Guia da atualização da Temporada 10 "Nuclear Fission" de Delta Force: Usina AZ3, White Storm, Nitrogênio Líquido e mais
Delta Force S10 Nuclear Fission adiciona o mapa radioativo AZ3, White Storm, Nitrogênio Líquido e Zeriya, além de novas armas e batalhas contra chefes.
Delta Force Temporada 10, de codinome "Nuclear Fission", foi lançada em 26 de junho de 2026, e é a temporada mais longa já realizada pelo jogo — com duração total de 100 days, terminando por volta de 4 de outubro de 2026, e abrangendo todo o verão. A Team Jade aproveitou a temporada para lançar dois mapas com temática de desastres, dois novos operadores, uma reformulação do sistema de armas, uma mecânica de chefe jogável e uma série de recursos de qualidade de vida que os jogadores pediam há meses. Se você deixou passar o encerramento da S9, a S10 é o momento ideal para voltar, pois é a temporada com a maior densidade de conteúdo já lançada pelo jogo de tiro tático.
Um top-up de Delta Force na Topuplist pela Topuplist loja oficial é a maneira mais simples de manter seus Havoc Coins e o progresso do passe de batalha prontos para uma temporada tão longa, especialmente com os eventos de jogar como chefe e Black Ice acontecendo em paralelo.
Temporada 10 "Fissão Nuclear" em resumo
A S10 é construída em torno de catástrofes. Em vez de uma única região nova, a temporada traz dois mapas de Operations/extração e um mapa de Warfare, cada um com um perigo ambiental que muda a forma de lutar. O modo Operations recebe a AZ3 Nuclear Power Plant encharcada de radiação e a White Stormde frio extremo, enquanto Warfare recebe a Claudius Colosseum. Além dos mapas, a S10 apresenta o Engineer de controle criogênico Liquid Nitrogen e a healer de suporte Zeriya, dois rifles de alto calibre, um lançador de granadas sob o cano, a primeira arma corpo a corpo premium em estilo nepalês do jogo e o sistema de chefe jogável Demulan . Entre as novidades de sistema estão uma senha secundária para o armazém, replay da morte, um estande de tiro permanente e salas personalizadas.
A estrutura da temporada é importante para o planejamento: uma janela de 100 dias significa que você não está correndo uma maratona de apenas seis semanas. Os níveis do passe de batalha, os calendários de eventos e as janelas limitadas de colaborações, como o crossover com Rainbow Six Siege que acontece dentro da S10, se sobrepõem. Portanto, o ideal é definir suas prioridades cedo, em vez de deixar tudo para o fim.
Usina Nuclear AZ3: Radiação e o Relógio da Fusão
O principal mapa de Operations é o AZ3 Nuclear Power Plant, uma estrutura de três camadas dividida em nove zonas funcionais, com dutos de ventilação e mezaninos de equipamentos projetados para combates fechados em ambientes internos. Sua mecânica característica é a radiação dinâmica global: entre em uma zona contaminada sem proteção e você sofrerá dano contínuo, sua visão ficará turva e sua vida máxima será reduzida gradualmente. O reator no centro do mapa aquece periodicamente, acionando um evento de desligamento de emergência. Pegue o botão de desligamento e seu esquadrão será recompensado com bastante saque, mas, se várias facções não conseguirem contê-lo, a usina entrará em estado crítico e o mapa inteiro desabará em uma zona de encolhimento causada por explosão nuclear.
Nas profundezas subterrâneas, um chefe de nível vermelho chamado H1000 "The Destroyer" protege a área central e deixa equipamentos de nível dourado ao ser derrotado. AZ3 está disponível nas dificuldades Normal e Confidential e, o mais importante, conta com apenas dois pontos de extração (uma lancha e uma saída pela estrada), mantendo a tensão no fim da partida. Os saques de maior valor ficam concentrados nas zonas com mais radiação, tornando a relação entre risco e recompensa brutal, mas muito compensadora para esquadrões preparados.
Rotas de Saque, Pontos de Extração e Sobrevivência à Radiação em AZ3
Como AZ3 concentra o saque em bolsões de radiação, planejar a rota é essencial. A maioria dos esquadrões adota uma economia de prioridade para o traje antirradiação : compre ou saqueie um traje protetor antes de avançar até o núcleo e depois posicione um jogador de suporte no mezanino de ventilação para observar tanto o desligamento do reator quanto as duas rotas de extração. A extração pela lancha favorece saídas rápidas e com pouco contato após obter o botão de desligamento, enquanto a saída pela estrada é mais adequada para esquadrões carregando grandes quantidades de saque dourado do H1000.
Os consumíveis determinam mais a sobrevivência do que as armas aqui. Seringas Rad-away, o próprio traje e um cilindro reserva de líquido refrigerante para o meio da luta fazem a diferença entre uma extração tranquila e uma morte por derretimento. O debuff de visão turva também torna os sinais sonoros — passos nas grades metálicas e o alarme do reator — mais importantes do que as linhas de visão. Por isso, um esquadrão coordenado usando marcações quase sempre supera um jogador solitário com melhor mira. Se você pretende enfrentar o H1000 repetidamente ao longo dos 100 dias, um top-up de Delta Force pela Topuplist mantém abastecidas as moedas do seu inventário e do passe, e você pode comparar os pacotes na página principal da Topuplist antes de finalizar a compra.
White Storm: O Primeiro Mapa Ártico
White Storm é o primeiro mapa ártico/de frio extremo de Delta Force, com aproximadamente 1,5 vezes o tamanho de Longbow Valley e desenvolvido para partidas de Operations com 16 jogadores . O frio reduz a vida com o tempo, nevascas aleatórias bloqueiam as linhas de visão e seus movimentos deixam pegadas na neve que inimigos atentos podem seguir. O design favorece emboscadas de longa distância e ataques às linhas de suprimento, em vez dos combates apertados em ambientes internos de AZ3. Você precisará de fogueiras dentro dos edifícios para evitar congelamento e de uma filosofia de equipamento completamente diferente. Juntos, os dois mapas dão à S10 uma divisão de atmosfera incomum: um é focado na sobrevivência claustrofóbica à radiação, enquanto o outro gira em torno do rastreamento em áreas abertas e congeladas.
Equipamentos para Clima Frio em White Storm e Partidas com Esquadrões de 16 Jogadores
White Storm recompensa a paciência. Com 16 jogadores espalhados por uma área equivalente a 1,5 vez o tamanho de Longbow, o início da partida consiste em garantir um edifício aquecido e uma fogueira antes da primeira nevasca, para depois rotacionar pelas linhas de crista, onde as pegadas na neve denunciam avanços descuidados. Rifles de atirador de longa distância brilham aqui, e os períodos de nevasca são seus melhores aliados para se reposicionar sem ser visto. O tamanho do mapa também torna viável jogar sozinho e se esconder, mas um esquadrão completo usando comunicação para "seguir as pegadas de trás para frente" pode caçar uma equipe em fuga com eficiência assustadora.
A disciplina com os equipamentos é importante: carregar um aquecedor ou acumular consumíveis de resistência ao frio permite manter uma rota externa que congelaria um inimigo descuidado. Como o mapa é tão grande, decida antes de saltar se você vai saquear (silencioso, periférico e lento) ou caçar (agressivo, central e rápido). Ficar no meio-termo fará você ser pego ao ar livre durante uma nevasca, sem nenhuma fogueira por perto.
Coliseu de Claudius: Guerra de Fogo
No lado de Warfare, Claudius Colosseum adota uma abordagem oposta, com uma mecânica de propagação do fogo que afeta o mapa inteiro: fique sobre as chamas e você queimará. O mapa conta com onze canhões Vulcan de 20 mm em posições fixas e gera um helicóptero de transporte tilt-rotor CSV-35 (com espaço para três artilheiros) para combates verticais. É o mais barulhento e caótico dos mapas da S10, funcionando como um contraponto deliberado ao ritmo metódico de extração de AZ3 e White Storm, além de ser um bom lugar para gastar XP excedente do passe de batalha. As áreas em chamas também criam zonas temporárias proibidas que reformulam o controle dos objetivos a cada rodada, então a equipe inteligente trata as chamas como uma parede flexível, e não como um obstáculo a ser ignorado.
Novo Operador: Liquid Nitrogen (Controle Criogênico)
Liquid Nitrogen, nome verdadeiro Gabriel Murrill, é um operador Engineer/de controle rígido e o grande destaque da temporada. Sua história — um antigo engenheiro de refrigeração de uma instalação nuclear, demitido após um acidente grave e posteriormente reativado pela G.T.I. — está diretamente ligada ao seu kit. Sua frase característica, "I will never make the same mistake again", resume uma fantasia de controle construída inteiramente em torno do frio.
Passiva – Cryo Attachment: todas as habilidades e ataques básicos acumulam um debuff de frio que desacelera os inimigos; ao atingir o máximo de acúmulos, o alvo fica completamente congelado por cerca de 3–5 segundos, sem poder se mover, atirar ou recarregar (é possível se libertar manualmente). O efeito também funciona contra veículos, prejudicando o controle dos inimigos.
Tática – Dewar Canister: arremessa uma ampla nuvem de vapor criogênico que acumula frio continuamente, força os inimigos a tossir (revelando sua posição), causa dano e reduz a velocidade. Ela não pode ser destruída por tiros, sendo ideal para bloquear corredores, escadarias e pontos de extração.
Habilidade – Thermal Tracking Shock Grenade: uma granada de choque teleguiada que marca automaticamente inimigos afetados pelo debuff de frio, revelando suas silhuetas através das paredes e turvando sua visão: reconhecimento e controle de grupo em um só recurso.
Suprema – Rapid-Fire Cryo Grenade Launcher: um lançador de 6 projéteis que cria áreas de gelo, lentidão persistente e dano; manter o disparo pressionado acelera a cadência.
Composições de Equipe e Counters para Liquid Nitrogen
Liquid Nitrogen é o pilar de uma composição de congelar e segurar posição : combine-o com um atacante de alto dano que elimine os alvos congelados durante a janela de 3–5 segundos e com Zeriya (ou qualquer healer) para manter a linha de congelamento ativa sob fogo inimigo. Especificamente em AZ3, sua nuvem criogênica é devastadora nos estreitos dutos de ventilação, onde os inimigos não conseguem recuar. O principal contra-ataque é manter distância: o congelamento exige acúmulo de frio, então inimigos que espiam um de cada vez e quebram o congelamento manualmente impedem o bloqueio total. Fumaça e granadas de luz também podem atrapalhar a marcação Thermal Tracking. Colocá-lo em um esquadrão que já conta com um healer dedicado é o que libera todo o seu potencial, pois a janela de congelamento só vale o quanto o dano subsequente consegue aproveitar.
Novo Operador: Zeriya (Suporte e Cura)
Zeriya é a operadora de suporte da temporada e rapidamente se tornou a healer preferida de esquadrões coordenados. Ela posiciona um drone de cura e uma barreira de bunker de suprimentos, enquanto sua passiva acelera os resgates da equipe e sua resistência à radiação integrada a torna excepcionalmente resistente em AZ3. Em uma versão na qual um dos mapas pune você simplesmente por estar na zona errada, uma healer que ignora os efeitos da radiação é um multiplicador de força. Ela também combina naturalmente com o estilo de bloqueio do Liquid Nitrogen: congele os inimigos e depois reviva e reposicione sua equipe atrás da barreira.
Combinando Zeriya com Liquid Nitrogen
A dupla Zeriya + Liquid Nitrogen é a combinação característica da S10. Liquid Nitrogen bloqueia uma rota com o Dewar Canister e congela qualquer um que entre nela; Zeriya posiciona a barreira do bunker atrás da linha de congelamento, cura sob fogo inimigo e revive instantaneamente um companheiro que tenha avançado demais para dentro da nuvem. Nos pisos radioativos de AZ3, essa combinação é ainda mais forte, pois a resistência de Zeriya permite que ela permaneça em zonas que derreteriam um suporte comum. A única fraqueza é um ataque pelos flancos: ambos são focados em utilidade, então um quinto jogador usando reconhecimento agressivo para avisar sobre as rotações é o que transforma a dupla de boa em opressiva.
Novas Armas, Acessórios e a Faca Dirge
A S10 reformula o meta de armas de médio e longo alcance com dois novos rifles e uma série de acessórios:
RM277 rifle de assalto (6.8×51mm): balística próxima à do M7 e desempenho estável e versátil.
SVCH rifle de atirador designado (7.62×54R): aceita disparo automático, mas é limitado a quase 20 projéteis.
GROZA rifle de assalto de alta cadência que entra no arsenal.
Lançadores de granadas sob o cano agora podem ser equipados em rifles de assalto populares e metralhadoras leves, aumentando muito o potencial de limpar ambientes a curta distância.
A primeira faca de combate em estilo nepalês, "Dirge", chega com uma animação exclusiva de inspeção tocando uma harmônica.
O Meta de Armas Renovado: M7, AR57 e Lança-Granadas Sob o Cano
Além dos rifles de destaque, o balanceamento da S10 reformulou o campo de batalha. M7 e AR57 receberam melhorias gerais, tornando-se os reis do combate a curta distância na temporada, enquanto o lançador de granadas sob o cano transformou configurações de rifle antes passivas em ferramentas para limpar salas. O efeito geral é um arsenal mais permissivo no início da partida: novos jogadores podem confiar no M7 aprimorado, enquanto veteranos experimentam o RM277/GROZA em médio alcance. O ecossistema de armas está mais profundo do que nunca, algo importante porque o modo Black Tide Breach da S10 (abordado em um guia separado) permite personalizar acessórios durante a partida e recompensa o domínio dos novos padrões de recuo.
Chefe Demulan Jogável e Atualizações do Sistema
Uma novidade favorita dos fãs é o sistema de chefe jogável Demulan: gaste Havoc Coins durante a partida para se transformar no chefe com três habilidades características: hacker scan (revela o equipamento inimigo e a qualidade da armadura), pulse bomb (desativa acessórios eletrônicos e cega) e Blue Eagle bombing (convoca um bombardeio de área de helicóptero). Isso transforma o ciclo de extração em uma fantasia de poder de "caçar ou ser caçado". No lado dos sistemas, a S10 finalmente trouxe a senha secundária do armazém (trava antifurto), o replay da morte para análise própria, um estande de tiro permanentee salas personalizadas, além do reset sazonal de ranque e do Passe de Batalha temático da S10, com skins vermelhas lendárias e cosméticos de operadores.
Passe de Batalha da S10 e Plano de Ritmo de 100 Dias
O Passe de Batalha da S10 é a base da progressão ao longo dos 100 dias. Em vez de tentar fazer tudo de uma vez, divida-o em três fases: Semanas 1–4 concentre-se no ciclo AZ3+H1000 e resgate a recompensa do PIN do armazém e as recompensas do reset de ranque; Semanas 5–9 busque os saques de White Storm e faça as tarefas diárias de Warfare em Colosseum para obter XP constante; Semanas 10–14 conclua os níveis restantes do crossover Black Ice e quaisquer caixas de operadores antes do prazo de 4 de outubro. Como o passe é limitado pelo tempo de jogo, e não por uma barreira rígida de pagamento, jogadores gratuitos que fizerem login com frequência conseguirão concluí-lo. Ainda assim, quem quiser as skins vermelhas lendárias mais cedo se beneficia de um top-up de Delta Force pela Topuplist, e o painel da Topuplist lista todos os títulos compatíveis em um só lugar, permitindo distribuir o crédito entre seus jogos.
Como se Preparar para a S10
Em uma temporada de 100 dias, o ritmo importa mais do que em uma maratona comum. Priorize: concluir as recompensas do encerramento da S9 antes que expirem, desbloquear o PIN do armazém no primeiro dia, aprender as duas rotas de extração de AZ3 e o momento do desligamento do reator e decidir se Liquid Nitrogen ou Zeriya combina melhor com seu esquadrão antes de gastar. As mecânicas de radiação e frio punem equipamentos despreparados, então leve os consumíveis certos para cada mapa. O hub de notícias de Delta Force publica as notas de atualização e os calendários de eventos, enquanto análises compiladas em Delta Force Tools detalham os números dos operadores conforme o meta se estabiliza.
Se preferir não racionar o passe de batalha ou suas tentativas nas caixas, um top-up de Delta Force pela Topuplist é a maneira mais fácil de continuar ativo durante os 100 dias, e o painel da Topuplist lista todos os títulos compatíveis em um só lugar.
Perguntas Frequentes
P1: Quando a Temporada 10 de Delta Force foi lançada e quanto tempo ela dura?
R: A S10 "Nuclear Fission" foi lançada em 26 de junho de 2026, dura 100 dias e termina por volta de 4 de outubro de 2026.
P2: Quais são os novos mapas da S10?
R: AZ3 Nuclear Power Plant (radiação, Operations), White Storm (ártico, Operations para 16 jogadores) e Claudius Colosseum (fogo, Warfare).
P3: Quem são os novos operadores da S10?
R: Liquid Nitrogen (Gabriel Murrill), um Engineer de controle criogênico, e Zeriya, uma healer de suporte resistente à radiação.
P4: O que é o sistema de chefe jogável Demulan?
R: Gaste Havoc Coins durante a partida para se transformar no chefe Demulan e usar as habilidades hacker scan, pulse bomb e Blue Eagle bombing.
P5: Quais novas armas chegaram na S10?
R: Os rifles de assalto RM277 e GROZA, o rifle de atirador SVCH, lançadores de granadas sob o cano e a faca nepalesa Dirge, além das melhorias para M7/AR57.
P6: Quais sistemas de qualidade de vida foram lançados na S10?
R: Senha secundária do armazém, replay da morte, estande de tiro permanente, salas personalizadas e o reset sazonal de ranque.

