Guia do chefe Kurama de PUB

Guia passo a passo para derrotar o chefe Kurama/Nove-Caudas no PUBG MO

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🦊 Kurama Chega — O Chefe de Nove Caudas no PUBG MOBILE 4.5

A Versão 4.5 do PUBG MOBILE introduziu a Raposa de Nove Caudas, Kurama, como o chefe PvE mais poderoso do jogo até agora. Disponível no modo temático Ninjas Assemble em Erangel a partir de 9 de julho de 2026, Kurama não é um pano de fundo cosmético — é um encontro completo de chefe em duas fases que exige jogo em equipe coordenado, recompensa a habilidade de Transformação da Besta com Cauda e em 17 de julho evolui para um evento especial em todo o servidor no qual todos os jogadores devem defender a Vila da Folha Oculta.

Este guia cobre tudo o que você precisa saber para encontrar, lutar e derrotar Kurama — com padrões de ataque específicos, mecânicas de surgimento, papéis do esquadrão e as recompensas exatas de ambas as fases.

Antes de cair no modo Ninjas Assemble para caçar Kurama, certifique-se de ter UC suficiente para quaisquer itens premium do evento Naruto. Topuplist fornece recarga de UC do PUBG MOBILE rápida e segura para que você possa se concentrar na luta.

📍 Onde Encontrar Kurama — Locais de Surgimento & Estados Iniciais

Kurama surge em três locais aleatórios no mapa Erangel, marcados no minimapa assim que a partida começa. Você deve visitar cada local marcado para localizar o chefe.

Quando você encontrar Kurama, ele estará em um de três estados possíveis:

Estado

Descrição

Como Engajar

Dormindo

Kurama fica adormecido no local. Um medidor de alerta aparece no topo da tela, enchendo à medida que você se aproxima. Quando o medidor fica cheio, Kurama desperta e o combate começa.

Aproxime-se devagar e com cuidado. Use o estado de sono para posicionar seu esquadrão, eliminar inimigos próximos e preparar cobertura antes de ativar o despertar. Não avance com pressa — você controla quando a luta começa.

Patrulhando (Vagando)

Kurama está se movendo ativamente pela área. Encontrá-lo ativa o combate imediatamente — não há tempo de preparação.

Esteja pronto para lutar no momento em que o avistar. Faça seu esquadrão se espalhar antes de entrar na zona de patrulha.

Aninhado (Ocupando)

Kurama está entrincheirado em um local específico, funcionando como uma arena de chefe defendida.

Trate isso como um assalto a uma fortaleza. Elimine os esquadrões inimigos do perímetro antes de entrar na zona do ninho.

O número total de jogadores engajados com Kurama é exibido no topo da tela durante a luta. Este é seu indicador em tempo real de quantos outros esquadrões estão disputando o chefe — e de quão alto é o risco de terceiros interferirem.

⚔️ Batalha em Duas Fases — Como a Luta Funciona

Kurama é enfrentado em duas fases com uma janela de retirada entre elas.

🔴 Fase 1 — Encontro Inicial

Aspecto

Detalhes

Gatilho

Encontre Kurama em um dos três pontos de surgimento marcados e engaje

Limite de Retirada

Reduza o HP de Kurama para aproximadamente 80%

O Que Acontece

Kurama recua e se esconde, deixando temporariamente o campo de batalha

Recompensas da Fase 1

Drops de saque, incluindo suprimentos e uma chance (não garantida) da habilidade Transformação da Besta com Cauda

A Fase 1 é relativamente tolerante. Os ataques de Kurama são menos frequentes, e o limite de HP para ativar a retirada é baixo — você só precisa causar cerca de 20% da vida total dele. Use esta fase para aprender seus padrões de ataque e testar a coordenação do seu esquadrão antes da Fase 2, mais difícil.

🟣 Fase 2 — Retorno Fortalecido

Aspecto

Detalhes

Gatilho

Kurama retorna após um curto período escondido — mais forte e mais agressivo

Dificuldade

A frequência dos ataques aumenta significativamente. As Bolas da Besta com Cauda vêm mais rápido e batem mais forte.

Mecânica de Ponto Fraco

Pontos fracos brilhantes aparecem no corpo de Kurama. Atirar neles causa dano bônus e, depois que dano suficiente se acumula, força Kurama a entrar em um estado enfraquecido — criando uma janela para seu esquadrão descarregar tudo.

Recompensas da Fase 2

Transformação da Besta com Cauda garantida, saque de nível de airdrop e o raro Impure World Reincarnation (Edo Tensei) jutsu — uma habilidade de uso único para trazer de volta um companheiro eliminado

A Fase 2 é a verdadeira luta. O aumento da velocidade de ataque de Kurama significa que você não pode ficar parado por mais de alguns segundos sem ser atingido. A mecânica de ponto fraco é a chave — sem mirar nos pontos brilhantes, seu dano é ineficiente e a luta se prolonga o suficiente para que esquadrões de terceiros cheguem.

💥 Padrões de Ataque — O Que Kurama Lança Contra Você

O ataque principal de Kurama é a Bola da Besta com Cauda (Bijuu Bomb), uma grande esfera de energia de chakra que causa dano em área a todos os jogadores dentro do raio da explosão. Veja como cada ataque funciona e como contra-atacá-lo:

Ataque

O Que Faz

Como Contra-atacar

Bola da Besta com Cauda (Padrão)

Lança uma única grande esfera de chakra em direção a um jogador ou área alvo. Explode no impacto com forte dano em área.

Corra perpendicularmente à trajetória do projétil — nunca desvie diretamente para trás. O raio da explosão é grande o bastante para que recuar ainda faça você ser atingido. Mantenha a corrida ativa.

Bola da Besta com Cauda (Rajada Frenética)

Na Fase 2 / estado frenético, Kurama dispara múltiplas bolas em rápida sucessão em direção a jogadores diferentes.

Espalhe seu esquadrão. Esquadrões agrupados são todos atingidos pela mesma rajada. Atribua a cada membro do esquadrão um ângulo de tiro separado para que um único ataque não atinja mais de um jogador.

Onda de Choque de Chakra

Um pulso radial de energia que causa dano a todos os jogadores em curto alcance do corpo de Kurama.

Mantenha distância média. Não fique colado em Kurama. A onda de choque pune à queima-roupa jogadores que avançam demais.

Varrida de Cauda

Kurama balança uma de suas nove caudas em um arco amplo, empurrando e causando dano aos jogadores no caminho.

Fique atento à animação de preparação da cauda — as caudas se enrolam antes de balançar. Mova-se para o lado oposto do corpo de Kurama quando vir isso.

Ataques de jutsu causam dano bônus a Kurama. Sempre que possível, use Rasengan, Chidori ou outras habilidades de ninjutsu durante sua rotação de dano em vez de depender apenas de tiros. O multiplicador de bônus é significativo o bastante para que um esquadrão usando jutsu de forma consistente termine a luta 30–40% mais rápido do que um que dependa apenas de armas.

🛡️ Estratégia de Esquadrão — O Sistema de Três Papéis

Tentar enfrentar Kurama sozinho fará você ser eliminado. Um esquadrão completo de quatro jogadores é o requisito mínimo. A configuração de esquadrão mais eficaz usa três papéis dedicados:

Papel

Número de Jogadores

Responsabilidades

Erro Comum

Dupla de Dano

2 players

Concentre fogo sustentado em Kurama somente quando a área estiver confirmadamente livre de esquadrões inimigos. Mire nos pontos fracos durante o estado enfraquecido para DPS máximo.

Ficar obcecado no chefe enquanto um esquadrão inimigo se aproxima. Se você ouvir passos, veículos ou tiros vindo de uma nova direção, pare de causar dano ao chefe e reposicione-se.

Observador

1 player

Observe a crista, estrada, telhado ou complexo mais próximo em busca de esquadrões inimigos chegando. Informe qualquer movimento imediatamente. Não enfrente Kurama. A arma do Observador fica apontada para fora, não para o chefe.

Ficar ao lado do esquadrão em vez de manter uma posição separada de vigilância. O Observador precisa de elevação e distância para ver ameaças antes que cheguem.

Chamador de Saída

1 player

Decide quando desengajar, curar, rotacionar para uma nova cobertura, ou pegar saque e sair. O Chamador de Saída acompanha o cronômetro da zona segura, a munição e os kits restantes, e a contagem de engajamento no topo da tela.

Tentar saquear antes que fumaça e cobertura estejam prontas. O Chamador de Saída autoriza o saque apenas depois de confirmar que a área está segura.

O maior motivo único pelo qual esquadrões são eliminados em Kurama não é o próprio chefe — é equipes de terceiros chegando enquanto o esquadrão está com visão de túnel no chefe. Um esquadrão com Observador e Chamador de Saída dedicados sobrevive a encontros com terceiros. Um esquadrão com quatro jogadores todos atirando em Kurama não.

🔥 Evento Especial de 17 de Julho — Defenda a Vila da Folha Oculta

Em 17 de julho de 2026, a luta contra Kurama evolui para um evento especial em todo o servidor. As partidas no modo Ninjas Assemble têm uma chance aleatória de ativar a missão de Defesa da Vila da Folha Oculta .

Como o Evento Especial Funciona

Fase

O Que Acontece

Gatilho

Chance aleatória no início da partida — uma notificação anuncia a invasão de Kurama. Todos os jogadores no mapa recebem automaticamente a missão.

Fase 1 — Interceptação

Kurama surge e começa a marchar em direção à Vila da Folha Oculta. Ele para em dois pontos ao longo da rota: perto de Gatka e Pochinki. Os jogadores podem interceptar e causar dano a Kurama nessas paradas para reduzir seu HP antes da batalha final.

Fase 2 — Defesa Final

Kurama alcança a zona de defesa da Vila da Folha Oculta de 800m × 800m e a contagem regressiva começa. Os jogadores têm tempo limitado para derrotar Kurama antes que ele destrua a vila.

Regra Especial

Fogo amigo é desativado dentro da zona de defesa. Todos os jogadores trabalham juntos contra Kurama — sem dano PvP entre jogadores dentro da zona.

Vitória

Derrote Kurama antes que a contagem regressiva termine.

Derrota

O tempo acaba sem matar Kurama, OU todos os jogadores na zona são eliminados.

Recompensas do Evento Especial

  • Conquista Oculta Limitada — desbloqueada apenas participando do evento de defesa

  • Entrada no Placard de Desafio de Kurama — os dados da sua partida são registrados e classificados contra outros servidores

As janelas de interceptação em Gatka e Pochinki são a mecânica mais subutilizada do evento. Causar dano a Kurama nessas paradas reduz o HP inicial da Fase 2, tornando a defesa final significativamente mais fácil. Um esquadrão que aparece em Gatka com munição completa e jutsu pode tirar 10–15% da vida de Kurama antes mesmo de a luta principal começar.

🎁 Recompensas do Chefe Kurama — O Que Você Ganha ao Vencer

Recompensa

Fase 1

Fase 2 (Abate Garantido)

Transformação da Besta com Cauda

Chance (drop aleatório)

Garantido

Saque de Nível de Airdrop

Suprimentos básicos

Armas, armaduras e acessórios completos de nível de airdrop

Impure World Reincarnation (Edo Tensei)

Não disponível

Garantido — jutsu de uso único para trazer de volta um companheiro eliminado

Orbes de Chakra (durante a luta)

Drops aleatórios

Drops aleatórios

Conquista Oculta

Não disponível

Somente evento especial

Entrada no Placard

Não disponível

Somente evento especial

Transformação da Besta com Cauda

A Transformação da Besta com Cauda é a principal recompensa — ela está disponível apenas ao derrotar Kurama. Quando ativada, concede um buff temporário:

  • HP muito aumentado e recuperação de energia

  • Regeneração de chakra acelerada

  • Velocidade de movimento aumentada

  • Duração: Curta (~15–20 segundos), projetada para jogadas decisivas nos círculos finais

A transformação muda o jogo em situações de fim de partida. Um esquadrão que entra no círculo final com a Transformação da Besta com Cauda ativa tem uma vantagem de combate decisiva — maior durabilidade e reposicionamento mais rápido superam as mecânicas padrão de troca de tiros.

Orbes de Chakra (Buff de Luta)

Durante a batalha, Kurama derruba aleatoriamente orbes de chakra brilhantes. Pegar um concede:

  • Munição e suprimentos médicos

  • Um buff temporário: recarregar não consome munição da sua mochila

Este buff é inestimável durante a fase de fogo sustentado da Fase 2 — você pode manter o dedo no gatilho sem se preocupar em ficar sem munição.

Ressurgimento Gratuito Perto de Kurama

Jogadores eliminados perto de Kurama recebem uma chance adicional de ressurgimento. Isso impede que eliminações azaradas por Bola da Besta com Cauda encerrem completamente sua partida. Use o ressurgimento para se reposicionar em uma cobertura mais segura antes de voltar ao combate.

⚡ Resumo de Dicas Rápidas

Dica

Por Que Isso Importa

Nunca enfrente Kurama sozinho

Você será eliminado. O mínimo é um esquadrão de 4 jogadores.

Elimine esquadrões inimigos primeiro

Elimine outras equipes no spawn antes de engajar Kurama. Uma luta em duas frentes é derrota nas duas.

Mire nos pontos fracos brilhantes

Dano bônus. Dano suficiente em pontos fracos força Kurama a entrar em estado enfraquecido — sua janela de maior DPS.

Use jutsu, não apenas armas

Jutsus causam dano bônus. Rotações de Rasengan e Chidori aumentam o DPS total do esquadrão em 30–40%.

Desvie das Bolas da Besta com Cauda para os lados

Corra perpendicularmente à trajetória do projétil. Nunca recue.

Espalhe seu esquadrão

Esquadrões agrupados são atingidos pela mesma Rajada Frenética. Mantenha o espaçamento durante toda a luta.

Intercepte em Gatka/Pochinki (evento de 17 de julho)

Reduz o HP inicial da Fase 2 de Kurama. A mecânica de eficiência mais negligenciada.

Atribua um Observador dedicado

Esquadrões de terceiros matam mais caçadores de chefes do que o próprio Kurama. Alguém precisa vigiar o perímetro.

🔗 Fontes Autoritativas

Para a mecânica completa da luta em duas fases e os três estados iniciais de encontro, veja o guia de Invasão de Kurama da SportsDunia que cobre locais de surgimento e estratégia de engajamento. Para as regras detalhadas do evento especial, incluindo as janelas de interceptação em Gatka/Pochinki e a mecânica da zona de defesa de 800m×800m, a análise de conteúdo 4.5 da Bufan fornece a linha do tempo completa fase por fase.

❓ FAQ

Onde Kurama surge no PUBG MOBILE 4.5?

Kurama surge em três locais aleatórios no mapa Erangel, marcados no minimapa. Você deve visitar cada marcador para localizar o chefe. Ele aparece em um de três estados: Dormindo (medidor de alerta), Patrulhando (combate imediato), ou Aninhado (arena de chefe defendida).

Como funciona a luta em duas fases contra Kurama?

Fase 1: Reduza o HP de Kurama para ~80% e ele recua, derrubando saque com chance de Transformação da Besta com Cauda. Fase 2: Kurama retorna mais forte e mais agressivo — derrote-o para obter Transformação da Besta com Cauda garantida, saque de nível de airdrop e Impure World Reincarnation (jutsu para trazer companheiro de volta).

Quais ataques Kurama usa?

Bolas da Besta com Cauda (AoE único ou rajada rápida), Onda de Choque de Chakra (dano radial de curto alcance), e Varrida de Cauda (empurrão em arco amplo). Desvie das Bolas da Besta com Cauda correndo perpendicularmente à trajetória do projétil — nunca recue. Fique atento à preparação da cauda antes da varrida.

Qual é a melhor composição de esquadrão para Kurama?

Use um sistema de três papéis: dois jogadores como Dupla de Dano (foco no chefe apenas quando a área estiver livre), um jogador como Observador (vigia o perímetro em busca de esquadrões inimigos), e um jogador como Chamador de Saída (decide quando desengajar, curar ou saquear). O Observador é o papel mais crítico — esquadrões de terceiros matam mais caçadores de chefes do que o próprio Kurama.

O que é o evento especial de 17 de julho?

Uma Defesa da Vila da Folha Oculta em todo o servidor missão que é ativada aleatoriamente em partidas de Ninjas Assemble. Kurama marcha em direção à vila, parando em Gatka e Pochinki para que os jogadores o interceptem e causem dano cedo. Todos os jogadores cooperam dentro de uma zona de defesa de 800m×800m com fogo amigo desativado. A vitória concede uma conquista oculta e entrada no placar.

O que a Transformação da Besta com Cauda faz?

Ativar a transformação concede um buff temporário que aumenta massivamente a recuperação de HP, a recuperação de energia, a regeneração de chakra e a velocidade de movimento. Ela muda o jogo nos círculos finais e só pode ser obtida ao derrotar Kurama.

Posso enfrentar Kurama sem um esquadrão completo?

Tentar enfrentar Kurama sozinho ou com menos de quatro jogadores quase certamente resultará em eliminação. A configuração mínima recomendada é um esquadrão completo de 4 jogadores com papéis dedicados. Se você perder membros do esquadrão antes da luta, priorize trazê-los de volta usando a mecânica de ressurgimento extra disponível perto de Kurama e então volte ao combate.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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