Mudanças de Balanceamento do Patch 2.1.90 do MLBB: Nerf no Tank Jungler e Heróis Buffados Explicados

Patch 2.1.90: 7 buffs (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), 4 nerfs (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), corte de velocidade do Tank Jungler e mais ouro da jungle.

O Patch 2.1.90 é a revisão de equilíbrio de meia temporada que entrou no ar em 8 de julho de 2026 no Servidor Original, e é um acompanhamento direto do Patch 2.1.88. A história principal é um corte direcionado aos Junglers Tanque após as mudanças na jungle da nova temporada os terem deixado superpoderosos, combinado com um impulso para um grupo de heróis subescolhidos da Exp Lane e da Jungle. O notas oficiais do patch do Mobile Legends detalham a lista completa, e a sala de imprensa da Moonton traz o contexto dos designers que explica a direção da atualização.

Este guia percorre todas as mudanças de heróis no 2.1.90, os ajustes de ouro da jungle em nível de sistema, por que o corte de velocidade dos Junglers Tanque aconteceu e como está o meta pós-patch para o ranked. O patch também coincide com a collab de Street Fighter 6 e o MSC 2026 Pass, então o ajuste de equilíbrio chega no meio de um mês de conteúdo movimentado. Jogadores que quiserem testar os picks buffados no ranked sem esperar pelo grind de shards podem recarregar Mobile Legends no Topuplist através da página de top-up do Mobile Legends e pegar os heróis ou skins de que precisam.

O que o Patch 2.1.90 Muda

Patch 2.1.90 Ao Vivo em 8 de Julho de 2026

O Patch 2.1.90 foi implantado em 8 de julho de 2026 como uma revisão de meia temporada do 2.1.88, que por sua vez entrou no ar em 17 de junho de 2026 para a Temporada 41. A atualização não é um rework completo — é um passe de bisturi que corrige outliers específicos e eleva um punhado de underperformers. Onze mudanças de heróis chegam no total: sete buffs e quatro nerfs, além de ajustes de sistema na economia da jungle e um par de correções de bugs.

Para os jogadores, a forma mais limpa de ler o patch é role por role. Verifique primeiro a lane do seu main, depois olhe as mudanças da jungle, porque as duas estão ligadas pelo corte nos Junglers Tanque. Uma mudança que parece pequena nas notas pode balançar sua win rate assim que o lobby se adaptar, então o patch vale uma leitura completa antes da sua próxima sessão de ranked.

Para jogadores de ranked, o takeaway prático é simples. Junglers Tanque estão mais fracos no clear inicial, um grupo de heróis de Exp Lane e Jungle está mais forte, e a jungle agora paga um pouco mais de ouro. Nada disso revoluciona o jogo, mas é o suficiente para mover pick rates e win rates nas semanas seguintes.

O patch também caiu durante um mês de conteúdo denso, então o ajuste de equilíbrio se sobrepõe à collab de Street Fighter 6 e ao MSC 2026 Pass, o que significa que os jogadores estão se adaptando a novos heróis e a um meta em mudança ao mesmo tempo.

Os Sete Buffs de Heróis

Esmeralda, Nolan e Aulus Lideram os Buffs

Três dos sete heróis buffados são aqueles em torno dos quais o patch foi construído. Esmeralda recebeu um leve aumento no desempenho de early-to-mid game, o que a coloca de volta em território de pick contestado após um período quieto. A sustentabilidade de Nolan foi levemente aumentada, tornando-o mais difícil de burstar em skirmishes. Aulus foi ajustado para reforçar sua identidade como um Fighter que depende de Basic Attacks sustentados: sua sustentabilidade e sua capacidade de ficar nos alvos melhoraram, enquanto seu dano de mid-to-late game foi levemente reduzido para manter o buff em equilíbrio.

A mudança de Aulus é a mais interessante das três porque afia sua fantasy em vez de apenas inflar números. Ao melhorar a stickiness e cortar o dano late, o patch recompensa jogadores que se comprometem com trades estendidos em vez daqueles que pokeiam e resetam. Para mains de Aulus, o buff faz o herói parecer mais coeso mesmo se o burst late-game estiver um pouco menor.

O bump early-to-mid de Esmeralda é especialmente relevante porque seu kit de shield-and-absorb prospera quando ela consegue sobreviver à fase de laning, e o buff de sustentabilidade de Nolan recompensa o estilo de play agressivo de flank em torno do qual ele é construído. Ambas as mudanças empurram esses heróis de situacionais para consideração de first-pick nos drafts certos.

Minsitthar, Argus, Eudora e Melissa Completam os Buffs

Os quatro buffs restantes completam o roster subescolhido referenciado na nota do designer. O Ultimate de Minsitthar teve o cooldown de early-to-mid game reduzido e o dano de late-game aumentado, o que torna seu lockdown característico mais disponível nas lutas que importam. Argus teve suas capacidades de combate e laning de early-to-mid game melhoradas, com a intenção de design explícita de que o "Fallen Angel" não deveria ser limitado ao late game.

Eudora e Melissa receberam ambas uma leve redução de Mana Cost, que é um buff de quality-of-life silencioso mas significativo para dois heróis que podem tensionar seus pools de mana em trocas estendidas. Para Melissa especificamente, o alívio de mana se combina com um ajuste separado de Mythical Honor Battlefield que encurta o cooldown da Skill 1 dela, então seu uptime late-game melhora em duas frentes.

O ajuste de Mythical Honor de Melissa encurta o cooldown da Skill 1 dela de 4.5-3 segundos para 4-2.5 segundos, o que é um ganho de uptime notável em team fights late-game onde cada rotação de skill conta. Combinado com o alívio de mana, Melissa joga mais livremente do que antes do patch.

Os Quatro Nerfs de Heróis

Baxia, Fredrinn e Akai Levam os Nerfs de Jungle

Os quatro heróis nerfados são Baxia, Fredrinn, Akai e Zhuxin, e três deles são Junglers Tanque pegos pelo corte de velocidade de jungle. Baxia teve sua saída de dano e velocidade de jungling reduzidas. Fredrinn teve sua velocidade de clear de jungle e durabilidade early-game levemente reduzidas. Akai teve sua velocidade de jungling reduzida mas recebeu dano de burst aumentado como compensação, o que significa que Akai não é um downgrade puro — ele troca velocidade de clear por um hit mais afiado quando conecta.

A compensação de Akai vale notar porque mostra que o patch é tunado por herói em vez de aplicado com um número blanket. Akai mantém relevância ao se inclinar para o burst, enquanto Baxia e Fredrinn simplesmente perdem um pouco do clear e durabilidade overtuned que as novas mudanças de jungle tinham lhes dado. Para jogadores que mainam esses tanks, o ajuste os empurra para um estilo de jungle mais medido e dependente de time.

No draft, o nerf significa que os oponentes vão respeitar esses tanks um pouco menos na jungle early, o que pode abrir janelas de counter-jungle para o inimigo. Se você main Baxia ou Fredrinn, espere mais pressão early e planeje seu pathing em torno disso em vez de assumir um clear livre.

Zhuxin Perde Alcance de Cast da Skill 2

Zhuxin é a única heroína nerfada que não é um Jungler Tanque. O alcance de cast da Skill 2 dela foi levemente reduzido, o que puxa o alcance de uma de suas ferramentas-chave e torna o spacing contra ela um pouco mais perdoável para os oponentes. É uma mudança mais estreita do que os cortes de jungle, mas importa para uma heroína cujo controle depende de acertar essa skill na distância certa.

No draft, o alcance levemente mais curto significa que Zhuxin é um pouco mais fácil de kitear, então oponentes com ferramentas de mobilidade têm uma janela mais limpa para desviar do controle dela. Não é um rework, mas corta a margem que ela costumava ter no spacing.

Como Zhuxin é uma mage em vez de um tank, o nerf dela é independente da racionalidade da velocidade de jungle. Lê-se como uma correção separada para uma skill que estava over-performing no alcance, e a mantém alinhada sem destruir sua identidade como mage de crowd-control.

O Nerf de Jungler Tanque Explicado

Por que os Junglers Tanque Ficaram Mais Lentos

A nota do designer para o Patch 2.1.90 é explícita sobre a motivação: "Notamos que as mudanças na área da jungle no novo patch beneficiaram alguns Junglers Tanque demais. Portanto, estamos reduzindo a velocidade de jungling deles enquanto impulsionamos alguns heróis subescolhidos de Exp Lane e Jungle." Em termos simples, o rework de jungle da nova temporada acidentalmente fez os junglers tanky cleararem mais rápido e mais seguros do que o pretendido, o que espremeu os junglers de dano e sustain que o roster deveria suportar.

A correção é uma redução de velocidade em vez de um overhaul de stats, que é a forma gentil de abordar um outlier. Ao desacelerar o clear em vez de deletar a jungle tank por completo, o patch mantém esses heróis viáveis enquanto restaura a vantagem de ouro e tempo para os picks que a jungle foi projetada para recompensar. É uma correção clássica de meia temporada: identificar o vencedor acidental, cortar o acidente, deixar o herói jogável.

O counterplay para oponentes agora também está mais claro: invadir ou contestar a jungle tank early, porque o clear mais lento dá uma janela que o patch anterior tinha fechado. O corte transforma Junglers Tanque de um default seguro em um compromisso que precisa de um plano.

Melhores Junglers Após o Nerf

Com os Junglers Tanque desacelerados, a conversa de jungle pós-patch se desloca para os picks de sustain e dano que os buffs elevaram. Aulus, com sua stickiness melhorada, se torna uma opção de Fighter jungle mais atraente, enquanto Argus se beneficia do buff de combate e laning early-game se for jogado na ou em torno da jungle. O ponto não é que tanks estão mortos — é que o tempo livre de que eles gozavam se foi, então agora precisam de mais suporte do time para clearar e contestar eficientemente.

Jogadores subindo no ranked após o 2.1.90 devem esperar ver menos rushes solo de Jungler Tanque e mais entradas de jungle coordenadas. Se você main um jungler tank, o ajuste é se apoiar na visão early e rotações do seu time em vez de velocidade de clear bruta, porque o patch tirou a parte do kit que permitia ignorar esses fundamentos.

Os picks buffados também são um bom lugar para gastar seu pool de Diamonds se quiser pivotar roles nesta temporada. Jogadores subindo no ranked após o patch podem recarregar Mobile Legends no Topuplist através da página de top-up do Mobile Legends e desbloquear Aulus ou Argus sem esperar pelas conversões de shards.

Ouro da Jungle e Mudanças de Sistema

Mais Ouro dos Creeps da Jungle

Além dos stats de heróis, o Patch 2.1.90 ajustou a economia da jungle. O Ouro de early-to-mid game dos recursos da Área da Jungle foi levemente aumentado no geral, e creeps específicos receberam bumps explícitos: a recompensa de Ouro Base do Thunder Fenrir e do Molten Fiend subiu 20 por cento, enquanto o Horned Lizard, Fire Beetle e Lava Golem subiram 15 por cento. Esses são aumentos significativos para os objetivos de jungle de alto valor, o que recompensa times que controlam o mapa da jungle em vez de apenas as lanes.

O bump de ouro suaviza o nerf de Jungler Tanque indiretamente. Mesmo que os clears de tank sejam mais lentos, os camps em si pagam mais, então uma tomada de jungle coordenada ainda alimenta o time. O efeito líquido é uma jungle que importa mais para a economia geral, o que é saudável para um role que o patch está tentando rebalancear em vez de encolher.

Como os creeps de alto valor pagam mais, garantir o Thunder Fenrir e o Molten Fiend se torna uma call de prioridade mais alta para ambos os times. Jogadores que quiserem as skins ou heróis para contestar essas lutas podem recarregar Mobile Legends no Topuplist via a página de top-up do Mobile Legends e ficar prontos para a collab e o grind de ranked igualmente.

Roam e Exp Lane Se Abrindo

A lista de buffs inclina-se para heróis de Exp Lane e Jungle, o que significa que esses dois roles ganham mais diversidade após o patch. Minsitthar e Aulus fortalecem o pool de opções da Exp Lane, enquanto os buffs de jungle dão aos jogadores mais picks viáveis lá. Os roles de roaming e suporte de backline foram o foco do patch anterior, então o arco combinado 2.1.88-mais-2.1.90 se lê como um esforço de espectro completo para manter cada lane relevante em vez de deixar um role dominar o meta.

Para o draft, a implicação prática é que os oponentes não podem mais assumir os mesmos três heróis de Exp Lane ou Jungle em todo jogo. Os underpicks buffados ampliam a superfície de counterplay, o que torna drafts de scrim e ranked mais variados e menos resolvidos.

Para suportes saindo dos buffs de roaming do 2.1.88, a variedade de Exp Lane e Jungle significa mais parceiros para enable e mais ameaças para peel. O ciclo de patches está quietamente construindo um lobby mais balanceado, que é o estado mais saudável para uma temporada competitiva.

Como o Meta Muda Após o 2.1.90

O Patch 2.1.88 Buffou o Role de Roaming

Para entender onde o 2.1.90 pousa, ajuda relembrar o Patch 2.1.88, a atualização anterior que entrou no ar em 17 de junho de 2026 para a Temporada 41. Aquele patch fortaleceu o role de Roaming — tanto tanks de frontline quanto suportes de backline — para dar à posição mais presença no early game. Os dois patches juntos formam um arco de equilíbrio: o 2.1.88 elevou o roam, e o 2.1.90 corrigiu o fallout da jungle da nova temporada enquanto ampliava os picks de Exp Lane e Jungle.

A direção combinada é um meta que recompensa o balanço de roles. Roam está mais forte, jungle está mais contestada e agora mais lucrativa, e Exp Lane tem mais opções viáveis. Nenhuma das três lanes tem permissão para fugir com o jogo, o que é o sinal de um ciclo de patches que está direcionando para um terreno igualitário em vez de uma única estratégia dominante.

Novos Heróis e o Roster Atual

Marcel (#132) e Hirara (#133)

O roster atual fica em 133 heróis graças a duas adições de 2026. Marcel, numerado 132, é um Support/Tank intitulado "Soul Photographer" que lançou em 11 de março de 2026 por 599 Diamonds ou 32.000 Battle Points. Hirara, numerada 133, é uma Assassin intitulada "the Fallen Scarlet" que chegou em junho de 2026. Ambos entraram no pool durante o mesmo ciclo de patches do qual o 2.1.90 faz parte, então compartilham o contexto de meta que o time de equilíbrio está moldando.

Para jogadores aprendendo os novos heróis, as notas do patch importam porque definem o ambiente em que esses heróis competem. Um herói buffado de Exp Lane ou Jungle muda contra quem Marcel e Hirara lanam ou jungleiam, e o nerf de Jungler Tanque muda com que frequência Hirara encontra um tank na jungle. Ler o 2.1.90 faz parte de aprender o novo roster.

133 Heroes and a Shifting Tier List

Com 133 heróis no pool, a tier list nunca é estática, e o 2.1.90 é um exemplo claro do porquê. Os sete buffs empurram heróis previamente subescolhidos para cima nos rankings, enquanto os quatro nerfs puxam nomes estabelecidos um degrau para baixo. Dentro de uma semana do patch, as tier lists da comunidade tipicamente reembaralham as tiers de Exp Lane e Jungle à medida que as win rates respondem às mudanças.

A lição para jogadores de ranked é assistir aos dados pós-patch em vez de confiar na tier list pré-patch. Um herói que era um pick seguro há duas semanas pode ter caído em desfavor, e um underpick que acabou de ser buffado pode ser a nova escolha de alta porcentagem. O patch é o botão de reset na sabedoria convencional. Jogadores que quiserem travar os heróis buffados rapidamente para ranked podem recarregar Mobile Legends no Topuplist via a página de top-up do Mobile Legends e pular a espera por shards.

Seguir os trackers de win-rate pós-patch por uma semana é mais valioso do que memorizar uma tier list estática, porque os underpicks buffados precisam de alguns dias de sample size antes que os rankings se estabilizem. Trate a primeira semana como um período de coleta de dados em vez de um veredicto.

Grupo

Heróis

Direção

Buffados (7)

Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa

Mais Fortes

Nerfados (4)

Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin

Mais Fracos

FAQ:

P: Quando o Patch 2.1.90 foi lançado?
R: O Patch 2.1.90 entrou no ar em 8 de julho de 2026 no Servidor Original como uma revisão de meia temporada do Patch 2.1.88.

P: Quais heróis foram buffados no 2.1.90?
R: Sete heróis foram buffados: Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora e Melissa.

P: Quais heróis foram nerfados?
R: Quatro heróis foram nerfados: Baxia, Fredrinn, Akai e Zhuxin.

P: Por que os Junglers Tanque foram nerfados?
R: A nota do designer diz que as mudanças de jungle da nova temporada beneficiaram alguns Junglers Tanque demais, então o patch reduz a velocidade de jungling deles enquanto impulsiona heróis subescolhidos de Exp Lane e Jungle.

P: O Akai piorou no geral?
R: Não inteiramente — a velocidade de jungling de Akai foi reduzida, mas seu dano de burst foi aumentado como compensação, então ele troca velocidade de clear por um hit mais afiado.

P: O que mudou na economia da jungle?
R: O Ouro de early-to-mid game da jungle foi levemente aumentado, com o Thunder Fenrir e o Molten Fiend subindo 20 por cento e o Horned Lizard, Fire Beetle e Lava Golem subindo 15 por cento.

P: Qual foi o patch anterior antes do 2.1.90?
R: A atualização anterior foi o Patch 2.1.88, que lançou em 17 de junho de 2026 para a Temporada 41 e fortaleceu o role de Roaming.

P: Quantos heróis tem no MLBB agora?
R: O roster chegou a 133 heróis com as adições de 2026 de Marcel (#132) e Hirara (#133).

P: A Zhuxin também foi nerfada?
R: Sim, o alcance de cast da Skill 2 de Zhuxin foi levemente reduzido, tornando-a a única heroína nerfada que não é um Jungler Tanque.

P: A tier list vai mudar após este patch?
R: Sim, os sete buffs e quatro nerfs tipicamente reembaralham as tiers de Exp Lane e Jungle dentro de uma semana à medida que as win rates respondem às mudanças.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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