Panduan Pemindahan Negeri Whiteout Survival Julai 2026: Tarikh, Keperluan & Tip Persediaan Terbaik

Pemindahan State Whiteout Survival Julai 2026 — panduan migrasi lengkap. Tarikh jangkaan, kumpulan pemindahan, kos tiket, strategi pengurangan kuasa, dan syarat langkah demi langkah. Semua yang anda perlukan sebelum anda berpindah.

State Transfer ialah salah satu acara paling penting dalam Whiteout Survival. Sama ada anda ingin melarikan diri dari pelayan yang sedang mati, bersatu dengan rakan, atau menyertai alliance yang lebih kompetitif, acara State Transfer ialah tiket anda untuk permulaan baharu. Jendela pemindahan Julai 2026 semakin hampir, dan mengetahui tarikh tepat, tugasan kumpulan, kos tiket, serta langkah persediaan boleh menjadi perbezaan antara migrasi yang lancar dan kesilapan yang mahal.

Panduan ini merangkumi semua yang anda perlu tahu untuk merancang perpindahan anda — daripada jadual ramalan dan kumpulan pemindahan kepada kos tiket, strategi pengurangan power, dan senarai lengkap keperluan.

1. Apakah State Transfer dalam Whiteout Survival?

State Transfer ialah acara masa terhad yang membolehkan pemain memindahkan pangkalan mereka dari satu state (pelayan) ke state yang lain. Ia berlangsung secara berkala kira-kira setiap 4 hingga 6 minggu, dan state menjadi layak sebaik sahaja mereka membuka Furnace Level 5 (FC5). Setiap acara pemindahan mengikut format tiga fasa yang tersusun dan memerlukan Transfer Passes (tiket) untuk melengkapkan perpindahan.

Acara ini membolehkan anda:

  • Melarikan diri dari state "mati" dengan aktiviti rendah

  • Bersatu dengan rakan atau sekutu di state lain

  • Menyertai alliance yang lebih kompetitif atau teratur

  • Mengakses persekitaran World Cup / Frostborne / State vs State yang lebih baik

2. State Transfer Julai 2026 — Tarikh & Jadual Ramalan

Berdasarkan kitaran 4-6 minggu yang telah ditetapkan dan penjejakan komuniti melalui sumber wiki utama, acara Whiteout Survival State Transfer seterusnya diramalkan berlangsung dari 19 Julai hingga 25 Julai 2026. Ini masih belum disahkan secara rasmi oleh pembangun, jadi sentiasa sahkan tarikh mula yang tepat melalui pengumuman dalam permainan yang dikeluarkan 3-4 hari sebelum acara.

Acara ini mengikut struktur tiga fasa:

Fasa

Tempoh

Tarikh (Ramalan)

Apa Yang Berlaku

Fasa 1 — Pra-Pemindahan

3 days

19 Jul – 21 Jul

Presiden menetapkan had power. Semak state sasaran, hubungi presiden, tempah slot. Tiada pemindahan sebenar berlaku.

Fasa 2 — Pemindahan Jemputan

2 days

22 Jul – 23 Jul

Presiden menghantar jemputan (biasa & khas). Pemain yang dijemput boleh berpindah menggunakan tiket.

Fasa 3 — Pemindahan Terbuka

2 days

24 Jul – 25 Jul

Mana-mana pemain yang layak dan memenuhi had power boleh berpindah secara bebas tanpa jemputan. Tiket masih diperlukan.

Penting: Notifikasi rasmi dalam permainan muncul kira-kira 3-4 hari sebelum Fasa 1 bermula. Semak mel dalam permainan anda dan tab Events untuk mengesahkan tarikh tepat Julai 2026.

3. Kumpulan Pemindahan — State Manakah Yang Boleh Anda Pindah Ke?

Anda tidak boleh berpindah ke mana-mana state yang anda mahu. State dikelompokkan ke dalam Transfer Groups, dan anda hanya boleh berpindah antara state dalam kumpulan yang sama. Berikut ialah kumpulan pemindahan yang diramalkan untuk acara Julai 2026:

Kumpulan

Julat State

1

4 – 7

2

14 – 99

3

101 – 231

4

240 – 463

5

469 – 697

6

702 – 976

7

986 – 1308

8

1313 – 1680

9

1681 – 2122

10

2123 – 2571

11

2572 – 2732

12

2733 – 2879

13

2880 – 3246

14

3247 – 3453

15

3454 – 3630

16

3631 – 3855

17

3856 – 4007

18

4008 – 4067

19

4068 – 4168

Cara menyemak kumpulan anda: Lihat pada antara muka State Transfer permainan semasa acara berlangsung — ia akan menunjukkan kumpulan state anda. Jika anda kini berada di State 1200 (Group 8), anda hanya boleh berhijrah ke state lain dalam Group 8 (state 1313–1680).

4. Tiket Pemindahan — Kos, Cara Mendapatkannya & Matematik Power vs Tiket

Transfer Tickets (juga dipanggil Transfer Passes) ialah mata wang untuk migrasi. Bilangan tiket yang anda perlukan bergantung pada Transfer Score anda — nilai tersembunyi yang dikira daripada Furnace level, Chief Gear & Gems, hero power & gear, pet power, dan charm power. Troop power TIDAK dikira ke dalam Transfer Score anda.

Kos Tiket Pemindahan mengikut Power

Transfer Score (Power)

Anggaran Tiket Diperlukan

~46 juta

~8 tiket

~60 juta

~10–12 tiket

~80 juta

~14–15 tiket

~110 juta

~17–18 tiket

130+ juta

20+ tiket

Maksimum

50 tickets

Cara Mendapatkan Tiket Pemindahan

Kaedah

Butiran

Kos

Pack 1 — Basic

1 ticket

$4.99 / €5.99

Pack 2 — Standard

2 tickets

$9.99 / €11.99

Pack 3 — Premium

3 tickets

$19.99 / €23.99

Pack 4 — Deluxe

4 tickets

$49.99 / €59.99

Pack 5 — Ultimate

15 tiket (5x pack of 5)

$99.99 / €119.99

Alliance Store

1 tiket (segar semula mingguan)

150,000 Alliance Coins

Pack mesti dibeli mengikut turutan (1 → 2 → 3 → 4 → 5) dan ditetapkan semula pada 1 haribulan setiap bulan. Jika anda membeli Pack 1, Pack 2 akan tersedia. Jika anda memerlukan 8 tiket, anda mesti membeli Pack 1–4 ($84.96 jumlah keseluruhan). Rancang lebih awal.

💡 Langkah Bijak: Perlu tambah nilai akaun Whiteout Survival anda sebelum State Transfer? Beli Whiteout Survival top-up on Topuplistuntuk penghantaran yang pantas dan boleh dipercayai serta sediakan tiket pemindahan dan sumber persediaan anda sebelum acara Julai bermula.

5. Keperluan State Transfer — Semua Yang Mesti Anda Semak Sebelum Berpindah

Anda mesti memenuhi setiap satu keperluan sebelum sistem membenarkan anda berpindah. Jika terlepas walaupun satu, migrasi anda akan disekat.

Keperluan

Butiran

Furnace Level

Mesti memenuhi minimum state sasaran (berbeza mengikut usia, sehingga FC5+)

Had Power

Power anda mesti berada dalam had power pemindahan state sasaran (ditetapkan oleh Presiden)

Status Pertempuran

City mesti tidak sedang bertempur atau di bawah scout

Status Alliance

Anda mesti meninggalkan alliance semasa anda sebelum berpindah

Peranan Kepimpinan

Anda tidak boleh menjadi President, Transfer Manager, atau Frost Tyrant

Tempoh Cooldown

Sekurang-kurangnya 25–30 hari sejak pemindahan terakhir anda

Had Akaun

Anda mesti mempunyai kurang daripada 4 akaun di state sasaran

Generasi Hero

Generasi hero pelayan anda mesti sepadan dengan state sasaran

Building & Tech

Era Furnace, bangunan, beasts, chief gear, dan hero gear mesti serasi

Perbezaan Umur

Watak anda tidak boleh lebih tua 90–180 hari daripada state sasaran (berbeza-beza)

Petua pro: Gunakan Transfer Preview Tool dalam permainan (tersedia semasa Fasa 1) untuk menyemak keserasian anda dengan state sasaran dan melihat dengan tepat berapa banyak tiket yang anda perlukan.

6. Cara Menurunkan Transfer Score Anda & Menjimatkan Tiket Pemindahan

Memandangkan Transfer Score anda menentukan berapa banyak tiket yang anda perlukan, menurunkannya boleh menjimatkan wang sebenar. Oleh sebab troop power tidak dikira, berikut ialah cara paling berkesan untuk mengurangkan skor anda:

Kaedah

Impak

Nota

Turunkan taraf hero

Tinggi

Tanggalkan hero gear dan tetapkan semula level hero. Hero power dikira ke dalam skor.

Tanggalkan hero gear

Tinggi

Alihkan gear daripada hero level tinggi kepada alternatif level lebih rendah.

Singkirkan troop berlebihan

Rendah (Skor sahaja)

Troop tidak mempengaruhi Transfer Score anda, tetapi menyingkirkan mereka mengurangkan power yang kelihatan jika perlu.

Tanggalkan chief gear & gems

Sederhana

Chief gear dan gems ialah sebahagian daripada skor anda. Menanggalkannya membantu.

Turunkan level pet (singkirkan pet)

Sederhana

Pet power dikira ke dalam skor anda.

Turunkan charm power

Sederhana

Charm power (charm technique) disertakan dalam pengiraan skor.

Pindah ke state yang lebih lama

Tidak langsung

State yang lebih lama mempunyai purata power yang lebih tinggi, jadi skor relatif anda lebih rendah, lalu mengurangkan tiket.

⚠️ Amaran: Menurunkan hero power dan peralatan memerlukan sumber untuk dipulihkan semula. Hanya lakukan ini jika penjimatan tiket melebihi kos pemulihan. Bagi pemain Free-to-Play, hasil terbaik datang daripada menanggalkan gear dan menggunakan Alliance Store untuk tiket mingguan percuma.

Sumber komuniti paling berautoriti untuk mekanik state transfer secara terperinci boleh didapati di halaman Whiteout Survival Wiki — State Transfer Event, yang merangkumi peraturan lengkap dan kemas kini terkini.

7. Apa Yang Berlaku Selepas Anda Berpindah — Panduan Kesan Penuh

Apabila pemindahan anda selesai, inilah yang akan berubah:

Kategori

Apa Yang Berlaku

Kedudukan

Diteleport secara rawak ke tundra state sasaran. Anda menerima shield 24 jam.

Arena

Mata Arena ditetapkan semula kepada 1,000. Kedudukan ditetapkan semula.

Acara

Kemajuan Fishing, Hero Assembly, Tundra Expedition, dan Symphony of Change ditetapkan semula. Ganjaran yang belum dituntut akan dihantar melalui mel.

Alliance

Anda dikeluarkan daripada alliance lama anda. Anda mesti menyertai atau mencipta yang baharu di state sasaran.

Had Pack

Semua had pembelian ditetapkan semula — anda boleh membeli pack sekali lagi di state baharu.

Sumber

Sumber melebihi had perlindungan warehouse anda akan hilang. Sumber dalam backpack anda adalah selamat.

Mystery Shop

Jika state sasaran telah membuka shop, thorn anda kekal. Jika tidak, thorn akan dibuang.

Fishing Competition

Penyertaan semasa anda berhenti serta-merta. Ganjaran dihantar melalui mel.

All Mobilization

Selepas menyertai alliance baharu, anda boleh menuntut semula semua ganjaran milestone.

Kumpulan Chat

Anda secara automatik meninggalkan semua kumpulan chat yang aktif.

Senarai Semak Selepas Pemindahan:

  1. Gunakan shield 24 jam itu segera — jangan bazirkannya.

  2. Sertai alliance baharu dalam hari pertama.

  3. Semak mel anda untuk ganjaran acara yang belum dituntut.

  4. Tuntut semula penempatan city anda — jangan kekal di tempat anda mendarat secara rawak.

  5. Bina semula tetapan hero dan gear anda jika anda menurunkan power sebelum berpindah.

8. Ordinary States vs Leading States — Yang Mana Patut Anda Pilih?

State diklasifikasikan kepada dua kategori berdasarkan jumlah transfer score bagi 100 pemain aktif teratas mereka:

Ciri

Ordinary State

Leading State

Definisi

Skor 100 teratas berada dalam 80% terbawah

Skor 100 teratas berada dalam 20% teratas

Jumlah Slot Pemindahan

58

30

Slot Jemputan Presiden

35 (ditambah 3 Jemputan Khas)

20 (ditambah 1 Khas jika 3x berturut-turut Leading)

Slot Pemindahan Terbuka

20

10

Had Power

130 million

84.5 juta

Jemputan Khas (Bypass Had Power)

Ya — 3 asas + 1 setiap bulan

Tidak — tidak boleh menerima Jemputan Khas

Lebih Sukar Untuk Masuk?

Lebih mudah (lebih banyak slot, had lebih tinggi)

Lebih sukar (lebih sedikit slot, had lebih rendah)

Yang mana patut anda pilih?

  • Pilih Leading State jika anda mempunyai power tinggi (hampir atau di bawah 84.5M), mahukan SvS dan acara alliance yang kompetitif, serta boleh mendapatkan jemputan awal.

  • Pilih Ordinary State jika anda mempunyai power yang sangat tinggi (melebihi 84.5M), mahukan lebih banyak slot terbuka untuk digunakan, atau lebih suka persekitaran yang lebih santai.

Petua persediaan akhir sebelum State Transfer Julai 2026:

  • Mula kumpulkan tiket pemindahan sekarang. Jangan tunggu sehingga acara bermula — pack ditetapkan semula setiap bulan dan Alliance Store disegar semula setiap minggu.

  • Hubungi Presiden state sasaran semasa Fasa 1 untuk menempah tempat anda.

  • Gunakan alat Transfer Preview untuk mengira keperluan tiket tepat anda.

  • Jika mengurangkan power, lakukannya selepas Fasa 1 bermula tetapi sebelum Fasa 2 untuk meminimumkan kos tiket.

  • Pastikan akaun Whiteout Survival anda mempunyai bekalan yang mencukupi. Topuplistmenawarkan perkhidmatan Whiteout Survival top-up terpantas — dapatkan naik taraf Chief gear dan sumber anda sebelum jendela migrasi dibuka.

FAQ

S1: Bilakah Whiteout Survival State Transfer seterusnya pada Julai 2026?

State Transfer Julai 2026 ialah diramalkan berlangsung dari 19 hingga 25 Julai, berdasarkan kitaran biasa 4–6 minggu. Fasa 1 (Pra-Pemindahan) bermula pada 19 Julai, Fasa 2 (Pemindahan Jemputan) bermula pada 22 Julai, dan Fasa 3 (Pemindahan Terbuka) bermula pada 24 Julai. Sentiasa sahkan melalui pengumuman dalam permainan.

S2: Apakah Transfer Passes dan bagaimana saya mendapatkannya?

Transfer Passes (juga dipanggil Transfer Tickets) ialah item yang diperlukan untuk melengkapkan state transfer. Anda boleh mendapatkannya dari kedai dalam permainan dalam pack antara 4.99(1ticket)hingga4.99(1tiket)hingga99.99 (15 tiket), atau dari Alliance Store untuk 150,000 Alliance Coins setiap satu (disegarkan setiap minggu).

S4: Berapa banyak Transfer Tickets yang saya perlukan?

Ia bergantung pada Transfer Score. Pemain dengan kuasa ~46M biasanya memerlukan 8 tiket. Pada ~80M kuasa, jangkakan 14–15 tiket. Pada ~110M, sekitar 17–18 tiket. Maksimum yang mungkin ialah 50 tiket. Gunakan alat Transfer Preview dalam permainan untuk menyemak jumlah tepat anda.

S4: Bolehkah saya berpindah ke mana-mana negeri yang saya mahu?

Tidak. Anda hanya boleh berpindah ke negeri dalam Kumpulan Pemindahan anda. Negeri dikelompokkan mengikut julat nombor (contohnya, Kumpulan 8 merangkumi negeri 1313–1680). Permainan akan memberitahu anda kumpulan mana anda tergolong semasa acara berlangsung.

S5: Adakah kuasa tentera mempengaruhi kos tiket pemindahan saya?

Tidak. Kuasa tentera tidak dikira dalam Transfer Score anda. Hanya tahap Furnace, Chief Gear & Gems, kuasa & gear Hero, kuasa Pet, dan kuasa Charm yang diambil kira. Inilah sebabnya mengurangkan kuasa tentera tidak mengurangkan kos tiket anda.

S6: Bagaimanakah saya boleh mengurangkan kos tiket pemindahan saya?

Untuk mengurangkan Transfer Score anda (dan seterusnya kos tiket): tanggalkan gear hero, turunkan pangkat atau tetapkan semula tahap hero, tanggalkan chief gear dan gems, turunkan tahap pet, dan kurangkan kuasa charm. Jangan pecat tentera — mereka tidak memberi kesan pada skor anda.

S7: Apa yang berlaku kepada sumber saya selepas saya berpindah?

Sumber yang disimpan dalam warehouse (dalam had perlindungan) adalah selamat. Sumber melebihi had perlindungan warehouse akan hilang. Sumber dalam backpack kekal tidak terjejas.

S8: Adakah saya perlu meninggalkan alliance saya sebelum berpindah?

Ya. Anda mesti meninggalkan alliance semasa anda sebelum pemindahan. Anda juga tidak boleh menjadi President, Transfer Manager, atau Frost Tyrant bagi negeri anda.

S9: Berapa lama tempoh cooldown antara pemindahan?

Tempoh cooldown ialah 25 hingga 30 hari dari pemindahan terakhir anda. Anda hanya boleh berpindah sekali bagi setiap acara.

S10: Apakah perbezaan antara Ordinary State dan Leading State?

Leading States mempunyai had kuasa yang lebih rendah (84.5M), jumlah slot yang lebih sedikit (30), dan tidak boleh menerima Special Invitations. Ordinary States mempunyai had kuasa yang lebih tinggi (130M), lebih banyak slot (58), dan boleh menerima Special Invites. Leading States lebih kompetitif; Ordinary States lebih mudah untuk dimasuki.

S11: Adakah kedudukan Arena saya akan dibawa bersama?

Tidak. Mata Arena anda akan ditetapkan semula kepada 1,000 selepas berpindah, dan kedudukan Arena anda akan dipadamkan.

S12: Bolehkah saya membawa alliance saya bersama?

Tidak. Anda tidak boleh memindahkan alliance sebagai satu kumpulan. Anda mesti menyertai alliance sedia ada di negeri sasaran anda atau mencipta yang baharu.

S13: Apakah yang perlu saya lakukan sejurus selepas berpindah?

Gunakan perisai 24 jam anda dengan segera. Kemudian sertai alliance baharu, semak mel anda untuk ganjaran yang belum dituntut, cari lokasi bandar yang baik, dan bina semula persediaan hero anda jika anda telah mengurangkan kuasa sebelum berpindah.

S14: Adakah had pembelian/penetapan semula saya akan ditetapkan semula selepas pemindahan?

Ya. Semua had pembelian pek dalam permainan akan ditetapkan semula selepas anda berpindah, membolehkan anda membeli pek sekali lagi di negeri baharu.

S15: Adakah senarai kumpulan pemindahan Julai 2026 sudah disahkan?

Kumpulan yang diramalkan untuk Julai 2026 adalah berdasarkan unjuran komuniti daripada sumber berwibawa seperti heaven-guardian.com dan Whiteout Survival Wiki. Negeri 4–4168 diliputi dalam 19 kumpulan. Pengesahan akhir datang daripada pengumuman dalam permainan 3–4 hari sebelum acara bermula.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation