Ghidul selectorului de Conuri de Lumină pentru 200 de trageri Fate din Honkai: Star Rail 4.4: Gilgamesh sau Archer, regulile de numărare și valoarea tragerilor

În timpul versiunii 4.4 a Honkai: Star Rail, Trailblazerii care cheltuiesc 200 de Permise Speciale Star Rail pentru Warpuri de eveniment eligibile pot selecta un Con de Lumină limitat din colaborarea Fate: I Am As You Behold pentru Gilgamesh sau The Hell Where Ideals Burn pentru Archer. Acest ghid explică intervalul de numărare, bannerele de colaborare pe termen lung, prioritățile de selecție și de ce recompensa ar trebui să urmeze o rută de trageri planificată, nu să o creeze.

·Honkai: Star Rail Guides Hub

Beneficiul colaborării Fate din versiunea 4.4 este ușor de descris incorect. HoYoverse nu trimite prin poștă fiecărui jucător 200 de trageri gratuite. Recompensa evenimentului îi revine unui Trailblazer care cheltuiește în total 200 de Star Rail Special Passes pe Event Warp-uri eligibile din versiunea 4.4, primind un Light Cone de colaborare limitat, la alegere.

Cele două opțiuni sunt I Am As You Behold, Light Cone-ul de Destruction asociat cu Gilgamesh, și The Hell Where Ideals Burn, Light Cone-ul de Hunt asociat cu Archer. Selectorul a devenit disponibil pentru revendicare după deschiderea Warp-ului de colaborare actualizat pe 24 iulie 2026 la 12:00, ora serverului, însă tragerile efectuate mai devreme în versiunea 4.4 pot fi luate în calcul dacă respectă regulile evenimentului.

Acest lucru face ca beneficiul să fie valoros pentru un jucător care plănuia deja o sesiune mare de trageri în versiunea 4.4. Poate fi periculos pentru un jucător care începe să cheltuiască doar pentru a ajunge la recompensă.

Ce ia în calcul de fapt evenimentul

Notificarea oficială pentru versiunea 4.4 precizează că Trailblazers trebuie să cheltuiască cumulativ 200 de Star Rail Special Passes în evenimentele Warp din versiunea 4.4. Progresul este comun pentru Event Warp-urile limitate eligibile din timpul versiunii, nu este restricționat la bannerele de colaborare ale lui Gilgamesh sau Rin Tohsaka.

Aceasta înseamnă că tragerile pentru Himeko: Nova, personajele din Faza 1, personajele din Faza 2, reluări și personajele eligibile din colaborarea Fate pot contribui atunci când bannerul folosește Star Rail Special Passes și se încadrează în perioada oficială a evenimentului din versiunea 4.4.

Cheltuielile pentru Standard Warp folosesc Star Rail Passes, nu Star Rail Special Passes, și nu trebuie presupus că sunt luate în calcul. Departure Warp și alte utilizări ale permiselor permanente nu înlocuiesc cheltuielile limitate eligibile.

Actualizarea colaborării a început pe 24 iulie, însă tragerile eligibile efectuate de la începutul versiunii 4.4 pot fi incluse în progresul cumulativ. Un jucător care a ajuns la 200 înainte ca interfața de revendicare să devină disponibilă a trebuit să aștepte actualizarea colaborării pentru a selecta recompensa.

Recompensa este un singur Light Cone, nu ambele

Atingerea pragului de 200 de trageri eligibile oferă posibilitatea de a alege între două Light Cone-uri de colaborare limitate de 5 stele. Nu le oferă automat pe amândouă.

Alegerea selectorului

Cale

Posesor destinat

Decizia principală

I Am As You Behold

Destruction

Gilgamesh

Cel mai bun dacă Gilgamesh este deținut și folosit activ

The Hell Where Ideals Burn

Hunt

Archer

Cel mai bun dacă Archer este deținut și nu are arma sa caracteristică

Selectorul nu îi oferă nici pe Gilgamesh, nici pe Archer. Un Light Cone caracteristic fără personajul corespunzător poate avea o valoare limitată, mai ales atunci când pasiva conține condiții specifice personajului.

Înainte de revendicare, deschide descrierile ambelor Light Cone-uri în clientul live și compară-le pasivele cu personajele deținute. Echipamentul de colaborare poate să nu revină după un program normal, însă raritatea singură nu transformă un Light Cone nefolosit într-o îmbunătățire pentru cont.

Gilgamesh și I Am As You Behold

I Am As You Behold este opțiunea de Destruction asociată cu Gilgamesh. Este alegerea directă pentru un jucător care l-a obținut pe Gilgamesh și intenționează să îl folosească drept principal distribuitor de daune.

Evaluează trei aspecte. În primul rând, compară Light Cone-ul cu alternativele de Destruction accesibile lui Gilgamesh. În al doilea rând, verifică dacă pasiva depinde de o mecanică unică folosită doar de el. În al treilea rând, calculează dacă obținerea Light Cone-ului prin selector eliberează resurse Warp care altfel ar fi folosite pentru bannerul de Light Cone.

O pasivă foarte specifică poate face ca arma caracteristică să fie excelentă pentru Gilgamesh, dar slabă pentru alte personaje de Destruction. Acest lucru este acceptabil atunci când el este un personaj preferat și un membru permanent al echipei. Este o valoare slabă atunci când a fost obținut pentru colecție și va intra rar în conținutul de final de joc.

Dacă Gilgamesh este E0 fără arma sa caracteristică, iar Archer deține deja The Hell Where Ideals Burn, alegerea este simplă. Dacă niciunul dintre personajele colaborării nu este deținut, Light Cone-ul trebuie ales pentru utilizarea realistă în viitor, nu doar pe baza preferinței vizuale.

Archer și The Hell Where Ideals Burn

The Hell Where Ideals Burn este opțiunea de Hunt asociată cu Archer din primul val al colaborării Fate. Rămâne o opțiune a selectorului în versiunea 4.4, oferindu-le jucătorilor care au sărit peste sau au ratat Light Cone-ul anterior o altă modalitate de a-l obține.

Posesorii lui Archer ar trebui să compare superimposition-ul actual, alternativele de Hunt disponibile și utilizarea reală în echipă. Alegerea unei a doua copii poate crește superimposition-ul, însă un nou Light Cone caracteristic pentru un Gilgamesh neconstruit poate oferi o acoperire mai bună a lotului decât o îmbunătățire minoră.

Nu face superimpose imediat dacă două personaje de Hunt ar putea folosi copii separate. Disponibilitatea viitoare a echipamentului limitat de colaborare este incertă, iar o a doua copie S1 poate oferi uneori mai multă valoare contului decât o singură copie S2.

Jucătorii fără Archer ar trebui să verifice cât de transferabilă este pasiva. Dacă efectul ei se bazează în mare măsură pe acțiunile unice ale lui Archer, păstrarea ei pentru o eventuală tragere viitoare poate fi mai puțin utilă decât alegerea opțiunii de Destruction pentru un personaj deținut.

O regulă de selecție în patru scenarii

Selectorul devine simplu atunci când contul se încadrează într-unul dintre cele patru scenarii.

Îl deții pe Gilgamesh, dar nu pe Archer

Alege I Am As You Behold, cu excepția cazului în care Gilgamesh are deja Light Cone-ul sau o alternativă la fel de puternică, iar opțiunea de Hunt are un posesor confirmat.

Îl deții pe Archer, dar nu pe Gilgamesh

Alege The Hell Where Ideals Burn dacă Archer este folosit activ și nu îl deține. Evită alegerea armei caracteristice a lui Gilgamesh pentru un personaj pe care nu intenționezi să îl obții.

Îi deții pe amândoi

Acordă prioritate personajului folosit mai des, personajului cu alternativa actuală mai slabă sau armei caracteristice care elimină nevoia unui Warp separat pentru Light Cone. Dacă amândoi dețin deja arme caracteristice S1, ia în considerare păstrarea unei a doua copii în loc să faci superimpose imediat.

Nu îl deții pe niciunul

Nu lăsa selectorul să te forțeze să tragi pentru un personaj de colaborare. Compară valoarea transferabilă a pasivelor pentru personajele existente de Destruction și Hunt, apoi selectează opțiunea cu un utilizator real. Dacă niciuna nu are un utilizator practic, alege pe baza unei ținte viitoare planificate ferm și păstrează Light Cone-ul neîmbunătățit până când va fi necesar.

De ce este costisitor să tragi doar pentru selector

Două sute de trageri limitate reprezintă un angajament major de Stellar Jade. Chiar și după luarea în calcul a permiselor obținute în versiunea 4.4, cheltuirea exclusivă pentru a obține un singur Light Cone poate costa mult mai mult decât urmărirea directă a unei îmbunătățiri de echipament în cadrul unui plan normal.

Selectorul trebuie tratat cel mai bine ca o reducere pentru tragerile care servesc deja obiectivelor legate de personaje sau Light Cone-uri. Nu este un motiv pentru a trage pe bannere de care contul nu are nevoie.

Calculează diferența. Dacă un cont ajunge la 160 de trageri eligibile în timp ce obține două personaje dorite, încă 40 de trageri pot fi rezonabile atunci când contribuie la pity pe un banner eligibil dorit. Dacă un cont ajunge doar la 30 de trageri planificate, cheltuirea a încă 170 pentru selector este o decizie complet diferită.

Pity are valoare doar atunci când rămâne într-o familie de bannere pe care jucătorul intenționează să o folosească. Nu presupune că toate Warp-urile de colaborare și Event Warp-urile normale au aceleași reguli de pity. Citește detaliile bannerului live pentru reportarea pity-ului și comportamentul garanției.

Construiește un registru pentru 200 de trageri

Folosește un registru simplu în loc să estimezi pe baza pierderii de Stellar Jade.

Intrare

Trageri cheltuite

Eveniment eligibil

Total curent

Banner de personaje din versiunea 4.4

Înregistrează tragerile efective

Da, dacă folosește Special Passes și apare în regulile evenimentului

Adaugă la total

Banner de Light Cone din versiunea 4.4

Înregistrează tragerile efective

Verifică în interfața evenimentului

Adaugă doar după confirmare

Warp de colaborare Fate

Înregistrează tragerile efective

Da, când este menționat de evenimentul oficial

Adaugă la total

Standard Warp

Înregistrează separat

Nicio presupunere

Nu adăuga fără confirmare oficială

Afișajul progresului evenimentului din joc este autoritatea. Dacă totalul manual diferă, oprește cheltuielile și compară istoricul Warp, data serverului și tipurile de bannere eligibile.

Reține că istoricul Warp se poate actualiza cu întârziere. Salvează capturi de ecran ale contorului evenimentului și ale ecranului de revendicare înainte de a face achiziții suplimentare doar pentru a acoperi o diferență mică.

Bannerele Fate pe termen lung schimbă urgența

Versiunea 4.4 îi adaugă pe Rin Tohsaka și Gilgamesh în lista Warp-ului de colaborare alături de Saber și Archer, iar informațiile oficiale descriu bannerele colaborării ca fiind disponibile pe termen lung după actualizare. Disponibilitatea pe termen lung reduce nevoia de a trata 24 iulie ca pe un termen scurt și convențional al bannerului.

Pe termen lung nu înseamnă că fiecare recompensă asociată rămâne disponibilă permanent. Selectorul pentru 200 de trageri aparține perioadei de beneficii a versiunii 4.4, astfel încât progresul și termenul de revendicare trebuie citite separat de disponibilitatea bannerelor de personaje.

De asemenea, acest lucru nu înseamnă că elementele colaborării nu se pot schimba niciodată. Verifică afișajul live al încheierii bannerului, notificările oficiale și pagina evenimentului, în loc să te bazezi pe cuvântul permanent dintr-un rezumat vechi.

Presiunea redusă a timpului le permite jucătorilor să testeze echipe și să aștepte veniturile ulterioare din versiunea 4.4 înainte de a se angaja la trageri suplimentare.

Obiectivele legate de personaje înaintea obiectivelor legate de Light Cone-uri

Un Light Cone caracteristic nu poate repara un lot căruia îi lipsește personajul pentru care a fost conceput. Decide dacă acel cont are nevoie de Himeko: Nova, Rin, Gilgamesh, Archer, Saber, o reluare din versiunea 4.4 sau o țintă viitoare din versiunea 4.5 înainte de a optimiza selectorul.

Nevoile de suport și sustain contează de asemenea. Cheltuirea a 200 de trageri pe distribuitori de daune poate lăsa un cont incapabil să construiască echipe echilibrate. Light Cone-ul gratuit ar trebui să fie beneficiul final al unui plan coerent pentru lot.

Enumeră două echipe de final de joc și marchează personajele de suport comune. Dacă un nou carry de colaborare dublează un rol existent, în timp ce un suport viitor ar rezolva problemele ambelor echipe, păstrarea Stellar Jade poate fi mai puternică decât finalizarea selectorului.

Existența evenimentului nu schimbă disciplina de bază privind tragerile.

Planificarea Stellar Jade și a plăților

Convertește fiecare sursă planificată de trageri în echivalente Special Passes: Stellar Jade actuală, Special Passes deținute, antrenamentul zilnic, evenimente, conținutul Simulated sau Divergent Universe, resetările de final de joc, compensația pentru mentenanță și opțiunile plătite. Exclude recompensele viitoare incerte din totalul garantat.

Stabilește trei limite: numărul de trageri necesare pentru personajul principal, pierderea maximă acceptabilă după un 50/50 eșuat și numărul maxim de trageri suplimentare permise pentru progresul selectorului.

Jucătorii care pregătesc Oneiric Shards pot compara opțiunile prin Topuplist și pagina dedicată de reîncărcare Honkai: Star Rail. Confirmă UID-ul, serverul, pachetul de shards, statutul bonusului și plata finală înainte de achiziție. Nu cumpăra suficient pentru 200 de trageri fără a verifica mai întâi contorul evenimentului din joc.

Revendicarea și protejarea recompensei

După ce contorul ajunge la 200, deschide pagina evenimentului și inspectează ambele Light Cone-uri înainte de selecție. Confirmă că personajul dorit se află pe cont și că respectiva cale corespunde.

După revendicare, blochează imediat Light Cone-ul. Nu îl folosi ca material de îmbunătățire. Crește-i nivelul doar când există un utilizator și un build pregătit.

Dacă recompensa nu apare, verifică dacă actualizarea colaborării este activă pe server, dacă tragerile au avut loc în versiunea 4.4 și dacă bannerele au folosit Star Rail Special Passes. Contactează serviciul de asistență cu capturi de ecran ale contorului evenimentului și ale istoricului Warp atunci când interfața live arată eligibilitate, dar nu oferă opțiunea de revendicare.

Nu aștepta ultima oră pentru revendicare. Sfârșitul versiunii, ora serverului și ora locală pot fi diferite.

Decizia cu cea mai bună valoare

Cel mai bun rezultat este să ajungi la 200 prin trageri care ar fi avut loc și fără recompensă, apoi să selectezi un Light Cone pentru un personaj deținut și folosit frecvent.

Al doilea cel mai bun rezultat poate fi să te oprești sub 200. Păstrarea a 80 sau 120 de trageri pentru un personaj viitor poate valora mai mult decât forțarea obținerii unui Light Cone caracteristic pentru o unitate de colaborare nefolosită.

Cel mai rău rezultat este să cheltuiești pe bannere nedorite, să nu obții niciun personaj necesar și să selectezi un Light Cone fără utilizator. Eticheta de obiect limitat nu poate transforma această situație într-o valoare reală.

Tratează selectorul ca pe un bonus, ține un registru vizibil și lasă obiectivele lotului să determine traseul.

Întrebări frecvente

Oferă versiunea 4.4 din Honkai: Star Rail 200 de trageri gratuite?

Nu. Jucătorii trebuie să cheltuiască cumulativ 200 de Star Rail Special Passes pe Event Warp-uri eligibile din versiunea 4.4 pentru a revendica un Light Cone de colaborare la alegere.

Ce Light Cone-uri pot selecta?

Opțiunile sunt I Am As You Behold pentru Gilgamesh și The Hell Where Ideals Burn pentru Archer. Se selectează doar unul.

Se iau în calcul tragerile efectuate înainte de 24 iulie?

Tragerile eligibile efectuate de la începutul versiunii 4.4 pot fi luate în calcul, deși selectorul a devenit disponibil pentru revendicare după actualizarea Warp-ului de colaborare din 24 iulie la 12:00, ora serverului.

Tragerile Standard Warp contribuie la pragul de 200?

Standard Warp folosește Star Rail Passes obișnuite. Nu le lua în calcul decât dacă interfața live a evenimentului le include explicit; cerința oficială se referă la cheltuirea Star Rail Special Passes în evenimentele Warp eligibile din versiunea 4.4.

De unde pot pregăti moneda Honkai: Star Rail pentru eveniment?

Verifică mai întâi contorul din joc și calculează diferența reală. Apoi compară opțiunile de plată prin site-ul oficial Topuplist și pagina de reîncărcare Honkai: Star Rail, confirmând UID-ul și serverul înainte de plată.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides