Conjunto de mapas do Ato 4 de VALORANT: Summit & Sunset em destaque

Precisa de VALORANT Points para o Battle Pass mais recente, skins de armas ou pacotes da Loja em Destaque? Visite a página em inglês Página de Recarga de VALORANT do Topuplist para ver os pacotes de VP disponíveis. Confirme sua região compatível, Riot ID, detalhes do pacote e preço final antes de concluir o pagamento. O Topuplist é uma plataforma de recarga de terceiros e não é afiliado à Riot Games.
A rotação de mapas do VALORANT Season 2026 Act 4 inclui Summit, Sunset, Breeze, Haven, Lotus, Split e Ascent.
O Patch 13.00 adiciona Summit e Sunset ao Competitivo e ao Mata-Mata, enquanto remove Fracture e Pearl. Summit é o único mapa completamente novo na rotação, enquanto Sunset retorna após ter sido substituído por Breeze no início da temporada.
A rotação atualizada aumenta a importância do controle do Mid, utilitários flexíveis, escolhas de Agentes específicas para cada mapa e rotações adaptáveis. Ela também remove a estrutura incomum de ataque multidirecional de Fracture e a combinação de lutas compactas no Mid com longas rotas laterais de Pearl.
Este guia explica cada mapa da rotação atual, o que as adições e remoções significam para o jogo ranqueado, quais habilidades e funções de Agentes ganham valor e como se preparar para a rotação de mapas do Act 4.
Rotação Atual de Mapas Competitivos do VALORANT Act 4
A Riot confirma nas notas oficiais do Patch 13.00 do VALORANT que Summit e Sunset estão entrando no Competitivo e no Mata-Mata, enquanto Fracture e Pearl estão saindo dessas filas.
Os cinco mapas restantes podem ser confirmados pelas rotações anteriores da Riot:
Patch 12.00 trouxe Breeze de volta.
Patch 12.05 trouxe Lotus e Fracture de volta enquanto removia Abyss e Corrode.
Patch 12.08 adicionou Ascent e removeu Bind.
O Patch 13.00 então substitui Fracture e Pearl por Summit e Sunset.
O que mudou na rotação de mapas do Act 4?
Summit entra imediatamente no Competitivo
Summit é um novo mapa Spike 5v5 ambientado em uma academia de treinamento Radiant nas montanhas da China.
Diferentemente de novos mapas que passam um longo período fora do ranqueado, Summit entrou no Competitivo quando o Patch 13.00 foi lançado.
A Riot também introduziu proteções temporárias de lançamento:
Derrotas em Summit removem apenas 50% do RR normal durante as duas primeiras semanas.
Vitórias em Summit ainda concedem 100% do RR normal.
Uma fila dedicada apenas para Summit usa as regras do Swiftplay durante seu período limitado de lançamento.
Essas proteções são temporárias e devem ser removidas do artigo quando o evento de lançamento terminar.
Summit cria o maior desafio de aprendizado da nova rotação porque todo jogador precisa aprender novos callouts, tempos, rotas de rotação, posições de plant e setups defensivos.
Para rotas e estratégias detalhadas, use um guia dedicado do mapa Summit em vez de tratar este artigo sobre a rotação de mapas como um guia completo de callouts.
Sunset retorna ao Competitivo
Sunset havia saído das rotações de Competitivo e Mata-Mata quando Breeze retornou no Patch 12.00.
Seu retorno adiciona mais um mapa em que controlar a área central afeta fortemente ambos os sites. Equipes que cedem o Mid podem perder acesso a conectores importantes e rotas de rotação, permitindo que os atacantes dividam os defensores do site de várias direções.
Jogadores que estão voltando não devem confiar totalmente em conhecimento antigo. O balanceamento atual de Agentes, tempos de utilitário, setups defensivos e composições profissionais podem ser diferentes do último período em que Sunset esteve ativo.
Fracture sai da rotação
Fracture foi removido do Competitivo e do Mata-Mata no Act 4.
Sua estrutura permite que os atacantes comecem de vários lados do mapa, criando pressão imediata pela frente e por trás sobre os defensores. Remover Fracture reduz o número de partidas construídas em torno de posições iniciais incomuns dos atacantes e execuções multidirecionais altamente ensaiadas.
Jogadores especializados em estratégias específicas de Fracture com Breach, Neon, Raze, Brimstone ou Killjoy devem direcionar seu treino para os mapas ativos.
No entanto, Fracture não foi permanentemente excluído. A Riot já explicou anteriormente que um mapa sair da rotação não significa necessariamente que ele precise de um redesign. Os mapas também são rotacionados para mudar a variedade geral da rotação. A Riot discute essa filosofia em seu artigo oficial State of the Maps .
Pearl sai da rotação
Pearl também sai do Competitivo e do Mata-Mata.
Pearl combina confrontos próximos no Mid com lutas mais longas em suas rotas externas. Sua remoção reduz o número de rounds ranqueados centrados no controle da B Long, linhas de visão longas no pós-plant e utilitários de Controlador específicos de Pearl.
Especialistas em Pearl podem transferir várias habilidades para os mapas restantes:
A disciplina de longo alcance se transfere para Breeze.
O controle estruturado de Mid se transfere para Ascent e Sunset.
A consciência de rotação se transfere para Haven.
A luta em conectores compactos se transfere para Split.
Assim como Fracture, nenhuma data oficial de retorno foi anunciada.
Por que VALORANT usa uma rotação de mapas
A Riot introduziu rotações de mapas competitivos para equilibrar dois objetivos concorrentes: variedade e domínio.
Permitir todos os mapas no Competitivo ao mesmo tempo criaria mais variedade, mas também exigiria que jogadores e equipes organizadas mantivessem substancialmente mais callouts, composições, lineups e planos estratégicos.
Uma rotação ativa menor permite que os jogadores desenvolvam conhecimento mais profundo de:
Rotações defensivas
Posições padrão de plant
Utilitários comuns
Timing de entrada no site
Setups dependentes da economia
Composições de Agentes
Rotas de pós-plant
A Riot também afirmou que remover um mapa não significa automaticamente que o mapa é considerado problemático ou que esteja programado para um redesign. As rotações podem simplesmente renovar o estilo e a variedade das partidas Competitivas.
Para filas casuais, a Riot moveu Unrated, Swiftplay, Spike Rush e Escalation para uma rotação de mapas aberta no Patch 8.11. As regras das filas podem mudar, então os jogadores ainda devem verificar o cliente ao vivo antes de presumir que todos os modos usam a rotação Competitiva.
O que Summit adiciona à rotação de mapas
Summit afeta a rotação geral de três maneiras importantes.
Um teste de conhecimento completamente novo
Os jogadores não podem depender de anos de conhecimento comunitário já estabelecido.
Durante as primeiras semanas, as partidas ranqueadas podem incluir:
Callouts inconsistentes
Rotações defensivas pouco familiares
Execuções de site com timing ruim
Composições experimentais de Agentes
Posições de plant não otimizadas
Companheiros de equipe entendendo mal as rotas disponíveis
Jogadores que explorarem Summit no Personalizado ou na fila temporária dedicada terão vantagem sobre jogadores que estiverem aprendendo o mapa pela primeira vez no Competitivo.
Maior complexidade no gerenciamento de rotas
Summit pode alterar as rotas disponíveis durante um round.
Isso significa que as equipes precisam se comunicar com mais clareza sobre:
Quais caminhos de rotação continuam disponíveis
Se um companheiro de equipe ficou isolado
Quais entradas os defensores podem usar
Como os atacantes devem se posicionar após o plant
Se uma fake planejada ainda é possível
Isso é diferente de um mapa estático tradicional, em que cada conector permanece disponível durante todo o round.
Habilidades transferíveis de outros mapas
Vários fundamentos de mapas existentes devem ajudar os jogadores a se adaptar:
Ascent: pressão estruturada no Mid e divisões de site em duas direções
Split: consciência vertical e gerenciamento de entradas estreitas
Lotus: adaptação quando rotas ou estruturas mudam
Sunset: controlar o espaço central antes de se comprometer
Haven: comunicação clara de rotação e rastreamento de informações
Summit ainda deve ser aprendido como um mapa próprio em vez de ser tratado como uma cópia direta de qualquer layout existente.
O que muda com o retorno de Sunset
Sunset reforça um dos principais temas da rotação do Act 4: Controle do Mid.
Ascent, Split, Summit, Breeze e Sunset oferecem benefícios significativos para equipes que conquistam ou contestam o espaço central.
Em Sunset, o controle do Mid pode:
Criar acesso em direção ao Market
Pressionar rotações defensivas
Permitir ataques divididos
Punir defensores que rotacionam cedo demais
Dar mais opções aos lurkers
Reduzir a segurança de âncoras estáticas de site
Isso torna smokes flexíveis, utilitários de reconhecimento, flashes e espaçamento confiável para trades mais valiosos.
Sunset provavelmente vai recompensar equipes que jogam defaults pacientes em vez de imediatamente comprometer cinco jogadores por uma única entrada principal.
Como a rotação do Act 4 muda a meta ranqueada
A rotação de mapas não fortalece nem enfraquece diretamente um Agente, mas mudar os mapas ativos ainda pode alterar as prioridades de escolha.
Mais mapas recompensam o controle do Mid
Cinco mapas da rotação valorizam claramente a pressão central:
Ascent
Sunset
Summit
Split
Breeze
Controlar o Mid nem sempre significa tomar toda posição central. As equipes também podem ganhar valor forçando utilitários defensivos, coletando informações ou impedindo que os oponentes se movam livremente.
Os jogadores devem praticar:
Posicionamento inicial de smoke no Mid
Timing de flash e reconhecimento
Trocas em pontos centrais de estrangulamento
Cortes de rotação
Recuar após forçar recursos defensivos
A rotação mantém forte variedade estratégica
Nenhuma composição única de Agentes funcionará igualmente bem nos sete mapas.
Uma equipe que use os mesmos cinco Agentes em Breeze, Split e Haven geralmente sacrificará forças importantes específicas de cada mapa.
Melhores funções de Agentes para a rotação de mapas do Act 4
Controladores flexíveis ganham valor
Os Controladores precisam cobrir mapas com linhas de visão muito diferentes.
Qualidades úteis incluem:
Smokes recarregáveis
Posicionamento global ou de longo alcance
Utilitário forte de retake
Capacidade de apoiar o Mid sem abandonar um site
Negação de área para zonas abertas de plant
Omen é uma opção geral flexível, enquanto Astra oferece maior controle global em equipes coordenadas. Viper continua valiosa em mapas abertos selecionados ou como parte de uma composição com dois Controladores.
Os jogadores devem evitar presumir que um único Controlador é ideal em todos os sete mapas.
Iniciadores de informação continuam essenciais
A rotação de mapas inclui linhas de visão longas, entradas apertadas de site, rotações de três sites e várias rotas centrais importantes.
Habilidades de informação ajudam as equipes a:
Detectar stacks defensivos
Expulsar Operators
Identificar lurkers
Confirmar rotações
Entrar em sites estreitos
Evitar desperdiçar utilitário em áreas vazias
Sova, Fade, KAY/O, Gekko e Breach cobrem diferentes tipos de informação e suporte de entrada.
Em vez de aprender todo Iniciador, os jogadores devem escolher uma opção para mapas abertos e outra para mapas mais fechados.
A escolha de Sentinela deve continuar específica para cada mapa
Sentinelas têm forças diferentes:
Cypher oferece ampla informação e vigilância de flanco.
Killjoy fornece controle concentrado de site e utilitário de pós-plant.
Sage é mais forte quando a Barrier Orb cria controle de rota de alto valor.
Deadlock pune entradas estreitas e barulhentas.
Chamber se beneficia de linhas de visão longas e setups de Operator.
Veto oferece valor antiutilitário contra execuções estruturadas.
O melhor Sentinela depende do mapa e da composição da equipe, e não de um ranking universal.
Jogadores de Duelista precisam de múltiplos estilos de entrada
A rotação contém mapas abertos e compactos.
Um jogador de Duelista se beneficia ao aprender:
Um Agente de mobilidade para posições abertas ou elevadas
Um Agente explosivo para limpar cantos próximos
Uma escolha de conforto para partidas ranqueadas descoordenadas
Jett continua útil para linhas de visão longas e uso de Operator. Raze se destaca ao limpar espaços apertados, enquanto Neon pode criar pressão rápida em rotas maiores.
Agentes mais versáteis em toda a rotação de sete mapas
Esta não é uma tier list rígida de Agentes.
O objetivo é identificar Agentes que possam cobrir vários mapas sem obrigar um jogador a aprender sete escolhas completamente diferentes.
Uma rotação prática de Agentes para ranqueada poderia incluir:
Um Controlador flexível
Um Iniciador de informação
Um Sentinela
Um Duelista ou escolha de função secundária
Como se preparar para a rotação de mapas do Act 4
Prioridade 1: Aprender Summit
Summit merece a prática mais imediata porque é completamente novo.
Antes de entrar no Competitivo, aprenda:
Callouts básicos
Rotações rápidas e seguras
Áreas comuns de plant
Principais mudanças de elevação
Quais rotas podem ficar indisponíveis
Um plano de ataque e defesa para cada site
Não comece com lineups avançadas. Movimentação básica e consciência de mapa oferecem mais valor durante o período de lançamento.
Prioridade 2: Revisar Sunset
Jogadores que estão voltando devem revisitar:
Rotas do Mid
Conectores de site
Posições defensivas de recuo
Locais de smoke
Zonas atuais de plant
Setups atualizados de Agentes
Conhecimento antigo continua útil, mas deve ser testado na versão atual do jogo.
Prioridade 3: Manter os cinco mapas restantes
Não passe todo o período de lançamento praticando apenas Summit.
Continue revisando:
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Os jogadores frequentemente vão mal em mapas familiares após investir tempo demais de prática na adição mais recente.
Menor prioridade imediata: Fracture e Pearl
Fracture e Pearl não são mais urgentes para a preparação Competitiva atual.
Mantenha lineups salvas e notas estratégicas, mas direcione a maior parte do tempo de treino para os mapas ativos. Ambos os mapas podem retornar em uma rotação futura.
Plano de treino de sete dias para a rotação de mapas do Act 4
O objetivo não é memorizar todo setup possível em uma semana.
Os jogadores devem primeiro desenvolver conhecimento suficiente para evitar perder rounds por rotações incorretas, callouts desconhecidos ou escolhas inadequadas de Agentes.
Melhores armas para a rotação de mapas atual
Vandal vs Phantom
A Vandal continua atraente em mapas com maiores distâncias de confronto, particularmente Breeze e partes de Haven, Ascent e Summit.
A Phantom ganha valor em:
Confrontos apertados em Split
Pontos de estrangulamento de Sunset
Execuções carregadas de smoke
Posições de curto alcance em Lotus
Sprays defensivos com transferência
Jogadores que usam ambos os rifles devem escolher de acordo com a distância esperada do confronto em vez de tratar uma arma como universalmente superior.
Valor da Operator
A Operator deve continuar influente em:
Breeze
Ascent
Haven
Posições selecionadas de Summit
Jogadores de Operator precisam de utilitário de escape, suporte de smokes e companheiros de equipe capazes de impedir pressão de curto alcance.
Valor de Shotguns e SMGs
Armas de curto alcance mantêm valor de nicho em:
Split
Sunset
Posições apertadas de Lotus
Entradas específicas de Summit
Elas são menos confiáveis quando forçadas aos confrontos mais longos de Breeze.
Como a rotação afeta a Solo Queue
Mantenha a comunicação simples
Mapas novos e que retornam criam problemas de comunicação porque os companheiros de equipe podem usar callouts diferentes.
Chamados úteis incluem:
Quantidade de inimigos
Localização da Spike
Status do controle do Mid
Direção da rotação
Utilitário defensivo restante
Qual entrada do site está aberta
Use o sistema de ping do minimapa quando o nome de um local não estiver claro.
Evite execuções complicadas na semana de lançamento
Estratégias detalhadas frequentemente falham quando os companheiros de equipe não compartilham o mesmo conhecimento do mapa.
Planos simples são mais confiáveis:
Smoke nas principais linhas de visão defensivas.
Use reconhecimento ou um flash.
Entrem juntos.
Façam o trade do primeiro contato.
Garantam o plant da Spike.
Estabeleçam duas posições de pós-plant.
Selecione Agentes com valor independente
A solo queue recompensa Agentes que podem contribuir sem coordenação perfeita.
Características úteis incluem:
Utilitário autossuficiente
Smokes flexíveis
Informação confiável
Proteção de flanco
Ferramentas de escape
Suporte de entrada direto
Como a rotação afeta equipes do Premier
As equipes do Premier devem tratar Summit como uma nova exigência de preparação em vez de declará-lo imediatamente como banimento permanente.
As equipes precisam de pelo menos:
Uma composição básica de Agentes
Um default de ataque
Um setup defensivo para cada site
Planos para rounds de pistol
Funções de retake
Uma posição clara de veto de mapa
Sunset pode se tornar um mapa de conforto inicial para equipes que mantiveram playbooks anteriores, embora essas estratégias devam ser atualizadas para a meta atual de Agentes.
Estratégias de Fracture e Pearl devem ser arquivadas em vez de excluídas. Rotações futuras podem restaurar qualquer um dos dois mapas.
Os cronogramas do Premier e os mapas semanais devem sempre ser confirmados dentro do cliente, porque a disponibilidade no jogo organizado pode não ser idêntica a toda atualização da fila Competitiva.
Vencedores e perdedores da rotação do Act 4
Vencedores estratégicos
A rotação deve beneficiar:
Jogadores de Controlador flexível
Equipes com protocolos fortes de Mid
Especialistas em Iniciador de informação
Jogadores confortáveis com defaults no estilo de Ascent e Sunset
Equipes que aprendem Summit cedo
Jogadores com rotações de Agentes adaptáveis
Bons callers de rotação
Perdedores estratégicos
A rotação pode desafiar:
Especialistas apenas de Fracture
Especialistas em lineups de Pearl
Jogadores que usam um Agente em todo mapa
Equipes que cedem o Mid sem contestar
Jogadores que entram na ranqueada sem aprender Summit
Equipes dependentes de setups estáticos altamente ensaiados
Esses são efeitos estratégicos em vez de buffs ou nerfs diretos de Agentes.
Erros comuns após a rotação de mapas
Entrar na ranqueada sem aprender Summit
A proteção temporária de RR reduz as perdas, mas não impede que os jogadores desenvolvam maus hábitos.
Aprenda rotas básicas antes de depender de partidas Competitivas como único método de prática.
Assumir que Sunset joga exatamente como antes
O balanceamento de Agentes e as estratégias de equipe evoluem mesmo quando o layout do mapa continua familiar.
Teste novamente lineups antigas e setups defensivos.
Ignorar mapas familiares
Summit recebe a maior parte da atenção, mas cinco mapas existentes ainda compõem a maior parte da rotação.
Mantenha a preparação básica em todos os mapas ativos.
Usar um único Controlador em todo lugar
Breeze, Split, Haven e Sunset criam exigências diferentes de smoke.
Desenvolva pelo menos duas opções de Controlador ou entenda quando a escolha de um companheiro de equipe se encaixa melhor no mapa.
Aprender lineups avançadas antes das rotações básicas
Uma lineup perfeita de projétil tem valor limitado se o jogador não consegue rotacionar corretamente ou reconhecer uma divisão de site.
Domine o layout e o timing primeiro.
Tratar Fracture e Pearl como permanentemente removidos
A Riot frequentemente traz mapas de volta em rotações posteriores.
Preserve conhecimento útil para futuros Acts.
Perguntas frequentes
Qual é a rotação de mapas do VALORANT Act 4?
A rotação Competitiva atual inclui:
Summit
Sunset
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Quais mapas entraram na rotação do Act 4?
Summit e Sunset entraram no Competitivo e no Mata-Mata no Patch 13.00.
Quais mapas saíram da rotação do Act 4?
Fracture e Pearl foram removidos do Competitivo e do Mata-Mata.
Summit está disponível no Competitivo?
Sim. Summit entrou imediatamente no Competitivo com o Patch 13.00.
Nas duas primeiras semanas, derrotas em Summit removem 50% menos RR, enquanto vitórias ainda concedem RR total. Essa proteção de lançamento é temporária.
Por que Fracture e Pearl foram removidos?
A Riot confirmou a rotação, mas não forneceu um motivo detalhado específico para cada mapa no Patch 13.00.
A remoção de um mapa não significa automaticamente que a Riot o considera desbalanceado ou planeja um redesign imediato.
Fracture e Pearl vão voltar?
Eles podem retornar em uma rotação futura, mas a Riot não anunciou uma data.
Quantos mapas há na rotação Competitiva?
Há sete mapas ativos.
O Mata-Mata usa as mesmas mudanças?
O Patch 13.00 adiciona especificamente Summit e Sunset ao Mata-Mata e remove Fracture e Pearl dele.
Mapas inativos estão disponíveis em modos casuais?
A Riot moveu várias filas casuais para uma rotação de mapas aberta no Patch 8.11. Verifique o cliente ao vivo porque as regras dos modos e a disponibilidade temporária podem mudar.
Qual mapa os jogadores devem praticar primeiro?
Summit deve ser a maior prioridade porque é completamente novo. Sunset deve ser a segunda prioridade porque jogadores que estão voltando podem confiar em estratégias desatualizadas.
Quais Agentes são mais seguros em toda a rotação?
Escolhas flexíveis incluem Omen, Sova, Cypher, Jett, Raze, Killjoy e KAY/O. A melhor opção ainda depende do mapa e da composição da equipe.
A rotação de mapas do Act 4 favorece ataque ou defesa?
A rotação inteira não pode ser classificada com um único rótulo de equilíbrio entre lados. Cada mapa tem geometria, zonas de plant, velocidades de rotação e estratégias em desenvolvimento diferentes.
Summit também é novo demais para uma conclusão confiável de longo prazo.
Veredito final
A rotação de mapas do VALORANT Act 4 substitui Fracture e Pearl por Summit e Sunset, criando uma rotação de sete mapas construída em torno de vários estilos táticos distintos.
A rotação ativa inclui:
Mapas tradicionais focados em Mid
Mapas abertos de longo alcance
Mapas de rotação com três sites
Mapas verticais e apertados
Mecânicas de rotas dinâmicas
A tendência compartilhada mais importante é o valor do controle central. Summit, Sunset, Ascent, Split e Breeze recompensam equipes que pressionam o Mid, coletam informações e ameaçam ataques divididos.
Summit cria o maior desafio imediato de aprendizado, enquanto Sunset recompensa jogadores que já entendem defaults disciplinados e pressão coordenada no Mid. Especialistas em Fracture e Pearl precisam redirecionar temporariamente seu treino, mas ambos os mapas podem voltar depois.
O sucesso no Act 4 dependerá de três prioridades:
Aprenda as rotas básicas de Summit antes de entrar na ranqueada.
Revise Sunset em vez de confiar totalmente em conhecimento antigo.
Monte uma rotação de Agentes flexível o suficiente para cobrir mapas abertos, compactos, verticais e de três sites.
A rotação não torna VALORANT mais simples. Ela muda quais fundamentos mais importam.

