Genshin Impact 7.0 Reação Elemental: Todos os 17 tipos e seus níveis atuais
Reação Elemental sempre estiveram no centro do sistema de combate de Genshin Impact. O valor real de um personagem muitas vezes depende não apenas dos multiplicadores pessoais, mas também da consistência com que uma equipe consegue aplicar elementos, controlar a autoria das reações e aproveitar suportes especializados. Na Versão 7.0, o sistema original de reações se expandiu com Dendro, as reações Lunares e as reações Estelares de Snezhnaya, criando uma diferença muito maior entre as mecânicas com melhor suporte e as menos favorecidas. Viajantes que planejam suas equipes podem economizar Gemas Essenciais em torno dos núcleos de reação de que realmente precisam; jogadores que decidirem comprar Cristais Gênesis mais tarde poderão usar Topuplist e sua Genshin Impact página de recarga.
Este artigo usa 17 categorias, em vez de contar cada sub-reação nomeada separadamente. Florescimento, Superflorescimento e Queimadura Compartilhada pertencem a uma categoria, enquanto Aceleração, Intensificação e Propagação pertencem a outra. As classificações descrevem o valor atual das equipes com um investimento comum, incluindo personagens disponíveis, Artefatos e suporte para o conteúdo de fim de jogo. Elas não são propriedades permanentes das reações: um novo suporte pode mudar drasticamente uma categoria baixa ou média.
Nº | Categoria de reação | Elementos | Classificação atual |
|---|---|---|---|
1 | Vaporização | Hydro + Pyro | Alta |
2 | Derretimento | Pyro + Cryo | Alta |
3 | Cristalização | Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo | Baixa |
4 | Sobrecarga | Pyro + Electro | Alta |
5 | Supercondutor | Cryo + Electro | Baixa |
6 | Redemoinho | Anemo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo | Média |
7 | Electro-Carregado | Hydro + Electro | Média |
8 | Congelamento | Hydro + Cryo | Média |
9 | Despedaçamento | Congelamento + golpe contundente/Geo | Baixa |
10 | Florescimento / Superflorescimento / Queimadura Compartilhada | Hydro + Dendro, depois Electro ou Pyro | Média |
11 | Aceleração / Intensificação / Propagação | Dendro + Electro | Média |
12 | Queimadura | Dendro + Pyro | Baixa |
13 | Carregamento Lunar | Hydro + Electro com unidades elegíveis | Alta |
14 | Florescimento Lunar | Hydro + Dendro com unidades elegíveis | Alta |
15 | Cristalização Lunar | Hydro + Geo com unidades elegíveis | Alta |
16 | Supercondutor Estelar | Cryo + Electro com unidades de Fenda Estelar | Alta |
17 | Redemoinho Estelar | Anemo + Cryo com unidades de Fenda Estelar | Alta |
1. Vaporizar — Alto

Vaporização é uma reação de amplificação cujo valor final depende do golpe que a ativa, do multiplicador da reação e do Proficiência Elemental do personagem que a ativa. Hydro aplicado a Pyro usa o multiplicador direto de 2x, enquanto Pyro aplicado a Hydro usa o multiplicador reverso de 1,5x. Na prática, a Vaporização reversa costuma ser mais fácil de repetir porque as auras de Hydro podem sustentar vários golpes de Pyro.
A reação continua sendo uma das fontes tradicionais mais seguras de dano. Arlecchino, Mualani, Hutao e Tartaglia usam Vaporização de maneiras diferentes, desde explosões concentradas até rotações repetidas. Sua força vem de multiplicar um ataque já poderoso, em vez de substituir esse ataque por um dano fixo de reação.
2. Derreter — Alto

Derretimento segue a mesma lógica de amplificação. Pyro ativando em Cryo recebe o multiplicador direto de 2x, enquanto Cryo ativando em Pyro recebe 1,5x. Mavuika, Arlecchino, Wriothesley e Ganyu representam várias abordagens bem-sucedidas, embora manter a aura correta possa ser mais exigente do que simplesmente considerar o multiplicador teórico.
Derretimento continua na categoria alta porque transforma os fortes multiplicadores dos personagens em acertos críticos ainda maiores. Sua limitação é a consistência: ataques de vários golpes, consumo de aura e movimentação dos inimigos podem impedir que todos os golpes importantes causem reação. Equipes que resolvem a aplicação e o tempo das rotações ainda alcançam um excelente potencial.
3. Cristalizar — Baixo

A Cristalização tradicional ocorre quando Geo encontra Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. Ela cria um fragmento elemental que precisa ser coletado para conceder um escudo e não causa dano de reação. O escudo geralmente é fraco demais para substituir um personagem dedicado à sustentação, enquanto coletar os fragmentos manualmente acrescenta outro inconveniente.
Pedra Arcaica pode transformar a coleta de fragmentos em um bônus de dano elemental, mas o processo de ativação é complicado o bastante para que muitas equipes prefiram conjuntos de suporte mais recentes. A Cristalização é útil como ativadora para certos kits de Geo, mas a reação básica continua sendo uma das menos recompensadoras entre os designs da era de lançamento.
4. Sobrecarga — Alto

Sobrecarga é uma reação transformadora de Pyro–Electro que causa dano explosivo, aplica um atordoamento significativo e pode afastar inimigos menores. Esse deslocamento já tornou a reação inconveniente para equipes corpo a corpo, enquanto o dano próprio raramente era suficiente para justificar uma composição baseada nela.
Chevreuse mudou seu status ao conceder às equipes de Pyro–Electro a redução de resistência e os bônus necessários para funcionarem como um arquétipo de verdade. Mavuika, Durin e outras opções fortes de Pyro acrescentam dano e aplicação consistentes. As equipes modernas de Sobrecarga são fortes porque seus personagens e o suporte dedicado são fortes em conjunto, não porque a explosão original da reação tenha se tornado dominante de repente.
5. Supercondutor — Baixo

Supercondutor ocorre entre Cryo e Electro, causando pouco dano de área de Cryo e reduzindo a RES Física. Seu objetivo sempre foi permitir que personagens causadores de dano Físico atuassem, em vez de contribuir com um dano de reação significativo. Esse nicho se torna uma fraqueza quando a lista de personagens contém poucos atacantes Físicos competitivos.
Para uma equipe Física, Supercondutor ainda cumpre sua função pretendida. Considerando todo o meta da Versão 7.0, porém, é difícil justificar o uso de dois espaços elementais para apoiar um tipo de dano pouco representado. A chegada de Supercondutor Estelar destaca ainda mais o quanto a reação original oferece pouco além da redução de resistência.
6. Redemoinho — Médio

Redemoinho é ativado quando Anemo interage com Pyro, Hydro, Electro ou Cryo. É uma reação transformadora cujo dano escala com o nível e o Proficiência Elemental do ativador, e pode espalhar o elemento absorvido para inimigos próximos. Situações com vários alvos permitem que Redemoinhos sobrepostos se tornem muito mais valiosos do que os cálculos contra um único alvo sugerem.
Grande parte do poder prático de Redemoinho vem do conjunto de artefatos Sombra Verde, que reduz a resistência ao elemento redemoinhado. O dano próprio da reação nem sempre é excepcional, mas sua capacidade de espalhar auras e ativar um dos melhores efeitos de suporte do jogo a mantém firmemente na categoria média.
7. Electro-Carregado — Médio

Carregado de Electro ocorre entre Hydro e Electro, causando dano transformador ao longo do tempo. Como as duas auras podem coexistir brevemente, a reação favorece equipes movimentadas de vários elementos e tem melhor desempenho contra grupos. Kokomi e Sucrose usavam essa interação em equipes “taser” para controlar multidões com cadeias frequentes de dano.
O aumento da Vida dos inimigos reduziu gradualmente a importância do dano fixo da reação. Carregado de Electro ainda fornece dano suplementar útil e um comportamento de aura relevante, mas equipes comuns raramente o escolhem como única condição de vitória. Carregamento Lunar agora oferece um destino premium muito mais forte para o mesmo par elemental.
8. Congelamento — Médio

Congelamento combina Hydro e Cryo para imobilizar inimigos elegíveis sem causar dano direto de reação. Contra grupos que podem ser congelados, essa é uma das formas mais confortáveis de controle do jogo. Contra chefes e inimigos resistentes a Congelamento, a reação pode contribuir quase nada por si só.
Herói Invernal fornece grande parte da força histórica do arquétipo por meio de um grande bônus de Taxa Crítica nas condições certas. Mais tarde, Escoffier aprimorou as equipes de Hydro–Cryo com suporte especializado e redução de resistência. Portanto, Congelamento continua viável, mas seu valor muda drasticamente de acordo com a imunidade dos inimigos e a disponibilidade dos artefatos.
9. Estilhaçado — Baixo
Despedaçamento é ativado quando um alvo Congelado recebe um ataque contundente, incluindo golpes adequados de Geo. Ele causa dano Físico transformador e encerra o estado Congelado. A reação exige um inimigo que possa ser congelado, o que já exclui muitos chefes, e depois remove o efeito de controle que tornava Congelamento atraente.
Seu multiplicador básico não compensa essas restrições, e o dano de reação Física tem poucas formas de ser ampliado pela equipe. Despedaçamento é atualmente a categoria mais fraca desta lista: é difícil de ativar onde o dano importa, é fraco quando é ativado e conta com quase nenhuma estrutura de equipe dedicada.
10. Florescimento, Superflorescimento e Germinação — Médio

Hydro e Dendro criam Florescimento e produzem Núcleos de Dendro. Electro converte esses núcleos em projéteis de Superflorescimento, enquanto Pyro ativa explosões de Queimadura Compartilhada. Essas reações chegaram com Sumeru e ofereceram alguns dos danos mais acessíveis do jogo, pois um ativador nivelado com alto Proficiência Elemental podia ter um bom desempenho sem atributos premium de CRIT.
Nahida, conjuntos de artefatos dedicados e aplicadores confiáveis fora de campo mantêm a família funcional. Superflorescimento continua especialmente fácil de usar, enquanto Queimadura Compartilhada oferece dano de área com requisitos de aplicação mais rigorosos. A categoria cai para média apenas porque equipes mais recentes agora alcançam potenciais maiores; ainda é uma excelente solução para contas novas ou com pouco investimento.
11. Aceleração, Intensificação e Propagação — Médio

Dendro e Electro colocam os inimigos no estado de Aceleração. Ataques subsequentes de Electro ativam Intensificação, enquanto ataques de Dendro ativam Propagação, adicionando um bônus baseado em reação que ainda se beneficia do Bônus de Dano e do CRIT do ataque ativador. Isso cria uma combinação produtiva de Proficiência Elemental, atributos ofensivos convencionais e aplicação frequente.
Tighnari e Alhaitham são usuários conhecidos, enquanto muitos personagens Electro se beneficiam de Aggravate. As reações são mecanicamente consistentes e continuam fortes com boas equipes. A classificação intermediária reflete o poder relativo na Version 7.0, e não um design quebrado: as composições mais novas de Lunar e Stellar simplesmente recebem mais suporte atual e números maiores.
12. Queimadura — Baixo

Burning ocorre entre Dendro e Pyro e causa dano contínuo de Pyro. Embora Dendro tenha se tornado jogável na Version 3.0, Burning já existia como uma interação ambiental desde a época do lançamento. Seu próprio dano é modesto e também pode ameaçar personagens ativos próximos.
Kinich e Emilie dão a Burning um contexto legítimo para equipes, mas seus kits usam principalmente a reação como condição de ativação. A aplicação contínua de Pyro pode ajudar contra inimigos que exigem acertos elementais repetidos ou escudos baseados em contagem de golpes. Fora dessas situações e de equipes especializadas, Burning continua tendo pouco valor.
13. Lunar-Carregado — Alto

Lunar-Charged chegou com Ineffa na Version 5.8 e usa a conhecida combinação Hydro–Electro por meio do sistema Lunar de Nod-Krai. Ela inclui padrões de dano direto e focados em reações, segue uma estrutura de cálculo diferente da das reações transformativas comuns e permite que o dano de reações Lunar cause acertos críticos.
A reação tem multiplicadores altos, ativação fácil, Artefatos dedicado, suportes especializados e interações favoráveis com os inimigos atuais. Flins, Ineffa e Columbina Hyposelenia formam um núcleo poderoso, cujo desempenho está muito mais próximo de um mecanismo de equipe premium do que de um Electro-Charged tradicional. Seu único grande ponto de atenção é a dependência da composição.
14. Lunar-Florescimento — Alto

Lunar-Bloom usa Hydro e Dendro, adicionando uma camada especial de recursos à base original de Bloom. Suas equipes podem gerar Dew em forma de lua de Dendro em intervalos definidos, acumulando recursos para os personagens dedicados à reação em vez de depender apenas dos Cores comuns de Dendro.
Lauma oferece suporte especializado, e Nefer atua como o principal causador de dano em campo. Quando o núcleo completo está montado, a equipe produz um excelente dano explosivo. A desvantagem está no custo e na execução: uma composição Lunar-Bloom incompleta não alcança automaticamente seu teto demonstrado, e as rotações são importantes com baixo investimento.
15. Lunar-Cristalização — Alto

Lunar-Crystallize transforma a interação Hydro–Geo em um sistema ofensivo para personagens Nod-Krai elegíveis. Ela cria Moondrifts próximos, tratados como construções de Geo; após ativações repetidas, essas construções atacam os inimigos com dano de Geo, capaz de causar acertos críticos.
Zibai e a composição dedicada de Lunar-Crystallize transformam uma interação historicamente defensiva em um verdadeiro mecanismo de dano. Assim como os outros ramos Lunar, ela recompensa equipes completas e investimento na versão atual. Sua classificação alta se aplica ao arquétipo completo, não às equipes comuns de Crystallize sem os personagens necessários.
16. Estelar-Supercondutor — Alto

Stellar-Superconduct é ativada quando personagens elegíveis de Stellar Wedge interagem com a combinação Cryo–Electro. Em vez de repetir o suporte físico limitado da antiga Superconduct, ela cria um campo que fortalece o dano de Cryo e Electro, além de desbloquear aprimoramentos específicos para cada personagem.
Sandrone atua como o principal carry, Odette adiciona dano fora de campo e suporte, e personagens mais antigos, como Yae Miko, ganharam nova relevância em torno do arquétipo. Como um dos sistemas promovidos de Snezhnaya, ela conta com inimigos, personagens e escalamento atuais. A diferença em relação à Superconduct comum é enorme.
17. Estelar-Redemoinho — Alto

Stellar-Swirl é outra reação exclusiva de Stellar Wedge, atualmente associada a Anemo e Cryo. Ela cria um vórtice que pode ser detonado enquanto aplica benefícios adicionais específicos para cada personagem. Isso torna a reação mais do que uma versão renomeada de Swirl comum.
Os aprimoramentos relacionados de Mizuki já permitiram que ela entrasse em composições de Spiral Abyss e até de Stygian Onslaught em condições favoráveis. Espera-se que Vesna e Voyanissa definam a estrutura mais completa da Version 7.1, então a melhor equipe exata ainda está em desenvolvimento. Mesmo agora, o teto da reação com suporte justifica uma classificação alta.
Por que a diferença de força é tão grande
A lista revela um padrão claro, mas “mais novo sempre significa mais forte” é apenas parte da resposta. Vaporize e Melt continuam no alto, apesar de serem reações do lançamento, porque multiplicam golpes fortes dos personagens e contam com anos de unidades compatíveis. Overloaded só se tornou forte depois que Chevreuse e personagens Pyro–Electro melhores lhe deram uma composição coerente.
Na parte inferior, Crystallize, Superconduct, Shattered e Burning sofrem com baixo valor direto, suporte dedicado fraco ou condições práticas restritas. Os sistemas Lunar e Stellar mais novos chegam como produtos completos: vêm acompanhados de personagens elegíveis, Artefatos, companheiros de equipe específicos, escalamento crítico e conteúdo favorável. A vantagem deles está no investimento sistêmico, não apenas em um nome mais recente.
Para os jogadores, a melhor reação é aquela sustentada por uma composição completa. Hyperbloom pode superar Lunar-Charged em uma conta sem seu núcleo premium, enquanto uma equipe madura de Melt pode continuar sendo melhor do que uma composição Stellar inacabada. Monte sua equipe com base nos companheiros disponíveis e em rotações realistas antes de buscar a reação com a maior classificação teórica.
FAQ
Quantos Reação Elemental existem na versão 7.0 de Genshin Impact?
Este artigo usa 17 categorias práticas ao agrupar Bloom com Hyperbloom e Burgeon, e Quicken com Aggravate e Spread. Contar cada ramo nomeado separadamente produz um total diferente.
Quais são as reações mais fortes na versão 7.0?
Vaporize, Melt, equipes modernas de Overloaded, os três ramos Lunar, Stellar-Superconduct e Stellar-Swirl ocupam o nível alto nesta avaliação.
Qual é a reação elemental mais fraca?
Shattered é a mais fraca no geral porque exige um alvo Frozen, falha contra muitos chefes, remove Freeze e causa dano físico de reação limitado.
As reações Lunares são sempre mais fortes do que as reações clássicas?
Não. Suas equipes premium completas têm tetos muito altos, mas dependem de personagens elegíveis e companheiros de equipe dedicados. Uma equipe clássica completa pode facilmente superar uma composição Lunar incompleta.
Ainda vale a pena montar uma equipe de Superflorescimento?
Sim. Hyperbloom continua sendo uma das reações mais eficientes com baixo investimento, especialmente para contas novas. Sua classificação intermediária reflete a comparação com equipes mais novas e de teto elevado, não uma incapacidade de concluir o conteúdo de fim de jogo.
Onde os jogadores podem obter Genesis Crystals para personagens de equipes de reação?
Jogadores que decidirem complementar seus Primogems guardados podem usar Topuplist e sua página de recarga de Genshin Impact. Gastar é opcional, e completar um núcleo de reação existente geralmente é mais eficiente do que começar várias equipes inacabadas.







