Mod Retake VALORANT: Peraturan, Loadout, Peta & Tip

Ingin membeli VALORANT Points untuk skin senjata, bundle, atau Battle Pass terbaru? Lawati halaman bahasa Inggeris Topuplist VALORANT Top Up untuk melihat pakej VP yang tersedia. Sahkan bahawa rantau akaun anda disokong dan masukkan Riot ID anda dengan betul dalam format Name#Tag sebelum melengkapkan pembayaran. Topuplist ialah platform tambah nilai pihak ketiga dan tidak berafiliasi dengan Riot Games.
VALORANT Retake ialah mod 3v3 masa terhad yang dibina sepenuhnya berdasarkan situasi selepas plant. Daripada bermain satu pusingan penuh, satu pasukan bermula dengan mempertahankan Spike yang ditanam secara automatik manakala satu lagi perlu memasuki site, membersihkan posisi pertahanan, dan menyelesaikan defuse sebelum masa tamat.
Pasukan bertukar antara peranan Planter dan Retaker selepas setiap pusingan, dan pasukan pertama yang memenangi lima pusingan akan memenangi perlawanan. Retake juga membuang ekonomi kredit biasa dan menggantikannya dengan kad rawak yang mengandungi senjata, armor, dan caj ability.
Diperkenalkan dalam VALORANT Patch 13.00, Retake menyediakan cara pantas untuk berlatih trade, pembersihan site, crossfire, pemasaan utility, kawalan Spike, dan tekanan defuse.
Panduan ini menerangkan peraturan penuh VALORANT Retake, sistem loadout, map yang tersedia, Agent yang disyorkan, komposisi pasukan, dan strategi untuk kedua-dua pihak.
Apakah Mod Retake dalam VALORANT?
Retake membuang peringkat awal pusingan standard VALORANT dan menghantar pemain terus ke fasa selepas plant.
Tiada default pembukaan, pemilihan site seluruh map, fasa beli tradisional, plant Spike secara manual, atau susunan penuh 5v5. Sebaliknya, setiap pusingan menumpukan pada satu soalan taktikal tunggal:
Bolehkah Planters melindungi Spike sehingga ia meletup?
Bolehkah Retakers membersihkan site dan melakukan defuse tepat pada masanya?
Format 3v3 yang lebih kecil menjadikan setiap keputusan lebih penting. Kehilangan seorang pemain serta-merta menghapuskan satu pertiga daripada pasukan, manakala utility yang digunakan pada masa yang salah boleh menyebabkan tiada peluang kedua untuk kemasukan site terakhir atau defuse.
Retake terutamanya menguji:
Posisi selepas plant
Koordinasi retake site
Urutan utility
Trade rakan sepasukan
Pembentukan crossfire
Kesedaran pemasa Spike
Perlindungan defuse
Pembuatan keputusan ketika kekurangan pemain
Adakah VALORANT Retake Mod Kekal?
Riot memperkenalkan Retake sebagai mod masa terhad, bukan queue kekal.
Ia tersedia bersama Patch 13.00 dan V26 Act 4. Riot mungkin membuang, mengembalikan, atau melaraskan mod ini dalam kemas kini akan datang, jadi pemain yang membaca panduan ini selepas tempoh pelancaran harus menyemak menu queue semasa atau nota patch rasmi terkini.
Peraturan VALORANT Retake Sepintas Lalu
Pusingan Retake lebih pendek dan lebih tertumpu berbanding pusingan standard VALORANT. Terdapat sedikit masa untuk mengumpul maklumat, dan pasukan tidak boleh menghabiskan minit pembukaan dengan perlahan menguji beberapa kawasan map.
Bagaimana Pusingan VALORANT Retake Berfungsi
Spike Ditanam Secara Automatik
Riot menerangkan Retake sebagai mod Spike pra-plant. Pada permulaan setiap pusingan, posisi plant kelihatan, dan Spike akan ditanam secara automatik beberapa saat selepas pusingan bermula.
Pemain tidak membawa atau menanam Spike secara manual.
Lokasi plant dipilih daripada koleksi posisi yang dikurasi untuk site aktif. Ini menghalang setiap pusingan daripada menghasilkan susunan selepas plant yang tepat sama sambil mengekalkan senario yang munasabah dari segi strategi.
Oleh sebab lokasi plant kelihatan, kedua-dua pasukan harus segera menilai:
Posisi pertahanan manakah yang boleh melihat Spike?
Pintu masuk manakah yang akan digunakan oleh Retakers?
Adakah Spike ditanam untuk kawalan jarak jauh atau jarak dekat?
Utility manakah yang boleh menghalang defuse?
Sudut manakah yang mesti dibersihkan dahulu?
Apakah Yang Planters Lakukan?
Planters bermula dengan mengawal site yang dipilih dan mempertahankan Spike yang ditanam secara automatik.
Mereka memenangi pusingan dengan:
Menghapuskan semua Retakers
Menghalang defuse sehingga Spike meletup
Planters harus segera membina struktur selepas plant berbanding mencari pertarungan awal yang tidak perlu. Objektif mereka bukan sekadar mendapatkan tiga penghapusan; ia adalah untuk menghabiskan masa terhad Retakers.
Apakah Yang Retakers Lakukan?
Retakers bermula di luar site aktif dan mesti masuk, membersihkan pertahanan, dan melakukan defuse Spike.
Mereka menang dengan:
Menghapuskan Planters dan menyelesaikan defuse
Melakukan defuse sementara satu atau lebih Planters masih hidup
Menghapuskan semua pertahanan tidak secara automatik memenangi pusingan. Spike masih mesti di-defuse sebelum ia meletup.
Pasukan Bertukar Peranan Setiap Pusingan
Planters menjadi Retakers selepas setiap pusingan, dan Retakers menjadi Planters.
Pertukaran peranan yang berterusan ini menghalang satu pasukan daripada bermain hanya di sisi yang lebih mudah bagi senario terpilih. Ia juga membolehkan pemain memerhati susunan musuh dan kemudian menggunakannya atau menentangnya apabila sisi bertukar.
Pasukan harus mengelakkan daripada mengulangi posisi pertahanan yang sama setiap kali mereka menjadi Planters. Setelah lawan memahami susunan itu, mereka boleh menyediakan utility khusus untuk meruntuhkannya.
Pasukan Pertama ke Lima Pusingan Menang
Retake menggunakan format first-to-five.
Pusingan boleh berakhir melalui:
Penghapusan penuh pasukan
Defuse Spike yang berjaya
Letupan Spike
Format padat ini menjadikan pusingan awal penting, tetapi sistem loadout yang meningkat bermaksud pusingan kemudian biasanya menampilkan senjata lebih kuat dan utility yang lebih berbahaya.
Bagaimana Loadout VALORANT Retake Berfungsi
Retake tidak menggunakan ekonomi kredit VALORANT biasa.
Pemain tidak menyimpan kredit, membeli peralatan dari shop biasa, atau menerima kelebihan ekonomi kerana memenangi pusingan berturut-turut. Sebaliknya, setiap pemain memilih peralatan daripada kad rawak.
Kad Senjata dan Armor
Satu kad menentukan pakej senjata dan armor yang tersedia.
Setiap kad membentangkan dua pilihan rawak. Pemain mesti memilih pakej yang paling sesuai dengan site aktif, Agent mereka, dan peranan yang ingin dimainkan.
Pusingan awal mungkin menampilkan peralatan yang lebih ringan, manakala pilihan kemudian meningkat kepada loadout yang lebih kuat.
Ini mewujudkan keadaan pertempuran yang berbeza sepanjang perlawanan. Satu pusingan mungkin memihak kepada posisi jarak dekat dan trade yang teliti, manakala pusingan lain boleh menghasilkan pertarungan berat senapang di mana satu kesilapan posisi akan terus dihukum.
Kad Caj Ability
Kad kedua menyediakan caj ability.
Pilihan ini juga rawak dan menjadi lebih kuat apabila pusingan berlangsung. Pemain tidak seharusnya secara automatik memilih pilihan dengan jumlah caj terbesar. Nilai sesuatu ability bergantung pada sisi, map, posisi plant, dan komposisi pasukan.
Contohnya:
Flash mungkin lebih bernilai apabila melakukan retake melalui pintu masuk yang sempit.
Molotov mungkin lebih bernilai apabila mempertahankan plant jarak jauh.
Smoke mungkin penting apabila Retakers tiada cara lain untuk menghalang satu sightline.
Utility recon mungkin lebih kuat daripada damage apabila lokasi pertahanan tidak diketahui.
Loadout Meningkat Sepanjang Perlawanan
Kualiti kad meningkat dari pusingan ke pusingan.
Pusingan awal lebih menekankan posisi, trade jarak dekat, dan sumber yang terhad. Pusingan kemudian menjadi lebih membawa maut apabila senjata lebih kuat dan utility tambahan mula digunakan.
Pasukan harus menyesuaikan diri dan bukannya menggunakan strategi yang sama sepanjang perlawanan.
Posisi pertahanan jarak dekat yang berkesan terhadap peralatan lebih lemah mungkin menjadi mudah dihukum apabila pasukan lawan menerima senapang, flash, atau utility damage.
Cara Memilih Loadout Retake Terbaik
Pilih Senjata untuk Site
Nilai senjata sangat bergantung pada site aktif dan lokasi plant.
Rifles ialah pilihan umum paling selamat kerana ia menyokong pertempuran jarak dekat dan jauh.
SMGs berfungsi baik di sekitar sudut padat dan kemasukan site pantas tetapi sukar melawan posisi selepas plant jarak jauh.
Shotguns boleh menghukum pintu masuk yang boleh dijangka, walaupun ia menjadi tidak berkesan apabila pasukan lawan mengekalkan jarak.
Sniper rifles boleh menguasai sightline panjang tetapi memerlukan posisi selamat dan perlindungan rakan sepasukan.
Sidearms memberi ganjaran kepada aim yang berdisiplin dan koordinasi rapat apabila senjata lebih kuat tidak tersedia.
Jangan pilih senjata hanya kerana ia secara teorinya lebih mahal. Pertimbangkan di mana anda menjangka akan bertarung.
Pertimbangkan Armor dan Tanggungjawab Entry
Armor paling penting untuk pemain yang berkemungkinan mengambil kontak pertama.
Retaker yang masuk sebelum rakan sepasukan mungkin mendapat manfaat daripada kebolehtahanan tambahan, manakala pemain yang memegang sudut selepas plant dari jauh mungkin mengutamakan senjata yang lebih kuat.
Semasa menilai dua pilihan kad, tanya:
Adakah saya masuk dahulu?
Adakah saya akan bertarung pada jarak dekat atau jauh?
Adakah Agent saya mempunyai ability untuk melarikan diri?
Bolehkah rakan sepasukan trade saya?
Adakah kami sudah mempunyai firepower yang mencukupi?
Pilih Utility untuk Sisi Semasa Anda
Planters secara umumnya mendapat manfaat daripada:
Molotovs
Smokes
Slows
Traps
Alat recon
Ability penafian defuse
Ability reposition atau melarikan diri
Retakers secara umumnya mendapat manfaat daripada:
Flashes
Stuns
Recon
Suppression
Displacement
Mobiliti entry
Damage untuk membersihkan sudut
Oleh sebab peranan bertukar setiap pusingan, Agent sebaiknya memberikan sedikit nilai pada kedua-dua sisi.
Selaraskan Loadout Dengan Rakan Sepasukan
Tiga pemain yang memilih alat yang serupa boleh mewujudkan susunan yang tidak seimbang.
Pasukan 3v3 yang boleh diharap biasanya mahu akses kepada tiga fungsi asas:
Maklumat atau utility pembersihan site
Alat entry atau kontak pertama
Smoke, kawalan, atau utility melambatkan Spike
Semak pilihan rakan sepasukan sebelum mengesahkan kad anda sendiri. Pilihan individu yang lebih lemah mungkin menghasilkan komposisi keseluruhan yang lebih kuat.
Semua Map dalam Mod VALORANT Retake
Retake dilancarkan dengan site daripada lima map.
Setiap perlawanan berlangsung pada satu site yang dipilih secara rawak dan bukannya menggunakan keseluruhan map.
Pemain boleh menyemak lokasi dan susun atur yang lebih luas melalui direktori map VALORANT.
Tips Retake Ascent
Site Ascent menggabungkan sightline terbuka dengan perlindungan pertahanan yang kuat.
Strategi Planter
Planters harus membina crossfire antara site dan posisi selepas plant yang lebih jauh. Elakkan meletakkan ketiga-tiga pemain di belakang perlindungan yang sama, kerana satu flash atau ability damage boleh menghapuskan keseluruhan susunan.
Pastikan sekurang-kurangnya seorang pemain cukup dekat untuk mencabar Spike dan seorang lagi cukup jauh untuk menghukum defuse penuh.
Strategi Retaker
Retakers harus menghalang sightline panjang sebelum mendedahkan diri. Gunakan reconnaissance, flash, atau smoke untuk menyingkirkan pertahanan daripada sudut yang menguntungkan.
Masuk melalui pelbagai laluan apabila boleh. Tiga pemain yang menghampiri melalui satu pintu masuk sempit mudah dilambatkan.
Tips Retake Bind
Geometri site Bind yang padat memberi ganjaran kepada utility yang meletup.
Strategi Planter
Gunakan crossfire jarak dekat dan simpan utility damage sehingga Retakers benar-benar commit. Shotgun dan SMG boleh berkesan, tetapi elakkan mendedahkan diri sebelum rakan sepasukan bersedia untuk trade.
Strategi Retaker
Bersihkan sudut sempit dengan utility dan bukannya memeriksa secara terus dengan muka. Flash, stun, grenade, atau ability tinjauan harus mendahului entry.
Bersedia untuk pertahanan yang bermain dekat dengan pintu masuk sempit.
Tips Retake Haven
Haven menyediakan beberapa laluan masuk yang mungkin dan lebih banyak sudut untuk dipantau.
Strategi Planter
Tetapkan tanggungjawab bagi setiap pintu masuk utama. Jangan biarkan seorang pemain memerhati dua laluan sementara seorang lagi memerhati kawasan yang tidak dapat diakses oleh Retakers.
Ubah posisi selepas menembak supaya pasukan lawan tidak dapat membersihkan setiap pertahanan dalam urutan yang boleh dijangka.
Strategi Retaker
Berikan tekanan dari dua pintu masuk apabila boleh. Masuk dari satu sisi sahaja membolehkan pertahanan menumpukan sepenuh perhatian pada satu choke point.
Kumpulkan maklumat sebelum memisahkan pasukan, kerana pemain yang terpencil boleh dihapuskan tanpa trade.
Tips Retake Summit
Summit menambah dinding yang mengubah laluan dan posisi menegak ke dalam senario selepas plant.
Strategi Planter
Jejaki dinding yang boleh dijatuhkan sama ada terbuka atau tertutup. Laluan tertutup boleh menyalurkan Retakers ke pintu masuk yang boleh dijangka, menjadikan utility melambatkan lebih berkesan.
Lindungi posisi tinggi dan elakkan daripada terperangkap di sisi dinding yang salah.
Strategi Retaker
Sahkan laluan yang tersedia sebelum menggunakan utility. Dalam senario sisi B, bersihkan Tower dan posisi tinggi lain sebelum commit kepada defuse.
Reconnaissance menjadi sangat bernilai apabila dinding tertutup mengehadkan pasukan kepada satu pintu masuk.
Untuk nasihat yang lebih khusus mengikut map, gunakan panduan susun atur dan callout Summit khusus bersama gambaran keseluruhan Retake ini.
Tips Retake Sunset
Sunset memberi ganjaran kepada pemasaan entry yang diselaraskan.
Strategi Planter
Gunakan perlindungan site untuk membina crossfire dan simpan utility untuk percubaan defuse sebenar. Elakkan terlebih mara ke kawasan permulaan Retakers.
Strategi Retaker
Bersihkan sudut dekat dan posisi tinggi dalam urutan yang logik. Gunakan smoke untuk menghilangkan sudut selepas plant jarak jauh, kemudian masuk segera di belakang flash, stun, atau ability tinjauan.
Agent Terbaik untuk VALORANT Retake
Hampir setiap Agent boleh menyumbang, tetapi sesetengah kit secara semula jadi berprestasi lebih baik dalam senario selepas plant dan retake berulang.
Pemain boleh menyemak kit semasa melalui halaman Agent VALORANT.
Duelist Terbaik
Jett
Jett boleh melintasi kawasan terbuka dengan Tailwind, mencipta perlindungan sementara dengan Cloudburst, dan mencabar pertahanan yang terpencil.
Dia sangat berguna apabila Retakers memerlukan seorang pemain untuk masuk dahulu dan mencipta ruang serta-merta.
Raze
Raze ialah salah satu Agent pembersih sudut paling kuat dalam Retake.
Boom Bot memeriksa posisi padat, Paint Shells memaksa pertahanan keluar dari perlindungan, dan Blast Packs membolehkannya merapatkan jarak dengan cepat.
Neon
Neon boleh menyerang site sebelum pertahanan sempat menyesuaikan diri sepenuhnya.
Relay Bolt mengganggu posisi pegangan biasa, manakala pergerakannya membolehkannya mengeksploitasi ruang yang dicipta oleh utility rakan sepasukan.
Initiator Terbaik
Sova
Sova memberikan maklumat yang boleh dipercayai sebelum entry ke site. Recon Bolt dan Owl Drone mengurangkan jumlah sudut yang perlu dibersihkan oleh pasukan secara membuta tuli.
Shock Bolts dan Hunter’s Fury juga boleh menghalang defuse atau menghukum pertahanan yang bermain di sekitar Spike.
Breach
Breach sesuai untuk retake yang terselaras.
Fault Line, Flashpoint, dan Aftershock boleh membersihkan beberapa posisi pertahanan tanpa memerlukan Breach mendedahkan dirinya terlebih dahulu.
Fade
Haunt dan Prowlers milik Fade mengenal pasti pertahanan yang bermain di sekitar sudut dekat. Seize menjadi sangat berbahaya apabila digabungkan dengan grenade atau molotov.
KAY/O
KAY/O boleh menyekat ability pertahanan sebelum Retakers masuk. Flash miliknya menyokong swing yang terselaras, manakala FRAG/ment membersihkan posisi selepas plant yang biasa.
Gekko
Gekko sangat bernilai kerana Wingman boleh berinteraksi dengan Spike yang telah ditanam.
Wingman boleh memberi tekanan defuse sementara Gekko dan rakan sepasukannya melindungi kawasan tersebut. Dizzy mengumpul maklumat, manakala Mosh Pit menghalang interaksi dengan Spike.
Controller Terbaik
Omen
Omen menyediakan smoke fleksibel, blind jarak jauh, dan pilihan untuk ubah posisi.
Smoke pada Spike boleh melindungi pemain yang melakukan defuse, walaupun pertahanan masih boleh menembak menembusi smoke. Paranoia sangat berkesan apabila beberapa pertahanan berada di lorong yang sama.
Viper
Viper cemerlang di sisi Planter.
Poison Cloud dan Snake Bite melambatkan defuse, manakala Toxic Screen membahagikan site. Utility miliknya boleh memaksa Retakers menghabiskan beberapa saat berharga untuk menunggu atau menerima damage.
Brimstone
Brimstone menawarkan peletakan smoke yang ringkas dan pantas serta penafian Spike yang kuat melalui Incendiary.
Stim Beacon juga boleh mempercepatkan retake yang agresif.
Clove
Clove sesuai dengan pusingan Retake yang berat pertempuran kerana mereka boleh terus meletakkan smoke selepas mati.
Ini mengurangkan kesan kehilangan Controller semasa entry awal ke site.
Sentinel Terbaik
Killjoy
Killjoy ialah salah satu Agent sisi Planter yang paling kuat.
Nanoswarm melambatkan defuse, Turret mengumpul maklumat, dan Alarmbot mendedahkan atau melemahkan Retakers yang menghampiri.
Cypher
Cypher boleh memantau pintu masuk dengan Trapwire dan Spycam sambil menggunakan Cyber Cage untuk menghalang penglihatan di sekitar Spike.
Maklumatnya membantu Planters mengelakkan peek yang tidak perlu.
Deadlock
Utility Deadlock berkesan apabila Retakers dipaksa melalui laluan sempit. GravNet mengehadkan pergerakan, manakala Sonic Sensor menghukum entry yang bising.
Sage
Slow Orb menghabiskan masa retake yang berharga, manakala Barrier Orb boleh menghalang laluan atau melindungi Spike buat sementara waktu.
Resurrection juga sangat berpengaruh dalam mod 3v3, di mana mengembalikan seorang rakan sepasukan mengubah dengan ketara kelebihan bilangan pemain.
Komposisi Pasukan Retake 3v3 Terbaik
Komposisi Seimbang
Jett, Sova, Omen
Jett masuk dan mencipta ruang.
Sova mengenal pasti posisi pertahanan.
Omen menghalang sightline dan menyokong defuse.
Ini ialah lineup fleksibel yang berfungsi di kedua-dua sisi tanpa memerlukan setup yang rumit.
Komposisi Selepas Plant
Viper, Killjoy, Gekko
Lineup ini menawarkan beberapa lapisan kelewatan Spike melalui Snake Bite, Nanoswarm, Mosh Pit, dan utility maklumat.
Kelemahannya ialah retake yang agresif. Komposisi ini mesti menggunakan Gekko dan pemasaan utility dengan berhati-hati apabila peranan bertukar.
Komposisi Retake Agresif
Raze, Breach, Clove
Breach menyediakan entry, Raze membersihkan ruang, dan Clove menyediakan perlindungan smoke walaupun telah dihapuskan.
Komposisi ini kekurangan maklumat jarak jauh gaya Sova tetapi cemerlang dalam pertarungan pantas yang terselaras.
Komposisi Mesra Solo Queue
Jett, Fade, Omen
Ketiga-tiga Agent boleh mencipta nilai individu tanpa lineup yang rumit. Fade memberikan maklumat yang mudah difahami, Omen mengawal penglihatan, dan Jett mengendalikan kontak pertama.
Cara Bermain di Sisi Planter
Tetapkan Posisi Sebelum Bertarung
Planters sudah mengawal site. Jangan sia-siakan kelebihan itu dengan menolak ke kawasan permulaan Retakers.
Bergerak ke posisi selepas plant yang saling melengkapi sebelum mengambil kontak.
Cipta Crossfire
Dua pemain sepatutnya boleh trade antara satu sama lain. Pemain ketiga boleh memerhati laluan lain atau memegang utility kelewatan untuk Spike.
Elakkan ketiga-tiga pemain memerhati pintu masuk yang sama.
Simpan Utility Penafian Defuse
Molotov, smoke, stun, slow, dan trap menjadi lebih bernilai apabila Retakers menghampiri Spike.
Menggunakan setiap ability pada awal pusingan mungkin memberi ruang sementara tetapi tidak meninggalkan apa-apa untuk mengganggu defuse terakhir.
Mainkan Pemasa
Planters menang apabila Spike meletup.
Jangan kejar lawan yang HP rendah merentasi site jika kekal bersembunyi memaksa mereka menghabiskan lebih banyak masa membersihkan sudut.
Apabila Retakers mengetuk Spike, tentukan sama ada mahu swing segera, menggunakan utility, atau menunggu commitment yang lebih lama.
Ubah Setup Anda
Jangan bermain posisi selepas plant yang sama setiap kali.
Selang-selikan antara:
Crossfire jarak dekat
Selepas plant jarak jauh
Off-angle
Kawalan Spike berat utility
Posisi kejutan agresif
Perlawanan Retake adalah singkat, jadi lawan akan cepat mengenali corak yang berulang.
Cara Bermain di Sisi Retaker
Baca Lokasi Plant
Lokasi plant mendedahkan sudut pertahanan yang paling berkemungkinan.
Sebelum masuk, tentukan:
Pertahanan manakah yang boleh melihat Spike?
Posisi jarak jauh manakah yang mesti di-smoke?
Sudut dekat manakah yang memerlukan utility?
Pemain manakah yang akan memulakan defuse?
Masuk Bersama-sama
Tiga pertarungan 1v1 yang terasing memihak kepada pertahanan.
Retakers harus menyelaraskan flash, smoke, ability recon, atau stun pertama dan bergerak segera di belakangnya. Pemain kedua mesti bersedia untuk trade pemain entry.
Bersihkan Site Mengikut Urutan yang Betul
Urutan yang boleh dipercayai ialah:
Halang sightline panjang yang paling berbahaya.
Kumpulkan maklumat dengan recon atau utility pembersihan.
Bersihkan sudut dekat yang paling hampir.
Ambil kawalan kawasan Spike.
Paksa pertahanan yang tinggal berundur dengan utility damage.
Mulakan defuse sementara rakan sepasukan memberi perlindungan.
Gunakan Spike Tap
Mengetuk Spike boleh memaksa pertahanan yang bersembunyi mendedahkan diri.
Jangan secara automatik commit kepada defuse penuh sementara beberapa posisi yang belum diperiksa masih wujud. Ketukan ringkas boleh memancing swing, penggunaan utility, atau tembakan yang mendedahkan lokasi pertahanan.
Tetapkan Tanggungjawab Defuse
Apabila ketiga-tiga Retakers terselamat semasa entry:
Seorang pemain melakukan defuse.
Dua pemain melindungi pemain yang melakukan defuse.
Elakkan tiga pemain berdiri betul-betul di sebelah Spike. Sebarkan ke posisi yang boleh trade tanpa dihapuskan oleh satu ability.
Perhatikan Pemasa
Pembersihan site yang sempurna tidak berguna jika tiada masa yang tinggal untuk defuse.
Apabila pemasa menjadi kritikal, pasukan mungkin perlu smoke Spike, memaksa duel, atau commit kepada defuse sebelum setiap sudut disahkan.
Kombinasi Utility Terbaik
Recon dan Damage
Contoh yang kuat termasuk:
Sova Recon Bolt plus Raze Paint Shells
Fade Haunt plus Brimstone Incendiary
Cypher Spycam plus Viper Snake Bite
Maklumat menjadi lebih bernilai apabila pasukan boleh terus menghukum posisi yang didedahkan.
Stun dan Entry
Contoh termasuk:
Breach Fault Line plus Jett Tailwind
Neon Relay Bolt plus Raze Blast Pack
Deadlock GravNet plus Raze Paint Shells
Pemain entry harus bergerak ketika musuh masih terkesan dan bukannya menunggu stun tamat.
Smoke dan Defuse
Omen, Brimstone, Clove, dan Viper boleh mengaburkan Spike semasa percubaan defuse.
Smoke menghilangkan penglihatan yang jelas tetapi tidak menjadikan pemain yang melakukan defuse selamat. Pertahanan masih boleh spray melaluinya, menggunakan ability damage, atau menolak masuk ke dalam.
Kelewatan Spike Berantai
Contoh termasuk:
Killjoy Nanoswarm diikuti oleh Viper Snake Bite
Sage Slow Orb diikuti oleh Brimstone Incendiary
Gekko Mosh Pit diikuti oleh Sova Shock Bolt
Gunakan ability kelewatan satu demi satu dan bukannya menindihkan semuanya sekali gus. Utility berurutan menggunakan lebih banyak masa pada pemasa Spike.
Tips Solo Queue
Gunakan komunikasi yang pendek dan jelas:
“Flashing site.”
“Drone first.”
“I’m tapping.”
“Stick the defuse.”
“Watch the post-plant.”
“Wait for my smoke.”
“Swing together.”
Tabiat lain yang berguna termasuk:
Semak pilihan loadout rakan sepasukan.
Ping lokasi plant.
Beritahu pintu masuk yang akan anda gunakan.
Elakkan masuk sebelum rakan sepasukan bersedia.
Beritahu rakan sepasukan apabila anda commit kepada defuse.
Pilih Agent yang berdikari apabila komunikasi terhad.
Utamakan trade berbanding aksi sorotan individu.
Kesilapan Biasa dalam Retake
Masuk Satu Demi Satu
Entry berurutan membolehkan pertahanan mengambil tiga duel terasing.
Menggunakan Setiap Ability Serta-Merta
Simpan sekurang-kurangnya satu ability penting untuk defuse atau pegangan site terakhir.
Mengabaikan Pemasa Spike
Retakers mesti mengimbangi pembersihan pertahanan dengan meninggalkan masa yang cukup untuk defuse.
Melakukan Defuse Tanpa Membersihkan Sudut Dekat
Gunakan tap untuk memaksa pertahanan bertindak balas sebelum commit.
Bermain Terlalu Jauh Dari Spike
Planters memerlukan jarak yang cukup untuk mengelakkan pembersihan mudah tetapi mesti kekal cukup dekat untuk mencabar defuse.
Berdiri Di Sebelah Rakan Sepasukan
Sebarkan ke posisi yang boleh di-trade dan bukannya membenarkan satu grenade atau spray terkena beberapa pemain.
Mengulangi Setup Yang Sama
Lawan boleh terus melawan posisi yang boleh dijangka selepas pertukaran sisi seterusnya.
Mengejar Penghapusan
Planters harus bermain untuk letupan, manakala Retakers harus bermain untuk defuse.
Menindihkan Ability Kelewatan
Kelewatan berurutan biasanya lebih berkesan daripada menggunakan setiap molotov atau slow secara serentak.
Adakah Retake Latihan Yang Baik untuk Competitive?
Retake berguna untuk meningkatkan satu bahagian khusus dalam VALORANT.
Ia berulang kali melatih:
Koordinasi entry site
Posisi selepas plant
Trade
Crossfire
Pemasaan utility
Tap Spike
Perlindungan defuse
Keputusan clutch
Walau bagaimanapun, ia tidak menghasilkan semula setiap kemahiran Competitive.
Retake membuang:
Pengurusan ekonomi standard
Kawalan map awal pusingan
Komposisi penuh 5v5
Plant Spike manual
Default dan fake
Persediaan execute site penuh
Rotasi panjang antara site
Retake sepatutnya melengkapkan Competitive, Unrated, Swiftplay, Deathmatch, dan latihan custom, bukannya menggantikannya.
Retake lwn Mod VALORANT Lain
Retake lwn Swiftplay
Swiftplay merangkumi pusingan penuh, plant manual, kawalan map yang lebih luas, dan ekonomi yang dipermudahkan.
Retake lebih tertumpu dan bermula terus pada peringkat selepas plant.
Retake lwn Unrated
Unrated menawarkan perlawanan taktikal penuh 5v5 tanpa kesan pada rank Competitive.
Ia lebih baik untuk berlatih strategi pasukan lengkap, manakala Retake menyediakan senario pusingan lewat yang lebih kerap.
Retake lwn Competitive
Competitive menguji ekonomi, komunikasi, komposisi Agent, kawalan map, penyesuaian, dan tekanan sepanjang satu perlawanan penuh.
Retake ialah queue masa terhad yang berasingan dan tertumpu pada satu fasa permainan. Nota Patch 13.00 Riot tidak menyenaraikan penambahan atau pengurangan RR untuk Retake.
Retake lwn Deathmatch
Deathmatch lebih baik untuk aim mentah, pergerakan, dan pemanasan senjata.
Retake lebih baik untuk utility, posisi, trade, dan pembuatan keputusan berasaskan objektif.
Soalan Lazim
Apakah mod VALORANT Retake?
Retake ialah mod 3v3 masa terhad yang tertumpu pada mempertahankan atau melakukan retake terhadap Spike yang ditanam secara automatik.
Berapa ramai pemain dalam Retake?
Setiap pasukan mempunyai tiga pemain.
Berapa banyak pusingan diperlukan untuk menang?
Pasukan pertama yang memenangi lima pusingan memenangi perlawanan.
Adakah Retake mempunyai ekonomi biasa?
Tidak. Pemain memilih pilihan senjata, armor, dan caj ability rawak daripada kad.
Bagaimanakah loadout Retake dipilih?
Setiap pusingan merangkumi dua kad: satu untuk senjata dan armor serta satu untuk caj ability. Setiap kad menawarkan dua pilihan rawak, dan pilihan yang tersedia bertambah baik apabila perlawanan berlangsung.
Map manakah yang tersedia dalam Retake?
Retake dilancarkan dengan site daripada Ascent, Bind, Haven, Summit, dan Sunset.
Adakah Spike sudah ditanam?
Lokasi plant kelihatan, dan Spike akan ditanam secara automatik beberapa saat selepas pusingan bermula.
Adakah pasukan bertukar sisi?
Ya. Planters dan Retakers bertukar peranan selepas setiap pusingan.
Adakah Retake kekal?
Tiada status kekal diumumkan semasa pelancaran. Riot memperkenalkannya sebagai mod masa terhad.
Adakah Retake bagus untuk memanaskan badan?
Ia berguna untuk memanaskan pembuatan keputusan, pemasaan utility, trade, dan permainan selepas plant. Deathmatch kekal lebih baik untuk latihan aim tulen.
Adakah Retake mempengaruhi rank Competitive?
Retake berasingan daripada queue Competitive, dan nota pelancaran Riot tidak menyenaraikan penambahan atau pengurangan RR untuk mod ini.
Apakah Agent terbaik untuk Retake?
Pilihan yang kuat termasuk Omen, Sova, Breach, Raze, Gekko, Viper, Killjoy, Fade, dan Clove.
Keputusan Akhir
VALORANT Retake ialah salah satu mod paling efisien untuk berlatih berulang kali situasi selepas plant dan retake site.
Format 3v3 menjadikan setiap penghapusan, trade, dan ability lebih berpengaruh. Loadout rawak menghalang perlawanan daripada menjadi sepenuhnya boleh dijangka, manakala pertukaran sisi memaksa pemain memahami kedua-dua perspektif pertahanan dan retake.
Planters harus membina crossfire, menyimpan utility penafian defuse, dan bermain mengikut pemasa. Retakers harus masuk bersama-sama, membersihkan sudut dalam urutan yang logik, dan meninggalkan masa yang cukup untuk menyelesaikan defuse.
Retake tidak boleh menggantikan latihan penuh 5v5, tetapi ia menyediakan latihan tertumpu untuk bahagian pusingan di mana komunikasi, pemasaan utility, dan kesedaran Spike paling penting.
