Panduan Rakan Seperjuangan Where Winds Meet: Haiwan Peliharaan, Ikatan & Ganjaran

Ingin membeli Echo Beads, Monthly Pass, atau Battle Pass dalam Where Winds Meet? Lawati halaman Top-Up Where Winds Meet di Topuplist untuk menyemak pakej yang tersedia pada masa ini.
Topuplist menyediakan tambah nilai akaun secara terus menggunakan Player ID dan nama server anda, jadi kata laluan permainan anda tidak diperlukan. Sentiasa sahkan maklumat watak anda sebelum membuat pembayaran, kerana harga dan ketersediaan pakej mungkin berubah. Sistem Companion Versi 1.8 ialah kandungan kemas kini percuma dan tidak memerlukan pembelian.
Sistem Where Winds Meet Companion system tiba bersama Versi 1.8, Companions Make Home, pada 25 Jun 2026, berdasarkan waktu UTC.
Daripada berfungsi sebagai pengikut kosmetik yang ringkas, kucing dan angsa baharu ini mempunyai mood, perkembangan hubungan, reaksi terhadap persekitaran, penampilan yang boleh disesuaikan, dan interaksi yang boleh dibuka. Pemain boleh bermain dengan companion mereka, berkongsi hidangan, mengambil foto, dan meningkatkan Bond mereka secara beransur-ansur untuk memperoleh ganjaran tambahan.
Tiga ekor kucing—Maverick, Scar, and Pudding—muncul apabila Versi 1.8 dilancarkan. Goldie the goose menyusul pada minggu kedua kemas kini.
Panduan ini merangkumi setiap companion yang telah disahkan, cara sistem ini dijangka dibuka, cara Bond berfungsi, interaksi yang tersedia, ganjaran Companion Shop, tingkah laku haiwan peliharaan yang dinamik, dan sistem pertempuran haiwan peliharaan yang dirancang.
Nota ketepatan: Soal jawab developer Q&A rasmi Versi 1.8 mengesahkan mekanik teras Companion, tetapi quest pengambilan, keperluan Bond, had harian, dan harga kedai yang tepat belum diterbitkan sebelum pelancaran.
Ringkasan Sistem Companion Where Winds Meet
Apakah Sistem Companion dalam Where Winds Meet?
Sistem Companion memperkenalkan rakan haiwan interaktif yang boleh menemani Wanderers merentasi Jianghu.
Companion ini direka untuk terasa lebih responsif daripada haiwan peliharaan konvensional. Mereka memerhati dunia, bertindak balas terhadap keadaan persekitaran, dan membina hubungan dengan pemain melalui aktiviti harian.
Sistem ini dibina berasaskan tiga komponen utama:
Companion Bond
Interaksi berkala secara beransur-ansur mengukuhkan hubungan antara Wanderer dan companion mereka. Bond yang lebih tinggi membuka tindakan, emote, dan ganjaran tambahan.
Mood dan Kesejahteraan
Bermain, memberi makan, dan meluangkan masa bersama companion mempengaruhi keadaan emosi semasa mereka. Pembangun telah mengesahkan bahawa setiap interaksi boleh mempengaruhi mood dan kesejahteraan.
Reaksi Dunia Dinamik
Companion bertindak balas terhadap hidupan liar, cuaca, dan acara dan bukannya hanya mengikut pemain dengan satu animasi berulang.
Ini membezakan companion daripada mount, summon tempur, dan transformasi acara sementara.
Cara Membuka Companion dalam Where Winds Meet
Sistem Companion tersedia semasa Versi 1.8, tetapi pembangun masih belum mendedahkan quest pengenalan atau proses pengambilan yang tepat.
Apa yang Disahkan
Maklumat yang telah disahkan pada masa ini termasuk:
Maverick, Scar, and Pudding tersedia dari hari pelancaran.
Goldie tiba pada minggu kedua.
Companion boleh menyertai pemain semasa penerokaan.
Setiap haiwan peliharaan menyokong perkembangan Bond dan aktiviti interaktif.
Companion angsa tambahan telah diusik.
Apa yang Masih Perlu Disahkan
Butiran berikut perlu diperiksa selepas kemas kini global dilancarkan:
Nama quest tutorial Companion
Tahap watak yang diperlukan
Perkembangan cerita atau Homestead yang diperlukan
Lokasi pengambilan
Sama ada pemain memilih kucing permulaan
Sama ada setiap haiwan peliharaan memerlukan quest berasingan
Sama ada mana-mana companion terhad masa
Sama ada haiwan peliharaan dikongsi merentas watak atau akaun
Selepas memasang Versi 1.8, semak menu quest, halaman acara, dan antara muka Companion yang baru ditambah. Elakkan panduan yang mendakwa laluan pengambilan tertentu melainkan langkah tersebut telah disahkan dalam versi global langsung.
Semua Haiwan Peliharaan dalam Where Winds Meet Versi 1.8
Pengumuman rasmi tidak menerangkan perbezaan statistik antara Maverick, Scar, and Pudding. Sehingga kemas kini langsung mengesahkan bonus atau kebolehan unik, pemain sepatutnya memilih companion mengikut penampilan, personaliti, dan animasi berbanding kelebihan permainan yang disangka.
Maverick
Maverick ialah salah satu daripada tiga companion kucing yang disertakan dalam keluaran awal Versi 1.8.
Quest pengambilan, lokasi, interaksi pilihan, dan ganjaran Bond uniknya yang tepat belum diperincikan secara rasmi. Selepas pelancaran, pemain perlu menyemak sama ada Maverick:
Diberikan secara automatik melalui tutorial
Ditemui di lokasi Qinghe tertentu
Diambil melalui quest peribadi
Dipilih sebagai salah satu daripada beberapa haiwan peliharaan permulaan
Diperoleh melalui Companion Shop
Jangan anggap Maverick mempunyai statistik lebih tinggi atau ganjaran lebih baik berbanding kucing lain melainkan antara muka langsung mengesahkan perbezaan yang bermakna.
Scar
Scar tersedia bersama Maverick dan Pudding pada 25 Jun.
Pembangun masih belum mendedahkan sama ada Scar mempunyai ciri personaliti unik, makanan kegemaran, animasi eksklusif, atau pencapaian Bond yang berbeza.
Apabila Versi 1.8 disiarkan secara langsung, bandingkan Scar dengan kucing lain berdasarkan:
Keperluan pengambilan
Animasi idle
Reaksi persekitaran
Outfit companion
Pose foto
Interaksi Bond eksklusif
Pudding
Pudding melengkapkan barisan kucing hari pelancaran.
Seperti companion awal lain, Pudding menyokong aktiviti interaktif, penyesuaian, dan perkembangan hubungan. Kaedah pembukaannya yang tepat dan ganjaran individunya masih belum disahkan.
Pemain yang berminat untuk mengumpul setiap haiwan peliharaan perlu mengesahkan sama ada memilih satu kucing permulaan menghalang akses segera kepada yang lain atau sama ada ketiga-tiganya boleh diambil secara bebas.
Cara Mendapatkan Goldie the Goose
Goldie ialah companion angsa pertama yang dinamakan secara individu dan disahkan untuk Versi 1.8.
Goldie tidak akan tiba pada hari pelancaran. Pengumuman itu meletakkan keluarannya pada minggu kedua kemas kini, walaupun tarikh tepat dan kaedah pemerolehan masih belum diberikan.
Goldie mungkin berkaitan dengan:
Quest Companion baharu
Kemas kini mingguan
Objektif acara
Companion Shop
Perkembangan Homestead
Tiada satu pun kemungkinan ini patut dianggap disahkan sebelum versi langsung mendedahkan keperluan sebenar.
Goldie Bukan Goose Bobo
Goldie tidak sepatutnya dikelirukan dengan Goose Bobo, angsa boleh dimainkan yang ditampilkan dalam acara masa terhad Phantom Thief Goose.
Goldie diperkenalkan sebagai companion, manakala Goose Bobo ialah watak acara yang digunakan untuk menyusup ke Heaven’s Pier, mencuri barang berharga, dan memperoleh Goose Feathers.
Developer Q&A rasmi menerangkan Phantom Thief Goose secara berasingan daripada sistem Companion, jadi melengkapkan acara itu tidak sepatutnya dianggap membuka Goose Bobo sebagai haiwan peliharaan kekal.
Cara Companion Bond Berfungsi
Bond mewakili hubungan jangka panjang antara pemain dan companion individu.
Pembangun telah mengesahkan bahawa aktiviti harian yang kecil membina hubungan ini secara beransur-ansur. Apabila Bond meningkat, pemain membuka interaksi baharu, emote, dan ganjaran eksklusif.
Walau bagaimanapun, beberapa butiran struktur masih belum diketahui:
Sama ada setiap companion mempunyai tahap Bond individu
Berapa banyak peringkat Bond yang wujud
Sama ada peningkatan Bond mempunyai had harian
Sama ada tindakan berulang memberikan kemajuan yang berkurangan
Sama ada mood mengubah pemerolehan Bond
Sama ada Bond boleh berkurang
Sama ada kemajuan dikongsi antara haiwan peliharaan
Mekanik ini perlu diuji selepas pelancaran sebelum menerbitkan dakwaan pengoptimuman berangka.
Cara Meningkatkan Companion Bond
Kaedah paling selamat ialah melengkapkan setiap interaksi yang disokong secara rasmi dan memantau bagaimana companion bertindak balas.
Bermain Dengan Companion Anda
Bermain bersama ialah salah satu cara yang disahkan untuk berinteraksi dengan haiwan peliharaan. Semak sama ada mainan, tindakan, atau animasi berbeza memberikan jumlah kemajuan Bond yang berbeza.
Berbual Dengan Mereka
Developer Q&A menyatakan bahawa pemain boleh berbual atau berkomunikasi dengan companion. Ini mungkin termasuk interaksi gaya dialog, emote, atau respons kontekstual.
Berkongsi Hidangan
Berkongsi makanan ialah satu lagi aktiviti hubungan yang disahkan. Selepas pelancaran, tentukan sama ada haiwan peliharaan tertentu menggemari hidangan tertentu dan sama ada makanan kegemaran memberikan Bond tambahan.
Ambil Foto Bersama
Companion boleh mengambil bahagian dalam aktiviti fotografi. Perkembangan Bond mungkin membuka pose, ekspresi, atau tindakan mod foto tambahan.
Jaga Mood dan Kesejahteraan
Memandangkan setiap interaksi mempengaruhi mood dan kesejahteraan, mengekalkan keadaan emosi yang positif mungkin penting untuk perkembangan Bond yang cekap.
Mengembara Bersama
Companion secara aktif bertindak balas terhadap dunia semasa penerokaan. Masih belum diketahui sama ada masa perjalanan meningkatkan Bond secara pasif, tetapi mengekalkan companion pilihan dalam keadaan aktif mungkin mendedahkan interaksi persekitaran yang unik.
Interaksi dan Ganjaran Companion yang Disahkan
Mood dan Kesejahteraan Companion
Mood nampaknya mewakili keadaan emosi jangka pendek companion, manakala Bond mewakili hubungan yang lebih lama dengan pemain.
Soal jawab rasmi mengesahkan bahawa interaksi pemain mempengaruhi kedua-dua mood dan kesejahteraan, tetapi tidak menjelaskan sama ada penjagaan yang lemah mewujudkan penalti.
Selepas keluaran, pemain perlu menyiasat:
Bagaimana mood dipaparkan
Sama ada companion menjadi lapar atau penat
Sama ada haiwan peliharaan berbeza mempunyai keutamaan individu
Bagaimana cuaca mempengaruhi kesejahteraan
Sama ada mood yang buruk melumpuhkan interaksi
Sama ada mood ditetapkan semula setiap hari
Seberapa cepat keadaan negatif boleh diperbetulkan
Sehingga sistem ini dapat dilihat dalam permainan, elakkan mendakwa bahawa pengabaian mengurangkan Bond atau menyebabkan haiwan peliharaan pergi.
Tingkah Laku Companion Dinamik
Salah satu ciri paling tersendiri sistem Companion ialah bagaimana haiwan peliharaan bertindak balas terhadap persekitaran mereka.
Reaksi Hidupan Liar
Pembangun secara khusus telah menyebut companion berhenti seketika untuk memerhati:
Rama-rama
Ikan
Aktiviti persekitaran lain yang berdekatan
Tingkah laku ini sepatutnya menjadikan haiwan peliharaan terasa lebih terhubung dengan dunia terbuka dan bukannya bertindak seperti aksesori kosmetik tetap.
Reaksi Cuaca
Companion bertindak balas secara berbeza terhadap keadaan dinamik, termasuk:
Panas terik
Hujan lebat
Ribut pasir
Salji
Pengumuman rasmi tidak menjelaskan sama ada reaksi ini semata-mata visual atau sama ada pemain perlu melindungi companion daripada cuaca yang tidak selesa.
Reaksi Acara Dunia
Pengumuman Versi 1.8 yang lebih luas juga menyatakan bahawa haiwan peliharaan bertindak balas terhadap acara dunia. Ini mungkin termasuk aktiviti NPC berdekatan, insiden persekitaran, pertempuran, atau acara wilayah.
Reaksi khusus hanya patut didokumentasikan selepas ia diperhatikan dalam versi global.
Companion Shop dan Ganjaran Bond
Pengumuman Versi 1.8 menerangkan sebuah Companion Shop yang berkaitan dengan pemeliharaan haiwan peliharaan dan perkembangan Bond.
Kategori ganjaran yang disahkan termasuk:
Outfit companion tersuai
Emote khusus
Tindakan interaktif
Kandungan kosmetik pemain eksklusif
Ganjaran bertema Cute Master
Penyetempatan bahasa Inggeris tepat bagi ganjaran Cute Master berbeza-beza merentas liputan pengumuman. Sesetengah bahan menggambarkannya sebagai “player threads,” manakala laporan lain merujuk kepada gelaran atau set kosmetik.
Sehingga klien global mengesahkan nama akhir dan kategori item, paling selamat untuk memanggilnya ganjaran kosmetik Cute Master.
Adakah Ganjaran Companion Percuma?
Sesetengah ganjaran mungkin diperoleh melalui perkembangan Bond, manakala yang lain mungkin muncul dalam Companion Shop.
Pembangun masih belum mengesahkan:
Mata wang kedai
Harga item
Kosmetik premium berbanding percuma
Ketersediaan masa terhad
Sama ada outfit khusus untuk companion
Sama ada Bond membuka item secara terus atau hanya membuka keupayaan untuk membelinya
Semak kedai langsung sebelum membelanjakan sama ada mata wang premium atau yang diperoleh.
Outfit dan Penyesuaian Companion
Pemain akan dapat memakaikan haiwan peliharaan mereka dengan outfit tersuai.
Selepas sistem dilancarkan, sahkan:
Cara membuka wardrobe companion
Sama ada setiap haiwan peliharaan mempunyai pakaian unik
Sama ada outfit berfungsi merentas beberapa kucing
Sama ada outfit angsa menggunakan slot berasingan
Sama ada aksesori dan pakaian boleh digabungkan
Sama ada warna boleh disesuaikan
Sama ada mana-mana outfit memerlukan mata wang premium
Sama ada tahap Bond membuka pilihan penampilan tambahan
Kosmetik belum disahkan memberikan bonus permainan, jadi ia patut dianggap sebagai penyesuaian visual melainkan penerangan item menyatakan sebaliknya.
Bolehkah Haiwan Peliharaan Bertarung dalam Where Winds Meet?
Tidak melalui sistem pertempuran khusus semasa pelancaran Versi 1.8.
Everstone Studio telah mengesahkan bahawa satu sistem pertempuran haiwan peliharaan berasingan sedang dibangunkan untuk kemas kini akan datang. Tiada tarikh keluaran, mekanik pertempuran, peranan, atau butiran perkembangan telah diumumkan.
Pemain tidak sepatutnya menganggap companion semasa boleh:
Memberi damage
Menyembuhkan pemain
Memberikan buff pertempuran
Mengumpul loot
Menyasarkan musuh
Memberikan statistik pasif
Versi 1.8 memberi tumpuan pada persahabatan, interaksi, perkembangan Bond, tingkah laku dinamik, dan kosmetik.
Companion Manakah yang Terbaik?
Pada masa ini tiada companion terbaik yang disahkan.
Tiada statistik pertempuran, bonus pengeluaran, kemahiran penerokaan, atau kesan pasif telah diumumkan untuk Maverick, Scar, Pudding, atau Goldie.
Pilih companion mengikut:
Reka bentuk visual
Personaliti
Animasi idle
Pose foto
Outfit yang tersedia
Kemudahan pengambilan
Ganjaran Bond eksklusif
Senarai tier statistik haiwan peliharaan hanya akan menjadi berguna jika kemas kini akan datang memberikan companion kebolehan pertempuran atau bonus fungsi.
Tip Companion untuk Versi 1.8
Selesaikan Tutorial Sebelum Membelanjakan Sumber
Pelajari cara Bond, mood, outfit, dan Companion Shop berfungsi sebelum membeli item atau menggunakan makanan rare.
Uji Setiap Interaksi
Sesetengah aktiviti mungkin mempunyai cooldown atau nilai Bond yang berbeza. Bandingkan hasil dan bukannya berulang kali menggunakan tindakan yang sama.
Semak Had Harian
Tentukan sama ada hidangan, permainan, fotograf, dan perbualan mempunyai sekatan harian atau mingguan.
Fokus pada Satu Companion pada Awalnya
Jika kemajuan Bond adalah individu, membangunkan satu haiwan peliharaan terlebih dahulu mungkin membuka ganjaran lebih cepat berbanding membahagikan interaksi antara beberapa companion.
Simpan Hadiah dan Makanan Rare
Jangan gunakan item terhad sehingga nilai Bond dan penerima pilihannya diketahui.
Catat Reaksi Persekitaran Unik
Companion berbeza mungkin bertindak balas secara berbeza terhadap cuaca, hidupan liar, atau lokasi. Pemerhatian ini boleh membantu mengenal pasti haiwan peliharaan paling tersendiri walaupun tiada perbezaan statistik wujud.
Kesilapan Biasa Companion yang Perlu Dielakkan
Menjangkakan Goldie pada Hari Pelancaran
Goldie dijadualkan untuk minggu kedua, bukan keluaran awal 25 Jun.
Mengelirukan Goldie Dengan Goose Bobo
Goldie ialah companion. Goose Bobo ialah watak boleh dimainkan dalam Phantom Thief Goose.
Menganggap Haiwan Peliharaan Memberikan Bonus Pertempuran
Sistem pertempuran khusus dirancang untuk kemas kini akan datang.
Membelanjakan Mata Wang Sebelum Menyemak Kedai Penuh
Sesetengah item Companion Shop mungkin dibuka secara beransur-ansur atau memerlukan Bond yang lebih tinggi.
Mengabaikan Mood
Mood dan kesejahteraan ialah bahagian sistem yang disahkan dan mungkin mempengaruhi interaksi yang tersedia.
Mengikuti Laluan Pembukaan yang Tidak Disahkan
Nama quest dan lokasi pengambilan yang tepat perlu disemak terhadap versi global langsung.
Adakah Sistem Companion Berbaloi Digunakan?
Sistem Companion sepatutnya paling bernilai kepada pemain yang menikmati:
Koleksi haiwan peliharaan
Penyesuaian kosmetik
Perkembangan santai
Mod foto
Sistem hubungan
Butiran dunia terbuka yang dinamik
Melengkapkan laluan ganjaran eksklusif
Pemain yang berfokus pada pertempuran mungkin mendapati sistem awal kurang penting kerana companion tidak disahkan memberikan kelebihan pertempuran semasa pelancaran.
Walau bagaimanapun, sistem pertempuran yang dirancang mencadangkan bahawa haiwan peliharaan akhirnya mungkin menjadi ciri perkembangan yang lebih besar. Oleh itu, membina Bond dan mengumpul companion semasa Versi 1.8 mungkin menjadi lebih bernilai dalam kemas kini akan datang.
Soalan Lazim
Bilakah sistem Companion Where Winds Meet dikeluarkan?
Sistem ini dilancarkan bersama Versi 1.8 pada 25 Jun 2026, berdasarkan waktu UTC.
Haiwan peliharaan manakah yang tersedia semasa pelancaran?
Maverick, Scar, and Pudding ialah tiga companion kucing hari pelancaran.
Bilakah Goldie tersedia?
Goldie the goose dijadualkan untuk minggu kedua Versi 1.8. Tarikh tepat masih belum diumumkan.
Bagaimanakah cara membuka companion?
Quest pengenalan dan keperluan pengambilan yang tepat belum diterbitkan sebelum pelancaran. Semak menu quest Versi 1.8 dan antara muka Companion selepas mengemas kini permainan.
Bagaimanakah anda meningkatkan Companion Bond?
Aktiviti yang disahkan termasuk bermain, berbual, berkongsi hidangan, mengambil foto, dan menjaga mood serta kesejahteraan haiwan peliharaan.
Apakah yang dibuka oleh Companion Bond?
Bond yang lebih tinggi membuka interaksi baharu, emote khusus, outfit companion, tindakan interaktif, dan ganjaran kosmetik eksklusif.
Bolehkah anda mendandani haiwan peliharaan?
Ya. Outfit companion tersuai ialah sebahagian daripada sistem yang diumumkan.
Adakah companion bertindak balas terhadap cuaca?
Ya. Reaksi yang disahkan termasuk haba, hujan lebat, ribut pasir, dan salji.
Bolehkah haiwan peliharaan bertarung?
Sistem pertempuran haiwan peliharaan khusus sedang dibangunkan, tetapi ia belum disahkan untuk keluaran awal Versi 1.8.
Adakah Goose Bobo companion kekal?
Tidak secara rasmi. Goose Bobo dikaitkan dengan acara Phantom Thief Goose, manakala Goldie ialah companion angsa yang disahkan.
Adakah terdapat companion terbaik?
Tiada perbezaan fungsi atau statistik pertempuran yang disahkan. Pilih mengikut penampilan, animasi, dan ganjaran.
Pemikiran Akhir
Sistem Where Winds Meet Companion system mengembangkan Versi 1.8 melangkaui pertempuran dengan memberikan pemain kucing dan angsa responsif yang berkembang melalui penjagaan dan interaksi.
Maverick, Scar, and Pudding tiba dahulu, diikuti oleh Goldie pada minggu kedua. Pemain boleh bermain dengan haiwan peliharaan mereka, berkongsi hidangan, mengambil fotograf, memantau mood mereka, dan membina Bond untuk membuka tindakan baharu, emote, outfit, dan ganjaran eksklusif.
Ciri sistem yang paling menjanjikan ialah tingkah laku dinamiknya. Companion bertindak balas terhadap hidupan liar, cuaca, dan acara, membantu mereka terasa seperti penghuni Jianghu dan bukannya pengikut kosmetik yang statik.
Quest pembukaan yang tepat, nilai Bond, makanan kegemaran, harga kedai, dan had harian masih perlu disahkan selepas pelancaran. Panduan ini patut dikemas kini sebaik sahaja klien global Versi 1.8 menyediakan butiran tersebut.

