Grenadele cu flăcări din Free Fire: și coechipierii suferă daune la armură
O Flame Grenade îți poate compromite atacul echipei în Free Fire. În Clash Squad, focul îi rănește pe coechipierii prinși în zonă: daunele afișate pentru fiecare tic sunt mai mici decât în cazul unui inamic, dar daunele aduse durabilității armurii sunt aceleași. Așadar, dacă arunci focul peste intrarea pe care urmează să o folosească un coechipier, echipa plătește un preț real, chiar și când nu se află niciun adversar acolo.
Schimbările aduse grenadelor aruncabile în OB55 îți oferă trei instrumente diferite: foc pentru daune și controlul zonei, sonar pentru informații și fum pentru a obtura liniile de vizibilitate. Alegerea depinde de problema pe care vrei să o rezolvi. Una e să vrei să împiedici accesul într-o poziție, alta e să trebuiască să treacă toată echipa printr-o intrare.

Daunele provocate de Flame Grenade în Free Fire: inamicilor, aliaților și zidurilor Gloo
ale Garena notele patch-ului OB55 descriu o zonă în flăcări care durează șase secunde și se extinde pe parcursul unei secunde. Daunele se aplică la fiecare jumătate de secundă cât timp un jucător rămâne înăuntru. Comparația importantă este cea a daunelor per interval, nu un total presupus pentru întreaga durată, care ignoră momentul în care cineva intră în foc sau iese din el.
Ținta aflată în flăcări | Daune la fiecare 0,5 secunde | Daune aduse durabilității armurii la fiecare 0,5 secunde |
|---|---|---|
Jucător inamic | 16 | 10% |
Jucător aliat | 8 | 10% |
Gloo Wall | 100 | Nu se aplică |
Daunele afișate pentru fiecare tic în cazul unui aliat sunt la jumătate față de cele pentru un inamic, însă tabelul din patch nu indică o reducere similară a procentului de daune aduse durabilității armurii. Un coechipier poate supraviețui traversării, dar să ajungă într-o stare mai proastă la următorul schimb de focuri. De aceea, merită să te gândești la focul prietenesc înainte să arunci grenada, nu doar după ce cineva se plânge că a pierdut viață.
O grenadă bună pentru a bloca accesul poate fi o alegere proastă pentru inițierea atacului
Folosește focul acolo unde vrei să-i oprești pe adversari din mișcare sau să-i faci să renunțe la adăpost. O cale de acces îngustă, o poziție din spatele unui Gloo Wall sau un traseu pe care un inamic trebuie să-l folosească pot face zona în flăcări utilă. Acestea sunt aplicații tactice ale regulilor privind daunele, nu o garanție că aruncarea va câștiga lupta. Adversarul poate pur și simplu să aleagă alt traseu.
Aceeași zonă devine incomodă dacă un coechipier s-a angajat deja să intre. Înainte să arunci, stabiliți dacă echipa rămâne la exterior sau înaintează. Dacă planul este să intrați imediat, focul pus chiar la intrare îi poate obliga pe aliați să aștepte, să accepte daune sau să renunțe la atac. Un scurt anunț poate împiedica o grenadă aruncabilă să strice sincronizarea echipei.
Nu confunda daunele aduse unui Gloo Wall cu efectul de a-l distruge instantaneu. Valoarea oficială este de 100 de daune la fiecare jumătate de secundă. Dacă un anumit zid dispare înainte să reacționeze adversarul depinde de starea în care se află și de situație. Urmărește zidul și deschiderea creată, în loc să presupui că drumul este liber de îndată ce aterizează grenada.
Sonarul și fumul rezolvă probleme diferite în timpul asaltului
Sonar Grenade scanează inamicii pe o rază de zece metri și le dezvăluie pozițiile timp de trei secunde. Garena o descrie în mod special ca pe o metodă de a localiza adversarii aflați în spatele adăposturilor și de a crea ocazii de atac. Dacă problema imediată este incertitudinea — cineva ar putea ține colțul, dar nu știi unde se află — informațiile pot fi mai utile decât să provoci daune într-o poziție presupusă.
Dezvăluirea durează puțin. Comunică poziția cât timp informația este utilă și ține minte că adversarul se poate mișca după ce a fost detectat. Poziția văzută în timpul scanării nu trebuie considerată una în care inamicul va rămâne cu siguranță. Sonar te ajută să iei o decizie mai bună, dar nu elimină nevoia de a verifica următorul unghi.
În OB55, efectul Smoke Grenade a fost modificat și corespunde acum celui al Smoke Vortex disponibil în Tactical Market. Aceasta își are locul în planul de control al liniilor de vizibilitate. Smoke nu oferă scanarea menționată pentru Sonar Grenade, iar patch-ul nu îi atribuie profilul de daune al lui Flame Grenade. Alege-o când obiectivul este să controlezi vizibilitatea, în loc să tratezi toate cele trei grenade aruncabile ca fiind interschimbabile.
Construiește runda în jurul utilității, nu al aspectului cosmetic
Pentru o echipă care se pregătește să intre într-o zonă apărată, întrebările practice sunt simple: știți unde se află apărătorul, trebuie să blocați o linie de vizibilitate și va trece propriul vostru traseu prin foc? Răspunsurile vă ajută să alegeți între o grenadă cu sonar, una cu fum sau una cu foc, în loc să cumpărați automat un obiect care nu se potrivește rundei.
Dacă ai planificate și achiziții în afara meciului, poți consulta opțiunile de reîncărcare pentru Free Fire. Păstrează bugetul pentru Diamonds separat de decizia tactică privind grenada aruncabilă potrivită pentru rundă.
Uneori, cel mai clar motiv să păstrezi o Flame Grenade este poziția coechipierului tău. Dacă acesta traversează deja intrarea, așteaptă o ocazie mai bună. Păstrarea grenadei poate proteja atât armura coechipierului, cât și ritmul atacului.







