Guia das taxas de obtenção de pacotes de cartas de Clash of Clans: probabilidades, raridades e estratégias de troca
Domine as taxas e probabilidades de obtenção de cartas de Clash of Clans. Aprenda a buscar Super Tropas raras, maximizar os pacotes grátis e usar estratégias inteligentes de troca para completar seu fichário.

Está atrás das cartas mais raras para o seu fichário? Enquanto procura, mantenha sua conta pronta com uma recarga rápida de Clash of Clans na Topuplist pela Topuplistloja oficial — depois, use as probabilidades abaixo para abrir pacotes com inteligência, e não apenas abrir mais.
Se existe uma pergunta que a comunidade de Clash of Clans faz mais do que qualquer outra durante o evento Clash of Cards, é esta: quais são as minhas chances reais? A boa notícia é que a Supercell não esconde os números. A desenvolvedora publicou as chances exatas de obtenção de cada carta na página oficial de suporte, Card Pack Drop Chances, e os números explicam quase tudo sobre a experiência do evento — por que as cartas de Elixir se acumulam na sua primeira semana, por que as cartas de Super Troop continuam faltando até os últimos dias e por que trocar cartas, e não obtê-las em pacotes, é o verdadeiro objetivo final.
Este guia detalha as taxas oficiais de obtenção por raridade, mostra as chances de cada carta e explica as maneiras mais inteligentes de buscar cartas de alta raridade — incluindo quais pacotes comprar com suas cartas repetidas no Trader.
Quais são as chances de obter cada carta nos pacotes?
Cada Card Pack do evento Clash of Cards contém exatamente uma carta, e cada carta pertence a uma das quatro categorias de raridade. As chances de obter uma carta de cada categoria são fixas e publicadas pela Supercell — elas não são iguais e não mudam durante o evento. Entender essas chances é a diferença entre abrir pacotes às cegas e planejar sua coleção como em um jogo de estratégia.
Há 60 cartas únicas no fichário: 19 cartas de Elixir, 13 cartas de Dark Elixir, 11 cartas de Builder Base e 17 cartas de Super Troop. Como as categorias têm quantidades diferentes de cartas, as chances por categoria e as chances por carta são números diferentes — e ambas são importantes para o planejamento.
As quatro raridades e suas probabilidades oficiais
Confira as chances oficiais combinadas de cada categoria, diretamente da página de suporte da Supercell:
Categoria de cartas | Cartas no conjunto | Chance combinada de obtenção | Chances por carta |
Cartas de Elixir | 19 | 42.75% | 2.25% cada |
Cartas de Dark Elixir | 13 | 21.32% | 1.64% cada |
Cartas de Builder Base | 11 | 16.83% | 1.53% cada |
Cartas de Super Troop | 17 | 19.04% | 1.12% cada |
Os números principais:
As cartas de Elixir são as mais comuns, aparecendo em mais de dois a cada cinco pacotes. Essa é a categoria que você completará primeiro, e suas 19 cartas são a base do seu fichário.
As cartas de Dark Elixir ficam no meio, com 21.32% de chance combinada e 1.64% de chance por carta entre 13 tropas.
As cartas de Builder Base são as menos comuns como categoria, com 16.83% de chance combinada — mas, como existem apenas 11 delas, cada carta individual ainda tem 1.53% de chance de aparecer.
As cartas de Super Troop são as cartas individuais mais raras, com 1.12% de chance cada entre 17 cartas, embora a categoria como um todo (19.04%) apareça com mais frequência do que Builder Base.
Esse último ponto confunde muitos jogadores: a categoria Super Troop parece comum, com 19.04%, mas esses 19% são distribuídos entre 17 cartas diferentes. Qualquer carta específica de Super Troop que esteja faltando é a carta individual mais difícil de obter no jogo, e é exatamente por isso que as lacunas finais de todo fichário são dominadas por cartas de Super Troop.
Probabilidades individuais das cartas (por carta)
Se você está procurando uma carta específica, estas são as chances exatas por carta:
Carta de tropa de Elixir — 2.25%: Bárbaro, Arqueira, Gigante, Goblin, Balão, Mago, Dragão, P.E.K.K.A, Dragão Elétrico, Yeti, Titã Elétrico, Montador de Raiz e as demais cartas do conjunto de 19.
Carta de tropa de Dark Elixir — 1.64%: Serva, Corredor, Valquíria, Golem, Bruxa, Cão de Lava, Arqueiro de Pedregulho, Golem de Gelo, Caçadora, Druida, Fornalha e as outras 13 tropas de Dark Elixir.
Carta de tropa de Builder Base — 1.53%: Bárbaro Furioso, Arqueira Sorrateira, Gigante Boxeador, Servo Beta, Bombardeiro, Carrinho de Canhão, Bruxa Sombria, Nave de Queda, P.E.K.K.A Poderoso, Planador de Porcos e as demais cartas do conjunto de 11.
Carta de Super Troop — 1.12%: Super Bárbaro, Goblin Sorrateiro, Super Quebra-Muros, Dragão Infernal, Super Servo, Cão de Gelo, Super Arqueiro de Pedregulho, Super Bruxa e as demais 17 tropas Super.
Como as chances são uniformes dentro de cada categoria, não existe carta de Elixir "boa" ou "ruim" para buscar — todas as cartas de uma categoria têm a mesma probabilidade. Portanto, sua estratégia de coleção deve se concentrar na categoria, e não na sorte de uma carta específica: use trocas e negociações com o Trader para direcionar suas tentativas à categoria em que você tem mais lacunas.
Por que é tão difícil obter cartas de Super Troop
Três fatores combinados fazem das cartas de Super Troop o gargalo do evento:
As menores chances por carta (1.12%) — você precisa de aproximadamente 89 pacotes, em média, para que uma determinada carta de Super Troop apareça pelo menos uma vez.
A maior quantidade de cartas individuais possíveis — com 17 cartas, a categoria tem mais possibilidades de cartas que podem não aparecer do que qualquer outro conjunto.
Ausência de sistema de garantia — o evento não tem uma mecânica de garantia; cada pacote é uma tentativa independente.
Na prática, um jogador que abrir os 68 pacotes de Card Hunt verá, em média, cerca de 13 cartas de Super Troop — mas essas 13 serão distribuídas pelo conjunto de 17 cartas, então, estatisticamente, você terminará com aproximadamente 8–10 Super Troops únicas e várias repetidas. Essa é a matemática por trás do conselho unânime da comunidade: você não conseguirá obter 60 cartas únicas apenas abrindo pacotes; terá de trocar as últimas. A boa notícia é que todo o design do evento — proteção da primeira cópia, trocas no Clan Chat e negociações com o Trader — existe especificamente para fechar essas lacunas finais.
Todas as formas de obter pacotes de cartas
As taxas de obtenção só importam se você tiver pacotes para abrir, e agosto oferece muitos:
Fonte | Disponibilidade | Pacotes |
Lote inicial de Card Hunt | Início do evento | 10 packs |
Batalhas diárias de Card Hunt | 2 por dia, acumuláveis | Até 68 no total |
Tutorial de Card Collecting | Uma vez | 1 pack |
Brindes do Trader | 4, 11 e 18 de agosto | 1 pack each |
Tarefas da Supercell Store | 3–30 de agosto | Pacotes e baús grátis |
Trilha grátis do Awesome Medal Event | 12–31 de agosto | 8 níveis de 3 pacotes (24 no total) |
Recompensas de redes sociais / comunidade | Durante todo o mês de agosto | Varia |
Abrir tudo isso leva você a bem mais de 100 pacotes no mês — e, graças ao limite diário acumulável, até mesmo um jogador ocupado que ataque apenas ocasionalmente pode juntar uma quantidade significativa de tentativas antes do prazo de trocas, em 2 de setembro. A Supercell também oferece cartas em seus canais oficiais de anúncio de Clash of Cards durante o mês, então siga as contas oficiais nas redes sociais para receber recompensas extras.
De quantos pacotes você precisa para completar o fichário?
Uma rápida análise das expectativas usando as chances oficiais mostra por que trocar cartas é obrigatório. Em um único pacote, a chance de obter qualquer carta de Elixir é de 42.75%, então, após 68 pacotes de Card Hunt, você pode esperar aproximadamente 29 cartas de Elixir — mas, distribuídas entre 19 tropas diferentes, elas resultam em cerca de 20–22 cartas de Elixir únicas, com o restante sendo repetidas. A matemática das Super Troops é mais dura: 68 pacotes com 19.04% de chance geram cerca de 13 cartas de Super Troop, distribuídas entre 17 cartas, o que resulta em aproximadamente 9–10 Super Troops únicas.
Estatística | Elixir | Dark Elixir | Builder Base | Super Troop |
Cartas no conjunto | 19 | 13 | 11 | 17 |
Chances da categoria por pacote | 42.75% | 21.32% | 16.83% | 19.04% |
Cartas esperadas em 68 pacotes | ~29 | ~14.5 | ~11.4 | ~12.9 |
Cartas únicas esperadas | ~20 | ~10 | ~8 | ~9 |
Essas "cartas únicas esperadas" totalizam aproximadamente 47 cartas únicas apenas com 68 pacotes — e isso antes dos pacotes grátis do Trader, da Supercell Store e do Awesome Medal Event (mais 24 pacotes), que elevam o total para mais de 55. O trecho final de 55 a 60 é quando as repetidas deixam de ajudar e as trocas assumem o controle: toda carta além da primeira cópia vale uma carta faltante garantida quando trocada na proporção de 1:1 no Clan Chat.
Mitos sobre as probabilidades, desmentidos
Três mitos circulam todos os anos durante Clash of Cards, e os números oficiais esclarecem os três:
"Cartas mais raras vêm de edifícios específicos." Falso. O edifício marcado que você destrói determina se receberá um pacote, e não o que haverá dentro dele. Todo pacote usa as mesmas chances fixas, independentemente do edifício destruído.
"Abrir pacotes em grande quantidade melhora suas chances." Falso. Cada pacote é uma tentativa independente — não existe sistema de garantia nem bônus por sequência. Abrir 100 pacotes de uma vez oferece o mesmo resultado esperado que abrir 100 pacotes ao longo do mês.
"As chances das categorias somam 100% por pacote." Verdadeiro — 42.75% + 21.32% + 16.83% + 19.04% = 99.94%, e o arredondamento explica o pequeno restante. Cada pacote contém exatamente uma carta de uma das quatro categorias.
Conhecer esses mitos não muda as chances, mas evita um planejamento ruim: como as chances são fixas e independentes, as únicas coisas sob seu controle são o volume (abrir todos os pacotes grátis) e o direcionamento (trocar e negociar pela categoria que está faltando).
Como obter cartas de alta raridade mais rapidamente
Negocie primeiro com os membros do clã
A maneira mais rápida de obter uma carta rara específica não é abrir pacotes — é trocar no Clan Chat. Sua primeira cópia de cada carta é protegida (não pode ser trocada), e toda cópia posterior é uma repetida que você pode oferecer. Para trocar:
Abra sua coleção e toque na carta que está faltando.
Publique um pedido no Clan Chat, oferecendo uma repetida da mesma categoria (Super Troop por Super Troop, Elixir por Elixir).
Um membro do clã que tiver a carta aceita; ambos os jogadores precisam estar online quando a troca for liberada pelo evento.
Como as cartas de Super Troop são as mais difíceis de obter, elas também são as fichas de troca mais valiosas — um colega de clã que esteja precisando da mesma Super Troop que você tem duas vezes vale muito mais para você do que cinco repetidas aleatórias de Elixir. Verifique as decorações de Clash of Cards nas vilas de outros jogadores para descobrir quem tem as cartas de que você precisa antes de enviar pedidos.
Trocas de reforços com o Trader
Se o seu clã não conseguir preencher uma lacuna, a Loja de Cartas do Trader converte repetidas em pacotes direcionados:
Custo | Pacote recebido |
2 identical duplicates | 1 random card |
2 identical duplicates | 1 carta aleatória de Elixir / Dark Elixir / Builder Base |
3 identical duplicates | 1 guaranteed Super Troop card |
A troca de 3 repetidas por uma Super Troop é a única maneira garantida de obter uma carta de Super Troop e é o uso mais valioso das suas repetidas quando as trocas no Clan Chat diminuírem. Como sua última cópia de qualquer carta está sempre protegida, você pode gastar repetidas à vontade — a única questão é se um pacote de Super Troop garantido vale três repetidas, em vez de guardá-las para trocas de 1:1. A resposta: faça primeiro as trocas de 1:1 e depois use as sobras na troca por Super Troop quando essa for a lacuna restante.
O calendário de pacotes grátis
Por fim, a maneira mais simples de melhorar suas chances é aumentar o volume, e o evento oferece pacotes grátis em um cronograma:
4, 11 e 18 de agosto — Brinde do Trader (um pacote em cada data).
3–30 de agosto — Tarefas da Supercell Store (pacotes e baús).
12–31 de agosto — Trilha grátis do Awesome Medal Event (24 pacotes).
Essas fontes grátis estão vinculadas a datas, então, ao contrário dos pacotes de batalhas diárias acumuláveis, elas desaparecem se você perdê-las. Marque as datas, faça login e resgate — cada pacote grátis é uma tentativa grátis com as chances de Super Troop.
Quer mais tentativas com essas chances de 1.12%? Uma recarga rápida de Clash of Clans na Topuplist pela Topuplistloja oficial mantém sua reserva de gemas pronta para cada aceleração de tempo de recarga e melhoria ao longo do caminho.
Melhores pacotes para abrir: uma regra simples para decidir
Se você acumulou muitas cartas repetidas e quer convertê-las nas cartas de que realmente precisa, siga esta ordem:
Nunca converta repetidas em um pacote de "carta aleatória" — é o pior custo-benefício, na proporção de 2 por 1 e sem direcionamento por categoria.
Sempre esgote as trocas no Clan Chat antes de gastar no Trader — uma troca de categoria de 1:1 é melhor do que qualquer taxa de troca.
Gaste repetidas na categoria em que seu fichário tem mais lacunas — se faltam 5 Super Troops e 2 cartas de Elixir, a troca de 3 repetidas por uma Super Troop é claramente a escolha certa.
Guarde as repetidas de alto valor (cartas de Super Troop) como fichas de troca no início do evento, quando outros jogadores ainda estão sem cartas comuns — o valor delas atinge o pico no meio do evento, pouco antes do prazo de trocas, em 2 de setembro.
E lembre-se do ponto principal por trás de todas essas chances: as taxas de obtenção existem para serem contornadas, não enfrentadas. As chances de 1.12% das Super Troops não são uma barreira — são um motivo para trocar. Cada repetida que você guarda é um passo garantido em direção à carta de que realmente precisa, e esse é o único número em todo o evento que é sempre 100%.
E, se quiser garantir que seu saldo de gemas nunca impeça uma aceleração do tempo de recarga de troca ou um cronômetro de melhoria durante a jornada, uma recarga rápida de Clash of Clans na Topuplist pela Topuplistloja oficial mantém o mês inteiro funcionando sem problemas.
Perguntas frequentes
P1: Quais são as taxas de obtenção dos Card Packs em Clash of Clans?
As cartas de Elixir têm 2.25% de chance cada (42.75% combinados), as cartas de Dark Elixir têm 1.64% cada (21.32% combinados), as cartas de Builder Base têm 1.53% cada (16.83% combinados) e as cartas de Super Troop têm 1.12% cada (19.04% combinados).
P2: Qual é a carta mais rara do evento Clash of Cards?
As cartas de Super Troop são as mais raras, com 1.12% de chance por carta, distribuídas entre 17 cartas — em média, são necessários aproximadamente 89 pacotes para que uma carta específica apareça.
P3: Quantos Card Packs posso obter grátis?
Até 68 pacotes de Card Hunt (10 iniciais + 2 por dia), além de 1 pacote do tutorial, 3 brindes do Trader, pacotes de tarefas da Supercell Store e 24 pacotes da trilha grátis do Awesome Medal Event.
P4: Posso aumentar minhas chances de obter cartas de Super Troop?
Sim — use a troca de 3 repetidas do Trader para obter um pacote de Super Troop garantido e troque repetidas na proporção de 1:1 no Clan Chat. Não há sistema de garantia, então aumentar o volume e usar trocas direcionadas é o único caminho.
P5: Onde as taxas oficiais de obtenção são publicadas?
Na página oficial de suporte da Supercell, Card Pack Drop Chances, que lista todas as cartas, suas raridades e suas porcentagens exatas.
P6: Todas as cartas de uma raridade têm as mesmas chances?
Sim — todas as cartas dentro de uma categoria têm chances idênticas (por exemplo, toda carta de tropa de Elixir tem 2.25%). A estratégia consiste em direcionar as categorias, e não as cartas individuais.

