NTE 1.4: przegląd mety Lakshany — Akane Rin na nowo ustawia metę żywiołów. Jak wypadają teraz Chaos, Hathor i Skia?
Wersja 1.4 stawia Lakshanę przed nowym punktem odniesienia w postaci Akane Rin. Sprawdź, jak wypadają teraz Chaos, Hathor i Skia, które drużyny z Remorą i Stainem nadal się sprawdzają oraz na kogo warto przeznaczyć Annulith.
Wersja 1.4 „For Whom the Verses Mourn” zadebiutowała 30 września 2026 r., a jej druga połowa rozpoczęła się wraz z konserwacją 21 października — w tym czasie na Akane Rin pojawiła się na ograniczonym banerze. Zgodnie z oficjalnymi informacjami o aktualizacji do wersji 1.4, Blackbird (klasa S, Psyche) przewodziła pierwszej fazie, która trwała od 30 września do 21 października, godz. 05:59 (UTC+8), a Akane Rin — postać klasy S z Lakshana, zadająca główne obrażenia i używająca Liquid Arc — przejęła drugą fazę. Społecznościowe trackery podają, że jej baner trwał od 21 października do 11 listopada, dlatego przed wydaniem pulli sprawdź dokładną godzinę zakończenia na swoim serwerze.
Ta jedna aktualizacja bardziej wstrząsnęła składem Lakshana niż jakikolwiek tegoroczny patch balansu. Akane Rin to nie tylko silniejsza postać zadająca główne obrażenia; ma też pasywkę, która wielokrotnie odświeża Remora na tym samym celu, a właśnie wokół tej mechaniki zbudowano pozostałe trzy postacie Lakshana. Gdy nowa postać zadaje większe obrażenia niż dotychczasowa główna postać i lepiej przejmuje jej rolę wspierającą, cały żywioł może z dnia na dzień zmienić miejsce w rankingu.

Oto obecna sytuacja czterech postaci Lakshana:
Postać | Rzadkość | Typ Arc | Główna rola | Status w wersji 1.4 |
Akane Rin | Klasa S (ograniczona) | Liquid | Główne obrażenia / odświeżanie Remora | Nowy punkt odniesienia — najwyższy priorytet |
Chaos | Klasa S (ograniczona) | Solid | Główne obrażenia (surowe obrażenia) | Zdecydowanie ustępuje jako postać zadająca główne obrażenia; nadal przydatny do aktywowania Stain |
Hathor | Klasa S (standardowa) | Plasma | Dodatkowe obrażenia w serii / wydłużanie Remora | Pierwsza postać całkowicie wyparta ze składu |
Skia | Klasa A | Gas | Dodatkowe obrażenia / nakładanie ładunków Remora | Wciąż przydatny w drużynach z Blackbird |
W skrócie: Akane Rin zastąpiła Chaos jako główna postać zadająca obrażenia, całkowicie wyparła Hathor z mety i zostawiła Skia z dokładnie jednym zadaniem, które nadal może wykonywać za darmo.
Jak naprawdę działają reakcje Lakshana
Zanim zdecydujesz, kogo odstawić na ławkę, warto dokładnie określić, co właściwie wnoszą postacie Lakshana. W Neverness to Everness ich wartość niemal nigdy nie wynika z surowych obrażeń od żywiołu — liczą się reakcje, które odblokowują w połączeniu z odpowiednim drugim żywiołem.
Remora: Lakshana + Cosmos
Remora to reakcja duetu między Lakshana i Cosmos. Gdy drużyna wywoła cykl Esper, cel zostaje objęty Remora na około 5 sekund, a efekt ten spowalnia zarówno ruch, jak i szybkość ataku. Z czasem słabnie, a przy wielokrotnym ponownym nałożeniu trwa krócej. Dlatego „więcej Remora” nie zawsze oznacza „lepsze Remora”.
Cztery postacie Lakshana mają w swoich zestawach pasywkę wzmacniającą Remora, ale każda działa inaczej:
Skia (Suppression) — nakłada dodatkowy ładunek Remora za każdym razem, gdy Fang Thrust trafia cel, który jest już objęty Remora. Jego atutem jest utrzymywanie efektu, a nie jego czas trwania.
Hathor (Delay Warning) — wydłuża Remora do stałych 12 sekund i zapewnia sojusznikom +10% szansy na trafienie krytyczne przeciwko celom oznaczonym Remora. Jej atutem jest jedno długie, nieprzerwane okno działania.
Chaos (Justice in Time) — po zakończeniu Remora zadaje obrażenia Lakshana równe 800% ATK. Wartość ta rośnie o +45% za każdą sekundę powyżej bazowych 5 sekund (maksymalnie o +300%). Ponowne nałożenie efektu resetuje czas jego trwania.
Akane Rin — wielokrotnie odświeża Remora na tym samym celu, zapewniając najdłuższy łączny czas działania spośród tych czterech postaci.
Stain: Lakshana + Psyche
Stain to reakcja duetu między Lakshana i Psyche. Obniża odporność przeciwników na Psyche i Lakshana , bezpośrednio zwiększając obrażenia zadawane przez oba żywioły, zamiast zapewniać efekt kontroli tłumu. W wersji 1.4 to właśnie ta reakcja ma największe znaczenie, ponieważ Blackbird — ograniczona postać klasy S z pierwszej fazy — zadaje główne obrażenia Psyche i potrzebuje postaci Lakshana wyłącznie po to, by utrzymywać Stain na polu walki.
Charge, Blossom i Triple Cycle
Blossom (Anima + Cosmos) i Remora mogą być aktywne jednocześnie. Wtedy drużyna wywołuje potrójną reakcję Charge . W drużynie opartej na Charge Vita Pistils trafiające przeciwników objętych Remora zapewniają aktywnej postaci dodatkową energię superumiejętności, co pozwala utrzymać rotację serii. To właśnie pod ten archetyp zaprojektowano dawnych wspierających Lakshana — i to od niego po cichu odeszła wersja 1.4.
Reakcja | Wymagane żywioły | Efekt | Typowe postacie aktywujące |
Remora | Lakshana + Cosmos | 5 s spowolnienia ruchu i szybkości ataku | Skia, Hathor, Chaos, Akane Rin |
Stain | Lakshana + Psyche | Obniża odporność na Psyche i Lakshana | Dowolna postać Lakshana + Blackbird / Haniel / Aurelia |
Blossom | Anima + Cosmos | Przygotowuje grunt pod potrójną reakcję Charge | Nanally + Zero / Hotori |
Charge | Jednocześnie aktywne Remora + Blossom | Dodatkowa energia superumiejętności za każde trafienie | Drużyny z pełnym cyklem trzech reakcji |
Akane Rin: nowy punkt odniesienia dla Lakshana
Umiejętności w skrócie
Akane Rin to główna postać zadająca obrażenia Lakshana klasy S, korzystająca z Liquid Arc. Jest też dziesiątą postacią z baneru w grze. Jej gitara pełni funkcję broni: jej atak podstawowy Stringblade wykonuje serię czterech ataków dystansowych, a każde trafienie generuje String Energy. Jej umiejętność Redirect Rhythm Wave nakłada efekt osłabienia Overtone na pojedynczy cel (krótkie naciśnięcie) lub obszar (przytrzymanie), a następnie jej kanalizowane ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia dzięki Overtone. Detonacja Overtone za pomocą wzmocnionej umiejętności zapewnia jej serię obrażeń przeciwko pojedynczemu celowi. Jej superumiejętność Sonic Boom składa się z dwóch etapów: pierwsze trafienie zadaje duże obrażenia i wprowadza ją w specjalny stan, a drugie uwalnia potężniejszy efekt.
Jej charakterystyczny Arc to Far Side of the Moon (570 ATK, 48% obrażeń krytycznych). Zapewnia szansę na trafienie krytyczne, zwiększa obrażenia umiejętności Redirect o 28%, a po użyciu tej umiejętności zapewnia jej +28% obrażeń od ataków podstawowych i +20% do mnożnika obrażeń Lakshana. Street Boxer to przeznaczony dla niej zestaw konsoli, tak jak dla każdej postaci Lakshana zadającej obrażenia: 2 elementy zapewniają +10% obrażeń Lakshana, a 4 elementy dają +14% szansy na trafienie krytyczne, która wzrasta do +28% na 20 sekund po wywołaniu przez drużynę Remora lub Stain.
Dlaczego wypiera pozostałą trójkę
Akane Rin jednocześnie góruje pod dwoma względami.
Jako główna postać zadająca obrażenia, zdecydowanie przewyższa Chaos. Jest od niego silniejsza nawet bez duplikatów, nie potrzebuje konkretnej konfiguracji reakcji, by być skuteczna, a dzięki własnym odświeżeniom Remora nie wymaga obecności drugiej postaci Lakshana na polu walki, by zadawać pełne obrażenia.
Jako postać zadająca dodatkowe obrażenia, zastępuje Hathor w drużynach Charge opartych na Cosmos. Jedynym atutem Hathor było pojedyncze, 12-sekundowe okno Remora; pasywka Akane Rin wielokrotnie odświeża Remora, zapewniając dłuższy łączny czas działania niż jedno długie okno — a przy tym zadaje znaczące obrażenia.
Właśnie ta kombinacja sprawia, że tak mocno zmienia układ sił. W jednym patchu przejęła rolę głównej postaci zadającej obrażenia po Chaos oraz rolę wsparcia po Hathor i Skia.
Najlepsze drużyny Akane Rin w wersji 1.4
Akane Rin + Blackbird + Esper Zero + Iroi — najmocniejszy dostępny dla niej skład. Blackbird stale utrzymuje Stain na polu walki dzięki natychmiastowym cyklom, Esper Zero zapewnia ciągłość Blossom i Charge, a Iroi wzmacnia drużynę, leczy i grupuje przeciwników.
Akane Rin + Blackbird + Hotori + Daffodill/Lacrimosa — umiejętność Hotori kopiująca umiejętności pozwala co 30 sekund błyskawicznie użyć wzmocnionej umiejętności Akane Rin, a dodatkowa natychmiastowa reakcja zapewnia Nova.
Shinku + Akane Rin + Esper Zero + Iroi — klasyczna drużyna Charge, w której Akane Rin zajmuje miejsce wcześniej przypadające Hathor. Najpierw wywołaj Remora, a potem Blossom, aby w pełni wykorzystać okno Blossom.
Warto zwrócić uwagę na jedno zastrzeżenie: dane o buildach Akane Rin zebrane przez społeczność wskazują, że jej odświeżanie Remora nie pomaga Chaosowi tak, jak można by się spodziewać — jego pasywka Justice in Time wymaga jednego długiego efektu Remora, który zakończy się zgodnie z planem, a odświeżenia resetują ten czas. Jak ujmuje to sama społeczność, łączenie dwóch postaci Lakshana zadających główne obrażenia to rozwiązanie na przeczekanie, a nie synergia.
Przebudzenia i efekty rezonansu
Duplikaty w NTE zamieniają się w Mind Shards, które odblokowują poziomy Przebudzenia — po sześć na postać. Co nietypowe, można je aktywować w dowolnej kolejności i bezpłatnie zmieniać ich konfigurację w dowolnym momencie. Na trzecim poziomie Przebudzenia postać odblokowuje pierwszy efekt Rezonansu, a drugi — na poziomie szóstym.
Ma to szczególne znaczenie w przypadku Akane Rin: jej efekty Rezonansu są na tyle silne, że A3 i A6 uważa się za inwestycje najwyższej klasy, a Akane Rin na C0 już przewyższa Chaos przy takim samym poziomie inwestycji. Nie potrzebujesz duplikatów, żeby warto było dodać ją do drużyny — są potrzebne tylko wtedy, gdy chcesz w pełni wykorzystać jej potencjał.
Skia: postać rangi A, która nie daje się odstawić
Skia jest tu wyjątkiem: to postać Lakshana klasy A korzystająca z Gas Arc, którą w wersji 1.4 nadal warto rozwijać, mimo że w grze jest już Akane Rin.
Co wciąż robi lepiej niż ktokolwiek inny
Styl walki Skia opiera się na skradaniu i atakach z zaskoczenia. Jego jednostki Fang Thrust wyłaniają się z cienia, namierzają przeciwników i przyczepiają się do nich; jego umiejętność wsparcia Suppression nakłada kolejny ładunek Remora za każdym razem, gdy Fang Thrust trafia cel już objęty Remora. Jego superumiejętność, The Pack, rozszerza cień na dużym obszarze, zadając obrażenia Lakshana, a następnie wzmacnia obrażenia Fang Thrust.
Przydatność Skia zapewniają dwa elementy zestawu:
Good Boy's Grand Adventure (Arc klasy S) — +45% ATK, +18% do efektywności Charge oraz +10% ATK całej drużyny na 20 sekund po użyciu superumiejętności, a wartość ta wzrasta do +16%, jeśli ta superumiejętność objęła przeciwników kontrolą.
Speedy Hedgehog (konsola wspierająca) — 4 elementy zapewniają wszystkim sojusznikom +15% ATK na 20 sekund po użyciu superumiejętności, a 2 elementy zwiększają efektywność Charge.
Dzięki temu Skia staje się budżetowym wzmacniaczem, który przy okazji jest postacią Lakshana. Premia z jego konsoli dodaje +10% ATK za każdy wyposażony moduł Type III, więc zestaw Street Boxer z czterema miejscami na Type III zapewnia dodatkowo nawet +40% ATK.
Gdzie stracił na znaczeniu
W drużynach Charge opartych na Cosmos priorytet Skia mocno spadł. Stałe odświeżanie Remora przez Akane Rin to po prostu lepsza wersja tego, co oferował Skia — za cenę jednej ograniczonej postaci klasy S zyskujesz znacznie większy margines błędu w rotacji, niż kiedykolwiek zapewniało nakładanie ładunków przez Skia.
Jest jednak miejsce, z którego Akane Rin nie może go wyprzeć: drużyny z Blackbird zadającą główne obrażenia. Blackbird nie potrzebuje Akane Rin jako postaci zadającej dodatkowe obrażenia. Wystarczy jej dowolna postać Lakshana, która utrzyma Stain, a Skia spełnia to zadanie, jednocześnie zapewniając drużynie premię do ATK dzięki Good Boy's Grand Adventure i Speedy Hedgehog. Ponieważ Skia jest postacią klasy A, którą większość graczy ze stażem ma już rozwiniętą, pozostaje najtańszą postacią aktywującą Stain w grze.
Werdykt: nadal warto go rozwijać, ale jego rola skurczyła się z „wsparcia Lakshana” do „darmowego aktywatora Stain zapewniającego premię do ATK”.
Hathor: pierwsza jednostka Lakshana całkowicie wyparta z mety
Problem 12-sekundowej Remory
Hathor to postać Lakshana klasy S, zadająca obrażenia seriami i korzystająca z Plasma Arc. Można ją zdobyć z standardowego baneru. Jej rotacja jest prosta: gromadzi Express Delivery Power (maksymalnie 6 ładunków) dzięki umiejętności Redirect Aerial Command, kontrze Zero-Error Operation po krytycznym uniku oraz pasywkom aktywowanym po zabiciu przeciwnika; następnie używa superumiejętności Rider Express , aby przejść w stan Emergency Delivery, który trwa 5 sekund i zmienia jej umiejętność w Cyclone Strike. Natychmiastowa zmiana postaci anuluje ten stan, więc potrzebuje okna, w którym może swobodnie działać na polu walki.
Jej kluczowa pasywna umiejętność to Delay Warning: wydłuża czas działania Remora do 12 seconds i zapewnia sojusznikom +10% szansy na trafienie krytyczne przeciwko celom oznaczonym efektem Remora. Teoretycznie to najpotężniejsze narzędzie związane z Remora w grze.
W praktyce stało się jej pułapką. Aby wykorzystać Hathor z Chaos lub Akane Rin, musisz wywołać reakcję duetu Remora — a to oznacza, że w drużynie potrzebujesz także jednostki Cosmos — a w drużynie nastawionej na głównego DPS-a oznacza to konieczność wystawienia głównego DPS-a. Dwie postacie, które niemal nie zapewniają wzmocnień, zajmują teraz dwa z czterech miejsc w drużynie, przez co brakuje slotów na buforów i uzdrowicieli.
Czy jest dla niej jeszcze jakaś drużyna?
Jest kilka takich drużyn, ale żadna nie jest już najlepszym wyborem:
Potrójna rotacja Charge — Hathor + Nanally + Hotori + Esper Zero. Nadal działa i wciąż jest jej najmocniejszym składem, ponieważ 12-sekundowe okno Remora daje Vita Pistils sporo czasu na generowanie energii do superumiejętności za pomocą trafień Charge.
Seria obrażeń Stain — Hathor + Fadia + Esper Zero + Mint; Fadia umożliwia nałożenie Stain, by zwiększyć obrażenia serii.
Budżetowy skład Remora — Hathor + Esper Zero + Mint + Haniel, czyli drużyna, którą można zbudować całkowicie za darmo.
Problem w tym, że zarówno Chaos, jak i Akane Rin osiągają teraz lepsze wyniki, całkowicie rezygnując z systemu Remora i wybierając Blackbird, by skupić się na Stain. Gdy dwie postacie, do wspierania których zaprojektowano Hathor, przestają jej potrzebować, staje się ona pierwszą z czterech jednostek Lakshana całkowicie wypartą z mety. Nadal sprawdza się jako postać ze standardowej planszy w początkowej i środkowej fazie gry — po prostu nie wchodzi już w skład żadnej optymalnej drużyny w wersji 1.4.
Chaos: wyparty z roli głównego DPS-a, ale wciąż przydatny do aktywowania Stain
Dlaczego jego statystyki tak słabo zniosły próbę czasu
Chaos pojawił się w wersji 1.1, zaraz po Lacrimosa, a jego statystyki nigdy nie były wyjątkowe. Jego zestaw umiejętności opiera się na ładunkach Crime (zdobywanych za pomocą ataków z wyskoku i podstawowych kombinacji) oraz Warrant (nakładanym umiejętnością Redirect lub superumiejętnością Retribution), które wprowadzają go w stan wzmocnionej serii ataków, podczas której ciężkie ataki zużywają Crime. Jego wzmocnienie Remora, Justice in Time, zmienia długie Remora w potężną detonację — zadaje obrażenia równe 800% ATK po wygaśnięciu Remora, a za każdą sekundę ponad bazowe 5 sekund dodaje +45%, maksymalnie do +300%.
Wersja 1.4 ujawniła dwie słabości tej konstrukcji. Po pierwsze, nagradza długi czas działania Remora, więc Akane Rin i jej odświeżanie Remora działają na jej niekorzyść. Po drugie, priorytet statystyk Chaos (obrażenia Lakshana > ATK% > obrażenia krytyczne > szansa na trafienie krytyczne) przynosi efekty tylko przy dużych inwestycjach; przy niewielkiej liczbie duplikatów już wcześniej wypadał przeciętnie, a gdy w grę wchodzą duplikaty, plasuje się blisko końca rankingu postaci klasy S.
Zmiana strategii na Blackbird
Chaos nie jest jednak bezużyteczny — to jedyna starsza jednostka Lakshana, która faktycznie zyskała na wersji 1.4. Ponieważ w charakterystycznej drużynie Blackbird potrzebna jest jednostka Lakshana, by aktywować Stain, Chaos może korzystać z dokładnie tego samego rdzenia sub-DPS-ów, który gracze zbudowali dla Akane Rin.
Obecny skład Chaos całkowicie rezygnuje z głównego DPS-a Cosmos i Hathor. Wygląda tak:
Chaos + Blackbird + dwóch buforów statystyk, tworząc drużynę opartą na czystych obrażeniach z aktywnym Stain. Błyskawiczne cykle Blackbird utrzymują Stain na polu walki, a dwaj buforzy zamieniają obniżoną odporność przeciwnika na czyste obrażenia. Chaos nie musi już czekać na koniec czasu działania Remora, by zadać obrażenia serią. W praktyce ten skład wypada lepiej niż jego dawna drużyna Remora.
Werdykt: nie warto już go zdobywać z myślą o roli głównego DPS-a, ale jeśli już go masz, może teraz aktywować Stain i pełnić konkretną funkcję — czego Hathor nie może o sobie powiedzieć.
Priorytety inwestowania w postacie Lakshana w wersji 1.4
Priorytet | Działanie | Dlaczego |
1 | Zdobądź Akane Rin (minimum C0) | Bezpośrednie ulepszenie względem Chaos; aktywuje własne Remora; pasuje do każdej drużyny Lakshana |
2 | Zdobądź Blackbird, jeśli pominąłeś pierwszą fazę | Psyche + Lakshana = Stain; podstawa nowych drużyn Lakshana |
3 | Nie rezygnuj z rozwoju Skia | Darmowa postać aktywująca Stain, która zapewnia drużynie wzmocnienie ATK dzięki Good Boy's Grand Adventure i Speedy Hedgehog |
4 | Odstaw Hathor na ławkę w rozgrywce endgame | Delay Warning nadal jest silne, ale żadna optymalna drużyna nie chce poświęcać na nie miejsca |
5 | Przebuduj Chaos jako postać aktywującą Stain | Jego potencjał jako głównego DPS-a przepadł; przejście na skład z Blackbird naprawdę mu służy |
Ogólna zasada: W wersji 1.4 siła Lakshana zależy od utrzymywania Stain, a nie od czasu działania Remora. Każda jednostka Lakshana, która może walczyć u boku Blackbird i utrzymywać obniżoną odporność celu, ma swoje zastosowanie. Każda jednostka Lakshana, której wartość zależy od długiego czasu działania Remora, konkuruje teraz z pasywką, którą Akane Rin zapewnia lepiej i za darmo.
Obliczenia Annulith, zanim Board zostanie zamknięty
Annulith to waluta premium potrzebna do każdego losowania, w cenie 160 Annulith per roll, a na ograniczonych planszach NTE nie ma systemu 50/50 — wyróżniona postać klasy S jest gwarantowana przy maksymalnym progu gwarancji, a licznik gwarancji przechodzi między ograniczonymi planszami.
Cel | Losowania | Koszt Annulith | Uwagi |
Próg miękkiej gwarancji | 71 | 11,360 | Od tego momentu rośnie szansa na postać klasy S |
Maksymalny próg gwarancji (gwarantowana wyróżniona postać klasy S) | 90 | 14,400 | Brak systemu 50/50; licznik gwarancji przechodzi dalej |
Gwarantowany wyróżniony Arc | 80 (skondensowane losowania x10) | 12,800 | Arc Research gwarantuje wyróżniony Arc najpóźniej przy 8. próbie |
Akane Rin + Far Side of the Moon | 170 | 27,200 | Realistyczny maksymalny koszt zdobycia pełnego zestawu |
Co najwyżej co 10 losowań otrzymasz postać klasy A, a bazowa szansa na postać klasy S wynosi 0.99%.
Riftcrystal można wymieniać na Annulith w stosunku 1:1. Dostępne pakiety obejmują 60 (0.99), 300 (4.99), 980 (14.99), 1,980 (29.99), 3,280 (49.99) i 6,480 (99.99), a pierwszy zakup każdego pakietu daje podwójny bonus. Riftcrystal Permit za 4.99 to najlepsza oferta w sklepie — zawiera 300 Riftcrystal oraz 2,700 Annulith wypłacanych w ilości 90 dziennie przez 30 dni, a także 900,000 Fons — ale środki są przyznawane codziennie, więc pakiet pomoże tylko wtedy, gdy aktywujesz go odpowiednio wcześnie przed zamknięciem planszy. **Circle Bounty Elite** za 9.99 zapewnia 680 Annulith, 4 Solid Dice i 2 Fabricated Dice.
Jeśli brakuje ci Annulith, a czas na planszy dobiega końca, doładowanie Neverness to Everness w Topuplist za pośrednictwem oficjalnego Topuplist sklepu to najszybszy sposób, by uzupełnić brakujące środki przed osiągnięciem progu gwarancji. Możesz też doładować konto za pomocą UID, bez podawania danych płatniczych w kliencie gry.
FAQ
Czy warto zdobyć Akane Rin w NTE 1.4?
Tak. W dniu premiery jest najsilniejszą postacią Lakshana w grze, przy takim samym poziomie inwestycji przewyższa Chaos nawet bez duplikatów i sprawdza się zarówno jako hypercarry, jak i postać odświeżająca Remora w drużynach Charge z głównym DPS-em Cosmos. Jej efekty rezonansu A3 i A6 są mocne, ale już C0 nadaje się do rozgrywki endgame.
Czy Hathor nadal się przydaje po wersji 1.4?
Tak, ale nie jest już optymalnym wyborem. Jej pasywna umiejętność Delay Warning nadal wydłuża Remora do 12 sekund i zapewnia +10% szansy na trafienie krytyczne przeciwko celom objętym Remora, a jej drużyna z potrójną rotacją Charge nadal działa. Problem w tym, że Chaos i Akane Rin radzą sobie lepiej z Blackbird i Stain niż z Hathor i Remora, więc straciła partnerów, dla których ją zaprojektowano.
Czy warto nadal rozwijać Skia, jeśli mam Akane Rin?
Tak, ale z bardziej konkretnego powodu. Skia to najtańsza postać aktywująca Stain w grze. Może wyposażyć się w Good Boy's Grand Adventure i konsolę Speedy Hedgehog, by zapewnić drużynie stabilne wzmocnienie ATK. Nie jest już preferowanym wsparciem Lakshana w drużynach Charge — tę rolę przejęła Akane Rin — ale drużyny z Blackbird nadal go potrzebują.
Czy Chaos zyskuje na obecności Akane Rin?
Nie bezpośrednio. Poradniki tworzone przez społeczność zwracają uwagę, że odświeżanie Remora przez Akane Rin nie pomaga Chaos, ponieważ jego pasywna umiejętność Justice in Time wymaga jednego długiego efektu Remora, który wygaśnie samoczynnie, a odświeżenie resetuje jego czas działania. Chaos znacznie więcej zyskuje na obecności Blackbird, która aktywuje Stain i pozwala mu grać w drużynie opartej na czystych obrażeniach z dwoma buforami.
Czym różnią się Remora i Stain?
Remora to reakcja Lakshana + Cosmos: spowalnia ruch i szybkość ataku celu na około 5 sekund (Hathor wydłuża ten czas do 12 sekund). Stain to reakcja Lakshana + Psyche: obniża odporność celu na Psyche i Lakshana, zwiększając obrażenia zamiast ograniczać ruchy przeciwnika. Wersja 1.4 przesunęła punkt ciężkości Lakshana z Remora na Stain.
Ile Annulith potrzebuję, by zagwarantować sobie Akane Rin?
14,400 Annulith przy maksymalnym progu gwarancji (90 losowań po 160 każde); na ograniczonych planszach nie ma systemu 50/50. Jeśli chcesz też zdobyć jej sygnaturowy Arc, Far Side of the Moon, przygotuj dodatkowe 12,800 Annulith na gwarantowany wyróżniony Arc — w najgorszym przypadku pełny zestaw będzie kosztować około 27,200 Annulith.
Czy w wersji 1.4 potrzebuję Blackbird, by drużyna Lakshana działała?
Potrzebujesz jednostki Psyche, by aktywować Stain, a Blackbird jest zdecydowanie najlepsza — jej błyskawiczne cykle pozwalają utrzymywać Stain bez przerwy. Stain mogą aktywować także Haniel i Aurelia, więc Blackbird nie jest bezwzględnie konieczna, ale to dzięki niej drużyny Lakshana stawiające na Stain zaczęły górować nad starszymi składami Remora.







