Atualização 13.08 de VALORANT zera a classificação dos mapas: o que a nova pontuação realmente mede

O Patch 13.08 de VALORANT lança o Map Rating, uma medição privada de 0 a 500 com notas de C a S. Todos os jogadores começam com um novo conjunto de dados. Partidas anteriores não são contabilizadas. A pontuação considera Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate e Performance Score, dando mais peso às partidas recentes do que às antigas.

O Map Rating não substitui o ranque, o Rank Rating nem o sistema de pareamento. É uma ferramenta de diagnóstico específica para cada mapa, disponível nos modos Competitivo e Premier. Seu valor não está apenas na letra, mas em separar os indicadores de ataque, defesa e desempenho individual para mostrar por que um mapa pode parecer mais difícil do que outro. O Patch 13.08 também altera a ponderação do Performance Score, reformula partes de Corrode e coloca Bind e Corrode na rotação, enquanto Ascent e Split saem do Competitivo e do Mata-mata.

Official VALORANT V26 Patch 13.08 map artwork
O Patch 13.08 abre o Ato 6 de V26 com o Map Rating, mudanças em Corrode e uma nova rotação de mapas.

Map Rating é uma ferramenta de diagnóstico, não uma segunda classificação ranqueada

Da Riot notas oficiais do patch 13.08 de VALORANT descrevem o Map Rating como uma forma de acompanhar como a proficiência em cada mapa muda com o tempo. A pontuação vai de 0 a 500 e vem acompanhada de uma nota de C a S. Ela pode ser consultada na Seleção de Agente, na tela de Fim de Partida e em Carreira, junto de informações complementares, como os principais agentes.

O recurso é privado. Outros jogadores não podem ver as informações do Map Rating, então ele não se torna mais um emblema público usado para julgar um colega antes do início da rodada. O recurso também não anuncia uma nova regra de pareamento. O ranque do Competitivo ainda mostra a posição da conta na classificação ranqueada; o Map Rating mostra como os resultados dessa conta variam de um mapa para outro.

Sistema

O que mede

O que não determina

Rank / Rank Rating

Progressão no Competitivo e posição na classificação

Por que o desempenho em um mapa específico é melhor ou pior

Map Rating

Proficiência específica por mapa, com base em quatro indicadores

Um novo ranque visível, uma categoria de pareamento ou uma pontuação pública de colegas de equipe

Performance Score

Contribuição individual em diferentes funções e agentes

O Map Rating completo, por si só

ACS

Sistema de pontuação de combate exibido após as partidas

Toda a contribuição de função e utilidade contabilizada pelo Performance Score

VALORANTVALORANT

Os quatro fatores mostram onde está o problema

Overall Win Rate fornece uma visão geral dos resultados. Ele mostra se a equipe vence no mapa, mas não revela em qual lado ou por qual contribuição individual. Um resultado geral positivo pode esconder um ataque fraco, compensado repetidamente por uma defesa forte; um resultado geral negativo pode ocultar um lado competitivo e um colapso no outro.

Attacker Win Rate e Defender Win Rate separam esses resultados. Se o ataque estiver muito abaixo da defesa, a área a revisar provavelmente não é só a mira. Pode ser o espaçamento na abertura, a coleta de informações, a sequência de entrada no bombsite, a conversão do pós-plant ou a frequência com que a equipe avança contra defensores concentrados. Se a defesa estiver abaixo, reveja as mortes no início da rodada, os planos de contenção do bombsite, os gatilhos de rotação, os recursos para retomar o bombsite e se a utilidade está sendo usada antes de conseguir impedir o ataque final.

Performance Score acrescenta a dimensão individual. A Riot o desenvolveu para reconhecer o desempenho com diferentes agentes e funções, sem deixar de valorizar as eliminações. Assim, um jogador pode ver que os resultados da equipe em um mapa são aceitáveis, mas sua contribuição individual continua baixa — ou o contrário. Essa distinção ajuda mais do que concluir que um mapa é “ruim” por causa de algumas derrotas marcantes.

Partidas recentes têm mais peso, então a classificação pode refletir sua evolução

O Patch 13.08 informa que as partidas recentes têm mais peso do que as antigas. Assim, o Map Rating não se torna um registro permanente do desempenho de um jogador de meses atrás. Mudanças no conjunto de agentes, na função da equipe, na comunicação ou no entendimento do mapa podem alterar a pontuação sem que seja preciso diluir um histórico inteiro de carreira.

Isso também torna os resultados de amostras pequenas instáveis. Como todos começam do zero e partidas anteriores não são consideradas, os primeiros jogos podem fazer a pontuação variar bastante. Uma nota alta após uma noite excelente não prova que o mapa já foi dominado, assim como uma nota baixa no começo não é motivo para evitá-lo. A análise fica mais útil depois que um número suficiente de rodadas de ataque e defesa revela um padrão.

Não tente otimizar a pontuação de uma forma que prejudique as chances de vitória. Os quatro indicadores incluem taxas de vitória, e o Performance Score é apenas uma parte do cálculo. Buscar eliminações seguras na saída, evitar a responsabilidade de entrar no bombsite quando necessário ou preservar estatísticas enquanto a rodada é perdida pode ir contra o resultado que o sistema mede parcialmente. Use a classificação para definir o que revisar, não para determinar cada decisão.

O Performance Score foi ajustado antes do lançamento do Map Rating

A Riot também explica que, no lançamento, o Performance Score e o ACS apontaram o mesmo MVP da Partida em cerca de 70% das vezes, um resultado dentro do esperado, já que o Performance Score considera fatores adicionais. Ainda assim, a equipe identificou casos extremos em que esses fatores extras tinham peso excessivo. Os ajustes entraram em vigor durante o Patch 13.06 e são relevantes agora porque o Performance Score alimenta o Map Rating.

As mudanças aumentam o impacto de Dano, Eliminações Ajustadas e Mortes Ajustadas na pontuação. As métricas ajustadas incluem Primeiras Eliminações e Primeiras Mortes. A Riot também fez mudanças específicas para Chamber, com o objetivo de representar melhor o uso de sua utilidade. Isso não significa que todos os agentes tenham o mesmo caminho para alcançar uma pontuação alta; significa que o modelo está sendo ajustado para manter a contribuição baseada na função ligada ao impacto concreto em combate.

Na hora de revisar o desempenho, uma pontuação baixa no Performance Score não deve ser traduzida automaticamente como “consiga mais eliminações”. A primeira morte que impede a equipe de executar o plano é diferente de uma entrada que é trocada e abre espaço para o bombsite. Causar dano que força o uso de utilidade ou abre caminho para uma eliminação é diferente de causar dano inofensivo no fim da rodada. A pontuação indica uma partida; o replay da rodada ou a linha do tempo explica a decisão.

Como usar o Map Rating sem transformar isso em uma tarefa burocrática

Comece pela maior diferença entre os quatro indicadores. Uma grande discrepância entre ataque e defesa aponta uma direção mais clara do que uma pequena diferença na nota geral. Depois, compare os principais agentes exibidos para o mapa. Se o agente com melhor desempenho também for o mais usado, o problema pode estar na execução da equipe, não na familiaridade com o agente. Se o jogador vive trocando de agente e a pontuação individual é baixa, a instabilidade na função pode ser o primeiro problema a resolver.

Analise um tipo de rodada recorrente, não todas elas. No ataque, pode ser a primeira abertura com compra completa, a primeira execução em um bombsite ou a primeira derrota no pós-plant. Na defesa, pode ser a primeira vez que um jogador segurando o bombsite morre sem que a equipe consiga trocá-lo, ou a primeira retomada em que não há utilidade essencial disponível. Uma decisão recorrente é um alvo de treino melhor do que a promessa genérica de “jogar mais nesse mapa”.

Depois de fazer uma mudança, espere que várias partidas recentes entrem na amostra. Como os resultados recentes têm mais peso, a classificação deverá refletir uma melhora real com o tempo. Se a pontuação subir, mas a divisão das taxas de vitória não mudar, talvez a mudança individual ainda não esteja se convertendo em rodadas para a equipe. Se a taxa de vitória melhorar enquanto o Performance Score permanecer estável, uma melhor sobrevivência, comunicação ou temporização da utilidade pode estar ajudando sem gerar números de combate impressionantes.

As rotações dos defensores em Corrode são mais curtas na 13.08

Corrode recebe várias mudanças de layout após mais de um ano de dados de partidas. Segundo a Riot, as rotações dos defensores eram especialmente lentas, o que dificultava voltar aos bombsites para retomá-los. As rotas para os fundos dos bombsites A e B foram ajustadas para encurtar essas rotações e ajudar os defensores a chegar às posições de retomada com mais segurança.

Isso muda as noções de tempo usadas pelas duas equipes. Os atacantes não devem confiar por tanto tempo nas antigas janelas de oportunidade depois de mostrar presença no bombsite oposto. Os defensores podem demorar um pouco mais para se comprometer, já que o caminho de volta é mais curto, mas uma rota mais rápida não substitui a coleta de informações. Na prática, é preciso reaprender quando o segundo defensor pode chegar e quando os atacantes precisam converter o controle do bombsite antes que a retomada se organize.

Mid também fica menos vulnerável ao mesmo padrão de disparos através da parede. A meia parede agora é de metal e foi movida um metro, dando mais espaço aos atacantes e uma rota para A Link sem serem vistos de Top Mid. As caixas de Lower Mid foram movidas em direção a B, com um novo ponto para subir com salto, enquanto uma parede mais alta impede que os jogadores simplesmente espiem por cima das caixas reposicionadas. São mudanças de geometria, não um bônus universal para os atacantes: elas criam novas rotas e regras de linha de visão que os dois lados precisam conhecer.

A área de plant da A Site reduz as situações de pós-plant à distância em A Link

A Riot ajustou a zona de plant do bombsite A de Corrode para reduzir a eficácia do pós-plant a partir de A Link. Equipes que dependiam de um local de plant conhecido e depois recuavam para A Link devem verificar quais posições ainda têm uma linha de visão útil para a Spike. Um plant permitido não é necessariamente defensável após mudanças na geometria ou na zona.

Essa é uma ótima primeira tarefa de treino para o novo ato. Entre em uma partida personalizada, teste os locais de plant permitidos, percorra a rota até A Link e confira se os ângulos comuns de utilidade e armas ainda funcionam. Os defensores devem testar o caminho inverso: onde quem retoma pode dar um toque na Spike, onde a cobertura bloqueia a linha de visão do atacante e como a rotação mais curta afeta o tempo de chegada. Essas informações são mais valiosas do que apenas memorizar a frase das notas do patch.

Bind e Corrode entram; Ascent e Split saem

O Patch 13.08 coloca Bind e Corrode no Competitivo e no Mata-mata. Ascent e Split saem das duas filas. Quem voltar para o Ato 6 de V26 deve ajustar os hábitos de aquecimento. Agora, o Mata-mata oferece contato direto com os dois mapas que entram na rotação, sendo útil para reaprender ângulos comuns e rotas de movimentação antes de jogar no Competitivo.

O lançamento do Map Rating do zero e a rotação de mapas se combinam de um jeito importante: partidas anteriores não contam, nem mesmo nos mapas que o jogador conhece há anos. Bind começa a formar uma nova classificação com as partidas atuais, enquanto Corrode começa com partidas disputadas no layout reformulado. Assim, a pontuação mede a adaptação atual, não recompensa uma taxa de vitórias antiga.

A saída de Ascent e Split da fila não apaga o histórico delas em Carreira nem significa que esses mapas nunca mais voltarão. Apenas quer dizer que eles não fazem parte da rotação listada do Competitivo e do Mata-morte na versão 13.08. Se o objetivo é se preparar para as partidas ranqueadas agora, evite gastar o tempo de treino atual nos mapas removidos.

Outras mudanças que vale conhecer

O cliente recebe uma nova interface de seleção de fila e modo para partidas com pareamento e partidas personalizadas. Carreira ganha uma barra de navegação que facilita acessar páginas como Histórico de Ranques, Reconhecimentos e Map Rating. Essas mudanças são importantes porque a ideia é consultar o Map Rating ao longo do tempo, e não apenas uma vez após uma partida.

A Riot também começa a divulgar mais números sobre as medidas de combate a infrações. Para o período de detecção do Ato 5, de 18 de agosto a 1º de outubro, as notas do patch listam mais de 171.000 banimentos por trapaça, 54.000 por uso de bots, 76.000 por manipulação de ranque, 74.000 por toxicidade ou abuso nos meios de comunicação, 288.000 por ausências repetidas ou abuso de mecânicas de jogo e 14.000 por uso de ferramentas de stream sniping ou seleção instantânea de agentes. A Riot afirma que esses números abrangem contas banidas por três dias ou mais.

O patch corrige vários problemas de áudio, um desalinhamento da mira da luneta de Warden durante disparos automáticos e um limite incorreto exibido para o reconhecimento Masterful. A Riot também lista problemas conhecidos: o MVP da Equipe pode ser exibido incorretamente no Histórico de Partidas, e o Campo de Treino na Fila foi desativado enquanto a equipe investiga um problema com o estado da fila. Esses problemas conhecidos não devem ser confundidos com as regras de cálculo do Map Rating.

Os recursos do patch são grátis; VP continua sendo uma escolha cosmética

O Map Rating, as mudanças no Performance Score, a geometria dos mapas e a rotação de filas são atualizações do jogo, não melhorias pagas. VALORANT Points não aumentam a classificação nem desbloqueiam as novas medições. VP continuam sendo usados para cosméticos e passes opcionais da loja. Quem estiver planejando comprar um cosmético no Ato 6 pode comparar o preço atual na loja com a página de recarga de VALORANT Points, mas a moeda só deve ser comprada depois que o item exato e o preço regional estiverem visíveis no cliente.

A conclusão útil do Patch 13.08 é, portanto, competitiva, não comercial: use a nova pontuação privada para identificar um ponto fraco específico de um dos lados, reaprenda os tempos de Corrode e os locais de plant no bombsite A, e direcione o treino para Bind e Corrode. A pontuação é mais valiosa quando leva a uma pergunta concreta para revisar e menos valiosa quando é tratada como mais um emblema a perseguir.

Perguntas frequentes

O que é o Map Rating em VALORANT?

É uma pontuação privada de 0 a 500, com uma nota de C a S, que estima como a proficiência do jogador em cada mapa muda com o tempo.

Quais estatísticas determinam essa classificação?

Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate e Performance Score. As partidas recentes têm mais peso do que as antigas.

O Map Rating considera partidas antigas?

Não. Todos começam do zero quando o recurso é lançado, e os dados de partidas anteriores não contam para a pontuação.

Outros jogadores podem ver o Map Rating?

Não. A Riot afirma que outros jogadores não podem ver as informações do Map Rating de um jogador.

Onde ele está disponível?

Está disponível nos modos Competitivo e Premier, com informações exibidas na Seleção de Agente, na tela de Fim de Partida e em Carreira.

Quais mapas entraram e saíram na 13.08?

Bind e Corrode entraram no Competitivo e no Mata-morte, enquanto Ascent e Split saíram dessas filas.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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