Guia do estágio oculto de SD Gundam G Generation ETERNAL: Castelo Musha, o Fantasma Musha e a Lâmina Demoníaca "Dōtanuki"
Saiba como desbloquear e concluir o estágio oculto Castelo Musha em SD Gundam G Generation ETERNAL: requisito de desbloqueio, lista de inimigos, formação recomendada, estratégia turno a turno, rota fácil com Nemo e onde equipar a Lâmina Demoníaca Dōtanuki.

Prepare-se para o estágio oculto de SD Gundam Gaiden com a Topuplist — Antes de avançar pelo novo conteúdo do Capítulo 3 de SD Gundam Gaiden, certifique-se de que seu elenco está pronto. Você pode recarregar Diamonds, G Diamonds e pacotes de edição limitada na página de recarga de SD Gundam G Generation ETERNAL da Topuplist — uma maneira rápida e segura de repor a moeda premium, levar suas melhores unidades ao limite e obter os Mobile Suits UR necessários para concluir fases de alta dificuldade. Para todo o resto, confira o site oficial da Topuplist.
A história de SD Gundam Gaiden acabou de ser expandida com o Capítulo 3 e, com ele, chegou um novo estágio oculto que muitos comandantes já deixaram passar. Escondido em uma pequena ilha a oeste da cidade inicial do Capítulo 2, o Castelo Musha esconde uma das lutas solo mais difíceis do conteúdo atual — e uma recompensa única: a arma do Musha Ghost, a Demon Blade "Dōtanuki".
Este guia aborda tudo o que você precisa saber, diretamente da atualização atual do jogo: como desbloquear o estágio oculto, quem você enfrentará, a formação e o posicionamento recomendados, uma estratégia turno a turno para concluí-lo, a rota de "cheese" favorita da comunidade e o que fazer com a Dōtanuki depois de concluir o estágio.
Status mais recente: O estágio oculto foi lançado junto com a SD Gundam Gaiden Chapter 3 atualização da história. O requisito de desbloqueio é o chefe raro "The·O Lanti" na dificuldade EXPERT durante a batalha contra o chefe do Capítulo 3. Tudo abaixo reflete a versão ativa desse estágio na atualização de agosto de 2026.



















Visão geral rápida do estágio oculto de SD Gundam G Generation ETERNAL
Pergunta | Resposta atual |
Como desbloqueio o estágio oculto? | Derrote o chefe raro "The·O Lanti" na dificuldade EXPERT durante a batalha contra o chefe do Capítulo 3 |
Onde fica o estágio oculto? | Castelo Musha, em uma pequena ilha a oeste da cidade inicial do Capítulo 2 (a "Cidade de Pedra") |
Quem é o chefe? | Musha Ghost — recupera 100% uma vez e recebe 100% de redução de dano de ataques lançados a 4 ou mais casas de distância |
Quem são os reforços? | Knight Galbaldy β, Warrior Rick Dom II, e Swordsman Gelgoog — todos revivem com 50% de HP quando o HP chega a zero |
Há restrição de equipe? | Apenas unidades com a tag SD Gundam ; o Slot 1 do Esquadrão 1 deve ser |
Knight Gundam | Recompensa principal A arma do Musha Ghost — |
Quando o estágio oculto do Castelo Musha é desbloqueado?
Como desbloquear o estágio oculto
O estágio oculto não faz parte do mapa visível. Você o desbloqueia ao concluir um objetivo específico dentro da batalha contra o chefe do Capítulo 3: é preciso concluir o chefe raro "The·O Lanti" na dificuldade EXPERT . Até derrotar essa variante rara do chefe do Capítulo 3, o estágio do Castelo Musha não aparecerá.
Depois de desbloqueada, a entrada do estágio é fácil de ignorar. Ela fica em uma pequena ilha a oeste da cidade inicial do Capítulo 2 — a "Cidade de Pedra" — onde fica o Castelo Musha . A ilha quase não tem indicadores visuais além de uma aura tênue e perturbadora, então muitos jogadores passam direto sem perceber que existe um estágio ali. Para encontrá-lo, vá até a pequena ilha a oeste da cidade inicial do Capítulo 2 e procure o ponto de entrada do Castelo Musha.
O que é o chefe raro "The·O Lanti"?
"The·O Lanti" é a variante rara que pode aparecer na batalha contra o chefe do Capítulo 3. Em SD Gundam G Generation ETERNAL, as batalhas contra chefes ocasionalmente apresentam versões mais raras e fortes dos chefes de fase, e "The·O Lanti" é o encontro raro deste capítulo na dificuldade EXPERT. Ele não é o próprio chefe do estágio oculto — concluí-lo é simplesmente a chave para desbloquear o estágio oculto.
Lista de inimigos do estágio oculto: conheça seus adversários
O estágio começa com apenas quatro inimigos, mas todos têm uma mecânica desagradável. Entender cada habilidade antes de definir sua formação é metade da batalha.
Inimigo | Habilidade principal | Como lidar |
Musha Ghost (chefe) | Recupera 100% de HP uma vez; recebe 100% de redução de dano de ataques lançados a 4 ou mais casas | Elimine os reforços primeiro, depois aproxime-se e concentre dano corpo a corpo ou de médio alcance; nunca dependa de ataques de longo alcance |
Knight Galbaldy β (reforço) | Os ataques causam dano ao seu EN | Elimine-o cedo para manter sua reserva de habilidades/EN em boas condições |
Warrior Rick Dom II (reforço) | 2 Support Defense usa + 1 unconditional extra action | Concentre seus ataques nele antes que possa proteger o chefe ou realizar ações bônus |
Swordsman Gelgoog (reforço) | A arma aplica -4 de Movimento (permanente) às suas unidades; possui um vácuo de poder de fogo no alcance 2 | Maior ameaça — ataque a partir da zona segura do alcance 2 para impedir o contra-ataque |
O chefe: Musha Ghost
O Musha Ghost é o chefe do estágio oculto. Ele é perigoso por dois motivos específicos. Primeiro, pode recuperar o HP para 100% uma vez durante a luta, então você precisa de dano contínuo suficiente para esvaziar duas barras de vida completas. Segundo, recebe 100% de redução de dano de ataques lançados a 4 ou mais casas de distância — na prática, isso significa que ataques de longo alcance são inúteis contra ele. Você precisa diminuir a distância e enfrentá-lo de perto ou a médio alcance.
Dito isso, o Musha Ghost fica muito mais fraco depois que seus três guardas são derrotados. A verdadeira ameaça do chefe vem do grupo de apoio, não dele próprio. Elimine os reforços primeiro e o chefe se torna um teste direto de dano.
Os três vassalos
Os três reforços compartilham a mesma mecânica de reviver: quando o HP chega a zero, eles recuperam 50% do HP em vez de serem derrotados. Planeje a luta considerando que será preciso "matar" cada um deles duas vezes.
Knight Galbaldy β pode atacar para causar dano ao seu EN, prejudicando discretamente sua capacidade de usar armas mais fortes e habilidades MAP conforme a luta se prolonga.
Warrior Rick Dom II possui 2 Support Defense usos adicionais 1 unconditional extra action, tornando-se um escudo móvel que também pode realizar turnos bônus.
Swordsman Gelgoog é o mais assustador dos três: sua arma aplica um debuff permanente de -4 de Movimento ao alvo atingido. Perder mobilidade em um mapa como este pode impedir você de alcançar a posição ideal durante toda a luta.
Onda de reforços do turno 2
Se você não conseguir terminar a batalha no turno 1, o estágio adicionará mais inimigos no início do turno 2: 2x Knight Galbaldy β, 2x Warrior Rick Dom II, e 1x Swordsman Gelgoog — cinco unidades extras além das que tiverem sobrevivido. Essa é a forma de pressão do estágio: termine rápido ou enfrente uma segunda onda completa. Essa também é a mecânica que torna a rota de "cheese" abaixo tão popular.
Equipe e posicionamento recomendados
Restrição do esquadrão: apenas SD Gundam
Antes de qualquer coisa, confira seus dois esquadrões: o estágio permite apenas unidades com a tag "SD Gundam", e o Slot 1 do Esquadrão 1 deve ser Knight Gundam. Não há como contornar nenhuma das duas regras, então monte sua formação com suas unidades mais fortes que tenham a tag SD Gundam e certifique-se de deixar Knight Gundam fixado no primeiro slot.
Formação recomendada
Slot | Unidade recomendada | Função |
Esquadrão 1 · Slot 1 | Knight Gundam (obrigatório) | Slot fixo — unidade principal SD Gundam da linha de frente |
Esquadrão 1 · Slots 2 e 4 | Unidades com Ataque de Suporte | Dano adicional para finalizar os reforços revividos |
Esquadrão 2 · Slot 1 | Giant Psycho Golem | MVP — começa com a arma MAP "Groundwork" |
Esquadrão 2 · Slots 2 e 3 | Unidades com Ataque de Suporte | Poder de fogo adicional para ataques de acompanhamento e cobertura da onda |
Por que este posicionamento funciona
A formação é construída em torno de uma abertura: coloque o Giant Psycho Golem no Slot 1 do Esquadrão 2, depois acumule unidades com Ataque de Suporte nos Slots 2 e 4 do Esquadrão 1 e nos Slots 2 e 3 do Esquadrão 2. Essa formação foi projetada para maximizar o fogo de suporte de acompanhamento após o ataque MAP inicial, permitindo eliminar os três guardas — cada um com seu reviver com 50% de HP — em um único turno, em vez de precisar matá-los novamente em várias rodadas.
Estratégia passo a passo para concluir o estágio
Turno 1: elimine os vassalos com "Groundwork"
É possível resolver o estágio inteiro em uma única sequência inicial. Use a arma MAP "Groundwork" do Giant Psycho Golem como sua primeira ação. A área da MAP cobre os três guardas ao mesmo tempo e quebra todos eles com um único ataque. É uma abertura brutal — os três reforços caem de uma vez.
A partir daí, use suas unidades com Ataque de Suporte para finalizar cada guarda individualmente. Lembre-se da mecânica de reviver: cada reforço retorna com 50% de HP, então cada guarda precisa ser atingido uma segunda vez pelo seu poder de fogo de acompanhamento. Como suas unidades com Ataque de Suporte já estão posicionadas nos slots recomendados, o dano de acompanhamento se encadeia naturalmente às eliminações.
Como lidar com o Gelgoog Espadachim
O Swordsman Gelgoog é a única unidade que você deve tratar com cautela. Seu debuff de -4 de Movimento permanente parece assustador no papel, mas os designers do estágio deixaram uma brecha deliberada: ele tem um vácuo de poder de fogo no alcance 2. Se você ficar exatamente no alcance 2 e atacá-lo, não sofrerá seu contra-ataque. Posicione seu finalizador ali, elimine-o e nunca absorva a penalidade de movimento.
Elimine os inimigos restantes e depois concentre-se no Musha Ghost
Depois que os guardas caírem, avance com todos e concentre os ataques no Musha Ghost. Sem o apoio, o chefe é realmente fraco — a ameaça eram os reforços, não o próprio chefe. Como o Musha Ghost ignora ataques vindos de 4 ou mais casas de distância, mantenha seus causadores de dano adjacentes ou a curta distância e atravesse as duas barras de HP dele (incluindo a cura gratuita de 100% de HP).
Se a batalha chegar ao turno 2
Se seu poder de fogo não for suficiente para terminar a luta em um turno, o estágio gera sua onda de reforços do turno 2: 2x Knight Galbaldy β, 2x Warrior Rick Dom II e 1x Swordsman Gelgoog. Não entre em pânico — é aqui que a rota de cheese abaixo se destaca, pois ela elimina completamente a necessidade de limpar os reforços.
A rota fácil: MAP "Combo" do Nemo
Existe uma estratégia alternativa muito popular entre os jogadores que não querem lutar de forma justa: use a arma MAP "Combo" da Martial Artist Nemo para matar o Musha Ghost diretamente. O segredo está na execução, que funciona assim:
Seu Giant Psycho Golem bloqueia a rota de Defesa de Suporte do Warrior Rick Dom II inferior, impedindo que esse reforço proteja o alvo que você está prestes a atingir.
Use qualquer poder de fogo de Ataque de Suporte para ativar o Knight Galbaldy β de reforço do lado esquerdo's revive — reduza o HP dele a zero para que volte com 50% do HP e fique na sua zona de eliminação.
Mova Martial Artist Nemo para perto do chefe e finalize o Knight Galbaldy β no corpo a corpo — a eliminação é transferida por meio de "Combo" para derrubar o Musha Ghost junto com ele. Espere uma taxa de acerto de aproximadamente 90% no golpe decisivo, então esteja preparado para uma falha ocasional.
É descarado, não é garantido e, quando dá certo, ignora completamente o problema dos reforços no turno 2. Essa precisão de 90% significa que você ainda deve ter um plano de verdade para o turno 2 caso o RNG se volte contra você.
Recompensas de conclusão: a lâmina demoníaca "Dōtanuki"
Concluir a fase oculta do Musha Castle concede a arma do Musha Ghost: a Demon Blade "Dōtanuki". Essa é a principal recompensa da fase e o motivo pelo qual a maioria dos jogadores se dá ao trabalho de desbloquear a batalha oculta.
Recompensa | Fonte | Observações |
Demon Blade "Dōtanuki" | Musha Ghost (chefe da fase oculta) | A arma característica do Musha Ghost — a única forma de obtê-la |
Quem deve equipar Dōtanuki?
A resposta honesta, de acordo com o consenso atual da comunidade: não existe um usuário claramente perfeito para ela. A arma tem um desempenho adequado em várias unidades corpo a corpo com a tag SD Gundam, mas nenhuma delas a utiliza de maneira excepcional. A escolha mais comum no momento é equipá-la no Giant Psycho Golem, porque o próprio "Trample" do Golem já causa muito dano — a arma extra dá ao Golem ainda mais cobertura de golpes pesados. Se você já usa o Golem na sua formação, esse é o lugar mais seguro para deixar a Dōtanuki enquanto experimenta.
Perguntas frequentes sobre o estágio oculto
Como desbloqueio o estágio oculto do Castelo Musha em SD Gundam G Generation ETERNAL?
Conclua a rare boss "The·O Lanti" na dificuldade EXPERT durante a batalha contra o chefe do Capítulo 3. Depois disso, a fase oculta aparecerá em Musha Castle, em uma pequena ilha a oeste da cidade inicial do Capítulo 2 (a "Stone City").
Onde exatamente fica o estágio oculto?
Em uma pequena ilha a oeste da "Stone City" (a cidade inicial do Capítulo 2). A ilha quase não tem indicadores visuais além de uma aura escura discreta, então aproxime o zoom e observe cuidadosamente os arredores da ilha.
Por que o primeiro espaço precisa ser ocupado pelo Knight Gundam?
A fase impõe uma regra rígida: apenas unidades com a tag SD Gundam são permitidas, e o Slot 1 do Squad 1 deve ser ocupado pelo Knight Gundam. Não há como contornar nenhuma das duas restrições, então monte sua equipe levando isso em consideração.
Como lidar com a penalidade permanente de -4 de Movimento do Gelgoog Espadachim?
Ataque-o à distância 2. O Swordsman Gelgoog tem uma lacuna deliberada de poder de fogo exatamente na distância 2, então você pode acertá-lo sem ativar o contra-ataque — e evita completamente sofrer a penalidade permanente de movimento.
Os vassalos realmente revivem?
Sim. Os três reforços (Knight Galbaldy β, Warrior Rick Dom II, Swordsman Gelgoog) recuperam 50% de HP quando o HP chega a zero, então você precisa causar dano adicional para derrotar cada um. Os espaços de Support Attack da formação recomendada existem justamente para isso.
O que acontece se eu não conseguir concluir o estágio no turno 1?
No início do turno 2, chegam reforços: 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II, e 1× Swordsman Gelgoog. Leve poder de explosão suficiente para concluir a fase em um turno ou use a estratégia de "Combo" do Nemo para encerrar a luta antes que a onda se torne um problema.
O que é a rota fácil?
Use a arma MAP "Combo" do Martial Artist Nemo. Primeiro, bloqueie a Warrior Rick Dom IIinferior com o Support Defense do seu Giant Psycho Golem. Em seguida, use o poder de fogo do Support Attack para ativar a ressurreição do Knight Galbaldy βdo lado esquerdo, mova o Nemo para perto do chefe e finalize esse Galbaldy β no corpo a corpo — o "Combo" leva o abate até o Musha Ghost. O golpe decisivo tem cerca de 90% de precisão.
Qual recompensa recebo e quem deve equipá-la?
Você recebe a Demon Blade "Dōtanuki", a arma característica do Musha Ghost. Ainda não existe um usuário ideal único; a escolha mais comum é o Giant Psycho Golem, já que seu ataque "Trample" causa muito dano e a arma extra acrescenta ainda mais cobertura de dano explosivo.
Preciso de moeda premium para concluir este estágio?
A própria fase pode ser concluída com uma formação gratuita bem montada — a estratégia também reduz a necessidade de atributos brutos. Porém, se você estiver com poucas unidades com a tag SD Gundam ou quiser ter poder de explosão suficiente para concluí-la em um turno, recarregar seus Diamonds torna muito mais rápida a obtenção e a quebra de limite. Você pode fazer uma recarga na página do SD Gundam G Generation ETERNAL da Topuplist usando o e-mail do seu Bandai Namco ID vinculado, e os Diamonds geralmente chegam em poucos minutos.
Considerações finais
A fase oculta de Musha Castle é uma batalha clássica de quebra-cabeça no estilo SD Gundam Gaiden: um chefe perigoso, três reforços que não podem ser derrotados apenas reduzindo seu HP a zero e uma grande recompensa. O caminho mais consistente é o início de MAP "Groundwork" do Giant Psycho Golem, a limpeza com Support Attack, o truque da distância 2 contra o Swordsman Gelgoog e um ataque concentrado a curta distância contra o Musha Ghost. O caminho mais divertido é o truque do "Combo" do Nemo, que troca consistência por velocidade e ignora completamente a onda do turno 2.
De qualquer forma, a Demon Blade "Dōtanuki" vale o desbloqueio — e, se você estiver com algumas unidades a menos do que a formação acima, uma recarga rápida de Diamonds na página de recarga de SD Gundam G Generation ETERNAL da Topuplist pode resolver essa diferença antes de você chegar à ilha. Para mais notícias, banners e guias de SD Gundam G Generation ETERNAL, acompanhe o site oficial da Bandai Namco e a página do Knight Gundam na Gundam Wiki. Boa sorte, comandante — o Musha Ghost está esperando e gostaria muito de ter sua lâmina de volta.

