七つの大罪: Origin 1.8 F2Pのガチャ回数:無料チケット、星の欠片、デリエリの貯蓄

バージョン1.8では、F2Pプレイヤーに通常英雄ガチャチケット60枚と、イベント、レイド、時空の交差点、星の書、週次リセットで獲得できる星の欠片が配布されます。デリエリのバナーに使える現実的な収入は、およそ15~30回分です。ゴウセルから引き継いだ80回の天井で残りを補います。


無料でプレイを続けたいけど、デリエリも欲しい? 無料のスターフラグメントはすべて有効です。トップアップするなら、 Seven Deadly Sins OriginのトップアップページはTopuplistで確認できます 公式の Topuplist ストアフロントでは、トップアップが必要になるまで初回購入ボーナスが保持されます。

最新状況: バージョン1.8では、全プレイヤーに通常ヒーロー召喚チケット10枚を即座に配布し、5週間かけてさらに50枚を配布します。さらに、終了するTwigoイベント(最大2,200個)、レイドの初回クリア、Timespace Junctionセクター11~12、Book of Starsのレベルアップ、週次ボーナスなどからスターフラグメントを入手できます。無料チケットはデリエリのピックアップバナーには使えませんが、スターフラグメントは使えます。

バージョン1.8に関する最もよくある質問は、デリエリが強いかどうかではなく、無課金プレイヤーが実際に何回召喚できるかです。答えは重要です。デリエリのピティは80回(スターフラグメント24,000個)で、120回でレートアップ対象の確定枠があります。また、80回のピティはGowtherのバナーから引き継がれます。このガイドでは、1.8期間中に確認されている無料入手手段をすべて合計し、召喚回数に換算して、無課金アカウントがデリエリにどれだけ近づけるかを、推測や課金なしで正確に示します。

Perguntas F2P da versão 1.8

7DSOはリリース後数か月間、非常に気前がよいゲームです。コミュニティの召喚計算機は、おおまかに 300 free pulls リリース当時、プレイヤーはイベント、ログイン報酬、ストーリー、ミッションなどから報酬を入手できました。バージョン1.8でもこの傾向は続き、確認済みのチケット配布があります。ただし、重要なのは 無料チケットがどのバナーに使えるかです。無料チケット60枚は通常ヒーロー召喚チケットで、Standard(New Encounters)バナーで使用します。このバナーには独自の80回ピティがあり、限定ヒーローは含まれません。

Uso real dos tíquetes gratuitos

Tíquete normal vs. tíquete de destaque

  • 通常ヒーロー召喚チケット(スターフラグメント300個相当): New Encounters Standardバナーで使用。恒常プールで、80回でSSRが確定します。

  • ヒーローピックアップ召喚チケット(スターフラグメント300個相当): デリエリのピックアップバナーで使用します。デリエリのピティを進められます。

1.8の配布 — 即時10枚 + 5週間で50枚 (毎週月曜日09:00 UTCに10枚をメールで配布、受け取り期限は7日間) — はすべて通常チケットです。Standardバナー基準では約18,000スターフラグメント相当で、恒常キャラクターとLoyaltyショップの進行に役立ちますが、 デリエリのカウントは進みません。デリエリにはスターフラグメントが必要です。

Fragmentos Estelares: a moeda para obter personagens gratuitamente

スターフラグメントは無料召喚に使う通貨です: スターフラグメント300個 = 1回召喚、3,000個 = 10回召喚。 イベント、ミッション、レイド、探索、Book of Stars、リセット報酬など、ゲームプレイのさまざまな場面で入手できます。有料のStar Memoryは1:1の割合でスターフラグメントに変換されるため、無課金プレイヤーは貯めたスターフラグメントを購入せずに召喚へ使えます。

Livro-caixa de ganhos da versão 1.8

ここでは、デリエリのバナー期間中に確認されている(または確実に繰り返される)スターフラグメントの入手手段を、召喚回数に換算してまとめます:

入手先

スターフラグメント

召喚回数

「Confirmed! Twigo」ミッションイベント(8月5日終了)

最大2,200個

約7回

Deep Spider Nestレイド: Hell初回クリア

500

約1.5回

Deep Spider Nestレイド: Abyss初回クリア

1,000個

約3回

Book of Starsのレベルアップ(レベルごとに300個)

300個以上

レベルごとに1回以上

ボスチャレンジのクリア報酬(Cube Keyのコスト)

変動

変動

Timespace Junctionセクター11~12のクリア

変動

変動

週次リセット(チャレンジ、レイド、アクティビティ)

週300~600個

週1~2回

デイリーミッションと探索チェスト

毎日50~100個

約1回(3~4日ごと)

1.8のリリースイベントとログインボーナス

TBA(過去の傾向: 多め)

TBA

Estimativas conservadora / realista / otimista

  • 保守的: 確認済みの報酬だけを合計すると、約 スターフラグメント4,000~6,000個(約13~20回召喚).

  • 現実的: 週次リセットと、バナー期間3週間の毎日のプレイを加えると、 スターフラグメント7,500~12,000個(約25~40回召喚).

  • 楽観的: すべてのレイド難易度をクリアし、Book of Starsを積極的に進め、1.8のイベントをすべてこなすと、 スターフラグメント15,000個以上(50回以上召喚).

これらの数字はすべて課金を想定しておらず、無料通常チケット60枚分の恒常キャラクター向け価値とは別に加算されます。参考までに、1回の召喚につきスターフラグメント300個という召喚コストは Sportskeedaの7DSOガチャシステム分析で確認されており、バナーのルールは Dexertoのバナートラッカー.

Reinícios semanais e diários

継続的な収入が積み重なることで、合計値が大きく伸びます。デリエリのバナー期間中、毎日プレイする無課金プレイヤーは次の報酬を得られます:

  • 週次リセット(月曜日07:00 UTC): チャレンジの挑戦回数、レイド参加回数、Knighthoodボス戦の挑戦回数がリセットされ、各サイクルを完全にクリアするとスターフラグメントが獲得できます。Knighthoodボス戦だけでも、週3回の挑戦でマイルストーン報酬を獲得できます。

  • デイリーミッション: 少量ながら確実なスターフラグメント報酬を獲得でき、週次完了ボーナスの進行にもなります。

  • ボスチャレンジ: クリア報酬にはCube Key(デイリー報酬やCube Keyバンドルから入手可能)が必要で、ランキング報酬からは各シーズンに追加のフラグメントを獲得できます。

  • 探索: チェスト、コデックスのエントリー、Britannia周辺の隠しエリアから、継続的にフラグメントを入手できます。Book of Starsも積み重ね可能な入手手段で、レベルごとにスターフラグメント300個を獲得でき、開催中のパッチ期間に繰り返しレベルアップできます。

計画的にプレイする人は、バナー期間の3週間に繰り返し入手できる報酬を「確認済み」台帳に加えることで、合計をおよそ2倍にできます。これが、現実的な範囲(25~40回召喚)が確認済み報酬だけの最低値を大きく上回る理由です。

O quanto isso aproxima você de Derieri

Matemática do sistema de Pity de Derieri

デリエリのバナーでは、SSR確定に80回(スターフラグメント24,000個)、レートアップ対象の確定に120回(36,000個)が必要です:

開始時点

必要な召喚回数

必要なフラグメント

無課金での見込み

ピティ0、貯蓄なし

80

24,000個

確認済みの収入だけでは1パッチで到達できない

ピティ0、現実的に貯められる25~40回分

40~55回

12,000~16,500個

近いが、50/50次第

Gowtherから50回以上のピティを引き継ぎ

30 or fewer

9,000個以下

現実的な目標

70回以上のピティを引き継ぎ

10 or fewer

3,000個以下

十分に達成可能

率直に言うと: ゼロから始める無課金アカウントでは、1.8だけでデリエリを確定入手できません。 一方、1.7をプレイしてGowtherのバナーから50~70回分のピティを引き継いだ無課金アカウントなら、確定入手は十分可能です。この組み合わせが、想定されている無課金ルートです。

Multiplicador de herança

Herança de 80 Pity

80回のSSRピティはピックアップバナー間で引き継がれます A piedade SSR de 80 tentativas é transferida entre os banners de destaque.。これは、このパッチにおける無課金プレイヤー最大の強みです:

  • Gowtherで60回召喚してSSRが出なかった場合、デリエリでは60/80の状態から始まり、あと20回(フラグメント6,000個)でSSR確定、さらに50/50のチャンスを得られます。

  • 120回目の 召喚ボーナスは引き継がれないため、それを前提に無課金収入を計画しないでください。120回はスポンサー向けの確定枠としてのみ考えましょう。

  • Standardバナーでの召喚はピックアップのピティに加算されません。無料通常チケット60枚は恒常キャラクターの育成用であり、デリエリの進行には使えません。

実際に機能する無課金計画は次のとおりです: ピティを引き継ぎ、フラグメントを貯め、デリエリのバナーでのみ、引き継いだカウントによって確定入手が現実的になった場合に使う。

F2P vs. gastador ocasional: o que US$ 10 podem comprar

完全に無課金を維持するかどうかを決める予算プレイヤーにとって、最も役立つ比較は次のとおりです:

プレイヤータイプ

1.8の無料収入

デリエリ到達度

Half-Anniversary用の貯蓄

完全無課金

フラグメント約25~40回分 + 通常チケット60枚

50回以上の引き継ぎピティが必要

全額を貯蓄

10ドルの軽課金

The Journey Beginsバンドル(ピックアップチケット10枚)+ Liones Supply Cart(4.99ドル、28日間で約17回召喚分)を追加

フラグメント約35~67回分 + チケット

ほぼ全額を貯蓄可能

30ドルの軽課金

Special Pick Up Bundles I & II(チケット30枚追加)を追加

80回ピティが十分現実的

一部を貯蓄


10段階課金はコミュニティで人気の妥協案です。デリエリの召喚回数をおよそ2倍にしつつ、Half-Anniversaryの初回購入2倍ボーナスを温存できます。 Seven Deadly Sins OriginのトップアップページはTopuplistで確認できます 公式の Topuplist ストアフロントでは同じバンドルを販売しているため、軽課金プレイヤーはゲーム内ストアを開かずに、数分で10ドル分のルートを購入できます。

Regras F2P para proteger suas economias

O que nunca gastar

無課金の場合、次の3つに使うのは避けるべきです:

  1. Star MemoryやフラグメントをStandardバナーに使う。 このプールは恒常で、無料チケット60枚がすでに供給されます。

  1. フラグメントをExclusive Skinバナーに使う。 スキン召喚には専用チケットを使い、キャラクターのピティは進みません。コスメティックは課金者向けの楽しみであり、無課金の優先事項ではありません。

  1. Star Memoryでバナー期間中に成長パックを購入する。 素材に使ったフラグメントは、デリエリのピティから失われる召喚回数です。まずバナーの目標を達成してください。

一般的なルールは次のとおりです:

  1. 7日以内にメールを受け取る。 週次通常チケット50枚と評価報酬は、受け取らないまま期限切れになります。

  1. 8月5日までにTwigoイベントをクリアする。 スターフラグメント2,200個は1.7のバナーとともに消滅します。

  1. 50/50を受け入れる覚悟ができるまで、デリエリで「ピティを進める」ことはしない。 一部のガチャとは異なり、早い段階で出たSSRはレートアップ対象ではないヒーローになる可能性があります。レートアップ対象の確定は120回で発生します。

  1. 1.8独自のイベントを確認する。 Netmarbleは一貫してパッチとフラグメント獲得ミッションを組み合わせています。上記の台帳は意図的に保守的です。

  1. Half-Anniversary用の貯蓄を残す。 バージョン2.0は1.8の直後に続き、フレッシュスタートとして展開されます。デリエリのために使い切った無課金アカウントには、何も残りません。

Exemplo de uma semana F2P durante o período de Derieri

計画を日課にしたい場合は、現実的な週次スケジュールを参考にしてください:

  • 月曜日(07:00 UTCリセット): 週次チャレンジ、Knighthoodボス戦(3回の挑戦)、リセットされたレイドへの参加をこなし、スターフラグメント報酬をすぐに貯める。

  • 毎日: デイリーミッションを完了し、開催中ならSupply Cart相当の報酬を受け取り、月曜日の通常チケット配布が届いたら7日間のメールボックス受け取り期間を確認する。

  • 週2回: ボスチャレンジをクリアし(Cube Keyを消費)、現在の上限に達している場合はTimespace Junctionのセクター挑戦を1回進める。

  • パッチ期間中に1回: 8月5日までにTwigoイベントの最終ティアをクリアし、新しいHunting Eventの初回クリアにも挑戦する。15人モードの初回クリアボーナスは通常、プレイヤーごとに1回限りなので、純粋な収入になります。

この日課を安定して続けると、週にスターフラグメント2,000~3,000個分を獲得でき、上記の台帳における「現実的」な見積もりの基盤になります。1週間休むと、デリエリ獲得に向けた計算の約10%を失います。無課金にとって最大の武器は継続です。

Derieri ou o Half-Anniversary: perguntas sobre prioridades F2P

1.8の無課金プレイヤーが答えるべき質問は1つです。デリエリはバージョン2.0の内容よりも価値があるのか? その判断のための基本ルールは次のとおりです:

  • 確認済みの情報は、未知の情報より優先されます。 デリエリの性能は8月5日のリリース時に公開されますが、2.0のラインナップはまだ公開されていません。自分の編成にとって性能が強そうなら、フラグメントを使う価値があります。ニッチな性能に見えるなら、無理に引く必要はありません。

  • アニバーサリーのプレミアム価値は本物です。 Netmarbleは2.0をゲームのフレッシュスタートとして宣伝しており、Netmarbleタイトルの記念バナーでは、過去にその年で最も強力な限定ユニットが登場してきました。ピティを最大まで進め、初回購入ボーナスを残した状態で2.0を迎える無課金アカウントが、最も有利なスタート位置に立てます。

  • 80回ピティはリスクを抑えます。 ピティは引き継がれるため、フラグメントを貯めることは無駄にはなりません。次のバナーの進行に変わるだけです。唯一、取り戻せない使い道は、StandardまたはSkinバナーにフラグメントを使うことです。

それでも迷う場合は、1週目まで貯め、8月8~10日の確認期間後にデリエリのランキングでの性能を確認し、盛り上がりではなくデータで判断してください。これが無課金戦略のすべてを一文で表したものです。また、このガイドの見積もりが保守的なのには理由があります。ここに記載した入手手段はすべて確認済み、または確実に繰り返されるもので、実際の数値はほとんどの場合、最悪の想定を下回らず、上回ります。最低値を基準に計画し、余剰分はボーナスと考えましょう。

Perguntas frequentes

1.8では、無課金プレイヤーに無料召喚が何回分与えられますか?
確認済みの通常ヒーロー召喚チケット60枚(即時10枚 + 5週間で50枚)がStandardバナー用に配布されます。これに加えて、イベントをどれだけクリアするかに応じて、13~40回分相当のスターフラグメントを入手できます。

1.8の無料チケットはデリエリのバナーで使えますか?
いいえ。New Encounters Standardバナー用の通常ヒーロー召喚チケットです。デリエリのピックアップバナーでは、スターフラグメントで購入するHero Pick Up Draw Ticketsが必要です。

1.8で無料のスターフラグメントをどれだけ入手できますか?
確認済みの入手手段だけでも約4,000~6,000個です(Twigoの2,200個 + レイド初回クリアの500~1,000個)。バナー期間3週間の週次リセットと毎日のプレイを含めると、現実的な無課金合計はスターフラグメント7,500~12,000個です。

無課金プレイヤーはデリエリを確定入手できますか?
引き継いだピティがある場合に限り可能です。ゼロからでは、80回召喚(スターフラグメント24,000個)は、1パッチ期間の確認済み無課金収入だけでは達成できません。Gowtherのバナーから50~70回分のピティを引き継いでいる場合、残り10~30回分は現実的な無課金目標です。

ピティはデリエリのバナーに引き継がれますか?
はい。80回のSSRピティはピックアップバナー間で引き継がれます。120回目の召喚ボーナスは引き継がれません。

無課金の貯蓄が足りない場合、どこでトップアップできますか?
公式の Seven Deadly Sins OriginのトップアップページはTopuplistで確認できます 公式の Topuplist ストアフロントではStar Memoryを迅速に配布し、1:1の割合でスターフラグメントに変換してピティの不足分を埋められます。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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