NIKKE Laplace: Ultimate Hero: guia completo da personagem: habilidades, equipes, valor de recrutamento e uso em Solo Raid

Laplace: Ultimate Hero é uma atacante de Wind-code Burst III que usa um Rocket Launcher, converte HP Máx. em ATK, transforma-se em um estado de arma perfurante com 120 disparos após cinco ataques Full Charge e acumula quatro estágios de Over Energy para causar mais dano com a Burst. Este guia explica as mecânicas dela, parceiros de equipe, prioridades de Overload, investimento em habilidades, confrontos contra chefes e por que os jogadores talvez queiram esperar por Maxwell: Ordinary Mechanic em 30 de julho antes de tomar uma decisão final sobre o recrutamento.

Laplace: Ultimate Hero chegou com a atualização PROJECT MATIS em 23 de julho de 2026. Ela é uma Atacante Burst III de código Wind que usa um Lançador de Foguetes, mas seu ciclo de combate é diferente do de uma Nikke convencional de Lançador de Foguetes. Ataques com Carga Completa acumulam cargas de Aquecimento, a quinta carga altera o estado da arma, e a arma transformada usa um carregador de 120 tiros com Perfuração. Acertos repetidos então acumulam estágios de Superenergia, que aumentam o HP Máximo e fortalecem o dano da Burst.

O design cria uma causadora de dano que ganha força gradualmente. Laplace precisa de tempo para entrar no estado transformado e acumular Superenergia, então seu valor é mais evidente em confrontos longos contra chefes do que em fases curtas que terminam antes de a rotação amadurecer. Ela também escala o ATQ a partir do HP Máximo final, tornando bônus de HP e investimento em equipamentos ferramentas ofensivas, em vez de simples bônus de sobrevivência.

Este guia explica o ciclo completo, a mira prática, parceiros de equipe, prioridades de habilidades e Overload, valor de recrutamento e o motivo importante para evitar a pressa: Maxwell: Ordinary Mechanic está programada para 30 de julho e deve oferecer uma grande sinergia de HP Máximo que pode mudar a avaliação final de Laplace.

Função e Perfil Básico

Laplace: Ultimate Hero é uma Atacante SSR Burst III com código Wind e classificação de arma Lançador de Foguetes. O tempo de recarga da Burst é de 40 segundos.

A arma normal tem um tempo de carga de um segundo e recompensa ataques com Carga Completa. Diferentemente da Laplace original, esta unidade alternativa deve ser avaliada como uma personagem separada, com elemento, comportamento da arma e requisito de equipe diferentes.

Suas principais funções são causar dano contínuo contra chefes, dano de Burst que atinge toda a tela, dano de Perfuração contra alvos com partes alinhadas e um grande acerto adicional que escala com o estágio de Superenergia.

Ela não é uma unidade de Burst instantânea simples. As equipes precisam oferecer suporte ao seu tempo de progressão, à escala de HP e ao carregador transformado.

Habilidade 1: Poder Elétrico, Carga Totalmente Completa

A Habilidade 1 tem dois efeitos principais. No início da batalha, Laplace ganha ATQ equivalente a uma porcentagem do seu HP Máximo final. Isso significa que toda fonte que aumenta o HP Máximo final pode aumentar indiretamente seu dano.

Cada ataque com Carga Completa concede uma carga de Aquecimento e aumenta a Velocidade de Carga. Aquecimento acumula até cinco vezes. Com o máximo de cargas, elas são removidas e sua arma muda para Poder Elétrico, Carga Totalmente Completa.

A arma transformada tem 120 munições e ganha Perfuração. Ela permanece ativa até que todos os tiros sejam disparados. Quando o estado termina, a habilidade remove a condição de munição restante e faz com que ela retorne ao ciclo de arma normal.

Isso cria a rotação central:

  1. Realize cinco ataques com Carga Completa.

  2. Entre no estado transformado de 120 tiros.

  3. Use Perfuração e acertos rápidos para acumular Superenergia.

  4. Esvazie o carregador e volte a carregar.

  5. Repita enquanto alinha o tempo da Burst com um estágio forte de Superenergia.

Habilidade 2: Superenergia

Enquanto a arma transformada está ativa, a cada doze ataques normais, Laplace ganha cinco por cento de Superenergia. Ao chegar a cem por cento, o medidor é reiniciado e avança para o próximo estágio de Superenergia.

Há quatro estágios. Cada estágio ativa os efeitos anteriores, produzindo aumentos cumulativos de HP Máximo. No estágio máximo, o aumento combinado é substancial.

O efeito de HP Máximo aumenta o limite, mas não cura automaticamente a vida adicionada. Essa distinção é importante. Laplace ganha escala ofensiva com o limite maior, mas a equipe ainda pode precisar de cura ou proteção para aproveitar totalmente a durabilidade adicional.

Entrar no estágio Burst III também concede um aumento de Dano de Ataque por dez segundos. Esse efeito recompensa colocá-la dentro de uma rotação completa de Full Burst mesmo quando outra unidade Burst III ativa a habilidade final.

Habilidade Burst: Armamento de Energia Regenerativa: Mjolnir

A Burst de Laplace concede um grande aumento de ATQ por dez segundos e causa alto dano de Habilidade Burst a todos os inimigos. Se ela tiver pelo menos um estágio de Superenergia, também causa dano adicional ao inimigo mais próximo da mira.

O acerto adicional escala com o estágio de Superenergia. Uma ativação no estágio quatro é muito mais forte que uma ativação no estágio um, então o momento é importante.

O alvo é conectado ao inimigo mais próximo da mira. O controle manual pode reduzir o risco de o dano adicional atingir um alvo ou parte sem importância. Antes de ativar, posicione a mira perto da parte prioritária do chefe ou do inimigo.

Em uma fase com ondas, o dano que atinge toda a tela pode eliminar vários alvos. Em uma luta contra chefe, o acerto adicional baseado no estágio se torna o principal objetivo de otimização.

O Ciclo Completo de Combate

Laplace não deve ser jogada como uma unidade de Lançador de Foguetes que carrega cada tiro indefinidamente. Ataques com Carga Completa são usados para ativar o estado transformado. Depois da transformação, a prioridade passa a ser manter acertos rápidos e precisos, aproveitar a Perfuração e preencher a Superenergia.

Fase

Ação do jogador

Objetivo principal

Aquecimento

Acertar cinco ataques com Carga Completa

Entrar no estado de arma transformada

Arma transformada

Manter disparos precisos através de partes alinhadas

Acumular Superenergia e usar Perfuração

Preparação da Burst

Observar o estágio e o alvo da mira

Evitar desperdiçar o dano escalado pelo estágio

Janela da Burst

Ativar em um estágio útil de Superenergia

Ganhar ATQ, dano em toda a tela e acerto bônus

Reinício

Esvaziar o carregador e retomar os ataques com Carga Completa

Iniciar o próximo ciclo de transformação

O momento ideal da Burst depende da duração do confronto. Esperar demais pelo estágio quatro pode desperdiçar um ciclo de Full Burst disponível. Usar a Burst cedo demais todas as vezes pode impedir que o kit alcance sua recompensa máxima.

Por Que o HP Máximo É uma Estatística Ofensiva

A Habilidade 1 converte o HP Máximo final em ATQ. A Habilidade 2 aumenta o HP Máximo conforme os estágios de Superenergia avançam. Isso cria um ciclo de realimentação: um suporte de HP melhor aumenta o ATQ, e combates mais longos permitem que Laplace adicione mais HP por meio dos próprios estágios.

Bônus de HP Máximo são mais valiosos do que a interpretação defensiva comum sugere. Um suporte como Rouge pode melhorar tanto a capacidade de sobrevivência quanto a escala de dano.

O HP dos equipamentos também importa. Investir nas botas de Overload pode oferecer mais valor do que para uma causadora de dano convencional, porque a estatística participa da fórmula de ATQ.

Não confunda aumento de HP Máximo com cura. Se a vida atual não aumentar o suficiente para acompanhar o novo máximo, ainda pode ser necessário usar uma curandeira ou ferramenta de sustentação.

Munição Máxima e o Estado Transformado

A arma transformada começa com 120 tiros, e a Capacidade Máxima de Munição pode estender sua duração. Um carregador maior cria mais acertos, mais oportunidades de Perfuração e mais progresso de Superenergia antes de Laplace retornar à fase de Aquecimento mais lenta.

Isso torna a Capacidade Máxima de Munição uma opção de Overload de alto valor. Porém, o estado transformado tem uma limitação importante: efeitos de recarga de munição não funcionam normalmente. Recuperação de munição baseada em recarga e algumas sinergias comuns de munição infinita não podem reabastecer o carregador transformado.

Não monte a equipe em torno de um parceiro de reabastecimento de munição sem testar a interação. Laplace quer um carregador inicial maior, e não um plano que dependa de restaurá-lo após a transformação.

A Velocidade de Carga ainda importa para alcançar a próxima transformação, mas, depois que as cinco cargas de Aquecimento são obtidas, a duração transformada se torna a principal janela de dano.

Mira de Perfuração

A Perfuração é mais forte contra chefes com várias partes alinhadas ou um corpo grande que possa ser atingido através de várias zonas. Posicione a mira para que a trajetória do tiro atravesse partes valiosas.

A mira automática pode focar o ponto visível mais próximo, em vez da melhor linha de Perfuração. A mira manual pode aumentar o dano total quando a geometria do chefe favorece o alinhamento.

Contra um único alvo pequeno sem partes alinhadas, a Perfuração oferece menos valor adicional. Laplace ainda pode causar dano, mas o confronto não aproveita o kit completo.

Pratique no campo de tiro atual ou no conteúdo de chefes, mas lembre-se de que os alvos do campo podem não reproduzir todas as partes, elementos, defesas e comportamentos de fase de cada chefe de raid.

Funções Ideais para a Equipe

Laplace precisa de quatro tipos de ajuda: bônus de HP Máximo, proteção ou cura, uma cadeia estável de Burst I e II e suporte que não dependa de reabastecer a munição transformada.

Rouge é uma parceira Burst I relevante porque o suporte de HP Máximo melhora diretamente a conversão de ATQ de Laplace. Crown pode oferecer um forte suporte ofensivo e defensivo geral. Mana e Helm podem cumprir funções úteis dependendo do modo e da composição da equipe.

Os testes relataram um núcleo formado por Crown, Laplace: Ultimate Hero, Mana e Helm, com o espaço de Burst I alternando entre Rouge, Anis: Sparkling Summer e Little Mermaid. Rouge produziu o resultado mais forte para Laplace nesse teste específico por causa da interação com HP Máximo.

Não copie um único número de teste como se fosse uma equipe universal. Elemento, partes do chefe, investimento da conta, mira manual e unidades disponíveis alteram os resultados.

Maxwell: Ordinary Mechanic e a Questão de 30 de Julho

Maxwell: Ordinary Mechanic está programada para 30 de julho. As primeiras informações a posicionam como uma parceira importante com um aumento permanente de HP Máximo, tornando-a especialmente relevante para a conversão de ATQ de Laplace.

Esse lançamento cria um motivo para adiar uma decisão final de recrutamento ou investimento. Laplace já consegue funcionar, mas sua parceira premium pretendida ainda não estará disponível em 24 de julho.

Jogadores com poucos Gems ou Advanced Recruit Vouchers devem considerar esperar pelo kit disponível de Maxwell, pelos testes, detalhes do banner e resultados das equipes. Uma personagem que parece boa sozinha pode se tornar excelente com a parceira, mas o custo combinado de dois banners também importa.

Não presuma que possuir Laplace exige recrutar Maxwell. Avalie as opções de suporte que já estão disponíveis na conta.

Estruturas de Equipe de Exemplo

Núcleo de Escala de HP Máximo

Use um buffer de HP Máximo na Burst I, uma Burst II ofensiva e resistente, Laplace na Burst III e duas unidades flexíveis para dano, cura ou cobertura elemental.

O objetivo é aumentar o HP Máximo final, proteger a progressão e manter as rotações de Full Burst estáveis.

Equipe Geral para Chefes

Use um buffer confiável de Burst I, uma Burst II universal forte, Laplace, uma segunda causadora de dano Burst III e uma curandeira ou suporte.

É uma opção menos especializada, mas mais fácil de montar a partir de núcleos comuns de conta.

Equipe de Raid contra Fraqueza a Wind

Priorize suporte de dano Wind, mira favorável à Perfuração e sobrevivência suficiente para uma progressão longa de Superenergia. Laplace recebe mais valor quando o chefe é fraco contra Wind e possui várias partes alinhadas.

Equipe de Limpeza de Tela para a Campanha

Use geração de Burst e suporte que permitam a Laplace alcançar rapidamente sua Burst que atinge toda a tela. Essa estrutura valoriza mais a eliminação de ondas do que a progressão até o estágio quatro.

Prioridade de Investimento em Habilidades

Um objetivo inicial de habilidades 7/7/7 é um ponto de teste prático. Ele permite que o kit completo funcione sem comprometer imediatamente os materiais mais caros.

A Habilidade 1 afeta a conversão de HP em ATQ, o acúmulo de Velocidade de Carga e o dano da arma transformada. A Habilidade 2 afeta a escala da Superenergia e o bônus de dano do estágio Burst III. A Burst afeta a principal janela de ATQ, o dano em toda a tela e o acerto adicional baseado no estágio.

Para uma carry de raid Wind com alto investimento, pode ser justificável investir mais nas três habilidades. Não corra para 10/10/10 antes de confirmar a equipe e o conteúdo pretendido.

Se os recursos forem limitados, teste no nível intermediário e depois aprimore a habilidade relacionada ao gargalo observado na conta.

Prioridades dos Equipamentos de Overload

Laplace valoriza a Capacidade Máxima de Munição porque ela prolonga o estado transformado. Dano Elemental é forte ao enfrentar chefes fracos contra Wind. ATQ continua valioso, embora parte da escala venha do HP.

O HP das botas merece atenção especial porque o HP Máximo final contribui para o ATQ. As decisões de melhoria devem considerar tanto as linhas de Overload quanto o aumento da estatística básica.

Uma prioridade prática é:

  1. Capacidade Máxima de Munição para prolongar os disparos transformados.

  2. Dano Elemental contra alvos de raid fracos ao elemento.

  3. ATQ para dano geral.

  4. Velocidade de Carga ou outras linhas úteis com base nos testes da rotação.

  5. Nível do equipamento e investimento em HP das botas.

Evite suposições sobre reabastecimento de munição. Munição Máxima e recuperação de munição não são intercambiáveis para a arma transformada.

Considerações sobre Cubos e Coleção

Não equipe automaticamente um cubo criado em torno de reabastecimento de munição. A arma transformada não pode usar esse efeito da maneira normal.

Selecione um cubo que melhore uma função da qual Laplace realmente possa se beneficiar, como comportamento de carga, dano ou outra estatística compatível disponível na conta. Teste o resultado em vez de confiar apenas na classificação da arma.

O investimento em Coleção e boneca deve acompanhar um compromisso de longo prazo. Uma unidade nova pode parecer poderosa durante a semana de lançamento, mas materiais escassos de aprimoramento devem ser gastos depois de confirmar seu uso em raids.

Compare o ganho com causadoras de dano já estabelecidas que possuam equipamentos e itens de coleção de alto nível.

Valor no Solo Raid

Laplace é mais promissora quando o Solo Raid oferece um chefe fraco contra Wind, uma duração de combate longa e uma geometria que recompensa a Perfuração. Seu sistema de Superenergia gradual se beneficia de confrontos longos o bastante para alcançar estágios superiores.

Uma fase curta, invulnerabilidade frequente ou um chefe com pouco alinhamento favorável à Perfuração pode reduzir o desempenho. A cura da equipe também importa, porque aumentos de HP Máximo não restauram automaticamente a vida atual.

Não a avalie apenas pelo dano total. Analise o dano por fase, o momento da Burst, o desempenho contra partes de interrupção e se outra equipe precisava dos mesmos suportes premium.

O Solo Raid usa várias equipes. Dar Rouge, Crown ou outro suporte de alto valor a Laplace tem um custo de oportunidade para as outras composições.

Campanha e PvE Geral

A Burst que atinge toda a tela é útil para eliminar ondas, e a Perfuração pode ajudar contra alvos agrupados ou alinhados. Porém, toda a progressão de Superenergia pode ser desnecessária em fases curtas.

Se a equipe falhar antes da transformação, melhore a geração de Burst, a proteção ou o poder de campanha, em vez de presumir que Laplace não causa dano suficiente.

A jogabilidade manual pode ajudar a acertar ataques com Carga Completa e mirar o dano adicional da Burst. O desempenho automático pode variar dependendo da seleção de alvos.

Use-a como uma opção, e não como uma substituta obrigatória para todas as unidades Burst III existentes.

Valor de Recrutamento

Laplace é atraente para jogadores que precisam de uma atacante de chefe Burst III Wind, gostam de personagens que ganham força gradualmente, possuem suporte de HP Máximo e podem investir em Munição Máxima e botas.

Ela é menos urgente para contas com forte cobertura de raids Wind, poucos materiais de habilidades, pouca profundidade de suporte ou moeda insuficiente para Laplace e o próximo banner de Maxwell.

A decisão mais segura em 24 de julho é esperar por mais testes e pelo lançamento de Maxwell em 30 de julho quando possível. Não é necessário decidir sobre o banner no primeiro dia.

Jogadores que compram Gems ou outra moeda compatível podem consultar Topuplist e usar a página de recarga da NIKKE. Confirme a conta, o servidor, o produto, a moeda e as informações do pedido antes do pagamento. Nunca compartilhe uma senha ou um código de verificação de uso único.

Erros Comuns com Laplace

  • Tratá-la como uma unidade convencional de Lançador de Foguetes durante toda a luta.

  • Não usar cinco ataques com Carga Completa para entrar na transformação.

  • Usar a Burst sem verificar o estágio de Superenergia.

  • Mirar o acerto adicional da Burst em um alvo sem importância.

  • Presumir que o aumento de HP Máximo a cura automaticamente.

  • Montar a equipe em torno de efeitos de reabastecimento de munição que não restauram a munição transformada.

  • Ignorar a Capacidade Máxima de Munição e o HP das botas.

  • Avaliar o dano de Perfuração contra um chefe sem partes alinhadas.

  • Gastar todos os recursos antes do lançamento de Maxwell.

  • Copiar uma equipe de teste sem considerar o custo de oportunidade dos suportes.

Recomendação Final de Build

Monte Laplace em torno do estado transformado. Alcance cinco cargas de Aquecimento, estenda o carregador de 120 tiros, mire a Perfuração através de partes valiosas e alinhe a Burst com um estágio significativo de Superenergia.

Dê suporte a ela com bônus de HP Máximo, estágios de Burst estáveis e cura ou proteção suficiente para lutas longas. Comece por 7/7/7, teste o conteúdo real da conta e invista mais se ela conquistar uma posição em uma equipe de raid Wind.

Quanto ao valor de recrutamento, ter paciência é sensato. Maxwell: Ordinary Mechanic chega em 30 de julho e pode revelar o teto pretendido da equipe. Laplace já é mecanicamente distinta, mas a decisão completa de investimento depende da parceira, do elenco Wind da conta e do custo de desenvolver as duas unidades.

Perguntas Frequentes

Que tipo de Nikke é Laplace: Ultimate Hero?

Ela é uma Atacante SSR Burst III de código Wind, classificada como usuária de Lançador de Foguetes, com um estado de arma transformada de 120 tiros que causa Perfuração.

Como ela se transforma?

Acerte cinco ataques com Carga Completa para alcançar o máximo de cargas de Aquecimento. A arma então muda até que toda a munição transformada seja disparada.

O que a Superenergia faz?

Acertos durante a transformação preenchem um medidor. Completar o medidor avança por até quatro estágios, aumenta o HP Máximo e fortalece o dano adicional da Burst.

O aumento de HP Máximo aumenta o dano dela?

Sim. A Habilidade 1 converte uma porcentagem do HP Máximo final em ATQ, então bônus de HP e equipamentos podem melhorar o ataque.

O reabastecimento de munição funciona no modo transformado?

A arma transformada não pode se beneficiar dos efeitos normais de reabastecimento de munição. A Capacidade Máxima de Munição é mais útil para estender o carregador inicial.

Com que nível de habilidade devo começar?

Um investimento de teste 7/7/7 é prático. Aumente mais depois de confirmar o desempenho da equipe e o uso em raids Wind.

Devo recrutar imediatamente?

Os jogadores podem esperar por Maxwell: Ordinary Mechanic em 30 de julho e por testes adicionais. O valor combinado da equipe e o custo de dois banners são partes importantes da decisão.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides