Clash of Critters Horde Invasion: Guia de Estratégia do Parting Gift e Mecânicas da Temporada (2026)
Um guia de ranking de Clash of Critters Horde Invasion que aborda as mecânicas da temporada, o posicionamento e a estratégia central do Parting Gift.
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O que é Horde Invasion
Horde Invasion é o modo PvE cooperativo para dois jogadores de Clash of Critters: você e um companheiro seguram a linha contra ondas de Zobos (as criaturas zumbis). Cada rodada tem 25 ondas (ou 750 eliminações), e sua pontuação no evento é o seu melhor resultado entre as 3 rodadas que você pode jogar por sessão. Essa é a principal fonte de materiais de evolução no fim do jogo, molduras de avatar exclusivas e posições no ranking. Como a pontuação recompensa tanto o quanto você avança (dificuldade) quanto o número de eliminações, as melhores partidas são aquelas em que seu tabuleiro permanece vivo por tempo suficiente para continuar farmando.
Um detalhe importante que muitos jogadores deixam passar: existem 4 selectable difficulties. Concluir uma dificuldade pela primeira vez não consome uma das suas 3 rodadas diárias, então você pode tentar com segurança um nível mais alto para desbloqueá-lo sem penalidade. O ranking classifica você por melhor dificuldade da temporada e total de eliminações — algumas eliminações no nível mais difícil superam uma conclusão completa no nível fácil, então avançar mais importa do que o volume bruto.
Mudanças da temporada de 2026 (o que foi reformulado)
O maior erro que os jogadores ainda cometem no fim de 2026 é continuar usando a estratégia anterior à reformulação. Depois da Update 0.46.1, Horde Invasion deixou o formato aberto e infinito para adotar um sistema de temporadas estruturado. A tabela abaixo resume as mudanças.
Mudança | O que isso significa agora |
A qualquer momento → Sistema de temporadas | Janelas fixas de 3 horas com 1 hora de recarga entre elas; o evento se repete nesse ciclo |
Double Lawn Mower removido | Os dois jogadores não podem mais levar um Lawn Mower cada na mesma partida |
Chips são permanentes | Bônus aleatórios aparecem a cada 5ª onda (5 / 10 / 15 / 20 / 25) |
Ranking + molduras | Classificação por melhor dificuldade da temporada e eliminações; molduras de avatar exclusivas no fim da temporada |
Janela ativa mais longa | A janela jogável aumentou de aproximadamente 2 horas para 3 hours por sessão |
A antiga configuração de pontuação alta com "dois cortadores" morreu. A estratégia mais usada atualmente é o ciclo de Parting Gift descrito abaixo. Observe também: se o seu acampamento (ou o do seu parceiro) estiver sob ataque de Zobo durante o evento, você não poderá interagir com ele até o fim da partida — planeje suas melhorias com antecedência.
Como funciona uma partida de Horde Invasion
Uma partida começa com os dois jogadores posicionando um tabuleiro compartilhado de até dez Tatari nas fileiras da frente, do meio e de trás. Ondas de Zobos avançam pelas rotas; você gasta Energizer para melhorar e reviver unidades entre as ondas. Chefes que carregam chips aparecem em marcos definidos — o primeiro surge na Onda 5 — e o chefe Sandworm aparece na Onda 15. Como cada rodada tem 25 ondas fixas, seu objetivo é sobreviver o máximo possível e registrar seu resultado mais forte; a melhor dificuldade da temporada e o número de eliminações são os dados acompanhados pelo ranking.
O ritmo importa tanto quanto a composição. As primeiras ondas (1–4) são tranquilas e servem principalmente para você organizar sua formação e preparar a carta do chefe da Onda 5. As ondas 6–14 aumentam de dificuldade gradualmente, e é nesse trecho que você deve alcançar o nível 7 na linha de frente. O Sandworm da Onda 15 é o primeiro teste real de posicionamento, e os chefes com chips nas ondas 5 / 10 / 15 são os momentos de grandes ganhos de Energizer. Encare a partida como três atos — preparação, crescimento e resistência — e adapte suas decisões em cada um deles. Acelerar as melhorias no ato de preparação ou guardá-las demais no ato de resistência são as duas maneiras mais comuns de uma partida ficar abaixo do seu potencial.
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A jogada central de pontuação: a estratégia Parting Gift
Como funciona Parting Gift
Parting Gift é um chip azul: quando um dos seus Tatari é derrotado, ele retorna 100 Energizer. Esses 100 podem ser investidos imediatamente no próximo Tatari, então uma morte não é uma perda — é um efeito bola de neve. A estratégia funciona melhor quando os dois jogadores têm a carta; cada um farma reembolsos e a eficiência de recursos do tabuleiro inteiro dispara. Uma cópia já é suficiente para funcionar, mas duas permitem que os dois lados aproveitem o efeito.
Como conseguir a carta (primeiro chefe da Onda 5)
O ideal é que os dois jogadores obtenham Parting Gift antes da Onda 5. O primeiro chefe com chip, na Onda 5, oferece a primeira escolha de carta. Se a carta for azul e for Parting Gift, escolha-a. Caso contrário, não tente insistir em uma partida ruim — reúna suas tropas de um lado, deixe cerca de 10 inimigos passarem para encerrar a partida rapidamente, depois reinicie e tente de novo. Faça partidas consecutivas com um parceiro fixo por algumas horas e vocês dois conseguirão a carta.
Lembre-se de que o primeiro chefe pode oferecer chips Rainbow, Gold ou Blue , então a preparação começa dependendo do RNG — se nenhum dos jogadores conseguir a carta, use sua formação normal em vez de forçar uma estratégia que não está disponível.
Mantenha as unidades fracas na frente
Depois de obter Parting Gift, o truque é deixar as unidades fracas morrerem para ativar o reembolso. Recuem suas unidades fortes uma fileira e coloquem as três mais fracas na frente — unidades como Sunflower, Shroom e Wave Flutter são escolhas comuns porque caem rapidamente. Dois cuidados: não suba demais o nível de Sunflower — no nível 3, ela recebe uma cura e fica difícil de matar, o que vai contra a estratégia; e mantenha seu Cheerling longe dessas unidades fracas da frente para que ele não continue mantendo-as vivas.
Melhore primeiro suas unidades fortes
As unidades fracas existem para "gerar reembolsos", então seus recursos devem ser investidos nas unidades que precisam sobreviver e causar dano. Priorize primeiro a linha de frente — Mantis, Owl e Frog são âncoras confiáveis — e depois seus principais causadores de dano, como Poop Beetle, Tidian e Bud Bow. Conforme a partida avança, leve suas unidades importantes até o nível 7; invista apenas alguns níveis nas unidades fracas se a linha de frente estiver prestes a desmoronar.
O truque do Equalizer Chip
Se você obtiver o chip Equalizer no meio da partida, ele redefine todos os seus Tatari posicionados para o nível 4 de uma vez. A jogada eficiente é posicionar várias unidades de nível baixo (nível 1–2) antes da Onda 5 e então escolher Equalizer para elevá-las todas ao nível 4 simultaneamente — um enorme aumento de poder gratuito que economiza uma grande quantidade de Energizer. O momento é importante: um tabuleiro de unidades fracas preparado transforma um chip em um salto de nível completo para toda a sua formação.
Onde usar o Energizer extra
Sua linha de frente de nível 7 vem primeiro, pois o tabuleiro reconstruído precisa sobreviver à concentração de inimigos que você criou durante o farm. Depois que a linha de frente atingir o nível desejado, restaure a formação uma unidade por vez e alcance os pontos de ruptura de DPS necessários para as ondas finais. Não compre automaticamente a primeira melhoria brilhante — cada compra deve ter uma função nas ondas finais.
A matemática do reembolso (por que funciona)
O pagamento do reembolso permanece fixo, enquanto o custo do renascimento aumenta de acordo com o nível temporário da unidade. Um sacrifício barato de nível 1 retorna 100 Energizer por um renascimento de aproximadamente 100, deixando o maior ganho líquido; um Tatari muito aprimorado ainda mantém um ciclo positivo, mas com uma margem menor. Controle qual unidade cai e você manterá Energizer extra a cada ciclo para o restante do tabuleiro.
Cobrir os elementos é melhor do que ter nível alto
O sucesso em Horde Invasion depende menos de ter os Tatari de nível mais alto e mais de cobertura elemental, controle de grupo, sustentação e coordenação. Um tabuleiro equilibrado cobre vários elementos para que nenhum tipo de Zobo tenha uma vantagem decisiva contra você. Uma divisão de funções frequentemente recomendada é esta:
Função | Unidades prioritárias | Por quê |
Linha de frente / Tanque | Mantis, Owl, Frog | Precisam sobreviver às ondas recebidas e segurar a linha |
Suporte / Cura | Solaflora, Cheerspring, Chronerva | A sustentação mantém o tabuleiro vivo durante partidas longas |
DPS / Controle | Poop Beetle, Tidian, Bud Bow, Voltmare, Waveflutter | Causam dano e controlam as rotas |
A formação exata não precisa ser idêntica todas as vezes — os critters disponíveis, seus níveis e a configuração do seu companheiro devem decidir quem você levará. O princípio é preencher as funções que faltam ao seu parceiro: se ele já trouxer um forte causador de dano de Fogo, cubra os elementos Raio, Planta, Pedra ou Água.
Na prática, um tabuleiro focado em Fogo derrete Zobos de Planta, mas é bloqueado pelos de Água; um carregador de Raio destrói os de Água, mas tem dificuldades contra os de Pedra. A solução não é uma única unidade perfeita, e sim representar dois ou três elementos ao mesmo tempo para que cada onda tenha um contra-ataque decisivo disponível. É também por isso que o ciclo de Parting Gift combina tão bem com a cobertura elemental: o Energizer obtido no farm permite levar um carregador de segundo elemento ao nível 7 sem deixar sua linha de frente sem recursos. Ao comparar os tabuleiros antes da partida, procure ter no máximo um elemento em comum e uma cobertura complementar nos demais. Um tabuleiro combinado de Fogo e Raio, com Planta e Pedra como apoio, lida com muito mais tipos de onda do que dois tabuleiros quase idênticos jamais conseguiriam.
Importante: algumas unidades de suporte e controle dependem das evoluções de Tier 3 ou Tier 4 para se destacarem. Waveflutter, por exemplo, é uma unidade de utilidade fraca sem sua evolução, mas se torna uma âncora de controle de grupo com ela. Copiar a formação de um veterano sem ter as mesmas evoluções fará com que ela pareça muito mais fraca — invista nos caminhos de evolução antes de depender da sinergia.
A economia das reanimações: por que Energizer é a verdadeira moeda
À primeira vista, Horde Invasion parece uma corrida de dano, mas a moeda oculta é Energizer. Toda melhoria entre as ondas custa Energizer, e cada renascimento custa Energizer de acordo com o nível temporário da unidade — menos para unidades de nível baixo e mais para as aprimoradas. O tabuleiro que administra melhor o Energizer é o que avança mais profundamente.
É exatamente por isso que Parting Gift muda os cálculos. Sem ele, uma unidade derrotada desaparece e o investimento feito em suas melhorias é perdido. Com ele, a derrota devolve 100 Energizer, que você pode direcionar para uma unidade que ainda está viva. A disciplina consiste em sacrificar apenas o que você pode perder — uma unidade fraca de nível 1 custa cerca de 100 para reviver, então o ciclo é quase neutro para essa unidade enquanto alimenta o restante do tabuleiro. Leve essa mesma unidade ao nível 5 e o custo do renascimento aumenta, reduzindo sua margem.
Bons jogadores de Horde tratam o Energizer como um orçamento: antes da partida, decidem quais unidades serão "sacrificáveis" e quais serão "investimentos protegidos", e nunca ultrapassam esses limites. Eles também evitam melhorar demais as unidades sacrificáveis da frente — uma Sunflower que chega ao nível 3 cura e para de morrer, quebrando o ciclo de reembolso. Além disso, resistem à tentação de reviver uma unidade sacrificável em nível alto só por conveniência; se o renascimento custar mais que o reembolso, o ciclo será pior do que não fazer nada. Manter essa economia sob controle é o que permite que uma dupla coordenada avance pelas maiores dificuldades em vez de parar nas ondas intermediárias.
Escolha da dificuldade e quando avançar
A dificuldade pode ser selecionada no sistema de temporadas e define diretamente o seu teto de pontuação. No início, conclua a maior dificuldade que você consegue sobreviver de forma consistente, em vez de tentar à força uma que você sempre perde — uma partida concluída em dificuldade menor ainda registra chips e molduras, enquanto uma partida perdida em dificuldade alta registra pouco. Conforme sua coleção e o ciclo de Parting Gift melhorarem, aumente a dificuldade um nível por vez. O ranking recompensa a melhor dificuldade da temporada e o total de eliminações, então uma progressão constante é melhor que uma única partida profunda de sorte que você não consegue repetir.
Chips e recompensas de marco
Chips caem dos chefes que carregam chips a cada 5 ondas (geralmente 5 / 10 / 15 / 20 / 25) e fornecem efeitos como aumentar os limites dos Tatari, ultrapassar limites de nível ou conceder bônus especiais — uma variável importante para a pontuação no fim do jogo. Cada jogador pode carregar até 3 chips (6 no total entre os dois jogadores), e a raridade é aleatória (Rainbow, Gold, Blue), sendo os chips mais raros mais fortes. Alguns exemplos importantes incluem Photosynthesis (Energizer passivo ao longo do tempo, permite que os Tatari cheguem ao nível 8), Bounty Hunter (Energizer por eliminação durante uma janela), Element Forms (grande aumento de dano para um elemento), Lawn Care (gera Lawn Mowers de uso único) e Equalizer (redefine todos os Tatari posicionados para o nível 4).
Entre os chips atuais, os que devolvem recursos imediatamente (com efeitos no estilo de Parting Gift ou de redefinição) são os mais valorizados após o ajuste de 2026, pois mantêm sua economia funcionando em vez de apenas adicionar atributos estáticos. Depois de obter um chip, não o gaste sem pensar; combine-o com o caminho do seu principal carregador. Um tabuleiro focado em dano tira mais proveito de um chip que prolongue sua sobrevivência ou alcance pontos de ruptura, enquanto um tabuleiro focado em controle se beneficia mais de um chip que reduza os tempos de recarga das habilidades ou amplie a cobertura do controle de grupo. Analise o que está faltando na sua partida no momento da escolha, não o que parecia bom no papel no início.
A posição no ranking no fim da temporada e os principais marcos concedem molduras de avatar exclusivas, que funcionam tanto como símbolos de status quanto como objetivos de longo prazo. Como a classificação considera a melhor dificuldade da temporada e o total de eliminações, os frames registram, na prática, até onde você chegou e o quanto suas runs foram consistentes ao longo de toda a temporada — mais um motivo para aumentar a dificuldade gradualmente, em vez de apostar em uma única run profunda e impossível de repetir. Os 10 melhores colocados recebem os frames mais raros; as faixas inferiores, como a de 11–50, recebem frames distintos.
Posicionamento e controle dos chefes
É no posicionamento que as boas equipes se separam das excelentes:
Proteja seus suportes. Unidades como Tideon, Panda, Cheerling e Waveflutter precisam ficar atrás da linha de frente; perder um suporte no fim da partida geralmente causa um colapso imediato.
Mova-se antes do Sandworm. O Sandworm da Wave 15 puxa as unidades da retaguarda diretamente para a linha de frente, o que pode desorganizar completamente o posicionamento dos suportes. Reposicione-se com frequência e mantenha seus curandeiros longe das bordas que ele pode alcançar e puxar.
Puxe os chefes para mais perto de propósito. Abrir um caminho permite que seu DPS ataque os chefes mais rapidamente, em vez de desperdiçar golpes nos inimigos menores que bloqueiam a rota.
Cubra as rotas sobrecarregadas. Quando uma rota ficar lotada, mova Tatari para ajudar seu companheiro de equipe, em vez de deixar um dos lados desmoronar.
Saiba quando deixar um chefe resistente passar. Contra chefes extremamente resistentes no fim da partida, deixar um deles passar de propósito pode ser mais seguro do que perder toda a formação tentando detê-lo.
Se o seu tabuleiro desmorona rápido demais, o culpado geralmente é o timing das habilidades — sincronize os níveis do seu guardião para cobrir brechas curtas e dê mais valor a lentidão, controle e cura do que você daria em uma luta curta contra um chefe. Um bom hábito é manter uma unidade móvel de controle livre para reforçar a rota que estiver prestes a ruir, em vez de comprometer todas as unidades com uma fileira fixa desde o início. A densidade de inimigos aumenta drasticamente após os primeiros chefes, então o tabuleiro que continua flexível dura mais do que aquele que parece perfeito no papel.
O posicionamento das unidades fracas também interage com a formação. Como Parting Gift exige que suas três unidades mais fracas fiquem na frente, você deve agrupá-las em uma única rota para que morram juntas e gerem os reembolsos juntas, em vez de espalhá-las pelo tabuleiro, onde morrerão uma por uma e desperdiçarão a janela. Puxe seus carregadores protegidos para o lado oposto e deixe a rota da isca funcionar como um dreno intencional. Essa configuração concentrada é muito mais fácil para seu parceiro entender e apoiar do que uma formação espalhada.
Dicas de matchmaking e formação de equipes
Consiga primeiro um parceiro fixo. O ciclo de Parting Gift depende muito da sincronização dos dois lados, algo que a fila aleatória raramente consegue fazer. Se você joga com frequência, forme uma dupla fixa.
Entre na fila quando puder se comunicar. O modo coloca você com outro jogador disponível, por convite de amigo ou aleatoriamente. Um parceiro ativo e comunicativo é sempre melhor do que um pareamento passivo — coordene as funções antes da run.
Não invista tudo nas melhorias antes da Wave 5. Mantenha algumas unidades fracas vivas, por pouco, especificamente para ativar os reembolsos — esse é o ritmo da pontuação.
Comunique as funções. Avise ao seu parceiro o que você vai levar para cobrir todos os elementos, em vez de duplicar as mesmas escolhas.
Adapte-se conforme o elenco aumenta. Novos Tataris e evoluções mudam o meta a cada atualização, então reavalie seu tabuleiro e suas escolhas de chips em vez de manter a mesma formação para sempre. Uma dupla flexível que se reotimiza a cada temporada terá uma pontuação maior do que uma dupla rígida usando a build do mês passado.
Erros de iniciantes que você deve evitar
Ainda usando dois Lawn Mower. Eles são banidos na mesma partida; a antiga build de pontuação alta não funciona mais.
Melhorar tudo e não manter unidades fracas. Sem mortes, não há reembolsos de Parting Gift e você fica sem recursos.
Conseguir Parting Gift tarde demais. Depois da Wave 10, o valor do card cai drasticamente — se você já sobreviveu até esse ponto, talvez não precise mais dele.
Tratar a rodada como infinita. Cada rodada tem 25 waves fixas; sua pontuação é o melhor resultado de 3 rodadas por sessão, então avance o máximo possível dentro da rodada em vez de esperar uma progressão infinita.
Não se comunicar na fila aleatória. Sem sincronizar a obtenção dos cards, todo o ritmo desmorona.
Ignorar a cobertura de elementos. Um tabuleiro composto por um único elemento sofre um contra-ataque severo; distribua sua cobertura e preencha as lacunas do seu parceiro.
Pronto para subir na classificação? Recarregue Pinball e materiais de evolução para Clash of Critters por meio do serviço oficial de recarga com login da Topuplist e deixe nossa equipe cuidar da recarga enquanto você se concentra no ciclo de Parting Gift. As datas exatas da temporada e quaisquer ajustes de balanceamento no meio dela serão divulgados no site oficial cc.farlightgames.com nos anúncios.
FAQ
P1: Horde Invasion é PvP ou PvE?
É PvE cooperativo puro. Você e um companheiro de equipe enfrentam as waves de Zobo; a pontuação é baseada em eliminações e dificuldade, não em lutar contra outros jogadores.
P2: Os dois jogadores precisam de Parting Gift?
Não é obrigatório, mas os dois usarem o card maximiza o retorno; uma única cópia ainda funciona, apenas em um ritmo mais lento.
P3: Por que colocar unidades fracas na frente para morrerem?
Porque Parting Gift devolve Energizer quando a unidade é derrotada. Unidades fracas são baratas e morrem facilmente, sendo perfeitas para fazer suas unidades fortes ganharem força em efeito "bola de neve".
P4: Ainda é possível usar Lawn Mower?
Um único chip Lawn Care não tem problema, mas os dois jogadores não podem levar um cada na mesma partida — a antiga estratégia de pontuação alta com dois Lawn Mower acabou.
P5: Quantas waves há em uma rodada de Horde e como a pontuação é calculada?
Cada rodada tem 25 waves (750 eliminações). Sua pontuação no evento é o melhor resultado entre as 3 rodadas que você pode jogar por sessão, classificado pela melhor dificuldade da temporada e pelo total de eliminações.
P6: Como os frames de avatar da classificação são distribuídos no fim da temporada?
Com base na melhor dificuldade da temporada e nas eliminações. Os 10 melhores colocados e a faixa de 11–50 recebem frames exclusivos de raridades diferentes.



