Genshin Impact 7.0 Elemental Reactions: Toate cele 17 tipuri și nivelul lor actual de putere

·Genshin Impact Guides Hub

Elemental Reactions au fost dintotdeauna elementul central al sistemului de luptă din Genshin Impact. Valoarea reală a unui personaj depinde adesea nu doar de multiplicatorii personali, ci și de cât de constant poate o echipă să aplice elemente, să controleze inițiatorul reacției și să beneficieze de suporturi specializate. Până la versiunea 7.0, sistemul original de reacții s-a extins prin Dendro, reacțiile Lunare și reacțiile Stelare ale lui Snezhnaya, creând o diferență mult mai mare între mecanicile susținute excelent și cele susținute slab. Călătorii care își planifică echipele pot economisi Primogems concentrându-se pe nucleele de reacție de care au cu adevărat nevoie; jucătorii care aleg ulterior să cumpere Genesis Crystals pot folosi Topuplist și pagina de reîncărcare pentru Genshin Impact.

Genshin ImpactGenshin Impact

Acest articol folosește 17 categorii, în loc să numere separat fiecare subreacție denumită. Bloom, Hyperbloom și Burgeon împart o categorie, în timp ce Quicken, Aggravate și Spread împart o altă categorie. Evaluările descriu valoarea actuală pentru echipe cu investiții obișnuite, incluzând personajele disponibile, Artifacts și suportul pentru conținutul de final de joc. Acestea nu sunt proprietăți permanente ale reacțiilor: un singur suport nou poate schimba dramatic o categorie scăzută sau medie.

Nr.

Categoria reacției

Elemente

Evaluare actuală

1

Vaporizare

Hydro + Pyro

Ridicată

2

Topire

Pyro + Cryo

Ridicată

3

Cristalizare

Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo

Scăzută

4

Supraîncărcare

Pyro + Electro

Ridicată

5

Superconductivitate

Cryo + Electro

Scăzută

6

Vârtej

Anemo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo

Medie

7

Electro-Charged

Hydro + Electro

Medie

8

Înghețare

Hydro + Cryo

Medie

9

Spulberare

Înghețat + lovitură contondentă/Geo

Scăzută

10

Bloom / Hyperbloom / Burgeon

Hydro + Dendro, apoi Electro sau Pyro

Medie

11

Quicken / Aggravate / Spread

Dendro + Electro

Medie

12

Ardere

Dendro + Pyro

Scăzută

13

Lunar-Charged

Hydro + Electro cu unități eligibile

Ridicată

14

Lunar-Bloom

Hydro + Dendro cu unități eligibile

Ridicată

15

Lunar-Crystallize

Hydro + Geo cu unități eligibile

Ridicată

16

Stellar-Superconduct

Cryo + Electro cu unități Stellar Wedge

Ridicată

17

Stellar-Swirl

Anemo + Cryo cu unități Stellar Wedge

Ridicată

1. Vaporize — Ridicat

Vaporizarea este o reacție de amplificare a cărei valoare finală depinde de lovitura declanșatoare, de multiplicatorul reacției și de Elemental Mastery al personajului care o declanșează. Hydro aplicat asupra Pyro folosește multiplicatorul de 2x pentru reacția directă, în timp ce Pyro aplicat asupra Hydro folosește multiplicatorul invers de 1,5x. În practică, Vaporizarea inversă este adesea mai ușor de repetat, deoarece aurele de Hydro pot susține mai multe lovituri de Pyro.

Reacția rămâne una dintre cele mai sigure surse tradiționale de daune. Arlecchino, Mualani, Hu Tao și Tartaglia folosesc cu toții Vaporizarea în moduri diferite, de la atacuri concentrate devastatoare până la rotații repetate. Forța sa provine din multiplicarea unui atac deja puternic, nu din înlocuirea acelui atac cu daune fixe de reacție.

2. Melt — Ridicat

Topirea urmează aceeași logică de amplificare. Pyro care se declanșează asupra Cryo primește multiplicatorul direct de 2x, în timp ce Cryo care se declanșează asupra Pyro primește multiplicatorul de 1,5x. Mavuika, Arlecchino, Wriothesley și Ganyu reprezintă mai multe abordări reușite, deși menținerea aurei corecte poate fi mai dificilă decât simpla enumerare a multiplicatorului teoretic.

Topirea rămâne în categoria superioară deoarece transformă multiplicarea puternică a personajului în lovituri critice și mai mari. Limitarea sa este consecvența: atacurile cu mai multe lovituri, consumarea aurei și mișcarea inamicilor pot împiedica reacționarea fiecărei lovituri importante. Echipele care rezolvă aplicarea elementelor și sincronizarea rotațiilor beneficiază în continuare de un potențial excelent.

3. Crystallize — Scăzut

Cristalizarea tradițională apare când Geo întâlnește Pyro, Hydro, Electro sau Cryo. Aceasta creează un fragment elemental care trebuie colectat pentru a obține un scut și nu provoacă daune de reacție. Scutul este de obicei prea slab pentru a înlocui un personaj dedicat susținerii, iar colectarea manuală a fragmentelor adaugă un inconvenient suplimentar.

Archaic Petra poate transforma colectarea fragmentelor într-un bonus de daune elementale, însă procesul de activare este suficient de greoi încât multe echipe preferă seturi de suport mai noi. Cristalizarea este utilă ca declanșator pentru anumite seturi de abilități ale Geo, dar reacția de bază rămâne una dintre cele mai puțin profitabile concepții din perioada de lansare.

4. Overloaded — Ridicat

Supraîncărcarea este o reacție transformativă Pyro–Electro care provoacă daune explozive, aplică o perturbare semnificativă și poate îndepărta inamicii mai mici. Această deplasare făcea cândva reacția incomodă pentru echipele de luptă corp la corp, iar daunele proprii rareori erau suficiente pentru a justifica construirea unei echipe în jurul ei.

Chevreuse i-a schimbat statutul, oferind echipelor Pyro–Electro reducerea rezistenței și bonusurile necesare pentru a funcționa ca un arhetip real. Mavuika, Durin și alte opțiuni puternice de Pyro adaugă daune și aplicare stabile. Echipele moderne bazate pe Supraîncărcare sunt puternice deoarece personajele și suportul dedicat se completează excelent, nu pentru că explozia originală a reacției ar fi devenit brusc dominantă.

5. Superconduct — Scăzut

Superconductivitatea apare între Cryo și Electro, provocând daune de zonă reduse de tip Cryo și reducând RES fizică. Scopul său a fost dintotdeauna să permită personajelor principale fizice să provoace daune, nu să contribuie cu daune de reacție semnificative. Această nișă devine un dezavantaj atunci când lista de personaje conține puțini atacatori fizici competitivi.

Pentru o echipă fizică, Superconductivitatea își îndeplinește în continuare rolul intenționat. Totuși, în meta completă a versiunii 7.0, este dificil de justificat folosirea a două sloturi elementale pentru susținerea unui tip de daune slab reprezentat. Apariția Stellar-Superconduct evidențiază și mai mult cât de puțin oferă reacția originală în afară de reducerea rezistenței.

6. Swirl — Mediu

Vârtejul este declanșat când Anemo interacționează cu Pyro, Hydro, Electro sau Cryo. Este o reacție transformativă ale cărei daune depind de nivelul și Elemental Mastery declanșatorului și poate răspândi elementul absorbit asupra inamicilor din apropiere. Situațiile cu mai multe ținte permit Vârtejurilor suprapuse să devină mult mai valoroase decât sugerează calculele pentru o singură țintă.

O mare parte din puterea practică a Vârtejului provine din setul de artefacte Viridescent Venerer, care reduce rezistența la elementul dispersat prin Vârtej. Daunele personale ale reacției nu sunt întotdeauna excepționale, dar capacitatea sa de a răspândi aure și de a activa unul dintre cele mai bune efecte de suport din joc o menține ferm în categoria medie.

7. Electro-Charged — Mediu

Electro-Charged apare între Hydro și Electro și provoacă daune transformatoare în timp. Deoarece ambele aure pot coexista pentru scurt timp, reacția susține echipe aglomerate cu mai multe elemente și funcționează cel mai bine împotriva grupurilor. Kokomi și echipele „taser” ale lui Sucrose foloseau cândva această interacțiune pentru a controla mulțimile prin daune frecvente în lanț.

Creșterea HP inamicilor a redus treptat importanța daunelor fixe ale reacției. Electro-Charged oferă în continuare daune suplimentare utile și un comportament valoros al aurei, dar echipele obișnuite rareori o aleg drept singura condiție de victorie. Lunar-Charged oferă acum o destinație premium mult mai puternică pentru aceeași pereche elementală.

8. Frozen — Mediu

Înghețarea combină Hydro și Cryo pentru a imobiliza inamicii eligibili fără a provoca daune directe de reacție. Împotriva grupurilor care pot fi înghețate, aceasta este una dintre cele mai confortabile forme de control din joc. Împotriva șefilor și a inamicilor rezistenți la îngheț, reacția poate contribui aproape cu nimic de una singură.

Blizzard Strayer oferă o mare parte din forța istorică a acestui arhetip printr-un bonus mare de CRIT Rate în condițiile potrivite. Ulterior, Escoffier a îmbunătățit echipele Hydro–Cryo prin suport specializat și reducerea rezistenței. Prin urmare, Înghețarea rămâne viabilă, dar valoarea sa se schimbă drastic în funcție de imunitatea inamicilor și de durata activă a artefactelor.

9. Shattered — Scăzut

Spulberarea este declanșată atunci când o țintă Înghețată primește un atac contondent, inclusiv lovituri adecvate de Geo. Aceasta provoacă daune fizice transformative și încheie starea de Înghețare. Reacția necesită un inamic care poate fi înghețat, ceea ce exclude deja mulți șefi, iar apoi elimină efectul de control care făcea Înghețarea atractivă.

Multiplicatorul său de bază nu compensează aceste restricții, iar daunele fizice de reacție au puține modalități de amplificare prin echipă. Spulberarea este în prezent cea mai slabă categorie de pe această listă: este dificil de declanșat acolo unde daunele contează, este slabă atunci când se declanșează și beneficiază de aproape nicio structură de echipă dedicată.

10. Bloom, Hyperbloom și Burgeon — Mediu

Hydro și Dendro creează Bloom și produc Dendro Cores. Electro transformă aceste nuclee în proiectile Hyperbloom, în timp ce Pyro declanșează explozii Burgeon. Aceste reacții au apărut odată cu Sumeru și au oferit unele dintre cele mai accesibile surse de daune din joc, deoarece un personaj declanșator cu nivel ridicat și Elemental Mastery mare putea obține rezultate bune fără statistici CRIT premium.

Nahida, seturile de artefacte dedicate și aplicatorii fiabili din afara terenului mențin această familie funcțională. Hyperbloom rămâne deosebit de ușor de folosit, în timp ce Burgeon oferă daune de zonă cu cerințe mai stricte de aplicare. Categoria ajunge la nivelul mediu doar pentru că echipele mai noi ating acum un potențial maxim mai ridicat; rămâne o soluție excelentă pentru conturile noi sau cu investiții reduse.

11. Quicken, Aggravate și Spread — Mediu

Dendro și Electro plasează inamicii în starea Quicken. Atacurile ulterioare de Electro declanșează Aggravate, în timp ce atacurile de Dendro declanșează Spread, adăugând un bonus bazat pe reacție care beneficiază în continuare de Bonusul de DMG și de CRIT ale atacului declanșator. Astfel se creează un amestec eficient de Elemental Mastery, statistici ofensive convenționale și aplicare frecventă.

Tighnari și Alhaitham sunt utilizatori bine-cunoscuți, în timp ce multe personaje Electro beneficiază de Aggravate. Reacțiile sunt solide din punct de vedere mecanic și rămân puternice în echipe bine alcătuite. Evaluarea medie reflectă puterea relativă din Version 7.0, nu un design dezechilibrat: echipele Lunar și Stellar mai noi primesc pur și simplu mai mult suport actual și valori mai mari.

12. Burning — Scăzut

Burning are loc între Dendro și Pyro și provoacă daune Pyro continue. Deși Dendro a devenit jucabil în Version 3.0, Burning a existat ca interacțiune de mediu încă din perioada lansării. Daunele sale proprii sunt moderate și pot afecta, de asemenea, personajele active din apropiere.

Kinich și Emilie oferă reacției Burning un rol legitim în echipă, însă kiturile lor folosesc în principal reacția ca o condiție de activare. Aplicarea susținută de Pyro poate fi utilă împotriva inamicilor care necesită lovituri elementale repetate sau a scuturilor bazate pe numărul de lovituri. În afara acestor situații și a echipelor specializate, Burning rămâne o reacție cu valoare redusă.

13. Lunar-Charged — Ridicat

Lunar-Charged a fost introdusă împreună cu Ineffa în Version 5.8 și folosește combinația familiară Hydro–Electro prin sistemul Lunar al lui Nod-Krai. Include tipare de daune directe și axate pe reacții, urmează o structură de calcul diferită de cea a reacțiilor transformatoare obișnuite și permite daunelor provocate de reacțiile Lunar să dea CRIT.

Reacția are multiplicatori mari, se activează ușor și beneficiază de Artifacts dedicați, personaje de suport specializate și interacțiuni favorabile cu inamicii actuali. Flins, Ineffa și Columbina formează un nucleu puternic, a cărui performanță este mult mai apropiată de cea a unui motor de echipă premium decât de Electro-Charged tradițional. Singurul dezavantaj major este dependența de componența lotului.

14. Lunar-Bloom — Ridicat

Lunar-Bloom folosește Hydro și Dendro, adăugând în același timp un nivel special de resurse peste fundația originală a reacției Bloom. Echipele sale pot genera la intervale stabilite Dew în formă de lună Dendro, acumulând resurse pentru personajele dedicate reacției, în loc să se bazeze doar pe Dendro Cores obișnuite.

Lauma oferă suport specializat, iar Nefer este principalul personaj de damage de pe teren. Odată ce nucleul complet este asamblat, echipa produce daune explozive excelente. Compromisul constă în cost și execuție: un lot Lunar-Bloom incomplet nu atinge automat plafonul prezentat în demonstrații, iar rotațiile contează la niveluri mai mici de investiție.

15. Lunar-Crystallize — Ridicat

Lunar-Crystallize transformă interacțiunea Hydro–Geo într-un sistem ofensiv pentru personajele Nod-Krai eligibile. Creează în apropiere Moondrifts, considerate constructe Geo; după activări repetate, aceste constructe atacă inamicii cu daune Geo, capabile să dea lovituri critice.

Zibai și lotul Lunar-Crystallize dedicat transformă o interacțiune cunoscută în trecut mai ales pentru apărare într-un motor real de daune. La fel ca celelalte ramuri Lunar, recompensează completarea echipei și investițiile în versiunea actuală. Evaluarea ridicată se aplică arhetipului complet, nu echipelor obișnuite bazate pe Crystallize, cărora le lipsesc personajele necesare.

16. Stellar-Superconduct — Ridicat

Stellar-Superconduct se activează atunci când personajele eligibile Stellar Wedge interacționează prin combinația Cryo–Electro. În loc să repete suportul fizic limitat al vechii reacții Superconduct, creează un câmp care amplifică daunele Cryo și Electro, deblocând în același timp îmbunătățiri specifice personajelor.

Sandrone este principalul carry, Odette adaugă daune din afara terenului și suport, iar personaje mai vechi precum Yae Miko au primit o nouă relevanță în jurul acestui arhetip. Fiind unul dintre sistemele promovate de Snezhnaya, beneficiază de inamici, personaje și scalare concepute pentru versiunea actuală. Diferența față de Superconduct obișnuit este enormă.

17. Stellar-Swirl — Ridicat

Stellar-Swirl este o altă reacție exclusivă Stellar Wedge, asociată în prezent cu Anemo și Cryo. Creează un vârtej care poate fi detonat și oferă beneficii suplimentare specifice personajelor. Astfel, reacția este mai mult decât o simplă versiune redenumită a reacției Swirl obișnuite.

Îmbunătățirile asociate lui Mizuki i-au permis deja să intre în echipe pentru Spiral Abyss și chiar Stygian Onslaught, în condiții favorabile. Se preconizează că Vesna și Voyanissa vor defini structura completă din Version 7.1, așa că echipa de top exactă este încă în formare. Chiar și acum, plafonul susținut de această reacție justifică o evaluare ridicată.

De ce este diferența de putere atât de mare

Lista dezvăluie un tipar clar, dar „mai nou înseamnă întotdeauna mai puternic” este doar o parte a răspunsului. Vaporize și Melt rămân sus în clasament, deși sunt reacții de la lansare, deoarece multiplică loviturile puternice ale personajelor și beneficiază de ani întregi de unități compatibile. Overloaded a devenit puternic abia după ce Chevreuse și personaje Pyro–Electro mai bune i-au oferit un lot coerent.

La coada clasamentului, Crystallize, Superconduct, Shattered și Burning suferă din cauza valorii directe reduse, a suportului dedicat slab sau a condițiilor practice restrictive. Sistemele Lunar și Stellar mai noi sunt lansate ca produse complete: sosesc împreună cu personaje eligibile, Artifacts, coechipieri adaptați, scalare critică și conținut favorabil. Avantajul lor constă în investiția sistemică, nu doar într-un nume mai nou.

Pentru jucători, cea mai bună reacție este cea susținută de un lot complet. Hyperbloom poate depăși Lunar-Charged pe un cont căruia îi lipsește nucleul premium, în timp ce o echipă Melt matură poate rămâne mai bună decât o echipă Stellar incompletă. Construiește în jurul coechipierilor disponibili și al rotațiilor realiste înainte să urmărești reacția cu cea mai mare evaluare teoretică.

Întrebări frecvente

Câte Elemental Reactions există în Genshin Impact versiunea 7.0?

Acest articol folosește 17 categorii practice, grupând Bloom cu Hyperbloom și Burgeon și grupând Quicken cu Aggravate și Spread. Numărarea separată a fiecărei ramuri menționate produce un total diferit.

Care sunt cele mai puternice reacții din versiunea 7.0?

Vaporize, echipele Overloaded moderne, cele trei ramuri Lunar, Stellar-Superconduct și Stellar-Swirl ocupă nivelul superior în această evaluare.

Care este cea mai slabă reacție elementală?

Shattered este cea mai slabă reacție per ansamblu, deoarece necesită o țintă Frozen, este ineficientă împotriva multor șefi, elimină Freeze și provoacă daune limitate de reacție de tip Physical.

Sunt reacțiile Lunar întotdeauna mai puternice decât reacțiile clasice?

Nu. Echipele lor premium complete au plafoane foarte ridicate, dar depind de personaje eligibile și coechipieri dedicați. O echipă clasică completă poate depăși cu ușurință o echipă Lunar incompletă.

Mai merită să construiești echipe bazate pe Hyperbloom?

Da. Hyperbloom rămâne una dintre cele mai eficiente reacții pentru investiții reduse, mai ales pentru conturile noi. Evaluarea medie reflectă comparația cu echipe mai noi, cu un plafon mai ridicat, nu incapacitatea de a parcurge conținutul de final de joc.

De unde pot jucătorii să pregătească Genesis Crystals pentru personajele din echipele axate pe reacții?

Jucătorii care decid să-și suplimenteze Primogems economisite pot folosi Topuplist și pagina de reîncărcare Genshin Impact. Cheltuielile sunt opționale, iar completarea unui nucleu de reacție existent este de obicei mai eficientă decât începerea mai multor echipe neterminate.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides