Lista de Tier de Armas de Delta Force Meltdown: As Melhores Armas para a Nova Meta

A temporada Meltdown remodela o meta de armas de Delta Force com nerfs na AS Val e M7, buffs na SG552 e AK-12, novos rifles RM277 e SVCH, e a munição CT com dano em membros abalando os rankings de tier para todas as classes de armas.


A temporada Meltdown chegou em 30 de junho de 2026 como a maior atualização do ano de Delta Force, trazendo duas novas armas, uma nova operadora, novos mapas e amplas mudanças de balanceamento que remodelaram a meta das armas. A AS Val e a M7 receberam nerfs direcionados que as tiraram de suas posições dominantes, enquanto a SG552 e a AK-12 se beneficiaram de buffs que elevaram sua posição competitiva. A nova munição CT com dano em membros e as balas PAB que marcam fraquezas também abriram estilos de jogo alternativos que recompensam precisão e criatividade nas builds acima do dano bruto.

Armas Tier S: A Meta Absoluta

O Tier S representa armas que definem o cenário competitivo atual. A SG552 está no topo deste tier após seu buff de alcance no modo Warfare, no qual a queda do dano mínimo foi estendida de 40m para 50m. Combinada com sua cadência de tiro já excepcional e padrão de recuo previsível, a SG552 agora domina confrontos em todas as distâncias abaixo do alcance de snipers de longo alcance. A M4A1 continua sendo a escolha mais versátil, com um equilíbrio perfeito entre dano, controle e mobilidade, tornando-a eficaz em todos os mapas e em todos os modos.

A CAR-15 continua sendo a principal escolha em consistência, com recuo extremamente baixo e precisão confiável a média distância. A AKM entrega alto dano por disparo para jogadores que conseguem controlar seu recuo. A SMG-45 continua sendo a rainha do combate a curta distância para usuários de SMG, com um tempo para matar quase instantâneo. A K416 oferece excelente manuseio com dano competitivo para um estilo agressivo de rifle de assalto. O rifle de batalha G3 fornece impacto semelhante ao de um DMR com manuseio de rifle de assalto. A P90 se destaca no poder de fogo a curta distância com seu carregador grande. A SCAR-H entrega grande poder de impacto à distância enquanto mantém a mobilidade de um rifle de assalto.

Arma Tier S

Tipo

Função na Meta Meltdown

SG552

Rifle de Assalto

Melhor escolha geral com buff de alcance no Warfare, alta cadência de tiro, recuo controlável

M4A1

Rifle de Assalto

A mais versátil para todas as situações, eficaz em qualquer mapa e modo

CAR-15

Rifle de Assalto

Menor recuo, maior consistência, excelente escolha para iniciantes

AKM

Rifle de Assalto

Alto dano por disparo, recompensa domínio do controle de recuo

SMG-45

SMG

TTK mais rápido da classe em combate a curta distância

K416

Rifle de Assalto

Excelente manuseio com dano competitivo

G3

Rifle de Batalha

Impacto de nível DMR com manuseio e mobilidade de AR

P90

SMG

SMG com carregador grande e forte domínio a curta distância

SCAR-H

Rifle de Batalha

Grande poder de impacto à distância com mobilidade de rifle de assalto

Armas Tier A: Fortes Candidatas à Meta

O Tier A apresenta armas que têm desempenho excelente em seus nichos e podem competir com escolhas Tier S quando usadas de acordo com seus pontos fortes. A AK-12 subiu do Tier B após seu buff no multiplicador de dano no corpo no modo Operations, de 0.4x para 0.45x, tornando-se uma alternativa legítima à AKM. A M7, apesar da redução no multiplicador de dano no corpo e da diminuição no dano base, ainda entrega forte desempenho de rifle de batalha com o gerenciamento adequado da distância de confronto.

A AS Val caiu do Tier S para o Tier A após seu dano ser reduzido de 29 para 28 e sua penetração de armadura ser cortada de 48 para 44. Seu supressor integrado ainda a torna a melhor opção para furtividade e flanqueamento, mas agora ela sofre mais contra alvos blindados. A AUG oferece precisão consistente, quase como um laser. A M16A4 recompensa disciplina no disparo em rajadas com alto dano por rajada. A MP5 continua sendo uma SMG sólida e versátil, com bom manuseio. A metralhadora leve PKM oferece fogo de supressão sustentado para posições defensivas. A PTR-32 e a AKS 74 completam o tier como opções confiáveis de rifle de assalto para média distância.

A AWM se mantém como a rainha indiscutível dos snipers, com o maior dano por disparo único e capacidade de eliminar com um tiro na cabeça. A SR-3M oferece um estilo de jogo híbrido único de curta a média distância. A QBZ95-1 e a SV-98 são escolhas competentes para jogadores que preferem dano em rajada e precisão de ferrolho, respectivamente. O novo DMR SVCH entra no tier como uma opção flexível de atirador designado com sua câmara 7.62x54Rmm e acessório de carregador duplo. A Vector entrega uma cadência devastadora a curta distância com recuo administrável.

Armas Tier B: Opções Competitivas

As armas Tier B são totalmente viáveis, mas exigem configurações específicas de build ou ocupam funções mais restritas. A MP7 cai do Tier A para o alto Tier B após seu nerf de alcance no modo Warfare, no qual a queda do dano mínimo foi reduzida de 20m para 16m. Ela continua forte em Operations e em mapas de curta distância, onde sua alta velocidade de movimento e ADS rápido lhe dão vantagem. A CI-19 oferece ADS rápido e forte dano a média distância, enquanto a nova RM277 com sua munição PLY oferece uma alternativa interessante para jogadores que querem fogo sustentado com melhor controle de recuo.

As LMGs M249 e M250 oferecem fogo de supressão sustentado para defesa em equipe. A UZI e a BIZON fornecem opções de SMG favoráveis a hip-fire. A M700 e a SR-25 oferecem alternativas de sniper de ferrolho e semiautomática. A VSS integra um supressor para sniping furtivo. A MCX LT e a MINI-14 são carabinas versáteis de média distância. As shotguns M870 e M1014 dominam o combate extremamente próximo. A ASh-12 recebeu um novo kit de rajada de disparo duplo que dispara duas balas por acionamento do gatilho, tornando-a uma opção devastadora a curta distância ao custo da cadência de tiro.

O revólver .357, a Desert Eagle e a G18 oferecem opções poderosas de arma secundária. A 93R com seu modo de disparo em rajada continua sendo uma secundária confiável. A SVD semiautomática ocupa um nicho para disparos de acompanhamento rápidos a longa distância.

Arma Tier B

Função

Impacto da Temporada Meltdown

MP7

SMG

Nerf de alcance no Warfare (20m para 16m), ainda forte em Operations

CI-19

Rifle de Assalto

ADS rápido, dano competitivo a média distância

RM277

Rifle de Assalto

Nova arma com munição PLY e recuo melhorando em fogo sustentado

UZI

SMG

Opção de hip-fire com alta cadência de tiro para curta distância extrema

ASh-12

Rifle de Assalto

Novo kit de rajada de disparo duplo, rajada devastadora a curta distância

M249

LMG

Alta capacidade de fogo de supressão para defesa em equipe

M250

LMG

Negação de área sustentada e posicionamento defensivo

M700

Rifle de Sniper

Precisão de ferrolho com alto dano por disparo

SR-25

DMR

Longo alcance semiautomático com disparos de acompanhamento rápidos

Desert Eagle

Pistola

Arma secundária de alto dano para finalizar alvos

Armas Tier C: Escolhas Situacionais

As armas Tier C são jogáveis, mas geralmente são superadas por alternativas de tiers superiores. Elas podem brilhar em situações específicas ou com builds dedicadas, mas exigem mais esforço para alcançar resultados comparáveis aos das armas meta. A Vityaz, a S12K e a shotgun 725 oferecem poder de nicho a curta distância. A M14 e a SKS fornecem alternativas de DMR. A PSG-1 de ferrolho, a MK47 e a Marlin de alavanca ocupam nichos de sniper. O Arco Composto oferece potencial de eliminação silenciosa com um tiro para jogadores furtivos. Várias pistolas, incluindo a M1911, G17, KC17 e QSZ-92G, servem como opções de reserva.

A K437, MK4, QCQ171, QJB201 Light e SR9 são funcionais, mas não têm as características marcantes necessárias para competir com alternativas Tier A e B. A munição CT introduzida recentemente pode potencialmente elevar algumas armas de tiers mais baixos nesta categoria quando combinada com uma build de dano em membros, já que o multiplicador de 1.75x em membros da CT 9x19mm e o de 1.6x da CT .45 ACP ignoram totalmente a armadura ao atingir extremidades.

Novas Armas de Meltdown: RM277 e SVCH

A RM277 é a adição nova mais notável, um rifle de assalto com o calibre exclusivo 6.8x51mm. Sua série de munição PLY (PLY-I no nível de penetração 3, PLY-II no nível 4, PLY-III no nível 5) apresenta uma mecânica única em que o fogo contínuo melhora o controle de recuo, recompensando confrontos sustentados em vez de disparos em rajada. Com pilhas máximas de 90 balas por slot e modificador de penetração de armadura de 0.9x em todas as variantes, a RM277 é um rifle de assalto de tier intermediário que se destaca em tiroteios prolongados, nos quais sua melhoria de recuo pode ser totalmente aproveitada.

A SVCH entra como um rifle de atirador designado 7.62x54Rmm com o acessório de carregador duplo Haavk por tempo limitado, oferecendo 20 balas por carregador com um modo alternativo de recarga rápida ao custo de manuseio reduzido. Ela se encaixa confortavelmente no Tier A como uma opção flexível de longo alcance que preenche a lacuna entre rifles de assalto e plataformas de sniper dedicadas.

Grandes Mudanças de Balanceamento e Impacto na Meta

Os dois nerfs de armas mais significativos atingem os melhores desempenhos da temporada anterior. O rifle de batalha M7 recebeu uma redução no multiplicador de dano no corpo de 0.4x para 0.35x e redução no dano base de 38 para 37, com sua build de combinação com cano estendido caindo de 40 para 39 de dano. Essas mudanças deslocam a M7 de uma escolha Tier S incontestável para uma arma de alto Tier A que ainda tem bom desempenho, mas já não domina todos os confrontos.

A AS Val sofreu um impacto ainda maior, perdendo tanto dano base (29 para 28) quanto penetração de armadura (48 para 44). Embora seu supressor integrado e alta cadência de tiro continuem valiosos para estilos de jogo furtivos, agora ela precisa de mais disparos para eliminar alvos blindados, passando do Tier S para o Tier A. Jogadores que gostavam do estilo de jogo da AS Val podem considerar a VSS como alternativa para confrontos com supressor, ou investir na nova munição PAB (PAB-7 e PAB-9 para 9x39mm), que aplica um debuff cumulativo de vulnerabilidade de até 60% de dano extra em partes do corpo marcadas.

A AK-12 foi a maior vencedora entre as armas existentes, com seu multiplicador de dano no corpo no modo Operations aumentando de 0.4x para 0.45x. Esse aumento relativo de trinta por cento no dano em membros empurra a AK-12 de uma alternativa Tier B para uma candidata legítima ao Tier A, especialmente quando combinada com a meta de munição CT, que já enfatiza mirar nos membros.

No modo Warfare, a SG552 se beneficiou com o aumento do seu limite mínimo de alcance de dano de 40m para 50m, enquanto a MP7 perdeu terreno com sua distância mínima caindo de 20m para 16m. Essas mudanças incentivam mais o uso de rifles de assalto em média distância e reduzem a eficácia de investidas de SMG a curta distância em mapas maiores.

Novas Munições e Diversidade de Builds

A temporada Meltdown introduz tipos de munição que mudam fundamentalmente como as armas podem ser montadas. A munição CT fornece multiplicadores extremos de dano em membros (1.75x para 9x19mm, 1.6x para .45 ACP) ao custo de zero penetração de armadura e maior dispersão aleatória ao mirar com ADS. Esse trade-off incentiva os jogadores a montar armas especificamente para atirar nas pernas em vez de mirar no centro da massa, o que ignora completamente a armadura e pode resultar em eliminações mais rápidas contra oponentes fortemente blindados.

A munição PAB para armas 9x39mm aplica um debuff de vulnerabilidade ao acertar, aumentando cumulativamente o dano subsequente naquela parte do corpo em até 60% ao longo de três segundos. Isso funciona excepcionalmente bem com armas de alta cadência de tiro e pode tornar a AS Val e a VSS perigosas nas mãos certas, apesar dos nerfs no dano base.

A munição de alta pressão DVC12+P e DBP10+P 5.8x42mm por tempo limitado oferece uma vantagem única para armas desse calibre, desacelerando inimigos ao acertar e aumentando seu aim punch, além de reduzir o recuo e melhorar a estabilidade. Esses são tipos de munição sazonais que sairão de rotação, tornando-os uma consideração temporária de meta para jogadores que querem investir durante a temporada Meltdown.

Tipo de Munição

Calibre

Penetração

Efeito Principal

Melhor Uso

Série CT

9x19mm / .45 ACP

Nível 0

1.75x / 1.6x de dano em membros

Loadouts de SMG visando as pernas

Série PAB

9x39mm

Nível 3 / 4

Até 60% de vulnerabilidade cumulativa

AS Val, VSS com fogo sustentado

DVC12+P / DBP10+P

5.8x42mm

Nível 5 / 4

Lentidão no inimigo + aim punch + estabilidade própria

Builds sazonais de QBZ95-1

Série PLY

6.8x51mm

Nível 3 / 4 / 5

Melhora no recuo durante fogo sustentado

Novas builds de RM277

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Como Escolher Sua Arma na Meta Meltdown

A meta Meltdown recompensa adaptabilidade mais do que temporadas anteriores. A SG552 e a M4A1 são apostas seguras para qualquer jogador, oferecendo desempenho de alto nível com baixa curva de aprendizado. Jogadores que vêm da M7 pré-nerf devem migrar para a SCAR-H ou G3 para um estilo semelhante de rifle de batalha de alto impacto, ou se adaptar à K416 para um manuseio mais rápido. Antigos mains de AS Val encontrarão a alternativa mais próxima na SR-3M para curta distância ou na VSS para média distância com supressor, com a munição PAB ajudando a compensar a perda de dano.

Para jogadores agressivos, a SMG-45 continua sendo a campeã indiscutível da curta distância, enquanto a P90 oferece fogo mais sustentado com seu carregador maior. Snipers devem ficar com a AWM para o máximo potencial de eliminação com um tiro, com a SV-98 servindo como uma alternativa mais acessível. Usuários de LMG vão apreciar a M249 e a M250 para segurar posições defensivas e negar área, embora a classe de armas continue sendo de nicho em comparação com rifles de assalto.

A meta da munição CT é a carta coringa da temporada. Armas com calibre 9x19mm e .45 ACP podem render acima do seu tier quando montadas especificamente em torno de dano em membros. A UZI, a BIZON e até alguns loadouts de pistola podem se tornar surpreendentemente eficazes contra alvos blindados quando os jogadores adotam o estilo de jogo de tiros nas pernas, trocando a confiabilidade de mirar no centro da massa pelos multiplicadores brutos de dano que esses tipos de munição oferecem.

Resumo dos Tiers de Armas

Os rifles de assalto continuam definindo a meta de Delta Force, ocupando oito das nove posições do Tier S. SMGs, rifles de batalha e snipers têm cada um seus representantes mais fortes, mas carecem da amplitude de opções disponível para usuários de AR. A temporada Meltdown abriu alternativas relevantes por meio de novas armas, variedade de munição e ajustes de balanceamento que recompensam estilos de jogo diversos em vez de direcionar todos os jogadores para um único loadout dominante. A RM277 e a SVCH precisarão de tempo para que a comunidade as otimize totalmente, e a revolução da munição CT ainda pode surpreender com builds que elevem armas atualmente negligenciadas à viabilidade competitiva.

FAQ

Qual é a melhor arma na temporada Meltdown de Delta Force?
A SG552 é atualmente a arma mais forte no geral, beneficiando-se de seu buff de alcance no modo Warfare (alcance mínimo aumentado para 50m) e de um perfil já dominante de curta a média distância com alta cadência de tiro e recuo controlável. A M4A1 continua sendo a escolha mais versátil para jogadores que querem uma opção equilibrada para todas as situações.

AS Val e M7 receberam nerfs na atualização Meltdown?
Sim, ambas receberam nerfs notáveis. A M7 teve seu multiplicador de dano no corpo reduzido de 0.4x para 0.35x e o dano base reduzido de 38 para 37. A AS Val teve o dano base reduzido de 29 para 28 e a penetração de armadura reduzida de 48 para 44. Ambas continuam viáveis, mas já não são as escolhas dominantes de topo de tier.

Quais novas armas foram adicionadas na temporada Meltdown?
Duas novas armas foram introduzidas: o rifle de assalto RM277 com calibre 6.8x51mm e sua própria série de munição PLY, e o rifle de atirador designado SVCH em 7.62x54Rmm. A RM277 apresenta melhoria de recuo em fogo contínuo com sua munição PLY, enquanto a SVCH recebeu um acessório de carregador duplo por tempo limitado.

O que é a meta da munição CT e como ela afeta a tier list?
A munição CT é um novo tipo de munição focado em dano em membros. A CT 9x19mm fornece um multiplicador de 1.75x de dano em membros e a CT .45 ACP fornece 1.6x, ambas com penetração zero. Isso permite que qualquer arma compatível cause dano significativo ao atingir membros em vez de partes blindadas do corpo, potencialmente elevando armas de tiers mais baixos que usam esses calibres.

Qual classe de arma domina a meta Meltdown?
Os rifles de assalto continuam dominando a meta, ocupando a maioria das posições Tier S e Tier A. A SG552, M4A1, CAR-15 e K416 lideram a categoria. SMGs como a SMG-45 e a P90 continuam fortes para combate a curta distância, enquanto a AWM mantém a coroa dos snipers no longo alcance.

A MP7 ainda é boa após seu nerf de alcance no Warfare?
A MP7 ainda é competitiva, mas caiu do Tier A para o alto Tier B no modo Warfare devido à sua distância mínima de dano ter sido reduzida de 20m para 16m. Ela continua forte no modo Operations, onde confrontos a curta distância são mais comuns e seu ADS rápido e velocidade de movimento são totalmente aproveitados.


Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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