Guia de Pontos de Influência de Last War Survival: dicas de captura de cidades, guarnição e classificação
Um guia completo sobre os Pontos de Influência de Last War Survival, cobrindo a captura de cidades, a mecânica Destroy da Temporada 6, a defesa de guarnição, os cálculos de IP e as faixas de classificação da aliança que determinam as recompensas

Pontos de Influência (IP) são a principal moeda de pontuação da Temporada 6 — Lost Rainforest. Esteja sua aliança disputando a divisão superior ou apenas tentando segurar a linha, entender como o IP é obtido, como ele é destruído e como defender suas cidades é o que separa uma facção vencedora de uma que fica para trás. Este guia cobre a captura de cidades, a nova mecânica de Destruição, as regras de guarnição e as faixas de classificação que decidem suas recompensas de fim de temporada.
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O que são os Pontos de Influência na Temporada 6 de Last War Survival?
Os Pontos de Influência são a métrica principal tanto para a posição da sua facção quanto para o nível de recompensa de fim de temporada da sua aliança. Tanto capturar quanto destruir cidades aumentam o total, mas os dois caminhos seguem regras diferentes. Como detalhado no guia cpt-hedge City Clash & Faction Clash, os bônus da sua facção escalam com dois subtipos:
Pontos de Influência de Ocupação da Facção — obtidos ao controlar território (capturando e mantendo cidades).
Pontos de Influência de Destruição da Facção — obtidos ao destruir cidades de facções inimigas.
O mais importante, o IP obtido por destruição não pode ser revertido — mas o inimigo pode destruir suas cidades em resposta para diminuir a diferença, e é por isso que a defesa importa tanto quanto o ataque.
Captura de Cidades vs Destruição de Cidades — As Regras Principais
A Temporada 6 muda o antigo modelo de "capturar tudo". Agora há duas interações muito diferentes, dependendo de quem possui a cidade.
Os requisitos gerais sempre se aplicam: as declarações só podem ser feitas nos Dias de Declaração de Guerra — quarta-feira e sábado — e sua aliança precisa ter uma conexão territorial válida com o alvo, incluindo adjacência diagonal. O limite diário é compartilhado: você tem 2 actions entre Declarar Guerra e Destruir nesses dias, então cada alvo precisa ser escolhido com cuidado.
Dias de Declaração de Guerra e o Limite Diário
Como a ação Destruir compartilha o mesmo limite diário de Declarar Guerra, desperdiçar uma declaração em uma cidade que outra aliança já está atacando consome a tentativa limitada de toda a sua facção naquele dia. Coordene-se com sua facção antes de confirmar para que apenas a aliança com a maior contribuição esperada de destruição ataque cada alvo.
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Como os Pontos de Influência são redistribuídos na destruição
Quando uma cidade inimiga é destruída, o IP não simplesmente passa do defensor para o atacante — ele é parcialmente apagado, criando um impacto duplo no ranking das facções.
Na prática, uma destruição bem-sucedida eleva o atacante em metade do valor da cidade enquanto derruba o defensor pelo valor total — uma virada que pode mudar uma guerra de facções equilibrada. Apenas uma aliança recebe o crédito por cidade (a que tiver a maior contribuição percentual de destruição); qualquer outra aliança que tenha atacado a mesma cidade sai sem nada além de uma declaração queimada.
Guarnição e defesa — como manter suas cidades
É na defesa que a disciplina da aliança vence temporadas. Você sempre pode defender suas próprias cidades sob ataque, e qualquer Pact Alliance pode ajudar na defesa também.
O limite de 40 tropas de guarnição e o Snake Barrier
Uma cidade é perdida (destruída) quando sua durabilidade chega a 0, então manter 40 tropas na guarnição e reforçar o Snake Barrier é a defesa básica. Lembre-se de que defender com sucesso não não reinicie o cronômetro de proteção — nos War Days, a mesma cidade pode ser atingida em ambos os horários, então os líderes dos seus rallies precisam planejar reforços para ambas as janelas, não apenas a primeira.
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O Sanctuary — o alvo de IP mais crítico
O Sanctuary é o Capitólio da Temporada 6 e o edifício mais importante em absoluto no campo de batalha de cada zona de guerra. Suas regras de IP fazem dele o objetivo final para ambas as facções:
Sua facção captura o Sanctuary → as 60 melhores alianças no ranking de IP da sua facção recebem cada uma um +200,000 IP de bônus.
O inimigo captura/destrói o Sanctuary → as 60 melhores alianças inimigas ganham +100,000 IP cada uma.
Depois de destruído, o Sanctuary não pode ser reparado, embora a função Assign Title continue disponível.
Como o bônus escala com o seu ranking de IP do Top 60, defender o seu Sanctuary é algo de altíssimo risco — perdê-lo dá ao inimigo uma virada enorme e difícil de reverter. (Durante a conquista da Semana 2, o Sanctuary fica disponível apenas internamente nas Warzones.)
Níveis de ranking e faixas de recompensa
A classificação de Influence Points da sua aliança determina o nível de recompensa de Alliance Settlement no fim da temporada. Segundo o guia cpt-hedge Alliance Settlement Rewards, as faixas são:
Existem alternativas de War Merit: O Tier 3 também pode ser alcançado ao ficar em 2º–3º em Total War Merit, ou 1º em Destruction, Kill, Garrison ou Fortify War Merit (cada um combinado com 600k IP); tiers inferiores reduzem ainda mais os requisitos de IP e War Merit. Isso significa que uma aliança focada em combate pode subir dominando uma única categoria em vez de liderar todos os rankings.
Dicas de Influence Points para jogadores de aliança
Escolha seus dias de guerra. Todas as declarações e destruições ficam restritas a quarta-feira e sábado — planeje rallies, reforços e stamina em torno desses dois dias.
Ocupe, depois destrua. Capture primeiro cidades neutras na sua própria zona de guerra para acumular Occupied IP, depois avance para o território inimigo para destruir cidades de alto valor e obter um ganho maior.
Mantenha 40 na guarnição e o escudo ativo. Mantenha sempre as cidades defendidas com guarnição completa e lance Snake Barrier com antecedência; defenda os dois horários de War Day.
Proteja o Sanctuary. Ele vale mais do que qualquer cidade individual — coordene suas alianças Top 60 IP para defendê-lo.
Evite fogo amigo nos alvos. Apenas uma aliança recebe o crédito pela destruição; combinem quem ataca o quê dentro da sua facção.
Concentre-se em uma categoria. Se você não conseguir vencer em Total War Merit, coloque tudo em Destruction, Kill, Garrison ou Fortify para alcançar um tier especializado alto.
Para alianças que levam a sério as faixas mais altas, combinar coordenação disciplinada com algumas recargas da Topuplist é a maneira eficiente de manter tropas, speedups e bônus de temporada fluindo ao longo das oito semanas.
Perguntas frequentes
O que são Influence Points em Last War Survival Season 6?
Influence Points são a moeda principal de pontuação. Sua facção ganha Occupied IP ao manter território e Destruction IP ao destruir cidades inimigas; o total determina os buffs da facção e o tier de recompensa da sua aliança no fim da temporada.
É possível capturar uma cidade de facção inimiga na Temporada 6?
Não. Contra uma cidade de facção inimiga, o botão Declare War é automaticamente substituído pelo botão Destroy — a cidade se torna uma ruína permanente e não pode ser capturada nem reparada.
Quantas cidades você pode atacar por dia?
Nos War Declaration Days (quarta-feira e sábado), você tem um limite compartilhado de 2 ações entre Declare War (captura) e Destroy. Planeje os alvos com cuidado, porque o limite é apertado.
Quantas tropas podem guarnecer uma cidade na defesa?
Uma cidade pode comportar no máximo 40 garrison troops na defesa (acima dos 30 em Fishing Grounds). A habilidade Snake Barrier adiciona um escudo que precisa ser quebrado antes que o dano de durabilidade comece.
De que colocação em IP eu preciso para as melhores recompensas?
O tier mais alto (Tier 1) exige Nº 1 em Influence Points. Os tiers vão até o Tier 8 (Nº 121–999, ou apenas usando qualquer Alliance Skill duas vezes na temporada), e colocações altas em War Merit podem substituir o ranking de IP em vários tiers.

