exersează fiecare obiect activ, metodă de reîncărcare, efect de mișcare și interacțiune cu ferestrele, paleții și terenul. Verifică dacă abilitatea poate fi anulată și ce consumă o încărcare.
Pentru Hunters, testează recuperarea după atac, raza abilității, limitele de plasare, timpul de încărcare și interacțiunile din jurul paleților sau pereților.
Apoi intră în Quick Match. Antrenamentul arată mecanicile, dar doar adversarii reali dezvăluie problemele de anticipare, presiune și comunicare.
Folosește Ranked doar după ce operarea de bază este stabilă. Proba aniversară ar trebui să extindă cunoștințele, nu să afecteze progresul Rank al coechipierilor printr-un stil de joc complet nefamiliar.
Hărțile contează
Valoarea unui personaj se schimbă în funcție de hartă. Portalurile, dash-urile, abilitățile cu rază lungă, obiectele plasate și zonele de control interacționează cu terenul.
Testează cel puțin o hartă compactă și una mai mare. Un Hunter cu mobilitate puternică poate câștiga mai mult pe o hartă mare, în timp ce un controller de zonă restrânsă poate domina rutele înguste.
Survivors ar trebui să identifice două zone puternice pentru kiting și două trasee de tranziție periculoase pe fiecare hartă. Kitul personajului ar trebui să susțină o rută, nu să înlocuiască cunoașterea hărții.
Nu cumpăra bazându-te doar pe un rezultat favorabil pe o hartă.
Testarea Persona și build-urilor
Accesul gratuit la personaje nu oferă automat și planul Persona corect. Un Survivor de rescue poate avea nevoie de Tide Turner, în timp ce un rol de containment poate valoriza un alt talent final. Hunters pot alege între trasee de chase, detention, control și utilitate.
Folosește build-urile recomandate ca punct de plecare, apoi citește de ce sunt alese talentele. Un build copiat poate eșua atunci când rolul jucătorului sau compoziția echipei diferă.
Salvează pagini Persona separate pentru cei mai buni candidați înainte să se încheie perioada de probă. Dacă personajul este cumpărat mai târziu, contul poate reveni cu o configurație testată.
Ce ar trebui să testeze mai întâi jucătorii noi?
Jucătorii noi ar trebui să prioritizeze personaje care predau abilități transferabile.
Pentru Survivors, testează un decoder sau support direct, un personaj de containment și un rescuer. Învață timing-ul Cipher, rutele cu paleți și ferestre și deciziile legate de scaun.
Pentru Hunters, testează un urmăritor direct și o opțiune de control al hărții. Compară dacă jucătorul preferă urmărirea mecanică sau presiunea strategică.
Evită să petreci întreaga săptămână pe cel mai complex personaj, cu excepția cazului în care acea complexitate este motivul pentru care joci. Simțul de bază al jocului îmbunătățește fiecare personaj viitor.
Ce ar trebui să testeze jucătorii care revin
Jucătorii care revin ar trebui să se concentreze pe personajele lansate în perioada absenței și pe personajele afectate de schimbările de balans.
Citește descrierile actuale ale abilităților în loc să te bazezi pe memoria veche. Încărcările abilităților, cooldown-urile sau regulile de interacțiune s-ar putea să se fi schimbat.
Testează cum interacționează personajele noi cu foștii main ai jucătorului. Un Hunter care revine poate descoperi noi countere pentru Survivors; un Survivor care revine poate avea nevoie să învețe abilități de chase necunoscute.
Evenimentul este și o ocazie de a actualiza lista scurtă de achiziții permanente fără a folosi imediat resurse.
Clues, Echoes și momentul cumpărării
Nu cumpăra un personaj în prima zi de acces gratuit. Joacă mai multe meciuri și așteaptă până în ultimele două zile.
Clues sunt, în general, resursa gratuită preferată pentru deblocare atunci când personajul permite cumpărarea cu Clues. Echoes sunt monedă premium și pot avea o valoare mai bună în costume, pachete sau alt conținut, în funcție de cont.
Topuplist oferă acces la servicii de top-up acceptate. Jucătorii care decid să cumpere Echoes pot verifica opțiunile pe Pagina de top-up pentru Identity V. Confirmați ID-ul personajului, serverul sau regiunea, pachetul de Echoes și prețul final înainte de plată.
Utilizarea gratuită este o oportunitate de testare, nu o cerință de cumpărare.
Lista finală de verificare pentru testare
Înainte de 29 iulie la 23:59 UTC+8:
Confirmați că personajul este disponibil gratuit în cadrul evenimentului, nu deținut.
Testați cel puțin două roluri de Survivor.
Testați cel puțin două stiluri de Hunter.
Folosiți Single Training înainte de Quick Match.
Repetați fiecare candidat serios timp de trei până la cinci meciuri.
Testați mai mult de o hartă.
Notați confortul mecanic și gradul de plăcere.
Salvați build-urile Persona potrivite.
Verificați dacă personajul poate fi cumpărat cu Clues.
Amintiți-vă că Mime Artist este exclus.
Luați decizia de cumpărare după teste, nu înainte.
Concluzie finală
Perioada de utilizare gratuită a tuturor personajelor din cadrul celei de-a 8-a aniversări este una dintre cele mai bune oportunități de a înțelege rosterul din Identity V fără a cheltui Clues sau Echoes. Valoarea sa reală vine din comparații repetate, nu din selectarea rapidă a fiecărui portret.
Alegeți mai întâi rolurile, exersați kitul, testați presiunea reală și notați ce nu funcționează. Până pe 29 iulie, jucătorul ar trebui să aibă o listă scurtă bazată pe confort, valoare pentru echipă și plăcere pe termen lung.
Un personaj care rămâne distractiv după cinci meciuri dificile este o achiziție mai bună decât unul care arată impresionant doar într-un videoclip cu momente importante.
Întrebări frecvente
Când se încheie perioada de personaje gratuite?
Se încheie pe 29 iulie 2026 la 23:59 UTC+8.
Ce personaj este exclus?
Mime Artist este exclus din perioada aniversară de utilizare gratuită a tuturor personajelor.
Dețin permanent personajele folosite în timpul evenimentului?
Nu. Accesul gratuit din cadrul evenimentului se încheie odată cu perioada de testare, cu excepția cazului în care contul deține deja sau cumpără personajul.
Deținerea unui costum deblochează personajul?
Nu. Costumul și deținerea personajului sunt separate. Costumul poate fi folosit în timpul accesului gratuit, dar ulterior necesită personajul.
Ar trebui să testez personajele în Ranked?
Învățați mai întâi controalele în Single Training și Quick Match. Folosiți Ranked doar după ce kitul de bază este stabil.
Câte meciuri ar trebui să joc pentru fiecare personaj?
Trei până la cinci meciuri pe hărți diferite și în situații de presiune oferă un test mai bun decât un singur meci.
Ar trebui să cheltuiesc Echoes sau Clues?
Folosiți Clues când personajul permite această cale de achiziție gratuită și contul are suficiente. Echoes sunt premium și ar trebui comparate cu alte priorități ale contului.
Pot testa atât Survivors, cât și Hunters?
Da. Evenimentul este cel mai valoros atunci când jucătorii compară mai multe roluri de ambele părți.
De ce este un personaj încă blocat după 29 iulie?
Perioada de utilizare gratuită este temporară. Personajele care nu sunt deținute permanent revin la starea de blocare după eveniment.

