Granadas de Chamas do Free Fire: aliados também sofrem dano na armadura
Uma Granada de Chamas pode atrapalhar o avanço da sua própria equipe no Free Fire. No Contra Squad, o fogo causa dano aos aliados atingidos: o dano por intervalo indicado é menor do que o causado aos inimigos, mas o dano à durabilidade da armadura é o mesmo. Portanto, lançar fogo na entrada que seu colega está prestes a atravessar tem um custo real, mesmo quando não há nenhum adversário nela.
As mudanças nas granadas arremessáveis da OB55 oferecem três ferramentas diferentes: fogo para causar dano e controlar áreas, sonar para obter informações e fumaça para bloquear linhas de visão. A escolha depende do problema que você precisa resolver. Impedir o acesso a uma posição é diferente de abrir caminho para que todo o esquadrão atravesse uma entrada.

Dano da Flame Grenade do Free Fire: inimigos, aliados e Gloo Walls
da Garena notas da atualização OB55 descrevem uma área em chamas que dura seis segundos e se expande ao longo de um segundo. O dano é aplicado a cada meio segundo enquanto um jogador permanecer nela. O importante é comparar o dano por intervalo, em vez de presumir um total referente à duração inteira sem considerar quando alguém entra ou sai do fogo.
Alvo nas chamas | Dano a cada 0,5 segundo | Dano à durabilidade da armadura a cada 0,5 segundo |
|---|---|---|
Jogador inimigo | 16 | 10% |
Jogador aliado | 8 | 10% |
Parede de Gel | 100 | Não se aplica |
O dano por intervalo indicado para um aliado é metade do causado a um inimigo, mas a tabela da atualização não indica uma redução equivalente na porcentagem de dano à durabilidade da armadura. Um colega pode sobreviver à travessia e ainda assim chegar ao próximo tiroteio em piores condições. Por isso, vale considerar o fogo amigo antes de lançar a granada, e não só depois que alguém reclamar da vida perdida.
Uma granada de controle de área pode não ser boa para iniciar o avanço
Use o fogo onde você quer que os adversários parem de avançar ou abandonem a cobertura. Uma passagem estreita, uma posição atrás de uma Parede de Gel ou uma rota que o inimigo precisa usar podem tornar a área em chamas relevante. Essas são aplicações táticas das regras de dano, não uma garantia de que a granada vai vencer o confronto. O adversário pode simplesmente escolher outra rota.
A mesma área se torna um problema quando seu colega já está comprometido a entrar nela. Antes de lançar a granada, decida se o esquadrão vai segurar a posição do lado de fora ou avançar. Se o plano é invadir imediatamente, jogar fogo diretamente na entrada pode forçar os aliados a esperar, aceitar dano ou desistir do avanço. Um aviso rápido pode evitar que uma granada atrapalhe o ritmo da equipe.
Não confunda o dano à Parede de Gel com um efeito de remoção instantânea. O valor oficial é de 100 de dano a cada meio segundo. A possibilidade de uma parede específica desaparecer antes que o adversário reaja depende da condição restante dela e da situação. Observe a parede e a abertura que ela cria, em vez de presumir que o caminho está livre assim que a granada cai.
O sonar e a fumaça resolvem problemas diferentes durante o avanço
A Granada de Sonar detecta inimigos em um raio de dez metros e revela suas posições por três segundos. A Garena a descreve especificamente como uma forma de localizar adversários atrás de coberturas e criar oportunidades de ataque. Se o problema imediato é a incerteza — alguém pode estar segurando o canto, mas você não sabe onde —, obter informações pode ser mais útil do que causar dano em uma posição presumida.
Essa revelação dura pouco. Comunique a posição enquanto a informação ainda é útil e lembre-se de que o adversário pode se mover depois de ser detectado. Não presuma que o inimigo continuará no mesmo lugar só porque foi visto durante a varredura. O sonar ajuda você a tomar uma decisão melhor, mas não elimina a necessidade de verificar o próximo ângulo.
Na OB55, o efeito da Granada de Fumaça também foi alterado para corresponder ao Vórtice de Fumaça disponível no Mercado Tático. Ela faz parte do controle de linhas de visão do seu plano. A fumaça não oferece a detecção descrita para a Granada de Sonar, e a atualização não atribui a ela o perfil de dano da Granada de Chamas. Escolha-a quando a tarefa for controlar a visibilidade, em vez de tratar as três granadas arremessáveis como intercambiáveis.
Monte a rodada em torno dos utilitários, não dos cosméticos
Para um esquadrão que se prepara para entrar em uma área defendida, as perguntas práticas são simples: vocês sabem onde está o defensor? Precisam bloquear uma linha de visão? O trajeto da equipe passa pelo fogo? Responder a essas perguntas ajuda a escolher entre uma granada de sonar, fumaça ou chamas que seja útil, em vez de comprar uma automaticamente sem considerar se ela vai servir naquela rodada.
Se você também planeja fazer compras fora da partida, pode conferir as opções de recarga de Free Fire. Mantenha esse orçamento de diamantes separado da decisão tática sobre qual granada arremessável usar na rodada.
Às vezes, o motivo mais claro para guardar uma Granada de Chamas é a posição do seu colega. Se ele já está atravessando a entrada, espere até ter uma área-alvo melhor. Guardar a granada pode preservar tanto a armadura dele quanto o ritmo do avanço.







