Guia do Teste Gratuito de Personagens do Aniversário de Identity V: Quem Testar Antes de 29 de julho
O 8º Aniversário de Identity V libera o uso de todos os personagens, exceto o Mime Artist, até 29 de julho de 2026 às 23:59 UTC+8. Este guia ajuda jogadores novos, que estão voltando e experientes a transformar o acesso temporário ao elenco em um plano de testes estruturado. Ele explica como testar os estilos de jogo de decodificação, resgate, contenção, suporte e Hunter, quais mecânicas difíceis valem a prática, como separar o uso gratuito da posse permanente e como escolher uma futura compra com Clues ou Echoes.
O 8º Aniversário de Identity V dá aos jogadores acesso temporário a toda a lista de personagens com uma exceção declarada: o Mime Artist. O período de uso gratuito vai até 29 de julho de 2026 às 23:59 UTC+8, deixando uma semana a partir de 22 de julho para testar Survivors e Hunters que normalmente exigiriam Clues, Echoes ou outra forma de desbloqueio.
Isso é mais valioso do que uma simples chance de jogar com personagens caros. Os personagens de Identity V podem parecer atraentes em um vídeo, mas serem completamente diferentes sob a pressão real de uma partida. Um Survivor pode exigir controle preciso de câmera, conhecimento de mapa, comunicação ou gerenciamento de recursos. Um Hunter pode ter resultados fortes em torneios, mas exigir mira difícil, previsão de rotas ou multitarefa.
O melhor uso do teste de aniversário não é jogar com cada personagem uma vez. É criar um pequeno plano de testes, repetir as mesmas situações e identificar quais mecânicas continuam agradáveis depois que a novidade inicial desaparece.

Uso Gratuito Não Significa Propriedade Permanente
Durante o evento, personagens elegíveis podem ser selecionados sem serem desbloqueados permanentemente. Quando o período gratuito terminar, a conta perde o acesso normal aos personagens que não possui.
Trajes já possuídos para um personagem bloqueado podem ficar visíveis ou utilizáveis enquanto o personagem estiver gratuito, mas o traje não concede propriedade permanente do personagem. Após 29 de julho, o personagem ainda deverá ser desbloqueado antes que aquele traje possa ser usado normalmente.
O evento também exclui o Mime Artist da lista gratuita. Não interprete um Mime Artist bloqueado como um problema na conta.
Antes de gastar Clues ou Echoes, verifique se o personagem é realmente seu ou se está apenas marcado como gratuito por causa do aniversário.
Monte um Plano de Teste de Sete Dias
Com sete dias restantes a partir de 22 de julho, use cada sessão com um propósito.
O cronograma é flexível, mas a repetição importa. Uma partida excepcionalmente boa ou ruim não deve decidir uma compra permanente.
Comece pela Função, Não pelo Retrato do Personagem
Os Survivors podem ser agrupados de forma ampla em funções de decodificação, contenção, resgate, suporte e híbridas. Os Hunters podem ser agrupados por perseguição, pressão de mapa, controle, camp, mobilidade e informação.
Comece identificando o que o jogador gosta. Um jogador que gosta de decodificar com eficiência pode não gostar de um personagem de resgate cujo valor principal aparece perto da Rocket Chair. Um jogador que gosta de perseguições diretas de Hunter pode não gostar de um Hunter de controle que vence por pressão remota e planejamento longo.
Depois de escolher uma função, teste dois personagens com estilos de execução diferentes. Isso revela se a própria função é agradável ou apenas um kit específico.
Teste de Survivor 1: Decodificação e Foco no Objetivo
Survivors voltados para decodificação podem acelerar o progresso da Cipher Machine, mas muitas vezes pagam por isso com kiting mais fraco, durabilidade limitada ou condições que exigem proteção.
Ao testar um decoder, meça mais do que a porcentagem na Cipher Machine. Pergunte com que segurança o personagem chega à primeira máquina, como o kit reage quando o Hunter o encontra primeiro e se o jogador consegue contribuir depois que a pressão de decodificação muda.
Teste uma partida em que o personagem decodifica sem interrupções e outra em que o Hunter começa por perto. Uma compra útil precisa sobreviver a mais do que o cenário ideal.
Observe também o conforto com calibration e a comunicação. A decodificação rápida pode ser desperdiçada se o jogador ativar a Cipher final no momento errado ou ignorar a rota de resgate de um companheiro de equipe.
Teste de Survivor 2: Contenção e Kiting
Personagens de contenção criam distância, usam obstáculos, atordoam, se reposicionam ou prolongam uma perseguição. Eles costumam ser empolgantes, mas podem exigir timing preciso.
Pratique a habilidade em Single Training primeiro. Aprenda alcance, colisão, cargas, animação de recuperação e o que acontece quando a habilidade erra.
Depois, teste o personagem em um mapa com janelas e pallets fortes e em outro mapa com rotas de transição mais abertas. Um kit que parece excelente em um loop pode se tornar difícil quando é forçado a cruzar terreno aberto.
Registre o tempo médio de contenção em várias partidas, mas anote também o uso de recursos. Sobreviver sessenta segundos depois de consumir todos os itens pode ser menos valioso do que sobreviver quarenta e cinco segundos preservando suporte para o fim de jogo.
Personagens com ferramentas de movimento ou atordoamento devem ser testados contra diferentes tipos de Hunter. Uma habilidade que pune um perseguidor direto pode ser mais fraca contra dano à distância ou habilidades anti-loop.
Teste de Survivor 3: Resgate
Rescuers operam sob timing rigoroso. Eles devem se aproximar da Rocket Chair, evitar dar ao Hunter um segundo down e muitas vezes usar Tide Turner ou outra build que afeta toda a equipe.
Teste a rota antes de testar o resgate. O personagem consegue cruzar o mapa rapidamente? O jogador consegue perceber se deve resgatar antes da metade, depois da metade ou não resgatar?
Um resgate bem-sucedido não é apenas tirar o companheiro da cadeira. O rescuer deve evitar ser derrubado imediatamente, fornecer body-blocking ou proteção quando apropriado e preservar saúde suficiente para objetivos posteriores.
Personagens como Mercenary continuam úteis porque seus kits perdoam certos timings de dano, enquanto rescuers mais especializados podem exigir uso preciso de itens. Use o período gratuito para comparar conforto, não apenas força teórica.
Teste de Survivor 4: Suporte e Comunicação
Personagens de suporte podem curar, proteger com escudos, reposicionar companheiros, compartilhar informações, alterar o terreno ou criar vantagens para toda a equipe. Seu valor aumenta com comunicação.
Na solo queue, teste se o kit ainda oferece valor quando os companheiros não seguem o plano. Um portal, link, mensagem ou zona de suporte pode ser ignorado.
Use mensagens rápidas antes de ativar uma habilidade de suporte importante. Se o personagem exige comunicação por voz constante para parecer útil, o jogador deve considerar se normalmente joga com amigos.
Suporte também é uma questão de timing. Uma habilidade usada cedo demais pode expirar antes de o Hunter se comprometer; usada tarde demais, ela não consegue impedir o down.
Survivors Híbridos e Escolhas Flexíveis
Alguns Survivors combinam decodificação, kiting, suporte ou resgate. Eles podem se encaixar em mais composições de equipe, mas podem não ser os melhores especialistas em nenhuma área.
Personagens flexíveis são valiosos para jogadores que não gostam de ficar presos a uma única função. Teste como o personagem se comporta quando é forçado a assumir cada papel.
Por exemplo, um híbrido pode decodificar normalmente até ser encontrado, depois usar uma ferramenta de movimento para contenção e mais tarde ajudar em um resgate. A questão é se todas as partes do kit parecem compreensíveis sob pressão.
Não compre um personagem flexível apenas porque os rótulos da equipe parecem equilibrados. A execução pessoal ainda determina o valor.
Teste de Hunter 1: Perseguição Direta
Hunters de perseguição direta tentam encontrar um Survivor, vencer a perseguição rapidamente e converter o down em pressão de cadeira.
Teste o alcance do ataque básico, ataque carregado, recuperação, velocidade de movimento e a primeira habilidade. Aprenda onde o modelo do personagem pode ser bloqueado com body-blocking e quais janelas ou pallets são difíceis.
Um bom exercício de treino é perseguir o mesmo bot em um loop sem usar habilidade, depois repetir com o kit. Isso mostra o que o poder realmente acrescenta.
Em partidas reais, registre o tempo até o primeiro hit e o primeiro down. Se o primeiro down consistentemente acontecer depois que várias Ciphers forem concluídas, o Hunter pode exigir mais prática ou melhor escolha de rota.
Teste de Hunter 2: Controle de Mapa
Hunters de controle pressionam vários locais, criam ameaças remotas ou se movem entre alvos. Eles podem ser poderosos, mas mentalmente exigentes.
Pratique ler a disposição das Cipher Machines e prever quais máquinas estão ativas. Não use toda habilidade de movimento só porque ela está disponível; guarde a mobilidade para um propósito claro.
Durante o teste, experimente uma estratégia agressiva e uma estratégia defensiva. O controle agressivo busca dano cedo em vários Survivors. O controle defensivo protege uma cadeira, Cipher ou portão de fim de jogo.
Jogadores que ficam sobrecarregados com vários cooldowns e alvos de câmera podem preferir um Hunter de perseguição mais simples, mesmo que o personagem de controle seja mais forte nas mãos de especialistas.
Teste de Hunter 3: Camp e Negação de Resgate
Alguns Hunters são projetados para converter uma cadeira em dano adicional, interrupção ou um segundo down. Seu sucesso depende de acompanhar a rota de resgate e o estado de vida.
Pratique o posicionamento para que o Hunter possa ameaçar tanto a cadeira quanto o rescuer que se aproxima. Ficar diretamente ao lado da cadeira sem informação pode permitir que os outros Survivors decodifiquem livremente.
Aprenda o timing de habilidade necessário para forçar um resgate depois da metade ou interrompê-lo. Teste contra Mercenary e outro rescuer porque a tolerância a dano deles é diferente.
O jogador deve gostar da paciência estratégica do controle de cadeira. Se esperar e prever parecer frustrante, outro estilo de Hunter pode se encaixar melhor.
Hunters com Mira Complexa ou Multitarefa
O período de aniversário é ideal para testar Hunters que são caros para desbloquear e mecanicamente incomuns. Habilidades à distância, troca de câmera, objetos posicionados, entidades remotas e estados de transformação podem exigir muitas partidas antes de parecerem naturais.
Use Single Training para ajustar a sensibilidade e aprender o indicador de mira. Pratique em bots em movimento, não apenas em alvos parados.
Para Hunters de multitarefa, verbalize o plano: perseguição atual, pressão remota, temporizador da cadeira e próximo alvo de Cipher. Se o jogador não consegue declarar a prioridade, a partida pode se tornar caótica.
Não descarte um Hunter complexo depois de uma partida, mas também não compre apenas porque vídeos de especialistas parecem impressionantes. A semana gratuita existe para revelar o custo de prática.
Uma Planilha de Pontuação para Cada Personagem
Depois de três a cinco partidas, dê uma nota de um a cinco para cada candidato nestas categorias:
Conforto mecânico.
Diversão após uso repetido.
Flexibilidade de mapa.
Confiabilidade na solo queue.
Valor da função na equipe.
Dependência de recursos.
Tempo de aprendizado.
Compatibilidade com Personas possuídas e hábitos de jogo.
Um personagem com força teórica ligeiramente menor, mas com maior conforto, pode produzir melhores resultados no longo prazo.
Adicione uma frase descrevendo a principal falha. “Eu erro a habilidade à distância sob pressão” é mais útil do que “o personagem é ruim.”
Modo de Treino Antes das Partidas Reais
Single Training evita que a primeira partida vire um teste de botões.
Para Survivors, pratique cada item ativo, método de recarga, efeito de movimento e interação com janelas, pallets e terreno. Verifique se a habilidade pode ser cancelada e o que consome uma carga.
Para Hunters, teste recuperação de ataque, alcance de habilidade, limites de posicionamento, tempo de carga e interações ao redor de pallets ou paredes.
Depois, entre em Quick Match. O treino mostra as mecânicas, mas apenas oponentes reais revelam problemas de previsão, pressão e comunicação.
Use Ranked apenas depois que a operação básica estiver estável. O teste de aniversário deve expandir conhecimento, não prejudicar o progresso de Rank dos companheiros com uma jogabilidade completamente desconhecida.
Mapas Importam
O valor de um personagem muda com o mapa. Portais, avanços rápidos, habilidades de longo alcance, objetos posicionados e zonas de controle interagem com o terreno.
Teste pelo menos um mapa compacto e um mapa maior. Um Hunter com forte mobilidade pode ganhar mais em um mapa grande, enquanto um controlador de áreas apertadas pode dominar rotas estreitas.
Survivors devem identificar duas áreas fortes para kiting e dois caminhos de transição perigosos em cada mapa. O kit do personagem deve apoiar uma rota, não substituir o conhecimento de mapa.
Não compre com base apenas em um resultado favorável de mapa.
Teste de Persona e Build
O acesso gratuito ao personagem não fornece automaticamente o plano de Persona correto. Um Survivor de resgate pode precisar de Tide Turner, enquanto uma função de contenção pode valorizar outro talento final. Hunters podem escolher entre caminhos de perseguição, detention, controle e utilidade.
Use builds recomendadas como ponto de partida, depois leia por que os talentos foram escolhidos. Uma build copiada pode falhar quando a função do jogador ou a composição da equipe é diferente.
Salve páginas de Persona separadas para os principais candidatos antes que o teste termine. Se o personagem for comprado depois, a conta poderá voltar com uma configuração já testada.
Quem os Novos Jogadores Devem Testar Primeiro?
Novos jogadores devem priorizar personagens que ensinem habilidades transferíveis.
Para Survivors, teste um decoder ou suporte direto, um personagem de contenção e um rescuer. Aprenda timing de Cipher, rotas de pallets e janelas e decisões de cadeira.
Para Hunters, teste um perseguidor direto e uma opção de controle de mapa. Compare se o jogador prefere perseguição mecânica ou pressão estratégica.
Evite gastar a semana inteira no personagem mais complexo, a menos que essa complexidade seja o motivo para jogar. O senso básico de jogo melhora todos os personagens futuros.
O Que Jogadores Que Estão Voltando Devem Testar
Jogadores que estão voltando devem focar em personagens lançados durante a ausência e personagens afetados por mudanças de balanceamento.
Leia as descrições atuais das habilidades em vez de confiar na memória antiga. Cargas de habilidade, cooldowns ou regras de interação podem ter mudado.
Teste como os novos personagens interagem com os antigos mains do jogador. Um Hunter que retorna pode descobrir novos counters de Survivor; um Survivor que retorna pode precisar aprender habilidades de perseguição desconhecidas.
O evento também é uma chance de atualizar a lista curta de compras permanentes sem usar recursos imediatamente.
Clues, Echoes e Momento da Compra
Não compre um personagem no primeiro dia de acesso gratuito. Jogue várias partidas e espere até os dois últimos dias.
Clues geralmente são o recurso gratuito preferido para desbloqueio quando o personagem permite compra com Clue. Echoes são moeda premium e podem ter melhor valor em trajes, pacotes ou outro conteúdo, dependendo da conta.
Topuplist fornece acesso a serviços de recarga compatíveis. Jogadores que decidirem comprar Echoes podem revisar opções na Página de recarga de Identity V. Confirme o ID do Personagem, servidor ou região, pacote de Echoes e preço final antes do pagamento.
O uso gratuito é uma oportunidade de teste, não uma exigência de compra.
Checklist Final do Teste
Antes de 29 de julho às 23:59 UTC+8:
Confirme que o personagem está liberado pelo evento, e não já possuído.
Teste pelo menos duas funções de Survivor.
Teste pelo menos dois estilos de Hunter.
Use Single Training antes de Quick Match.
Repita cada candidato sério por três a cinco partidas.
Teste mais de um mapa.
Registre o conforto mecânico e a diversão.
Salve builds de Persona adequadas.
Verifique se o personagem pode ser comprado com Clues.
Lembre-se de que Mime Artist está excluído.
Tome a decisão de compra depois dos testes, não antes.
Conclusão Final
O período de uso gratuito de personagens do 8º Aniversário é uma das melhores oportunidades para entender o elenco de Identity V sem gastar Clues ou Echoes. Seu valor real vem da comparação repetida, não de selecionar rapidamente cada retrato.
Escolha as funções primeiro, pratique o kit, teste sob pressão real e registre o que falha. Até 29 de julho, o jogador deve ter uma lista curta com base em conforto, valor para a equipe e diversão de longo prazo.
Um personagem que continua divertido após cinco partidas difíceis é uma compra melhor do que um que parece impressionante apenas em um vídeo de destaques.
FAQ
Quando termina o período de personagens gratuitos?
Ele termina em 29 de julho de 2026 às 23:59 UTC+8.
Qual personagem está excluído?
Mime Artist está excluído do período de uso gratuito de todos os personagens do aniversário.
Eu possuo permanentemente os personagens usados durante o evento?
Não. O acesso gratuito do evento termina com o teste, a menos que a conta já possua ou compre o personagem.
Possuir uma fantasia desbloqueia o personagem?
Não. Fantasia e posse do personagem são coisas separadas. A fantasia pode ser usada durante o acesso gratuito, mas depois exige o personagem.
Devo testar personagens no Ranked?
Aprenda os controles em Single Training e Quick Match primeiro. Use Ranked apenas depois que o kit básico estiver estável.
Quantas partidas devo jogar por personagem?
De três a cinco partidas em mapas e situações de pressão diferentes oferecem um teste melhor do que uma única partida.
Devo gastar Echoes ou Clues?
Use Clues quando o personagem permitir essa rota de compra gratuita e a conta tiver o suficiente. Echoes são premium e devem ser comparados com outras prioridades da conta.
Posso testar tanto Survivors quanto Hunters?
Sim. O evento é mais valioso quando os jogadores comparam várias funções em ambos os lados.
Por que um personagem ainda está bloqueado depois de 29 de julho?
O período de uso gratuito é temporário. Personagens que não são possuídos permanentemente voltam ao status de bloqueados após o evento.

