Phantom Blade Zero sprzedaje się w 4 milionach egzemplarzy w 72 godziny, a recenzje są coraz lepsze

Phantom Blade Zero sprzedało się w liczbie ponad 4 milionów kopii na wszystkich platformach w ciągu pierwszych 72 godzin. S-GAME poinformowało o tym kamieniu milowym 2 listopada, a szczytowa liczba jednocześnie grających na Steamie wyniosła 833,921. Opinie graczy również stają się coraz lepsze po premierze, której towarzyszyły skargi na problemy techniczne i dyskusje na temat pierwszych godzin gry.

To mocny start dla RPG akcji o sztukach walki. Ciekawsze jest jednak pytanie, dlaczego gracze coraz bardziej się do niego przekonują — i czy pozostałe problemy mogą osłabić ten impet.

4 Million Sales and a New Steam Player Peak

Informacja o sprzedaży obejmuje wszystkie platformy, natomiast rekord liczby jednocześnie grających dotyczy wyłącznie Steam. Według SteamDB Phantom Blade Zero osiągnęło 833,921 jednocześnie grających 1 listopada około 13:00 UTC, czyli o 21:00 czasu pekińskiego.

Wczesne dane ze Steam pokazują powtarzające się codzienne wzrosty aktywności, a szczyt z 1 listopada przewyższył wcześniejsze rekordy. W połączeniu z informacją o sprzedaży wskazuje to na utrzymujące się zainteresowanie w pierwszych dniach, a nie popyt skoncentrowany wyłącznie w ciągu pierwszych kilku godzin.

Dlaczego recenzje Phantom Blade Zero są coraz lepsze

We wczesnych doniesieniach odsetek pozytywnych recenzji po chińsku uproszczonym na Steamie wynosił około 75%, co odpowiadało ocenie W większości pozytywne. Do 2 listopada, według doniesień śledzących opinie graczy posługujących się tym językiem, wzrósł on do około 90%, a ocena brzmiała Bardzo pozytywne . Taką samą ocenę odnotowano również w grupach recenzji anglojęzycznych, portugalskojęzycznych i tureckojęzycznych.

Te dane dotyczące poszczególnych języków należy oddzielić od ogólnej oceny na Steamie: w ogłoszeniu o sprzedaży S-GAME podano wynik 89% na Steamie. Liczba recenzji i ich odsetki nadal się zmieniają, w miarę jak kolejni gracze dzielą się swoimi opiniami, ale ogólny kierunek jest obiecujący.

Po premierze część graczy zgłaszała opóźnienia w ładowaniu shaderów i awarie przy uruchamianiu gry. Inni kwestionowali siłę uderzeń w walce lub uznali prolog za mało przekonujący. W miarę jak coraz więcej osób dociera do środkowych i późniejszych etapów, w dyskusjach coraz częściej podkreśla się różnorodność broni, starcia z bossami i bardziej wyrozumiałe podejście do ponawiania prób.

Udogodnienia sprawiają, że kolejne próby są mniej frustrujące

Kilka szczegółów wskazywanych przez graczy pomaga wyjaśnić zmianę tonu. Zwracają oni uwagę, że pokonani zwykli przeciwnicy nie odradzają się, niektóre ponowne próby walki z bossami zaczynają się od drugiej fazy, a checkpointy rozmieszczono na tyle blisko siebie, że powrót do walki zajmuje mniej czasu.

Pochwały zebrały również wskazówki na mapie dotyczące zadań i wymaganych przedmiotów, a także stosunkowo czytelnie wyznaczone trasy. Te rozwiązania ograniczają czas poświęcany na wracanie po własnych śladach i pozwalają skupić się na starciu, którego gracz próbuje się nauczyć.

Często powtarza się też opinia, że początek nie pokazuje gry z najlepszej strony. Gracze, którzy zaszli dalej, opisują późniejsze obszary jako bardziej wciągające i zauważają, że po początkowym etapie walka oraz eksploracja dają więcej satysfakcji.

Walka wymaga innego podejścia

Część początkowych trudności może wynikać z oczekiwań ukształtowanych przez gry typu Soulslike i inne gry akcji. Trzymanie bossa na dystans i czekanie na okazję do ataku — albo traktowanie perfekcyjnych bloków i uników jako głównego celu — może sprawiać, że walka wydaje się mniej intuicyjna, niż staje się po nabraniu wprawy.

Gracze opisujący proces nauki wskazują na kilka istotnych różnic: przytrzymywanie przycisku bloku można łączyć z atakowaniem i unikami, uniki nie zużywają zasobu wytrzymałości bojowej, a zmiana broni go uzupełnia. Zrozumienie tych zależności zachęca do aktywniejszego korzystania z ruchów broni i jej zmieniania.

To pomaga wyjaśnić, dlaczego niektórzy początkowo sceptyczni gracze stają się bardziej entuzjastyczni po eksperymentowaniu. Urok gry polega na znalezieniu wygodnego rytmu z różnymi rodzajami broni, czemu towarzyszą efektowne egzekucje, muzyka i animacje sztuk walki. Wyrozumiały system ponawiania prób może też przypaść do gustu osobom z mniejszym doświadczeniem w wymagających grach akcji.

Udany debiut, choć przed twórcami wciąż praca nad aspektami technicznymi

Lepsze recenzje nie wymazują problemów z premiery. Niezawodność techniczna i nierówny poziom dopracowania wciąż są przedmiotem dyskusji, nawet wśród graczy, którym podoba się walka.

Wraz z ogłoszeniem wyników sprzedaży S-GAME poinformowało, że zebrało opinie graczy i pracuje nad optymalizacją. W najbliższej przyszłości planowana jest kolejna seria poprawek widocznych błędów.

Phantom Blade Zero zaliczyło mocny start komercyjny i spotyka się z coraz cieplejszym przyjęciem w miarę, jak gracze spędzają z nim więcej czasu. To, czy przełoży się to na trwałą dobrą opinię, będzie częściowo zależeć od tego, jak dobrze studio upora się z problemami ujawnionymi po premierze. Na razie wyniki sprzedaży, aktywność graczy i coraz lepszy odbiór dają powody do optymizmu.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation