Zenless Zone Zero Binaan Claret: 1,800 DEF dan Rotasi Enam Maim

Claret hadir bersama Zenless Zone Zero Versi 3.2 sebagai Armorer Electric pertama dalam permainan ini, dan membinanya seperti Attack Agent konvensional akan mensia-siakan mekanik yang menjadikannya kuat. Pengganda kemahirannya menggunakan DEF, sistem CRIT-nya menggantikan CRIT DMG biasa dengan Laceration, dan letupan utamanya datang daripada penggunaan Gash untuk Trigger Maim. Pemain yang bersedia untuk Signal Search terhad semasanya atau cabutan W-Engine pilihan boleh menggunakan Topuplist sebagai platform tambah nilai permainan dan menyemak Zenless Zone Zero halaman tambah nilai untuk mata wang dalam permainan, tetapi keutamaan pertama selepas memperoleh Claret ialah memahami peraturan kerosakannya yang luar biasa, bukannya berbelanja untuk salinan tambahan.
Jawapan ringkas untuk binaan ini mudah: lengkapkan empat keping Thorned Rose, capai sekurang-kurangnya 1,800 DEF awal, gunakan CRIT Rate pada Drive Disc 4, PEN Ratio pada Disc 5, dan DEF% pada Disc 6. Crimson Thirst ialah W-Engine terkuatnya, manakala Bloodmarrow Coffer dan Catty Luck ialah alternatif yang praktikal. Bahagian yang lebih sukar ialah pelaksanaannya. Claret mesti memasuki Crimson Inscription, membina Gash dengan serangan dipertingkatkan, menggunakan Special tekan atau tahan untuk Trigger Maim pada masa yang tepat, serta mengekalkan tempoh transformasi yang mencukupi untuk tempoh Stun musuh.
Ketersediaan Versi 3.2 semasa: Fasa kemunculan sulung Claret bermula pada 9 September dan dijadualkan berlangsung sehingga 30 September 2026. Dia ialah Armorer Electric S-Rank terhad, jadi pemain boleh mencuba gelung pertempuran yang telah dikeluarkan sebelum membuat keputusan sama ada mahu mendapatkan W-Engine atau Mindscapes-nya.
Mengapa Claret Melanggar Peraturan Binaan DPS Biasa
Core Passive Claret mengelaskan semua kerosakan daripada kemahirannya sebagai Sharp DMG dan mengasaskan pengganda kemahiran tersebut pada DEF. Ini bermakna DEF ialah statistik serangan dan pertahanan untuknya. Gulungan ATK dan buff yang hanya meningkatkan ATK tidak memperbaik pengganda kemahirannya seperti pada Attack Agent standard, jadi bahagian DPS generik yang kelihatan hebat boleh menjadi pilihan yang kurang baik untuk Claret jika mengorbankan DEF dan CRIT Rate.
Sistem critical-nya mengubah peraturan kedua yang biasa difahami. Apabila Sharp DMG menghasilkan critical hit, ia menggunakan Laceration DMG Bonus dan bukannya CRIT DMG biasa. CRIT DMG awal Claret tidaklah sia-sia sepenuhnya kerana Core Skill-nya menukarkan setiap 1% CRIT DMG awal kepada 0.35% CRIT Rate awal. Namun begitu, CRIT Rate langsung masih merupakan substat yang lebih cekap, dan buff CRIT DMG biasa tidak meningkatkan pengganda Laceration tetap secara langsung.
CRIT Rate juga kekal bernilai selepas 100%. Sebaik sahaja sesuatu serangan melepasi semakan critical pertama, sebarang CRIT Rate melebihi 100% menjadi peluang untuk melakukan semakan Laceration tambahan pada kejadian kerosakan yang sama. Pada CRIT Rate 140%, semakan pertama dijamin dan semakan kedua mempunyai peluang 40%. Pada 200%, kedua-dua semakan menjadi terjamin. Sebab itulah binaan Claret yang lengkap boleh terus mengejar CRIT Rate dengan munasabah, lama selepas penyerang kerosakan lain berhenti berbuat demikian.
Mekanik | Kesan | Kesan terhadap binaan |
|---|---|---|
Sharp DMG | Semua kerosakan kemahiran Claret menggunakan pengganda berasaskan DEF | Utamakan DEF, bukannya ATK, sebagai asas serangannya |
Laceration | Menggantikan CRIT DMG biasa apabila Sharp DMG menghasilkan critical | CRIT Rate langsung lebih bernilai berbanding pengumpulan CRIT DMG biasa |
Semakan Laceration kedua | CRIT Rate berlebihan melebihi 100% boleh Trigger semakan lain | CRIT Rate dalam pertempuran boleh terus meningkat sehingga 200% |
Gash | Tolok musuh berasingan yang menyimpan sehingga tiga tindanan | Sediakan tindanan sebelum tempoh Stun penting |
Maim | Menggunakan Gash melalui Special Crimson Inscription tertentu untuk menghasilkan kerosakan AoE letupan | Nilai kejayaan rotasi berdasarkan pencetus Maim yang berguna, bukan masa berada di medan semata-mata |
Sharpness | Sumber khas Claret yang berasingan daripada Energy biasa | Energy Regen tidak menyelesaikan kitaran sumbernya |
Titik Ambang 1,800 DEF Hadir Sebelum Roll CRIT Sempurna
Thorned Rose direka untuk Armorer Agent. Kesan dua kepingnya memberikan 16% DEF. Kesan empat kepingnya menambah kerosakan dan memberikan bonus CRIT Rate berperingkat apabila Agent mencapai ambang DEF awalnya, dengan bonus penuh dibuka pada 1,800 DEF awal. Perkataan “awal” penting: semak helaian watak sebelum pertempuran dan jangan menganggap buff pertempuran sementara memenuhi syarat tersebut.
Untuk binaan baharu, capai 1,800 DEF awal dahulu. Jika berada sedikit di bawah ambang itu, sebahagian bonus CRIT Rate set akan hilang dan bahagian lain binaan menjadi lebih sukar. Selepas ambang tersebut dicapai, terus tingkatkan CRIT Rate dan DEF bersama-sama. Binaan endgame yang dibangunkan dengan baik boleh melebihi 2,300 DEF, tetapi 1,800 ialah ambang fungsi yang patut menentukan sama ada Disc awal boleh digunakan.
Sasaran CRIT jangka panjang bukanlah satu angka tunggal yang dipaparkan di luar pertempuran. Claret memperoleh CRIT Rate daripada peningkatan Core, keadaan pertempuran, W-Engine, Thorned Rose, rakan sepasukan, dan penukaran daripada CRIT DMG awal. Jumlahkan semua sumber tersebut sebelum menilai binaan. Pemain yang menggunakan Crimson Thirst dan sokongan CRIT mungkin memerlukan lebih sedikit substat CRIT berbanding pemain yang menggunakan Catty Luck. Sasarkan untuk melebihi 100% dengan konsisten dalam pertempuran dahulu, kemudian cuba menghampiri 200% hanya selepas titik ambang DEF dan rotasi stabil.
Susunan statistik praktikal: capai 1,800 DEF awal, pastikan semakan Laceration pertama boleh dipercayai, kemudian tingkatkan CRIT Rate berlebihan untuk semakan kedua. Jangan korbankan ambang DEF semata-mata untuk memaparkan angka CRIT yang lebih besar.
Drive Disc dan Statistik Utama Terbaik
Teras yang stabil ialah Thorned Rose empat keping. Set dua keping adalah fleksibel kerana buff pasukan mengubah statistik yang menjadi terlebih cap. Puffer Electro amat kuat dalam pasukan Rina kerana PEN Ratio kekal berguna apabila bonus kerosakan umum sudah banyak. Woodpecker Electro ialah pilihan mudah apabila binaan memerlukan lebih CRIT Rate, manakala Soul Rock boleh membantu binaan yang belum siap mencapai keperluan DEF. Thunder Metal boleh digunakan apabila syarat Electric-nya konsisten, tetapi jangan menggantikan substat yang jelas lebih baik hanya untuk melengkapkan kombinasi teori.
Slot | Stat utama pilihan | Sebab |
|---|---|---|
Drive Disc 4 | CRIT Rate | Membantu memastikan semakan Laceration pertama dan membina ke arah semakan kedua |
Drive Disc 5 | PEN Ratio | Berskala baik dalam kandungan dengan pertahanan tinggi dan serasi secara semula jadi dengan Rina |
Drive Disc 6 | DEF% | Menyokong pengganda Sharp DMG dan ambang Thorned Rose secara langsung |
Gunakan keutamaan substat berikut sebagai tetapan lalai: CRIT Rate, DEF%, CRIT DMG, PEN, kemudian DEF rata. CRIT DMG berada di bawah CRIT Rate langsung kerana hanya sebahagian daripadanya ditukarkan kepada CRIT Rate melalui penukaran 0.35. DEF rata bukan tidak berguna, tetapi DEF peratusan berskala lebih baik selepas statistik asas Claret, W-Engine, dan bonus set tersedia.
Disc 5 mempunyai ruang pelarasan paling besar. PEN Ratio ialah cadangan paling selamat untuk peringkat tinggi, terutamanya bersama Rina dan Puffer Electro. Electric DMG masih boleh bersaing dalam pasukan dengan sokongan PEN yang lebih sedikit, manakala Disc DEF% boleh menyelesaikan helaian statistik yang lemah buat sementara. Bandingkan kepingan yang lengkap, bukan stat utamanya sahaja: Disc PEN Ratio tanpa substat berguna mungkin kalah kepada pilihan Electric atau DEF dengan beberapa gulungan yang kuat.
Pilihan W-Engine: Signature, Battle Pass dan Boleh Dibuat
Crimson Thirst
Crimson Thirst ialah W-Engine keseluruhan terbaik Claret kerana setiap bahagian utamanya sepadan dengan kitnya. Baris statistik berorientasikan DEF menyokong Sharp DMG, manakala pasifnya menambah CRIT Rate, Electric DMG, dan Electric Sharp DMG. Bonus khusus Sharp amat berguna kerana ia menduduki kategori pengganda yang kurang sesak, dan kesannya mudah dikekalkan melalui penggunaan EX Special serta pencetus Maim.
Signature ini juga mengurangkan tekanan binaan yang paling sukar: CRIT Rate. Binaan Catty Luck boleh mencapai keperluan DEF dengan mudah tetapi perlu mendapatkan lebih banyak CRIT melalui Disc dan rakan sepasukan. Crimson Thirst menyelesaikan kedua-dua aspek serentak, sebab itulah jurang kerosakan dan keselesaan binaan lebih besar daripada yang kelihatan melalui satu baris pasif sahaja.
Bloodmarrow Coffer
Bloodmarrow Coffer ialah alternatif praktikal terkuat untuk pemain yang sudah memilikinya melalui Battle Pass. Ia memberikan CRIT Rate dan memberi ganjaran kepada binaan yang melebihi 100%, sepadan dengan semakan Laceration kedua Claret. Pada refinement tinggi, kerosakannya menghampiri pilihan yang boleh dibuat sambil menjadikan helaian statistik lebih mudah dilengkapkan. Batasannya ialah akses: ia bukan pilihan percuma sejagat.
Catty Luck
Catty Luck ialah pilihan gantian yang boleh dibuat dan disyorkan. Ia sangat menumpukan pada DEF serta mengekalkan kesan DEF tambahannya melalui penggunaan EX Special, iaitu tindakan yang dilakukan Claret secara semula jadi. Ia boleh mencapai ambang 1,800 dengan selesa dan kekal berfungsi sepenuhnya dengan pelaburan rendah. Pertukarannya ialah ia tidak memberikan CRIT Rate langsung, jadi Drive Disc 4 dan substat perlu menanggung lebih banyak beban Laceration.
Bagi kebanyakan akaun, susunannya mudah: gunakan Crimson Thirst jika sudah dimiliki atau memang diperuntukkan dalam bajet, gunakan Bloodmarrow Coffer apabila CRIT Rate-nya menyelesaikan binaan, dan buat Catty Luck apabila menjimatkan cabutan lebih penting daripada siling kerosakan tertinggi. Jangan lengkapkan senjata statistik ATK luar bidang hanya kerana kelangkaannya lebih tinggi; Claret tidak boleh mengaktifkan pasif Specialty lain, dan ATK tidak menyokong pengganda kemahiran berasaskan DEF-nya.
Cara Gash, Maim dan Crimson Inscription Saling Melengkapi
Claret memasuki medan dengan 60 Sharpness. Menggunakan 60 Sharpness pada EX Special mengaktifkan Crimson Inscription selama 16 saat dan menukar serangannya kepada turutan Blood Axe. Serangan dipertingkatkannya mengisi tolok Gash musuh. Apabila tolok penuh, sasaran memperoleh satu tindanan Gash, sehingga maksimum tiga.
Semasa Crimson Inscription aktif, Special tekan Claret menggunakan satu tindanan Gash untuk Trigger satu Maim. Menahan Special boleh menggunakan sehingga tiga tindanan dan Trigger beberapa Maim dengan pantas. Tekan ialah alat tekanan yang fleksibel: gunakannya di luar Stun apabila tolok hampir terlebih cap, musuh akan bergerak, atau pasukan memerlukan kerosakan segera. Tahan ialah alat letupan: gunakannya apabila tiga tindanan dan ruang kerosakan yang selamat tersedia.
Selepas Special mencetuskan Maim, Claret boleh terus beralih kepada Basic alternatif, kemudian menyambung terus ke pukulan ketiga turutan Basic dipertingkatkannya. Pukulan ketiga itu penting kerana tebasan berulang dan hentaman ke bawahnya membina Gash dengan cekap. Pukulan kedua dan lompatan penamat juga mengandungi peluang Perfect Dodge. Menggunakan masa elakan terbina dalam dengan berjaya membolehkan Claret meneruskan kombo dan bukannya meninggalkannya untuk Dodge Counter standard.
Crimson Inscription berhenti seketika apabila Claret berada sepenuhnya di luar medan, dan ia juga berhenti semasa Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, dan Assist Follow-Up. Chain Attack-nya memanjangkan keadaan itu selama dua saat. Ini menjadikan pertukaran singkat sebahagian daripada rotasi yang dimaksudkan: segarkan buff sokongan, gunakan Daze dengan Agent Stun, kemudian kembali tanpa membazirkan seluruh tempoh transformasi. Satu perincian penting semasa pertukaran manual: jika Claret ditukar keluar di tengah-tengah animasi, pemasa terus berjalan sehingga dia benar-benar meninggalkan medan.
Rotasi Medan Biasa: Binaan Tanpa Melebihi Had
Dahulukan kesan sokongan set. Gunakan sokongan PEN Rina atau pengurangan DEF Nicole sebelum membiarkan Claret melakukan turutan panjang di medan.
Masuki Crimson Inscription dengan EX Special. Ini menggunakan 60 Sharpness awal dan membuka serangan Blood Axe yang dipertingkatkan.
Gunakan Basic dipertingkatkan untuk membina Gash. Tahan atau ulang Basic ketiga apabila corak musuh mengizinkan, dan gunakan ruang Perfect Dodge terbina dalamnya daripada membatalkannya terlalu awal.
Gunakan Special tekan apabila satu tindanan patut digunakan sekarang. Elakkan Gash terlebih cap, hukum ruang terbuka yang singkat, atau gunakan tindanan sebelum sasaran pergi.
Ambil jalan pintas Basic alternatif. Selepas Maim, teruskan ke turutan Basic dipertingkatkan yang seterusnya untuk membina semula Gash dengan cekap.
Bertukar seketika untuk Daze dan mengekalkan buff. Jangan berikan Agent Stun atau Support lebih banyak masa di medan daripada yang diperlukan untuk persediaan.
Kembali sebelum tempoh Stun. Cuba sediakan tiga tindanan Gash dan tempoh Crimson Inscription yang mencukupi untuk turutan letupan.
Rotasi ini bukan peraturan bahawa setiap Gash mesti disimpan. Menunggu tiga tindanan boleh mengurangkan kerosakan jika bos hampir bertukar fasa, tempoh Stun masih jauh, atau tolok akan terlebih cap. Maim satu tindanan tidak semestinya lebih lemah bagi setiap tindanan. Sebab menyimpan tiga tindanan ialah kelajuan: menahan Special membolehkan Claret meletupkan beberapa tindanan dalam tempoh Stun yang singkat.
Rotasi Stun Enam Maim Lanjutan
Laluan enam Maim ialah penanda aras letupan paling jelas Claret, tetapi ia memerlukan persediaan. Masuki Stun ketika Crimson Inscription masih aktif, tiga tindanan Gash tersimpan, dan Ultimate sedia digunakan. Jika syarat tersebut tidak dipenuhi, gunakan rotasi yang lebih pendek daripada memaksa input selepas musuh pulih.
Tahan Special untuk menggunakan tiga tindanan Gash yang tersimpan dan Trigger tiga Maim pertama.
Trigger Chain Attack Claret, kemudian Cancel ke jalan pintas Basic 3 untuk mula membina semula Gash.
Trigger Chain Attack-nya sekali lagi apabila turutan pasukan mengizinkan, kemudian gunakan jalan pintas ke Basic 3 sekali lagi.
Gunakan Ultimate selepas tindanan kedua dibina semula. Ultimate membina Gash yang selebihnya, menghentikan Crimson Inscription seketika, dan memulihkan 10 Sharpness.
Tahan Special sekali lagi untuk menggunakan tiga tindanan baharu bagi Maim keempat, kelima, dan keenam.
Chain Attacks menjalankan tiga fungsi serentak: menyumbang Gash, menghentikan sementara pemasa transformasi, dan memanjangkan Crimson Inscription selama dua saat. Laluan pintas Basic 3 menambahkan lebih banyak gauge tanpa mengulangi serangan pertama. Ultimate melengkapkan set kedua dan memberikan Sharpness untuk kitaran seterusnya. Sebab itulah menggunakan Ultimate secara rawak sebelum Stun boleh mendatangkan kerugian yang lebih besar daripada yang ditunjukkan oleh kerosakan serta-mertanya.
Jika musuh mempunyai Stun yang singkat atau Special tahan pertama bermula lewat, pendekkan urutan tersebut. Tiga Maim yang kemas bersama Chain dan Ultimate lebih baik daripada cuba melakukan enam Maim tetapi kehilangan letupan terakhir. Ujian kemahiran praktikalnya bukanlah menghafal senarai; sebaliknya, anda perlu membaca baki tempoh Stun dan menentukan sejauh mana laluan itu masih boleh dilakukan.
Komposisi Pasukan Terbaik untuk Claret
Additional Ability Claret diaktifkan apabila ahli skuad lain ialah Stun Agent, Armorer, atau berkongsi atribut Electric dengannya. Apabila pasukan mencetuskan Maim, Armorer Agents memasuki Remnant Edge, meningkatkan Laceration DMG selama 40 saat. Syarat ini cukup fleksibel sehingga Claret tidak memerlukan seorang rakan sepasukan premium tertentu, tetapi dia sangat mengutamakan rakan yang buff-nya mempengaruhi kerosakan berskala DEF, bukan ATK sahaja.
Pasukan | Sumbangan setiap rakan sepasukan | Siapa yang patut menggunakannya |
|---|---|---|
Claret / Norma / Rina | Norma menyediakan utiliti Stun pantas dan laluan Chain yang berguna; Rina memberikan PEN Ratio serta sokongan yang serasi dengan DEF | Komposisi premium terbaik dengan pengurusan sumber yang lancar |
Claret / Koleda / Rina | Koleda menyediakan pelan Stun secara langsung; Rina melengkapkan PEN dan sinergi Electric | Pemain yang mahukan rotasi Stun yang biasa dan stabil |
Claret / Trigger / Nicole | Trigger menyumbang Daze dari luar medan; Nicole mengumpulkan musuh dan mengurangkan DEF tanpa bergantung pada buff ATK | Akaun tanpa Rina yang mampu mengurus tempoh debuff yang lebih singkat |
Claret / Anby / Nicole | Anby mengaktifkan Additional Ability melalui Stun dan menyediakan Daze yang mudah diperoleh; Nicole menyediakan pengumpulan musuh serta pengurangan DEF | Pasukan permulaan bajet sementara pilihan premium belum tersedia |
Rina sangat hebat, tetapi tidak wajib. PEN Ratio miliknya tetap bernilai kerana Claret boleh memaksimumkan bonus kerosakan umum, dan sokongan pasukannya tidak bergantung pada penskalaan ATK. Norma amat selesa digunakan kerana interaksi Chain miliknya membantu mengekalkan Crimson Inscription dan mengurus persediaan Stun. Koleda menawarkan laluan yang lebih mudah. Trigger dan Nicole boleh menghasilkan alternatif yang kompetitif jika pemain mengurus masa di medan dan tempoh debuff dengan tepat.
Apabila memilih pengganti, lakukan tiga pemeriksaan. Pertama, pastikan Additional Ability kekal aktif. Kedua, tanya sama ada buff utama rakan tersebut benar-benar mempengaruhi Sharp DMG yang berskala DEF. Ketiga, pastikan animasi sokongan cukup singkat supaya Claret dapat mengekalkan kitaran di medannya. Support premium yang terkenal dan dibina berasaskan ATK mungkin menyumbang kurang berbanding karakter yang mudah diperoleh tetapi menyediakan pengurangan DEF, PEN, Daze, pengumpulan musuh atau Quick Assists yang serasi.
Keutamaan Peningkatan Skill dan Pelaburan
Tingkatkan Core Skill setiap kali syarat materialnya mengizinkan kerana kemahiran ini mengawal mekanik kelas Claret dan memberikan CRIT Rate yang berharga melalui nod Core. Dalam kalangan kemahiran tempur biasa, utamakan Special Attack dahulu, kemudian Chain Attack dan Basic Attack. Special mengawal kemasukan ke Crimson Inscription serta letupan Maim. Chain menjadi teras laluan Stun dan tempoh transformasi. Basic membina Gash dan menghubungkan laluan pintas. Assist dan Dodge masih berguna, tetapi boleh diselesaikan kemudian.
Pada M0, Claret sudah mempunyai kitaran lengkap: penskalaan DEF, Laceration berlebihan-CRIT, tiga tindanan Gash, Maim, Crimson Inscription dan laluan Stun lanjutan. M1 meningkatkan pembinaan Gash dan output Maim. M2 memanjangkan Crimson Inscription serta menambahkan pengabaian Electric RES ketika aksi utamanya. Ini merupakan peningkatan yang bermakna, tetapi ia menambah baik rotasi sedia ada dan bukannya membaiki kit asas yang bermasalah.
Bagi pemain yang memilih antara Mindscape dan Crimson Thirst, W-Engine signature biasanya menyelesaikan lebih banyak keperluan binaan serentak kerana ia menyediakan penskalaan yang serasi dengan DEF, CRIT Rate dan bonus kerosakan khusus. Pengecualian ialah akaun yang sudah memiliki Bloodmarrow Coffer bertahap refinement tinggi dan kuat, serta lebih menghargai rotasi M1 yang lancar berbanding potensi maksimum signature tersebut. Uji M0 dengan Catty Luck atau Bloodmarrow Coffer sebelum memutuskan sama ada gaya permainan ini berbaloi untuk melakukan lebih banyak pull.
Mengenal Pasti Binaan Claret yang Terasa Lemah
Jika Claret dapat bertahan dengan selesa tetapi menghasilkan kerosakan yang rendah, semak DEF awal terlebih dahulu. Binaan yang berada di bawah 1,800 mungkin tidak mendapat bonus CRIT penuh Thorned Rose. Seterusnya, semak CRIT dalam pertempuran dan bukannya angka dalam menu. Pemeriksaan Laceration kedua tidak boleh berlaku melainkan jumlah CRIT melebihi 100%, dan binaan Catty Luck memerlukan lebih banyak CRIT daripada Discs berbanding binaan Crimson Thirst.
Jika statistik kelihatan betul tetapi kerosakan Stun rendah, periksa persediaan Gash. Memasuki Stun dengan tindanan sifar bermakna tempoh berharga itu digunakan untuk menghasilkan sumber dan bukannya meletupkannya. Jika Crimson Inscription tamat sebelum hold Special, pendekkan masa rakan sepasukan berada di medan, gunakan Chain Attacks untuk menghentikan sementara dan memanjangkan status tersebut, serta elakkan menukar keluar Claret ketika animasi sedang berlangsung.
Jika helaian pasukan kelihatan mahal tetapi buff terasa tidak berkesan, kenal pasti kesan yang hanya meningkatkan ATK. Claret memerlukan PEN, pengurangan DEF, bonus kerosakan yang serasi, Daze, pengumpulan musuh dan sokongan CRIT. Buff ATK mungkin sangat kuat pada DPS lain tetapi hanya menyumbang sedikit kepada pengganda kemahiran berasaskan DEF miliknya. Akhir sekali, singkirkan penyelesaian Energy Regen: Sharpness ialah sumber tersendiri, jadi sentuhan di medan, masa penggunaan Ultimate dan pertukaran yang cekap dapat membaiki kitaran dengan lebih langsung.
Cadangan Binaan Akhir
Mulakan dengan set empat keping Thorned Rose, statistik utama CRIT Rate / PEN Ratio / DEF%, serta mana-mana set dua keping yang mempunyai substat berguna terbaik. Gunakan Puffer Electro bersama Rina apabila pelan PEN kukuh, Woodpecker Electro apabila CRIT masih kurang, atau Soul Rock semasa melengkapkan ambang DEF. Capai DEF awal sebanyak 1,800 sebelum mengejar CRIT dalam pertempuran yang mengagumkan.
Gunakan Crimson Thirst untuk prestasi terbaik dan imbangan statistik yang paling mudah, Bloodmarrow Coffer sebagai alternatif Battle Pass berfokuskan CRIT, atau Catty Luck untuk laluan craftable yang boleh dipercayai. Padankan Claret dengan seorang rakan Stun yang singkat berada di medan dan seorang Support yang PEN, pengurangan DEF, pengumpulan musuh atau buff serasinya mempengaruhi kerosakan sebenar Claret. Pelajari dahulu kitaran tap-Maim biasa, kemudian berlatih memasuki Stun dengan tiga tindanan Gash untuk laluan enam Maim.
Binaan Claret agak luar biasa, tetapi logiknya konsisten: DEF membentuk asas kerosakan, CRIT Rate mengaktifkan satu atau dua pemeriksaan Laceration, Basic yang dipertingkatkan menghasilkan Gash, dan Special menukarkan Gash kepada Maim. Setelah keempat-empat lapisan ini diselaraskan, karakter ini tidak lagi terasa rumit dan mula memberikan ganjaran kepada persediaan sumber yang disengajakan.
Soalan Lazim
Apakah statistik utama Drive Disc terbaik untuk Claret?
Gunakan CRIT Rate pada Disc 4, PEN Ratio pada Disc 5 dan DEF% pada Disc 6. Set empat keping Thorned Rose ialah set teras. Puffer Electro, Woodpecker Electro dan Soul Rock semuanya ialah pilihan dua keping yang berdaya maju bergantung pada pasukan dan substat.
Berapakah DEF yang diperlukan Claret?
Capai sekurang-kurangnya 1,800 DEF awal untuk membuka bonus CRIT Rate penuh Thorned Rose. Selepas melepasi ambang itu, terus tingkatkan DEF dan CRIT Rate secara seimbang. Binaan endgame yang dibangunkan sepenuhnya boleh melebihi 2,300 DEF, tetapi jumlah tepat berbeza mengikut W-Engine dan buff pasukan.
Mengapa Claret memerlukan CRIT Rate melebihi 100%?
Selepas Sharp DMG melepasi pemeriksaan kritikal pertama, CRIT Rate melebihi 100% menjadi peluang untuk pemeriksaan Laceration kedua. Pada 140%, pemeriksaan kedua itu mempunyai peluang 40%; pada 200%, ia menjadi terjamin. Ambil kira buff dalam pertempuran sebelum menentukan jumlah yang diperlukan pada helaian Disc.
Adakah Energy Regen membantu Claret memulihkan Sharpness?
Tidak. Sharpness menggantikan sumber Energy biasa untuk kitaran Armorer dan tidak dipulihkan oleh Energy Regen. Uruskannya melalui aksi Claret di medan, masa penggunaan Ultimate dan rotasi yang cekap, bukannya Disc Energy Regen.
Adakah Claret memerlukan Rina?
Tidak. Rina ialah salah satu Support terkuatnya kerana PEN Ratio dan buff yang serasi dengan DEF sangat sesuai untuk Claret, tetapi Koleda, Norma, Trigger, Anby dan Nicole boleh membentuk komposisi lain yang boleh digunakan. Pastikan Additional Ability Claret aktif dengan rakan sepasukan Stun, Armorer atau Electric.
Di manakah pemain boleh membuat top up untuk cabutan Claret pilihan?
Pemain yang memutuskan untuk menyediakan mata wang dalam permainan bagi Signal Search Claret atau W-Engine pilihan boleh menggunakan Topuplist sebagai platform tambah nilai permainan dan membuka halaman tambah nilai Zenless Zone Zero. Claret berfungsi sepenuhnya pada M0, jadi uji rotasi asas sebelum membiayai salinan tambahan.







