Honkai: Star Rail Self-Modeling Resin: Dois subatributos valem cinco unidades?
Cinco unidades de Self-Modeling Resin podem garantir um atributo principal e dois subatributos escolhidos em uma Relic sintetizada em Honkai: Star Rail. Isso oferece um ponto de partida muito mais controlado, mas a decisão custa caro: especificar o atributo principal e apenas um subatributo custa duas unidades de Resin. Selecionar o segundo subatributo eleva o total de duas para cinco.
A escolha certa depende do que realmente falta na sua build. Um personagem que não consegue obter um atributo principal útil enfrenta um problema diferente daquele de quem busca dois subatributos específicos em um conjunto que já funciona. Gastar o máximo nas duas situações pode consumir uma flexibilidade de síntese escassa sem resolver o gargalo mais importante.

Custos da Self-Modeling Resin: uma, duas ou cinco
Explicação de Customized Synthesis da HoYoverse confirma os dois níveis de seleção de subatributos abaixo. A personalização apenas do atributo principal usa uma unidade de Self-Modeling Resin, conforme descrito no sistema de síntese de Relics. Esses são os totais de Resin para uma única síntese, não custos adicionais somados ao nível anterior.
O que você especifica | Self-Modeling Resin | O que a escolha resolve |
|---|---|---|
Apenas o atributo principal | 1 | Um atributo principal útil que está faltando |
Atributo principal + um subatributo | 2 | Um atributo principal útil e um subatributo essencial |
Atributo principal + dois subatributos | 5 | Um par específico de subatributos na mesma peça |
A tabela compara apenas o custo em Self-Modeling Resin. A síntese de Relics ainda exige os outros materiais exibidos, então confira a confirmação completa antes de sintetizar. A opção de cinco unidades de Resin dá controle sobre quais atributos aparecem; ela não entrega uma build totalmente aprimorada.
Comece pelo conjunto, espaço e atributo principal corretos. Um par atraente de subatributos não salva uma síntese feita para o espaço errado ou com um atributo principal de que seu personagem não precisa. A escolha do atributo principal é a base; adicionar mais subatributos selecionados deve aprimorar uma peça adequada, não desviar sua atenção dela.

Gaste cinco quando o segundo subatributo tiver uma função clara
Uma síntese que custa cinco unidades de Resin faz mais sentido quando você consegue explicar por que os dois subatributos selecionados precisam aparecer juntos. Para um causador de dano convencional focado em CRIT, pode ser um par inicial de Taxa CRIT e Dano CRIT. Em outra build, o par importante pode incluir SPD, Break Effect ou Effect Hit Rate. Não existe um par universalmente melhor para todos os personagens.
Defina o requisito pensando na equipe completa. Você está ajustando o único espaço que impede um suporte de atingir a velocidade desejada? Está substituindo a última peça fraca de um causador de dano sem abrir mão do atributo principal necessário? Ter um objetivo concreto facilita avaliar o custo extra, em vez de escolher o nível mais caro só porque parece mais completo.
Mesmo assim, selecionar SPD não define o valor final de velocidade após os aprimoramentos. Da mesma forma, colocar os dois atributos CRIT na peça inicial não determina como os aprimoramentos seguintes serão distribuídos. Uma combinação inicial forte dá à síntese uma direção útil; ainda é preciso conferir o resultado após os aprimoramentos.
Duas criações mais baratas podem resolver outro problema
Digamos que você tenha cinco unidades de Self-Modeling Resin. Uma síntese com dois subatributos consome todo o saldo. Duas sínteses com atributo principal e um subatributo custam quatro unidades e deixam uma. Cinco sínteses apenas com atributo principal também custam cinco. Esta é uma comparação de como alocar Resin, considerando que você tem os outros materiais necessários para a síntese; as opções não oferecem as mesmas garantias.
Para uma conta que está montando vários personagens, pode ser sensato dividir o recurso quando vários espaços vazios precisam de atributos principais úteis. Para um elenco já consolidado, com apenas um espaço exigente pendente, concentrar o mesmo saldo pode ser mais interessante. Nenhuma das opções garante um aumento maior de dano sem levar em conta as peças atuais e os resultados dos aprimoramentos.
Se você também planeja fazer uma compra opcional pela página de compras de Honkai: Star Rail, mantenha esse orçamento separado da sua decisão sobre Relics. Comprar mais moeda não altera os atributos escolhidos em Customized Synthesis nem garante um resultado favorável nos aprimoramentos.
Já tem os atributos certos? Compare primeiro com Variable Dice
Variable Dice resolve outro estágio do problema. Eles alteram aleatoriamente a distribuição e os valores dos aprimoramentos de subatributos em uma Relic de cinco estrelas totalmente aprimorada até o nível 15. Eles não substituem os tipos de subatributo em si e, após a rolagem, você pode escolher entre o resultado original e o novo.

Se os tipos de subatributo da sua Relic atual estiverem errados, alterar a distribuição dos aprimoramentos não criará o par que está faltando. Se os tipos forem adequados e o problema for onde os aprimoramentos foram aplicados, começar do zero tem um custo diferente de tentar uma nova rolagem. Identifique em que etapa o resultado não foi o esperado antes de usar seu próximo item raro.
Esse é o teste prático para gastar cinco unidades de Resin: o segundo subatributo selecionado deve atender a um requisito real em uma peça de que você realmente precisa. Se a conta precisa principalmente de mais atributos principais úteis, distribua as sínteses. Se uma boa peça existente precisa sobretudo de um resultado melhor nos aprimoramentos, compare a opção de nova rolagem. Pague pelo controle que está faltando, não simplesmente pelo maior número de atributos selecionados.







