Mudanças no Ranqueado do Patch 13.00 de VALORANT: RR e Matchmaking

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O Patch 13.00 de VALORANT introduz duas mudanças importantes no Competitivo: um ajuste nos cálculos de Ranked Rating e uma correspondência mais rígida da média de rank entre equipes no PC.
A Riot diz que jogadores que vencem com consistência devem se sentir menos travados durante a escalada, com jogadores Immortal e de ranks mais altos sendo especificamente incentivados a enviar feedback. O matchmaking no PC também tentará manter a média de rank visível de ambas as equipes dentro de um subtier com mais consistência.
Essas mudanças não criam um bônus universal de RR, removem o MMR oculto ou garantem que todos os jogadores de uma lobby tenham o mesmo rank visível. Em vez disso, o Patch 13.00 busca fazer com que vitórias consistentes se traduzam em progresso visível de forma mais confiável, ao mesmo tempo em que reduz médias de equipe visivelmente desequilibradas.
Este guia explica o que mudou, como o RR de VALORANT funciona, por que o MMR oculto afeta ganhos e perdas, e se subir de rank deve ficar mais fácil após o Patch 13.00.
Mudanças Ranqueadas do Patch 13.00 de VALORANT em Resumo
A Riot publicou as mudanças nas notas oficiais do Patch 13.00 de VALORANT.
A principal conclusão é simples: o Patch 13.00 visa consistência na progressão e equilíbrio no nível da equipe, não inflação automática de rank.
O Que Mudou no RR no Patch 13.00?
A Riot atualizou anteriormente o sistema de MMR oculto de VALORANT. Depois de dar tempo para essas mudanças se estabilizarem, a desenvolvedora agora ajustou a camada de cálculo de RR.
Segundo a Riot, o objetivo é fazer os jogadores se sentirem menos travados quando estão vencendo partidas com consistência.
Vencedores Consistentes Devem Progredir de Forma Mais Natural
Antes do Patch 13.00, alguns jogadores relataram manter uma taxa de vitória positiva e ainda assim receber ganhos e perdas de RR que faziam a progressão visível parecer lenta.
O novo ajuste parece ter a intenção de melhorar a forma como o rank visível alcança o nível real de matchmaking de um jogador.
Isso não significa:
Toda vitória concede mais RR
Toda derrota remove menos RR
Sequências de vitórias têm um multiplicador público garantido
Todos os ranks recebem o mesmo ajuste
Seu K/D/A pessoal agora importa mais do que vencer
O MMR oculto foi removido
O benefício deve ser mais perceptível ao longo de uma série sustentada de resultados positivos, e não após uma vitória isolada.
Por Que a Riot Mencionou Immortal e Ranks Mais Altos
A Riot pediu especificamente que jogadores Immortal+ relatem se a escalada está melhor.
A progressão em ranks altos funciona de maneira diferente dos tiers mais baixos em vários aspectos:
O resultado da partida tem maior importância
Ajustes de desempenho individual têm menos influência
Pequenas diferenças de RR afetam posições no leaderboard
A população de jogadores disponível é menor
O matchmaking tem menos candidatos com rank equivalente
Manter uma taxa de vitória positiva é mais difícil
Por esses motivos, um sistema de progressão que pareça ligeiramente restritivo pode se tornar muito mais perceptível em Immortal e Radiant.
A Riot mantém guias oficiais separados para RR de Iron até Ascendant e RR de Immortal e Radiant.
A Riot Não Publicou uma Nova Fórmula
O Patch 13.00 não revela:
Um aumento fixo de RR por vitória
Uma redução universal de perdas
Um novo multiplicador de desempenho
Um bônus específico por sequência de vitórias
Uma taxa exata de conversão de MMR
Mudanças numéricas separadas para cada rank
Qualquer afirmação de que todos os jogadores agora ganham uma quantidade específica de RR extra seria especulação.
A interpretação correta é que a Riot ajustou a relação entre MMR oculto, rank visível e RR final para que vitórias consistentes produzam uma progressão mais responsiva.
Como o RR de VALORANT É Calculado
O guia oficial da Riot sobre cálculo de Rank Rating explica que o RR é influenciado por quatro áreas principais.
O Patch 13.00 muda o cálculo por trás do resultado final, mas a Riot não anunciou que esses princípios centrais foram substituídos.
O Resultado da Partida Ainda É o Principal Fator
Vencer continua sendo o requisito mais importante para subir.
Um jogador que consegue muitas eliminações, mas perde regularmente, não subirá com consistência. Da mesma forma, um jogador que contribui por meio de comunicação, utilidade, trades e jogo de objetivo pode ganhar RR sem liderar o placar.
O Patch 13.00 não deve mudar a prioridade básica do Competitivo:
Vença a partida em vez de maximizar estatísticas pessoais.
A Diferença de Rounds Importa
Um resultado decisivo geralmente fornece uma informação mais forte sobre a força relativa das duas equipes do que um resultado apertado.
Por exemplo:
Uma vitória por 13–3 geralmente deve valer mais do que uma vitória por 13–11.
Uma derrota por 3–13 geralmente deve ser mais prejudicial do que uma derrota por 11–13.
Ganhar vários rounds em uma derrota difícil pode reduzir o dano.
Fechar rounds anti-eco e rounds com vantagem pode melhorar o resultado final.
É por isso que os jogadores devem continuar competindo por cada round possível em vez de desistir quando uma partida fica difícil.
O Desempenho Individual Tem um Efeito Secundário
A contribuição individual pode ajustar ligeiramente o RR, especialmente abaixo de Immortal.
No entanto, o desempenho não se limita apenas ao K/D/A. O sistema da Riot pode avaliar um jogador em relação às expectativas, em vez de simplesmente recompensar a posição mais alta no placar.
O desempenho relevante pode incluir:
Eliminações
Assistências
Dano
Primeiros confrontos
Contribuição de utilidade
Desempenho contra oponentes específicos
Resultados comparados ao nível esperado do jogador
A ponderação exata não é pública.
Em ranks mais altos, o resultado da equipe se torna cada vez mais dominante. Portanto, receber o prêmio de Match MVP não garante um grande ganho de RR.
A Convergência de Rank Muda o Número Final
Convergência de rank descreve como o sistema move o rank visível em direção ao MMR oculto.
Quando o rank visível e o MMR não concordam, ganhos e perdas de RR ajudam a corrigir a diferença.
Este é o conceito mais importante para entender por que dois companheiros de equipe podem receber RR diferente após jogar a mesma partida.
MMR de VALORANT vs Rank Visível
O rank visível e o MMR oculto estão relacionados, mas não são a mesma coisa.
O Que É Rank Visível?
Rank visível é o emblema Competitivo mostrado no cliente.
Ele inclui:
Iron
Bronze
Silver
Gold
Platinum
Diamond
Ascendant
Immortal
Radiant
Para a maioria dos ranks, o RR mostra o progresso em direção à promoção ou rebaixamento.
O rank visível representa o progresso atual na ladder, mas não revela a estimativa interna completa da Riot sobre a habilidade do jogador.
O Que É MMR Oculto?
MMR oculto é a classificação interna de matchmaking da Riot.
Ele ajuda a determinar:
Quais oponentes um jogador enfrenta
O resultado esperado de uma partida
Se o rank visível parece alto ou baixo demais
Com que força o RR deve se mover após um resultado
Como as equipes são equilibradas
A Riot não exibe um número exato de MMR.
Um jogador pode, portanto, ter o mesmo rank visível que outro jogador e ainda receber ganhos de RR diferentes porque suas situações de MMR oculto são diferentes.
Três Cenários Comuns de Convergência de Rank
MMR Mais Alto Que o Rank Visível
Um jogador cujo MMR oculto está acima do rank visível pode experimentar:
Ganhos de RR maiores
Deduções menores após derrotas
Oponentes mais fortes
Promoções mais rápidas
Possíveis promoções de dois ranks
Isso pode acontecer após melhora rápida, placements fortes ou vitórias sustentadas.
MMR Próximo ao Rank Visível
Quando o MMR oculto e o rank visível estão alinhados:
Os valores de vitória e derrota podem ser relativamente semelhantes
Subir exige manter uma taxa de vitória positiva
Ajustes de desempenho são menos dramáticos
O progresso reflete consistência de longo prazo
Este é o estado normal para muitas contas estabelecidas.
MMR Mais Baixo Que o Rank Visível
Quando o rank visível excede o MMR oculto:
Vitórias podem conceder menos RR
Derrotas podem remover mais RR
Os oponentes podem parecer um pouco abaixo do rank visível
Podem ser necessárias várias vitórias para reparar a convergência
O Patch 13.00 não elimina esse mecanismo de correção.
Jogadores nessa situação precisam demonstrar sucesso consistente antes que o sistema aumente sua estimativa de habilidade.
O Patch 13.00 Torna Mais Fácil Subir de Rank?
Potencialmente — mas principalmente para jogadores que vencem com consistência.
A atualização não deve ser interpretada como uma redução universal na dificuldade ranqueada. O Competitivo ainda é uma ladder relativa, o que significa que uma equipe ganha progresso ao derrotar outra.
Jogadores com Maior Probabilidade de se Beneficiar
O maior benefício pode ser visto por:
Jogadores com taxas de vitória positivas sustentadas
Jogadores cujo rank visível está abaixo do MMR
Jogadores Immortal+ com convergência lenta
Jogadores que retornam e recuperam a forma rapidamente
Jogadores melhorando mais rápido do que o rank visível refletia anteriormente
Contas vencendo repetidamente contra competição mais forte
Jogadores Que Podem Notar Pouca Diferença
A mudança pode ter impacto limitado em:
Jogadores alternando vitórias e derrotas
Jogadores com taxa de vitória negativa
Contas cujo rank visível já corresponde ao MMR
Jogadores cujo rank visível está acima do MMR
Jogadores julgando a atualização com base em apenas uma ou duas partidas
A formulação da Riot enfatiza vitórias consistentes. Uma taxa de vitória de 50% dificilmente produzirá um movimento rápido para cima.
Julgue a Mudança ao Longo de Várias Partidas
O RR é afetado pelo contexto de cada partida.
Uma vitória pode envolver:
Um placar apertado
Oponentes esperados mais fracos
Desempenho individual mais baixo
Uma penalidade de grupo
Convergência de rank negativa
Outra vitória pode envolver as condições opostas.
Os jogadores devem avaliar o Patch 13.00 ao longo de pelo menos 10 a 20 partidas Competitivas, em vez de comparar uma vitória antes e depois da atualização.
Mudanças de Matchmaking do Patch 13.00 Explicadas
O segundo grande ajuste ranqueado é específico do PC.
A Riot diz que o matchmaking agora garantirá com mais consistência que a média de rank visível de cada equipe fique dentro de um subtier.
O exemplo oficial afirma que, quando a média de rank de uma equipe é Gold 2, a da equipe adversária também deve permanecer dentro de Gold com mais frequência.
A Regra se Aplica às Médias das Equipes
Essa mudança não significa que todo jogador em uma lobby precise ter o mesmo rank visível.
Considere esta partida hipotética:
Equipe A
Gold 1
Gold 2
Gold 2
Gold 3
Platinum 1
Equipe B
Gold 1
Gold 1
Gold 3
Gold 3
Platinum 1
Os ranks individuais variam, mas as médias das duas equipes ainda podem ser semelhantes.
Uma lobby contendo vários ranks diferentes, portanto, não é automaticamente desequilibrada.
O Que Significa “Dentro de Um Subtier”
A formulação da Riot foca no rank médio de cada equipe.
Isso não garante:
Que todos os dez jogadores estejam dentro de uma divisão
Que ambas as equipes tenham distribuições de rank idênticas
Que o rank visível e o MMR oculto sejam idênticos
Que toda partida termine com um placar apertado
Que jogadores solo nunca enfrentem grupos fechados
Que o smurfing desapareça
Que o ping e as condições do servidor sejam iguais
Que os tempos de fila fiquem menores
A mudança deve melhorar a consistência no nível da equipe, mas nenhum sistema de matchmaking pode garantir desempenho idêntico depois que uma partida começa.
Por Que os Ranks Individuais Ainda Podem Parecer Desiguais
Os ranks visíveis podem variar por causa de:
Diferenças de MMR oculto
Placements de novo Ato
Jogadores retornando
Melhora ou queda rápida
Grupos contendo vários ranks
Uma base de jogadores disponível menor
Condições de fila em ranks altos
População regional e do servidor
Um jogador com rank visível mais baixo pode ter MMR oculto comparável ao de jogadores de rank mais alto na mesma lobby.
A Mudança de Matchmaking Está Disponível no Console?
A mudança na média de rank das equipes aparece na seção somente para PC do Patch 13.00.
Portanto, os jogadores não devem presumir que o mesmo ajuste se aplique ao matchmaking Competitivo no console, a menos que a Riot confirme isso separadamente.
O ajuste geral no cálculo de RR está listado na seção de todas as plataformas, enquanto a regra de correspondência pela média das equipes está especificamente listada para PC.
Por Que Estou Perdendo Mais RR do Que Ganho?
O Patch 13.00 pode melhorar a progressão para vencedores consistentes, mas não garante convergência positiva para toda conta.
Vários fatores ainda podem fazer com que derrotas removam mais RR do que vitórias concedem.
Seu Rank Visível Pode Estar Acima do Seu MMR
Essa é a explicação mais comum.
O sistema acredita que o rank visível atualmente excede o nível de habilidade estimado da conta, então o RR tenta fechar essa lacuna.
Para reverter esse padrão, o jogador deve produzir vitórias sustentadas que elevem o MMR oculto.
Suas Derrotas Podem Ser Mais Decisivas
Compare estes resultados:
Vitória 13–11
Derrota 4–13
Mesmo com uma taxa de vitória de 50%, a derrota decisiva pode ter um impacto negativo maior do que a vitória apertada fornece.
Melhorar a diferença de rounds pode tornar a progressão mais estável.
As Expectativas da Partida Podem Ser Diferentes
O sistema avalia a força esperada das equipes.
Uma vitória contra uma equipe que o sistema esperava que você derrotasse pode não fornecer a mesma informação que uma surpresa contra adversários mais fortes.
Da mesma forma, perder uma partida em que sua equipe era favorita pode ter um efeito maior.
A Riot não publica o cálculo exato de expectativa.
Restrições ou Penalidades de Grupo Podem se Aplicar
Grupos de cinco jogadores com grande diferença de rank podem receber RR reduzido dependendo da disparidade de rank dentro do grupo.
Os jogadores devem evitar comparar diretamente ganhos em five-stack com resultados solo ou de grupos com ranks próximos.
O K/D/A Afeta Mais o RR Após o Patch 13.00?
A Riot não anunciou nenhum aumento na importância do K/D/A.
Vencer continua sendo o fator principal.
O desempenho individual pode modificar o RR, mas é secundário e se torna menos influente em ranks mais altos.
Por Que Match MVP Ainda Pode Dar Pouco RR
Um Match MVP ainda pode produzir ganhos modestos por causa de:
Um placar final apertado
Expectativas favoráveis da partida
Convergência de rank negativa
Força dos oponentes
Penalidades de grupo
O sistema esperar um desempenho forte desse jogador
A posição no placar não é uma fórmula direta de RR.
O Valor para a Equipe Importa Mais do Que Caçar Estatísticas
Ações que aumentam a probabilidade de vitória incluem:
Trocar companheiros de equipe
Usar utilidade antes das entradas
Proteger a Spike
Salvar armas adequadamente
Comunicar posições inimigas
Evitar lutas de saída desnecessárias
Converter vantagens numéricas
Jogar em torno de ultimates e da economia
Algumas das ações mais valiosas não criam estatísticas de K/D/A impressionantes.
Como as Mudanças Podem Afetar Diferentes Ranks
Iron a Silver
Jogadores de ranks mais baixos podem notar:
Maior influência do desempenho individual
Maior inconsistência mecânica
Qualidade de partida mais variável
Melhor consistência na média de rank das equipes no PC
Progresso mais rápido quando os fundamentos melhoram significativamente
A melhor estratégia para subir continua sendo reduzir erros repetidos em vez de correr atrás de estatísticas no placar.
Gold a Diamond
Esses ranks contêm uma grande parte da população Competitiva, o que deve dar ao matchmaking mais opções para construir médias de equipe semelhantes.
Os jogadores podem notar:
Ranks de equipe visualmente mais consistentes
Progressão mais clara durante sequências positivas
Diferenças contínuas entre rank/MMR após placements
Fortes recompensas por converter partidas apertadas
Ascendant
Ascendant fica próximo da transição para os tiers competitivos mais altos.
A progressão enfatiza cada vez mais:
Resultados da equipe
Coordenação de utilidade
Conversão de rounds
Consistência
Menos erros não forçados
Jogadores com convergência instável ainda podem experimentar ganhos e perdas desiguais.
Immortal e Radiant
Nos níveis mais altos:
O resultado da partida domina a progressão
O desempenho individual importa menos
Pequenas diferenças de RR afetam posições no leaderboard
Limitações da base de jogadores influenciam o matchmaking
Vitórias sustentadas são difíceis
A Riot está monitorando especificamente a qualidade da escalada
Jogadores de rank alto devem avaliar a atualização com uma amostra significativa, em vez de esperar mudanças imediatas após uma sessão.
Como Ganhar Mais RR Após o Patch 13.00
Não existe atalho legítimo que aumente manualmente o MMR oculto.
A abordagem mais confiável é melhorar os resultados das partidas no longo prazo.
Priorize Vencer em Vez de Estatísticas Pessoais
Escolha ações que aumentem a probabilidade de vitória da equipe:
Jogue em posições onde os companheiros possam trocar
Comunique o timing das utilidades
Evite piques solo desnecessários
Proteja vantagens econômicas
Use ultimates de forma proativa
Jogue pelo objetivo
Adapte a seleção de Agent à equipe
Trate Cada Round como Valioso
A diferença de rounds afeta o RR, então os jogadores devem:
Converter rounds anti-eco
Evitar force buys descuidados
Salvar quando um retake for realisticamente impossível
Fechar grandes vantagens
Preservar armas quando apropriado
Continuar competindo em partidas difíceis
Uma derrota ainda pode ser menos prejudicial quando a equipe vence rounds adicionais.
Monte uma Pool de Agents Estável
Trocar de Agent com frequência pode reduzir a consistência.
Uma pool focada permite que os jogadores melhorem:
Timing de utilidade
Posicionamento
Decisões específicas de mapa
Comunicação
Planejamento de retake e pós-plant
Confiança sob pressão
Dois ou três Agents confiáveis geralmente são mais valiosos do que familiaridade superficial com todo o elenco.
Gerencie o Tilt e a Qualidade da Sessão
Jogar mais partidas nem sempre produz mais progresso.
Considere parar quando:
A comunicação se torna consistentemente negativa
A tomada de decisão se deteriora
A mira e a movimentação parecem sem foco
Várias derrotas repetem os mesmos erros
A fadiga afeta o tempo de reação
O Patch 13.00 recompensa vitórias sustentadas, não volume de fila ininterrupto.
Como Acompanhar Sua Tendência de RR
Um registro simples pode ajudar a determinar se a convergência de rank é positiva ou negativa.
Acompanhe:
Resultado da partida
Placar final
RR ganho ou perdido
Rank visível atual
Tamanho do grupo
Faixa de rank dos oponentes
Status de Match MVP
Circunstâncias incomuns, como desconexões
Sinais de Convergência Positiva
Possíveis indicadores incluem:
Vitórias concedem consistentemente mais do que derrotas removem
Promoções exigem menos partidas
Os ranks dos oponentes sobem gradualmente
Ocorre promoção dupla
Vitórias fortes produzem ganhos visivelmente maiores
Sinais de Convergência Negativa
Possíveis indicadores incluem:
Derrotas repetidamente excedem os ganhos
As lobbies dos oponentes tendem a ficar abaixo do rank visível
Promoções são seguidas por rebaixamentos rápidos
São necessárias várias vitórias para compensar uma derrota decisiva
Desempenho pessoal forte não melhora a progressão
Não tente calcular um valor exato de MMR oculto. A Riot não expõe dados suficientes para um cálculo confiável.
Notificações de Reembolso de RR no Patch 13.00
O Patch 13.00 também adiciona notificações de reembolso de RR à nova Caixa de Entrada do cliente.
A Riot lista um problema conhecido em que alguns jogadores podem receber tanto uma notificação na Caixa de Entrada quanto um popup modal separado para o mesmo reembolso.
Isso não significa que o jogador receba o reembolso em dobro.
Os jogadores devem verificar o total real de RR em vez de contar mensagens de notificação.
Um reembolso também pode aparecer como parte de um resultado líquido da partida. Por exemplo:
Derrota na partida: –20 RR
Reembolso por trapaceiro: +15 RR
Mudança líquida exibida: –5 RR
A perda menor não significa que o reembolso estava faltando.
Equívocos Comuns Sobre o Ranqueado no Patch 13.00
“Toda Vitória Dá Mais RR”
A Riot não anunciou um aumento universal.
O ajuste foi projetado para ajudar vencedores consistentes a se sentirem menos travados, enquanto o RR final ainda depende do contexto da conta e da partida.
“Sequências de Vitórias Têm um Bônus Garantido”
Nenhum multiplicador público de sequência de vitórias foi anunciado.
Vencer repetidamente pode melhorar o MMR oculto e a convergência, mas a Riot não divulgou um bônus fixo por sequência.
“K/D/A É Mais Importante do Que Vencer”
Nenhuma mudança desse tipo aparece no Patch 13.00.
O desempenho pessoal continua secundário ao resultado da partida.
“Todo Jogador Deve Estar Dentro de Um Rank”
A mudança no matchmaking do PC diz respeito ao rank médio de cada equipe.
Jogadores individuais ainda podem ter ranks visivelmente diferentes.
“A Mudança de Matchmaking se Aplica ao Console”
O ajuste de média de equipe dentro de um subtier está listado nas mudanças Competitivas exclusivas para PC.
“O MMR Oculto Foi Removido”
O MMR oculto continua influenciando o matchmaking e a convergência de rank.
“Médias de Equipe Semelhantes Garantem um Jogo Equilibrado”
Estimativas de rank não podem prever todos os fatores, incluindo comunicação, composição de Agent, forma atual, estilo de jogo ou erros individuais.
Perguntas Frequentes
O que mudou no RR no Patch 13.00 de VALORANT?
A Riot ajustou os cálculos de RR para que jogadores que vencem com consistência se sintam menos travados. A desenvolvedora não publicou uma fórmula exata nem um bônus fixo.
Subir de rank ficou mais fácil após o Patch 13.00?
Pode parecer mais fácil para jogadores que mantêm uma taxa de vitória positiva. Jogadores com resultados neutros ou negativos podem notar pouca diferença.
A Riot aumentou os ganhos de RR?
A Riot não anunciou um aumento universal de RR. Os ganhos ainda variam de acordo com o resultado da partida, diferença de rounds, desempenho, MMR e convergência de rank.
O que mudou no matchmaking de VALORANT?
No PC, a Riot agora pretende manter com mais consistência as médias de rank visível de ambas as equipes dentro de um subtier.
Todo jogador em uma lobby precisa ter o mesmo rank?
Não. A regra se aplica às médias das equipes, não a cada rank individual.
Por que eu perco mais RR do que ganho?
Seu rank visível pode estar acima do MMR oculto, suas derrotas podem ser mais decisivas, ou expectativas da partida e penalidades de grupo podem afetar o resultado final.
O K/D/A afeta o RR?
Sim, mas como um fator secundário de desempenho. O resultado da partida e a diferença de rounds continuam mais importantes.
O Patch 13.00 removeu o MMR oculto?
Não. O MMR oculto continua afetando o matchmaking e como o rank visível converge.
A nova regra de matchmaking se aplica ao console?
A regra mais rígida da média das equipes está listada como uma mudança exclusiva para PC.
Quantas partidas devo jogar antes de julgar a atualização?
Uma amostra de pelo menos 10 a 20 partidas Competitivas é mais útil do que uma curta sequência de vitórias ou derrotas.
A perda reduzida de RR de Summit faz parte da mesma mudança?
Não. A redução temporária de 50% na perda de RR em Summit é um evento separado de lançamento de mapa. Ela não representa o cálculo geral de RR do Patch 13.00 para todos os mapas.
Veredito Final
O Patch 13.00 de VALORANT aborda duas reclamações comuns do Competitivo:
Jogadores se sentindo travados apesar de vencerem com consistência
Lobbies no PC com médias de equipe visivelmente desequilibradas
O ajuste de RR deve tornar a progressão visível mais responsiva quando resultados sustentados indicam que um jogador pertence a um rank mais alto. A atualização de matchmaking deve criar comparações mais consistentes entre médias de equipe no PC.
Nenhuma das mudanças torna a subida de rank automática.
O MMR oculto permanece ativo, os valores individuais de RR continuam específicos de cada conta, e equipes com ranks parecidos ainda podem produzir partidas desequilibradas.
Os jogadores que mais se beneficiarão serão aqueles que:
Mantêm uma taxa de vitória positiva
Convertem mais rounds
Melhoram o MMR oculto ao longo do tempo
Evitam tomada de decisão focada em estatísticas
Acompanham tendências em uma amostra significativa de partidas
O Patch 13.00 é melhor entendido como um refinamento de progressão e matchmaking — não uma atualização gratuita de RR.
