Honkai: Star Rail — czy dwie statystyki poboczne są warte pięciu Self-Modeling Resin?
Pięć jednostek Self-Modeling Resin gwarantuje wybraną główną statystykę i dwie wybrane podstatystyki na jednym wytworzonym Relikcie w Honkai: Star Rail. To znacznie bardziej kontrolowany przedmiot na start, ale taka decyzja sporo kosztuje: określenie głównej statystyki i tylko jednej podstatystyki wymaga dwóch jednostek Resin. Wybór drugiej podstatystyki zwiększa koszt do pięciu.
Właściwy wybór zależy od tego, czego naprawdę brakuje w twoim buildzie. Postać, która nie może zdobyć Reliktu z użyteczną główną statystyką, ma inny problem niż postać, dla której liczą się dwie konkretne podstatystyki na już funkcjonalnym zestawie. Wydanie maksymalnej liczby Resin w obu sytuacjach może uszczuplić ograniczony zapas i nie rozwiązać najważniejszego problemu.

Koszt Self-Modeling Resin: jeden, dwa lub pięć
Wyjaśnienie Customized Synthesis od HoYoverse potwierdza dwa poniższe poziomy wyboru podstatystyk. Dostosowanie obejmujące tylko główną statystykę wymaga jednej jednostki Self-Modeling Resin, zgodnie z opisem w systemie tworzenia Reliktów. To łączny koszt Resin za pojedyncze wytworzenie, a nie dodatkowa opłata doliczana do poprzedniego poziomu.
Co wybierasz | Self-Modeling Resin | Jaki problem rozwiązuje wybór |
|---|---|---|
Tylko główna statystyka | 1 | Brak użytecznej głównej statystyki |
Główna statystyka + jedna podstatystyka | 2 | Użyteczna główna statystyka i jedna niezbędna podstatystyka |
Główna statystyka + dwie podstatystyki | 5 | Konkretna para podstatystyk na tym samym przedmiocie |
Tabela porównuje wyłącznie koszt w Self-Modeling Resin. Wytwarzanie Reliktów wymaga też pozostałych materiałów widocznych w interfejsie, więc przed syntezą sprawdź pełne podsumowanie. Opcja za pięć Resin pozwala kontrolować, które statystyki się pojawią, ale nie daje w pełni ulepszonego buildu.
Zacznij od odpowiedniego zestawu, slotu i głównej statystyki. Atrakcyjna para podstatystyk nie uratuje wytworzenia Reliktu przeznaczonego do niewłaściwego slotu ani takiego, którego głównej statystyki twoja postać nie potrzebuje. Wybór głównej statystyki to podstawa; dodatkowe wybrane podstatystyki powinny ulepszać odpowiedni przedmiot, a nie odwracać od niego uwagę.

Wydaj pięć, jeśli druga statystyka dodatkowa ma jasno określone zastosowanie
Wydanie pięciu Resin ma najwięcej sensu, gdy potrafisz wskazać, dlaczego obie wybrane podstatystyki muszą wystąpić razem. W przypadku typowego zadającego obrażenia skupionego na CRIT może to być para CRIT Rate i CRIT DMG. W innym buildzie ważna może być para obejmująca SPD, Break Effect lub Effect Hit Rate. Nie ma jednej najlepszej pary dla każdej postaci.
Określ wymagania z myślą o gotowej drużynie. Czy chcesz naprawić problem z jednym slotem, przez który support nie osiąga wymaganej szybkości? A może zastąpić ostatni słaby przedmiot u zadającej obrażenia postaci, zachowując potrzebną główną statystykę? Konkretny cel ułatwia ocenę, czy warto dopłacić, zamiast wybierać najdroższy poziom tylko dlatego, że wydaje się bardziej kompletny.
Nawet wtedy wybór SPD nie określa końcowej wartości szybkości po ulepszeniu. Podobnie umieszczenie obu statystyk CRIT na przedmiocie na start nie przesądza o tym, jak rozłożą się kolejne ulepszenia. Dobra kombinacja początkowa nadaje wytwarzaniu właściwy kierunek, ale nadal musisz sprawdzić wynik po ulepszeniu.
Dwa tańsze wytworzenia mogą rozwiązać inny problem
Załóżmy, że masz pięć jednostek Self-Modeling Resin. Jedno wytworzenie z wyborem dwóch podstatystyk zużywa cały zapas. Dwa wytworzenia z wyborem głównej statystyki i jednej podstatystyki kosztują łącznie cztery jednostki, pozostawiając jedną. Pięć wytworzeń z wyborem samej głównej statystyki również zużywa pięć jednostek. To porównanie sposobów wydania Resin przy założeniu, że masz pozostałe wymagane materiały; każda z tych opcji daje inne gwarancje.
Jeśli rozwijasz kilka postaci na koncie, rozsądne może być rozdzielenie zasobu, gdy w wielu slotach brakuje użytecznych głównych statystyk. Jeśli masz już ustaloną drużynę i został ci jeden wymagający slot, skupienie całego zapasu na nim może być atrakcyjniejszą opcją. Żadna z tych dróg nie gwarantuje większego wzrostu obrażeń bez uwzględnienia posiadanych przedmiotów i końcowych wyników ulepszeń.
Jeśli planujesz też opcjonalny zakup za pośrednictwem strony zakupu Honkai: Star Rail, uwzględnij ten wydatek osobno od decyzji dotyczącej Reliktu. Większa ilość płatnej waluty sama w sobie nie wpływa na statystyki wybierane w Customized Synthesis ani nie gwarantuje korzystnego wyniku ulepszenia.
Masz już odpowiednie statystyki? Najpierw porównaj z Variable Dice
Variable Dice służy do rozwiązywania innego problemu, na późniejszym etapie. Ponownie losuje rozkład i wartości ulepszeń podstatystyk na w pełni ulepszonym, pięciogwiazdkowym Relikcie na poziomie 15. Nie zmienia samych typów podstatystyk, a po losowaniu możesz wybrać między pierwotnym a nowym wynikiem.

Jeśli twój obecny Relikt ma niewłaściwe typy podstatystyk, ponowne losowanie rozkładu ulepszeń nie doda brakującej pary. Jeśli typy są odpowiednie, a problemem jest rozkład ulepszeń, stworzenie nowego przedmiotu wiąże się z innym kosztem niż próba ponownego losowania. Zanim wydasz kolejny rzadki przedmiot, ustal, na którym etapie pojawił się problem.
To praktyczny test, który pomoże ci zdecydować, czy wydać pięć Resin: druga wybrana podstatystyka powinna spełniać konkretne wymaganie dotyczące przedmiotu, którego naprawdę potrzebujesz. Jeśli na koncie brakuje głównie Reliktów z użytecznymi głównymi statystykami, rozdziel zasób na kilka wytworzeń. Jeśli dobry posiadany przedmiot wymaga przede wszystkim lepszego wyniku ulepszeń, rozważ ponowne losowanie. Płać za kontrolę, której ci brakuje, a nie po prostu za największą liczbę wybranych statystyk.







