Panduan Sword x Staff Musim 2: Kelas Baharu, Sistem Gear, Wilayah dan Keutamaan Kemajuan
Musim 2 Sword x Staff memperkenalkan kawasan baharu, tahap kuasa yang lebih tinggi dan dungeon baharu. Kami menghuraikan kelas, gear, wilayah serta urutan tepat untuk membelanjakan sumber yang telah anda simpan.

Ingin memasuki Musim 2 dengan simpanan penuh, bukan dompet kosong? Topuplist menjual Luminium Sword x Staff, pas dan pek dalam permainan melalui tambah nilai log masuk yang selamat di halaman tambah nilai Sword x Staff — pemprosesan pantas, sokongan 24/7 dan himpunan berdiskaun, supaya anda boleh menukar setiap ganjaran tersimpan sebaik sahaja musim baharu bermula.
Sword x Staff ialah "Third Way RPG" oleh Boltray Games — pengembaraan melahu yang menggabungkan perkembangan AFK santai dengan penerokaan MMO dan kedalaman pertempuran JRPG. Anda ialah Pengembara Terpilih yang dihantar ke Kanstein, sebuah benua dengan lima kerajaan berbeza yang diselubungi kabus, dan anda tidak melakukan cabutan watak seperti dalam Genshin Impact atau Honkai: Star Rail. Sebaliknya, anda membuat cabutan untuk kemahiran dan relik, kemudian melengkapkannya pada avatar kosong yang boleh disesuaikan sepenuhnya. Reka bentuk tunggal ini menjadikan panduan Musim 2 begitu penting: meta tidak berubah kerana wira baharu muncul, tetapi kerana kawasan baharu, tahap kuasa lebih tinggi, penjara bawah tanah baharu dan trek perbelanjaan bermusim baharu meningkatkan nilai segala yang telah anda simpan.
Panduan ini ialah titik permulaan jangka panjang anda untuk Musim 2. Ia merangkumi pokok kelas, sistem slot gear dan Aura, wilayah Kanstein, serta senarai keutamaan perkembangan yang boleh anda ikuti sejak hari pertama. Kami turut menyertakan senarai semak persediaan Musim 2 berdasarkan cara pertukaran musim sebenarnya memberikan ganjaran untuk sumber yang disimpan.
Memahami Pokok Kelas Sebelum Musim 2
Keputusan pertama setiap pengembara ialah Pedang atau Tongkat, dan pilihan ini jauh kurang kekal daripada yang disangka.
Pedang (Pahlawan) → Duelis atau Kesatria
Pilih Pedang dan anda bermain sebagai pejuang barisan hadapan yang teguh, berasaskan Serangan Fizikal dan Kadar Sekatan. Pada tahap 18 cabang ini berpecah kepada:
Duelis — DPS jarak dekat dengan kritikal dan letusan kerosakan tinggi. Senarai tier komuniti secara konsisten meletakkan Duelis sebagai pelaburan permainan percuma yang paling selamat kerana penskalaan kombo dan kritikalnya tidak memerlukan jatuhan jarang.
Kesatria — kereta kebal dengan pertahanan tinggi. Kesatria ialah pilihan yang lebih mudah untuk PvE solo dan tonggak semula jadi jika anda tidak suka tewas akibat mekanik bos.
Tongkat (Ahli Sihir) → Ahli Sihir atau Pendeta
Pilih Tongkat dan anda bermain sebagai pengguna sihir jarak jauh yang berasaskan Serangan Sihir dan Kadar Kena Serangan Kesan. Pada tahap 18 ia bercabang menjadi:
Ahli Sihir — Kerosakan Elemen tulen. Sangat kuat untuk pertanian awal dan berskala tinggi dengan relik elemen jarang.
Pendeta — utiliti Sokongan/Penyembuhan dengan tindanan nyahpenguatan dan hakisan. Pendeta mempunyai potensi tertinggi untuk akaun berbayar dengan pelaburan tinggi, tetapi memerlukan doa premium dan gear untuk mengatasi kerosakan mentah.
Sistem Pemindahan dan Sebab Pilihan Pertama Anda Tidak Kekal
Pilihan kelas bukan hukuman seumur hidup. Sistem pemindahan dibuka pada tahap 100 daripada menu watak — skrin yang sama tempat anda memilih dan menaik taraf kemahiran — dan pelaburan kemahiran anda ditukar kepada kelas baharu dan bukannya ditetapkan semula. Nasihat praktikal daripada panduan veteran: kukuhkan satu cabang dahulu, lengkapkan pertukaran kelas kedua di Cinder Ridge, dan hanya pertimbangkan untuk bertukar selepas anda mempunyai sasaran akhir permainan yang jelas seperti Hakisan Pendeta atau Serangan Berbilang Duelis.
Cabang Kelas | Pecahan Tahap-18 | Terbaik Untuk | Kedudukan F2P |
Pedang (Pahlawan) | Duelis / Kesatria | DPS jarak dekat atau kereta kebal | Duelis = S (F2P) |
Tongkat (Ahli Sihir) | Ahli Sihir / Pendeta | DPS jarak jauh atau sokongan | Pendeta = S (Berbayar) |
Pemindahan | Dibuka pada Aras 100 | Bertukar tanpa kehilangan perkembangan | — |
Sistem Kemahiran dan Relik: Sebab Anda Membuat Cabutan untuk Binaan, Bukan Unit
Sword x Staff hadir dengan lebih 200 kombinasi kemahiran (pemasaran rasmi menyebut "300+ skills"), dibahagikan kepada Teknik (kemahiran aktif yang anda lancarkan) dan Azimat (peningkatan kuasa pasif). Oleh sebab anda menaik taraf slot, bukan item, setiap kemahiran legenda baharu yang anda cabut mendapat manfaat serta-merta daripada tahap slot semasa — slot Tahap 30 menjadikan kemahiran baharu Tahap 30 sebaik sahaja anda melengkapkannya. Inilah kitaran utama yang membezakan permainan ini daripada gacha watak.
Stesen Doa dan Jaminan 200 Cabutan
Anda membuat seruan di Stesen Doa menggunakan Stellar Ties (diperoleh daripada Dawnium). Peraturan utamanya: anda dijamin mendapat kemahiran legenda pilihan anda selepas 200 seruan. Tiada diskaun 10 cabutan seperti dalam permainan lain, jadi buat seruan secara berperingkat dan bukannya menyimpan untuk cabutan berbilang dengan diskaun. Antara kemahiran legenda peringkat teratas yang wajar dijadikan fokus awal ialah Lion Combo (pembunuh bos tiga serangan Pahlawan), Water Assault (AoE berbentuk kon untuk Ahli Sihir), Whirlwind Slash (AoE Pahlawan), dan Blazing Fire Ring (AoE dua petak).
Relik dan Pilihan S-Tier
Relik ialah kategori cabutan yang satu lagi, dan satu relik S-tier — Everburn Throne — muncul dalam senarai tier setiap kelas kerana memberikan peningkatan ATK langsung sebanyak +58 yang berguna dari permainan awal hingga akhir. Kemahiran dan relik pendua memberikan serpihan yang boleh digunakan untuk menaikkan tahap kemahiran ungu ke tier legenda bagi peningkatan statistik besar.
Sistem Gear: Slot, Aura dan Tangan Sokongan
Gear dalam Sword x Staff dibina berdasarkan Slot Gear dan bukannya senjata individu. Anda bermula dengan 4 gear slots dan membuka kunci slot tangan sokongan semasa anda berkembang. Setiap slot dinaik taraf dengan Aura, bahan yang diperoleh daripada penerokaan dan misi — dan kerana peningkatan digunakan pada slot, anda boleh menukar gear dengan bebas tanpa kehilangan kuasa. Ini selaras dengan falsafah sistem kemahiran: laburkan pada rangka kerja, bukan item.
Kesimpulan praktikal untuk Musim 2: jangan simpan kepingan gear individu dengan menganggapnya kekal. Laburkan Aura pada slot anda, kekalkan senjata Visage terbaik dalam slot, dan biarkan peningkatan slot membawa kuasa anda ke kandungan musim baharu.
Wilayah Kanstein: Penerokaan Meningkatkan Kuasa
Kanstein ialah sebuah benua dengan lima kerajaan berbeza, dan penerokaan berkait secara langsung dengan perkembangan — semakin banyak yang anda temui, semakin kuat anda menjadi. Tiga kerajaan dan watak utama masing-masing telah diperincikan secara rasmi:
Cinder Ridge — wilayah sempadan gunung berapi yang diperintah dari Fortburg oleh Naira, seorang wanita berwibawa yang penuh karisma. Di sinilah pertukaran kelas kedua anda berlaku.
Verdantglade — kerajaan hutan yang menjadi kediaman Molly, pedagang pengembara yang disayangi nasib, serta Storm Griffin, seorang Hieromon yang bertenggek di kawasan tertingginya.
Aqualis — wilayah pesisir yang menampilkan Mio, seorang miko kuil yang memegang tongkat dan dapat membaca hati, serta lokasi mata air panas Onsengo.
Di luar kawasan ini, tamadun permukaan Kanstein masih hanya diterokai sebahagiannya, dan ruang inilah yang dipenuhi Musim 2 dengan kawasan baharu, pintu gerbang dan penjara bawah tanah kedua. Cerita lima kerajaan dan nota kemas kini Musim 2 diperincikan di laman rasmi Sword x Staff.
Tahap Berkat, Patung dan Pedati
Anda Tahap Berkat meningkat apabila anda menghapuskan kabus peperangan dan menemui harta tersembunyi, manakala Patung yang dibuka sepanjang perjalanan meningkatkan pendapatan pasif akaun anda. Pedati menghasilkan Batu, Kayu dan Emas (Rollo) setiap jam; bahan tersebut menaik taraf Pedati itu sendiri, sekali gus meningkatkan kapasiti sumber dan kecekapan AFK anda. Membersihkan kawasan hingga 100% bukan kerja sia-sia — itulah cara anda membuka kunci tahap Tahap Berkat seterusnya.
Kerajaan | Watak Utama | Ciri Penting |
Cinder Ridge | Naira (pemerintah Fortburg) | Lokasi pertukaran kelas ke-2 anda |
Verdantglade | Molly, Storm Griffin | Teka-teki hutan, cerita Hieromon |
Aqualis | Mio (miko kuil) | Wilayah mata air panas Onsengo |
(2 kerajaan lagi) | — | Sebahagian besarnya belum diterokai sebelum Musim 2 |
Fantomon: Teman Haiwan Peliharaan Anda
Fantomon ialah sistem haiwan peliharaan Sword x Staff, dan ia menyumbang melalui kerosakan langsung, peningkatan dan nyahpenguatan. Dua daripadanya mencapai S-tier dan kedua-duanya berfokus pada serangan:
Zeioletus — kerosakan AoE Aura Shot yang menyebabkan musuh terpelanting ke udara; haiwan peliharaan yang paling disyorkan untuk dipanggil dahulu.
Armopi — kerosakan konsisten serta peningkatan kebolehmandirian yang sesuai dengan apa jua kelengkapan.
Fantomon anda matang menjadi Dewasa pada tahap 108, lonjakan kuasa penting yang patut anda selaraskan dengan pertukaran Musim 2. Fantomon tier lebih rendah seperti Kels (nyahpenguat), Sylvaerie (sokongan peningkatan) dan Terragon (pertahanan) melengkapkan pilihan A-tier.
Keutamaan Perkembangan Musim 2
Musim 2 meningkatkan had kuasa: tier kuasa Tier 4 (T4) baharu pada tahap 106, bentuk dewasa Fantomon anda pada 108tahap 108 , Menara dibuka pada tahap 116 (dengan jatuhan permata), dan Penjara Bawah Tanah Kedua pada tahap 130
yang memberikan jatuhan gear bermusim pertama. Berikut ialah susunan yang disyorkan pemain veteran: Capai Champion I dahulu.
Tier kedudukan ini meningkatkan ganjaran yang anda peroleh daripada Stamina dan Alam Bahan, jadi setiap titik sumber yang dibelanjakan selepas itu memberikan pulangan berganda. Naikkan kedudukan sebelum menggunakan Stamina yang telah disimpan. Belanjakan semua Primo Stars dalam Astral Pact pada pagi pelancaran.
Primo Stars ialah mata wang bermusim dan Astral Pact ialah trek perbelanjaan musim tersebut — habiskan sebelum apa-apa tamat tempoh ketika pertukaran musim. Utamakan perkembangan mentah sebelum pemecut.
Peningkatan tahap mentah memberikan EXP percuma. Simpan Speed-Ups dan Temporal Crystals sehingga anda benar-benar tersekat pada satu pencapaian. Buat Cabutan Relik pada hari pertama.
Jangan biarkan hari pelancaran berakhir tanpanya — kumpulan relik musim baharu ialah sumber lonjakan kuasa. Buka kawasan baharu dengan kunci yang telah disimpan. Anda memerlukan Gateway Keys (×5) untuk membuka pintu gerbang antara kawasan Musim 2, Water Mines (×2) untuk nod yang disekat air, Magic Drill (×1) untuk nod batu, Withering Potion (×1) untuk laluan berpokok menjalar, dan New Season Item (×7)
untuk kawasan akhir. Lalui setiap tahap pencapaian dengan sengaja.
Gunakan Speed-Ups hanya untuk melepasi Lv.106 (T4), Lv.108 (Fantomon Dewasa), Lv.116 (Menara) atau Lv.130 (Penjara Bawah Tanah Kedua) apabila kebuntuan menghalang anda.
Senarai Semak Persediaan Musim 2 (Simpan Sekarang, Tukar Kemudian) Langkah paling bijak selepas mencapai sasaran musim semasa ialahberhenti berbelanja dan mula menyimpan
. Sword x Staff memberikan lebih banyak ganjaran untuk ganjaran yang disimpan apabila musim baharu bermula: patung baharu, pengganda kedudukan yang lebih tinggi dan kandungan baharu semuanya meningkatkan nilai segala yang anda simpan.
Fasa 1 — Simpanan (mulakan hari ini) Simpan Alat Alam Bahan anda.
Ia dibawa ke musim seterusnya dan memberikan lebih banyak hasil terhadap kandungan Musim 2, jadi berhenti menggunakannya sekarang. Jual serpihan anda.
Gear dan serpihan kemahiran yang berbaki kehilangan nilai jualan selepas musim bertukar — tukarkannya kepada mata wang selagi ia masih boleh dijual. Kumpulkan semuanya untuk naik ke Champion I.
Kenaikan kedudukan meningkatkan ganjaran yang anda peroleh daripada Stamina dan Alam Bahan. Simpan Stamina.
Gunakan secukupnya untuk menyelesaikan misi harian sahaja; simpan selebihnya sehingga selepas Champion I supaya setiap titik ditukar pada kadar lebih tinggi.
Fasa 2 — 36 Jam Terakhir Berhenti menuntut EXP Katil 36 jam sebelum pelancaran
dan lumpuhkan Tuntutan Pantas supaya ia tidak dikutip secara automatik. EXP Katil yang disimpan bernilai lebih tinggi apabila digunakan selepas patung baharu dibuka. Sehari sebelum pelancaran, berhenti menuntut ganjaran penjara bawah tanah
dan simpan 2 percubaan penjara bawah tanah tambahan anda (larian yang tidak digunakan boleh terkumpul sehingga enam). Memasuki Musim 2 dengan simpanan penuh membolehkan anda menjalankan enam larian penjara bawah tanah baharu pada hari pertama.
Fasa 3 — Pagi Pelancaran
Tuntut ganjaran bermusim → belanjakan semua Primo Stars dalam Astral Pact → teruskan perkembangan sebelum menggunakan Speed-Ups → buat Cabutan Relik. Urutan ini menukar setiap ganjaran tersimpan sebaik sahaja musim disiarkan. Jika anda ingin memendekkan proses mengumpul sumber, himpunan Luminium dan pas diTopuplist di halaman tambah nilai Sword x Staff
membolehkan anda menambah nilai mata wang bermusim dan pas yang diperlukan untuk membersihkan kawasan baharu tanpa menunggu pemasa AFK.
Panduan Sumber: Apa yang Perlu Disimpan dan Dibelanjakan
Sword x Staff menggunakan pelbagai mata wang, dan mengetahui yang mana penting untuk Musim 2 membantu anda mengelakkan pembaziran. Set terasnya: Dawnium
— mata wang seruan utama. Anda menukarnya kepada Stellar Ties di Stesen Doa untuk cabutan kemahiran dan relik. Ia diperoleh daripada peti, ganjaran AFK harian dan acara. Stellatie
— sumber gaya premium sekunder yang digunakan di beberapa skrin; kod tebus dan acara memberikannya secara berkala. Luminium
— mata wang premium tambah nilai yang digunakan untuk pembelian dalam permainan, pek dan pas terpilih. Baucar
— boleh dibelanjakan untuk pembelian dalam permainan yang layak; sering dihimpunkan dalam acara. Lencana Auroral
— mata wang lencana berperingkat (Jarang / Epik / Legenda) yang digunakan dalam pertukaran lencana. Buah Takdir
— pemacu penerokaan yang memberikan lebih banyak manfaat apabila digunakan semasa penerokaan, bukan disimpan. Aura
— bahan untuk menaik taraf Slot Gear, supaya kuasa slot anda dibawa ke hadapan. Primo Stars — mata wang bermusim
yang anda gunakan dalam Astral Pact pada pagi pelancaran. Peraturan mudahnya: simpan sumber bermusim dan yang dibawa ke musim seterusnya (Alat Alam Bahan, EXP Katil, Stamina, Primo Stars, percubaan penjara bawah tanah) dan belanjakan atau jual sumber yang mudah luput
(serpihan kehilangan nilai jualan ketika pertukaran musim; Buah Takdir lebih baik digunakan daripada disimpan). Luminium dan pas, jika dibeli, paling baik digunakan sejurus sebelum anda perlu membuka pintu gerbang baharu, bukannya berminggu-minggu lebih awal.
Kesilapan Pemula yang Menjejaskan Persediaan Musim 2 Menyimpan perkara yang salah.
Pemain menyimpan serpihan yang tidak lagi boleh dijual selepas pertukaran musim, atau Buah Takdir yang hanya memberikan manfaat apabila digunakan dalam penerokaan. Gunakan sumber mudah luput sebelum musim bertukar. Menggunakan Stamina sebelum Champion I.
Setiap titik Stamina ditukar mengikut kadar kedudukan semasa anda. Naik ke Champion I dahulu, kemudian berbelanja — perbezaannya terkumpul sepanjang musim. Menuntut EXP Katil secara automatik.
Tuntutan Pantas mengutip EXP Katil tersimpan secara senyap dan membatalkan simpanan anda. Lumpuhkannya 36 jam sebelum pelancaran supaya EXP diterima selepas patung baharu meningkatkan pengganda anda. Membuat cabutan Astral Pact terlalu lewat.
Primo Stars tamat tempoh ketika pertukaran musim. Belanjakannya pada pagi pelancaran, bukan "kemudian minggu ini." Melangkau pertukaran kelas di Cinder Ridge.
Pertukaran kelas kedua anda dikunci di sebalik wilayah itu — jika anda belum berkembang di sana, fleksibiliti akhir permainan anda akan terjejas apabila memasuki Musim 2. Tidak menyimpan percubaan penjara bawah tanah.
Larian yang tidak digunakan boleh terkumpul sehingga enam. Masuki Musim 2 dengan simpanan penuh dan anda boleh menjalankan enam larian penjara bawah tanah baharu pada hari pertama tanpa menunggu pemasa.
Soalan Lazim
Apakah Sword x Staff dan bagaimana anda berkembang?
Sword x Staff ialah pengembaraan melahu "Third Way RPG" daripada Boltray Games yang berlatarkan Kanstein. Anda berkembang dengan meneroka lima kerajaan (meningkatkan Tahap Berkat), membuat cabutan kemahiran dan relik di Stesen Doa, menaik taraf gear dan slot kemahiran, serta menjalankan Alam Bahan dan penjara bawah tanah — sebahagian besar proses ini terus berjalan ketika anda di luar talian.
Bilakah Musim 2 disiarkan dan apakah perubahannya?
Musim 2 menambah kawasan baharu, pintu gerbang dan penjara bawah tanah kedua, serta had kuasa yang lebih tinggi: Tier 4 pada Lv.106, Fantomon Dewasa pada Lv.108, Menara pada Lv.116 (jatuhan permata) dan Penjara Bawah Tanah Kedua pada Lv.130 (gear bermusim pertama). Waktu pelayan tepat berbeza-beza, jadi tetapkan kira detik tempatan anda.
Bolehkah saya menukar kelas selepas memilih Pedang atau Tongkat? Ya. Sistem pemindahan dibuka pada tahap 100
dan menukar pelaburan kemahiran anda kepada kelas baharu tanpa menetapkannya semula. Anda juga memilih subkelas Tahap-18 (Duelis/Kesatria atau Ahli Sihir/Pendeta) lebih awal.
Apakah yang patut saya simpan sebelum Musim 2?
Simpan Alat Alam Bahan, jual serpihan sebelum nilainya hilang, simpan Stamina (gunakan untuk misi harian sahaja), simpan EXP Katil dalam 36 jam terakhir, dan tahan percubaan penjara bawah tanah supaya anda memasuki Musim 2 dengan simpanan penuh enam larian.
Bagaimanakah cara membuka kawasan Musim 2 yang baharu?
Anda memerlukan Gateway Keys (×5), Water Mines (×2), Magic Drill (×1), Withering Potion (×1) dan New Season Item (×7) untuk membersihkan pelbagai nod yang disekat dan membuka kawasan akhir.
Apakah haiwan peliharaan (Fantomon) terbaik untuk diutamakan?
Zeioletus ialah pilihan S-tier yang disyorkan oleh kebanyakan panduan untuk dipanggil dahulu (kerosakan AoE yang menyebabkan musuh terpelanting ke udara), manakala Armopi ialah pilihan S-tier yang satu lagi untuk kerosakan konsisten dan peningkatan kebolehmandirian.
Di manakah saya boleh menambah nilai Sword x Staff untuk Musim 2? Di Topuplist — halaman tambah nilai Sword x Staff



