Panduan Stage Tersembunyi SD Gundam G Generation ETERNAL: Musha Castle, Musha Ghost & Demon Blade "Dōtanuki"

Cara membuka dan menyelesaikan stage tersembunyi Musha Castle dalam SD Gundam G Generation ETERNAL: syarat pembukaan, senarai musuh, lineup yang disyorkan, strategi mengikut giliran, laluan cheese Nemo, serta tempat untuk melengkapkan Demon Blade Dōtanuki.

Bersedia untuk Pentas Tersembunyi SD Gundam Gaiden bersama Topuplist — Sebelum anda meneruskan kandungan Bab 3 SD Gundam Gaiden yang baharu, pastikan barisan unit anda sudah bersedia. Anda boleh menambah nilai Diamonds, G Diamonds dan pek edisi terhad di halaman tambah nilai Topuplist SD Gundam G Generation ETERNAL — cara yang pantas dan selamat untuk mengisi semula mata wang premium, meningkatkan had unit terbaik anda dan membuat gacha Mobile Suit UR yang diperlukan untuk menamatkan peringkat berkesukaran tinggi. Masukkan sahaja e-mel Bandai Namco ID yang dipautkan dalam permainan serta pelayan anda, dan Diamonds biasanya akan diterima dalam masa beberapa minit. Untuk perkara lain, kunjungi laman rasmi Topuplist.

Jalan cerita SD Gundam Gaiden baru sahaja diperluas dengan Bab 3, dan bersamanya hadir pentas tersembunyi baharu yang sudah terlepas daripada perhatian ramai komander. Tersembunyi di sebuah pulau kecil di sebelah barat bandar permulaan Bab 2, Musha Castle menyembunyikan salah satu pertarungan solo paling sukar dalam kandungan semasa — serta ganjaran unik: senjata Musha Ghost, iaitu Demon Blade "Dōtanuki".

Panduan ini merangkumi semua yang perlu anda ketahui berdasarkan kemas kini dalam permainan semasa: cara membuka pentas tersembunyi, musuh yang akan anda lawan, barisan unit dan penempatan yang disyorkan, strategi menamatkan peringkat mengikut giliran, laluan "cheese" kegemaran komuniti serta perkara yang patut dilakukan dengan Dōtanuki selepas anda menamatkannya.

Status terkini: Pentas tersembunyi ini tersedia bersama-sama kemas kini cerita SD Gundam Gaiden Chapter 3 . Syarat membukanya ialah menewaskan bos jarang muncul "The·O Lanti" pada EXPERT semasa pertarungan bos Bab 3. Semua maklumat di bawah mencerminkan versi langsung pentas ini setakat kemas kini Ogos 2026.

SD Gundam G Generation ETERNALSD Gundam G Generation ETERNAL4.7★ 27

Ringkasan Pantas Hidden Stage SD Gundam G Generation ETERNAL

Soalan

Jawapan Semasa

Bagaimanakah cara membuka pentas tersembunyi?

Tewaskan bos jarang muncul "The·O Lanti" pada kesukaran EXPERT dalam pertarungan bos Bab 3

Di manakah pentas tersembunyi itu?

Musha Castle, di sebuah pulau kecil di sebelah barat bandar permulaan Bab 2 ("Stone City")

Siapakah bosnya?

Musha Ghost — pulih kepada 100% sekali dan menerima pengurangan kerosakan sebanyak 100% daripada serangan yang dilancarkan dari jarak 4 petak atau lebih

Siapakah musuh tambahannya?

Knight Galbaldy β, Warrior Rick Dom II, dan Swordsman Gelgoog — semuanya hidup semula dengan 50% HP apabila HP mereka mencapai sifar

Sekatan pasukan?

Hanya unit bertanda SD Gundam ; Slot 1 Skuad 1 mestilah

Ganjaran utama

Senjata Musha Ghost — Demon Blade "Dōtanuki"

Bilakah Hidden Stage Musha Castle Dibuka?

Cara Membuka Hidden Stage

Pentas tersembunyi ini bukan sebahagian daripada peta yang kelihatan. Anda boleh membukanya dengan melengkapkan objektif khusus dalam pertarungan bos Bab 3: anda mesti menewaskan bos jarang muncul "The·O Lanti" pada kesukaran EXPERT . Sehingga anda menewaskan variasi jarang bos Bab 3 ini, pentas Musha Castle tidak akan muncul.

Selepas dibuka, pintu masuk pentas ini mudah terlepas pandang. Ia terletak di sebuah pulau kecil di sebelah barat bandar permulaan Bab 2 — "Stone City" — tempat Musha Castle berada. Pulau itu hampir tiada penanda visual selain aura samar yang mengganggu, jadi ramai pemain berjalan melepasinya tanpa menyedari bahawa terdapat sebuah pentas di situ. Jika anda sedang mencarinya, pergi ke pulau kecil di sebelah barat bandar permulaan Bab 2 dan cari pintu masuk Musha Castle.

Apakah Bos Rare "The·O Lanti"?

"The·O Lanti" ialah variasi kemunculan jarang bagi pertarungan bos Bab 3. Dalam SD Gundam G Generation ETERNAL, pertarungan bos kadangkala menampilkan versi bos pentas yang lebih jarang dan lebih kuat, dan "The·O Lanti" ialah pertemuan jarang bab ini pada kesukaran EXPERT. Ia bukan bos pentas tersembunyi itu sendiri — menewaskannya hanyalah kunci untuk membuka pentas tersembunyi.

Senarai Musuh Hidden Stage: Kenali Musuh Anda

Pentas ini bermula dengan hanya empat musuh, tetapi setiap seorang mempunyai gimik yang menyusahkan. Memahami setiap kebolehan sebelum anda menetapkan formasi ialah separuh daripada kemenangan.

Musuh

Kebolehan Utama

Cara Menanganinya

Musha Ghost (bos)

Memulihkan 100% HP sekali; menerima pengurangan kerosakan sebanyak 100% daripada serangan yang dilancarkan dari jarak 4 petak atau lebih

Tewaskan musuh tambahan dahulu, kemudian mara mendekat dan tumpukan kerosakan jarak dekat/jarak pertengahan; jangan bergantung pada serangan jarak jauh

Knight Galbaldy β (tambahan)

Serangannya merosakkan EN anda

Tewaskan lebih awal supaya simpanan skill/EN anda kekal mencukupi

Warrior Rick Dom II (tambahan)

2 Support Defense menggunakan + 1 unconditional extra action

Jadikan ia sasaran utama sebelum sempat melindungi bos atau mengambil tindakan bonus

Swordsman Gelgoog (tambahan)

Senjatanya memberikan -4 Movement (kekal) kepada unit anda; ia mempunyai ruang kosong firepower pada jarak 2

Ancaman tertinggi — serang dari zon selamat jarak 2 supaya ia tidak dapat melakukan serangan balas

Bos: Musha Ghost

Musha Ghost ialah bos pentas tersembunyi. Ia berbahaya atas dua sebab khusus. Pertama, ia boleh memulihkan HP kepada 100% sekali semasa pertarungan, jadi anda memerlukan kerosakan berterusan yang mencukupi untuk menghabiskan dua bar HP penuh. Kedua, ia menerima pengurangan kerosakan sebanyak 100% daripada serangan yang dilancarkan dari jarak 4 petak atau lebih — secara praktikalnya, serangan tepat dari jarak jauh tidak berguna terhadapnya. Anda perlu mendekat dan melawannya dari jarak dekat hingga pertengahan. Walau bagaimanapun, Musha Ghost menjadi

jauh lebih lemah selepas tiga pengikutnya ditewaskan . Tahap ancaman sebenar bos ini datang daripada pasukan sokongannya, bukan daripada bos itu sendiri. Tewaskan musuh tambahan dahulu dan bos akan menjadi ujian kerosakan yang mudah.. Tahap ancaman sebenar boss ini datang daripada musuh sokongan, bukannya boss itu sendiri. Hapuskan musuh tambahan terlebih dahulu dan boss akan menjadi cabaran kerosakan yang mudah.

Tiga Pengikut

Ketiga-tiga musuh tambahan berkongsi mekanik hidup semula yang sama: apabila HP mereka mencapai sifar, mereka memulihkan 50% HP dan bukannya tewas. Rancang seolah-olah anda perlu "membunuh" setiap seorang dua kali.

  • Knight Galbaldy β boleh menyerang untuk merosakkan EN anda, sekali gus menjejaskan keupayaan anda menggunakan senjata yang lebih kuat dan skill MAP apabila pertarungan berlarutan.

  • Warrior Rick Dom II mempunyai 2 Support Defense penggunaan tambahan 1 unconditional extra action, menjadikannya perisai bergerak yang juga boleh mengambil giliran bonus.

  • Swordsman Gelgoog ialah yang paling menakutkan antara ketiga-tiganya: senjatanya memberikan debuff -4 Movement secara kekal kepada mana-mana unit yang terkena. Kehilangan mobiliti pada peta seperti ini boleh menyebabkan anda terkeluar daripada posisi sepanjang pertarungan.

Gelombang Bantuan Turn 2

Jika anda gagal menamatkan pertarungan pada giliran 1, pentas ini akan menambah lebih banyak musuh pada permulaan giliran 2: 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II, dan 1× Swordsman Gelgoog — lima unit tambahan di samping mana-mana unit yang masih hidup. Inilah tekanan utama pentas ini: tamatkan dengan pantas atau lawan gelombang kedua sepenuhnya. Mekanik inilah yang menjadikan laluan "cheese" di bawah begitu popular.

Pasukan & Penempatan yang Disyorkan

Sekatan Skuad: SD Gundam Sahaja

Sebelum melakukan apa-apa, periksa kedua-dua skuad anda: pentas ini hanya membenarkan unit dengan tag "SD Gundam", dan Slot 1 Skuad 1 mestilah Knight Gundam. Tiada cara untuk mengatasi mana-mana peraturan ini, jadi bina barisan unit berdasarkan unit bertag SD Gundam terkuat anda dan pastikan Knight Gundam dikunci pada slot pertama itu.

Barisan Pasukan yang Disyorkan

Slot

Unit Disyorkan

Peranan

Skuad 1 · Slot 1

Knight Gundam (diperlukan)

Slot tetap — unit teras barisan hadapan SD Gundam

Skuad 1 · Slot 2 & 4

Unit Support Attack

Kerosakan susulan untuk menewaskan musuh tambahan yang hidup semula

Skuad 2 · Slot 1

Giant Psycho Golem

MVP — bermula dengan senjata MAP "Groundwork"

Skuad 2 · Slot 2 & 3

Unit Support Attack

Kuasa tembakan susulan tambahan dan liputan gelombang

Sebab Penempatan Ini Berkesan

Barisan unit ini dibina berdasarkan satu pembukaan: letakkan Giant Psycho Golem dalam Slot 1 Skuad 2, kemudian susun unit Support Attack dalam Slot 2 dan 4 Skuad 1 serta Slot 2 dan 3 Skuad 2. Formasi ini direka untuk memaksimumkan tembakan sokongan susulan selepas serangan MAP pembukaan, supaya ketiga-tiga pengikut — masing-masing dengan kebangkitan semula 50% HP — boleh dihapuskan dalam satu giliran, bukannya dibunuh semula sepanjang beberapa pusingan.

Strategi Penyelesaian Langkah demi Langkah

Turn 1: Hapuskan Para Pengikut dengan "Groundwork"

Keseluruhan pentas ini boleh diselesaikan dalam satu siri pembukaan. Gunakan senjata MAP "Groundwork" milik Giant Psycho Golem sebagai tindakan pertama anda. Kawasan MAP meliputi ketiga-tiga pengikut serentak dan melemahkan mereka dengan satu serangan. Ini pembukaan yang dahsyat — ketiga-tiga musuh tambahan tumbang dalam satu serangan.

Selepas itu, gunakan unit Support Attack anda untuk menewaskan setiap pengikut satu demi satu. Ingat mekanik hidup semula: setiap musuh tambahan kembali dengan 50% HP, jadi setiap pengikut memerlukan serangan kedua daripada kuasa tembakan susulan anda. Oleh sebab unit Support Attack anda sudah ditempatkan dalam slot yang disyorkan, kerosakan susulan akan bersambung secara semula jadi sehingga musuh ditewaskan.

Menghadapi Swordsman Gelgoog

Swordsman Gelgoog ialah satu-satunya unit yang perlu anda beri perhatian khusus. Debuff kekalnya -4 Movement kelihatan menakutkan pada teori, tetapi pereka pentas sengaja meninggalkan satu kelemahan: ia mempunyai ruang kosong firepower pada jarak 2 . Jika anda berdiri tepat padajarak 2 dan menyerangnya, anda tidak akan menerima serangan balasnya. Letakkan unit penamat anda di situ, tewaskannya dan elakkan penalti pergerakan itu sepenuhnya. dan serangnya, anda tidak akan terkena serangan balasnya. Letakkan serangan penamat anda di situ, dapatkan pembunuhan itu dan jangan sekali-kali menerima penalti pergerakan.

Hapuskan Baki Musuh, Kemudian Fokus pada Musha Ghost

Selepas para pengikut ditewaskan, gerakkan semua unit ke hadapan dan tumpukan serangan pada Musha Ghost. Tanpa sokongannya, bos itu benar-benar lemah — ancaman sebenar ialah musuh tambahan, bukan bos itu sendiri. Oleh sebab Musha Ghost menahan serangan dari jarak 4+ petak, pastikan penyerang kerosakan anda berada bersebelahan atau pada jarak dekat dan habiskan kedua-dua bar HPnya (termasuk satu pemulihan 100% HP percuma).

Jika Pertempuran Berlanjutan hingga Turn 2

Jika kuasa tembakan anda tidak cukup untuk menamatkan pertarungan dalam satu giliran, pentas ini akan menghasilkan gelombang bantuan giliran 2: 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II dan 1× Swordsman Gelgoog. Jangan panik — di sinilah laluan cheese (di bawah) menyerlah kerana ia memintas keseluruhan proses pembersihan musuh.

Laluan Cheese: MAP "Combo" Nemo

Terdapat kaedah alternatif yang sangat digemari pemain yang tidak mahu bertarung secara adil: gunakan senjata MAP "Combo" milik Martial Artist Nemo untuk membunuh Musha Ghost serta-merta. Caranya memerlukan pelaksanaan yang tepat seperti berikut:

  1. Anda Giant Psycho Golem menghalang laluan Support Defense Warrior Rick Dom II yang berada di bawah, supaya musuh tambahan itu tidak dapat melindungi sasaran yang bakal anda serang.

  1. Gunakan sebarang kuasa tembakan Support Attack untuk mencetuskan Knight Galbaldy β bantuan di sebelah kiri's revive — kurangkan HPnya kepada sifar supaya ia muncul semula dengan 50% HP dan berada dalam zon bunuh anda.

  1. Gerakkan Martial Artist Nemo ke sebelah bos dan habiskan Knight Galbaldy β dalam jarak dekat — pembunuhan itu dipindahkan melalui "Combo" untuk menewaskan Musha Ghost bersama-sama dengannya. Jangkakan kira-kira kadar terkena 90% pada serangan penentu, jadi bersedialah jika serangan kadangkala tersasar.

Ia memang agak licik, tidak dijamin berjaya, dan apabila berjaya, ia langsung mengabaikan masalah bala bantuan pada giliran ke-2. Ketepatan 90% itu bermakna anda masih perlu menyediakan pelan sebenar untuk giliran ke-2 sekiranya RNG tidak menyebelahi anda.

Ganjaran Penyelesaian: Demon Blade "Dōtanuki"

Menewaskan peringkat tersembunyi Musha Castle memberikan anda senjata Musha Ghost: Demon Blade "Dōtanuki". Ini ialah ganjaran utama peringkat tersebut dan sebab kebanyakan pemain berusaha membuka pertarungan tersembunyi ini.

Ganjaran

Sumber

Nota

Demon Blade "Dōtanuki"

Musha Ghost (bos peringkat tersembunyi)

Senjata ikonik Musha Ghost — satu-satunya cara untuk mendapatkannya

Siapa Patut Melengkapkan Dōtanuki?

Jawapan jujur berdasarkan konsensus komuniti semasa: tiada pengguna yang benar-benar sempurna untuk senjata ini. Senjata ini berfungsi dengan baik pada beberapa unit jarak dekat berlabel SD Gundam, tetapi tiada satu pun yang menggunakannya dengan sangat berkesan. Pilihan paling biasa sekarang ialah memberikannya kepada Giant Psycho Golem, kerana serangan "Trample" milik Golem sendiri sudah memberikan kerosakan tinggi — senjata tambahan ini memberikannya lebih banyak liputan serangan berimpak besar. Jika Golem sudah ada dalam barisan anda, itulah tempat paling selamat untuk menggunakan Dōtanuki sementara anda bereksperimen.

Soalan Lazim Hidden Stage

Bagaimanakah cara membuka hidden stage Musha Castle dalam SD Gundam G Generation ETERNAL?

Kalahkan bos jarang muncul "The·O Lanti" pada tahap KESUKARAN TINGGI semasa pertarungan bos Bab 3. Selepas itu, peringkat tersembunyi akan muncul di Musha Castle, di sebuah pulau kecil di sebelah barat bandar permulaan Bab 2 ("Stone City").

Di manakah lokasi sebenar hidden stage itu?

Di sebuah pulau kecil di sebelah barat "Stone City" (bandar permulaan Bab 2). Pulau itu hampir tiada penanda visual selain aura gelap yang samar, jadi zum masuk dan periksa kawasan sekitar pulau tersebut dengan teliti.

Mengapakah slot pertama saya mesti diisi oleh Knight Gundam?

Peringkat ini menetapkan peraturan ketat: hanya unit berlabel SD Gundam dibenarkan, dan Slot 1 Skuad 1 mesti diisi oleh Knight Gundam. Tiada cara untuk memintas mana-mana sekatan ini, jadi bina pasukan anda berdasarkan syarat tersebut.

Bagaimanakah cara menangani debuff Movement -4 kekal daripada Swordsman Gelgoog?

Serang dari jarak 2. Swordsman Gelgoog mempunyai kelompongan kuasa tembakan tepat pada jarak 2, jadi anda boleh menyerangnya tanpa mencetuskan serangan balas — dan anda juga mengelakkan penalti pergerakan kekal sepenuhnya.

Adakah para pengikut itu benar-benar hidup semula?

Ya. Ketiga-tiga unit tambahan (Knight Galbaldy β, Warrior Rick Dom II, Swordsman Gelgoog) akan memulihkan 50% HP apabila HP mereka mencapai sifar, jadi anda memerlukan kerosakan susulan untuk menewaskan setiap satu. Slot Support Attack dalam barisan yang disyorkan memang disediakan khusus untuk tujuan ini.

Apakah yang berlaku jika saya tidak dapat menamatkan stage pada Turn 1?

Pada permulaan giliran ke-2, bala bantuan tiba: 2× Knight Galbaldy β, 2× Warrior Rick Dom II, dan 1× Swordsman Gelgoog. Bawa kuasa letupan yang mencukupi untuk menewaskan peringkat ini dalam satu giliran, atau gunakan laluan cheese "Combo" Nemo untuk menamatkan pertarungan sebelum gelombang tersebut menjadi masalah.

Apakah laluan cheese itu?

Gunakan senjata MAP "Combo" milik Martial Artist Nemo. Mula-mula, sekat Warrior Rick Dom II's Support Defense dengan Giant Psycho Golem. Kemudian gunakan kuasa tembakan Support Attack untuk mencetuskan revive Knight Galbaldy β di sebelah kirimiliknya, gerakkan Nemo ke sebelah bos, dan tamatkan Galbaldy β itu dalam pertarungan jarak dekat — "Combo" akan membawa serangan penamat ke Musha Ghost. Serangan penentu itu mempunyai kira-kira 90% ketepatan.

Apakah ganjaran yang saya peroleh, dan siapa patut melengkapkannya?

Anda akan mendapat Demon Blade "Dōtanuki", senjata ikonik Musha Ghost. Buat masa ini, tiada pengguna yang benar-benar ideal; pilihan biasa ialah Giant Psycho Golem, kerana serangan "Trample" miliknya sudah memberikan kerosakan tinggi dan senjata tambahan ini memberikan lebih banyak liputan kuasa letupan.

Adakah saya memerlukan mata wang premium untuk menamatkan stage ini?

Peringkat ini sendiri boleh diselesaikan dengan barisan percuma yang dibina dengan baik — laluan cheese itu juga mengurangkan keperluan untuk statistik mentah yang tinggi. Namun, jika anda kekurangan unit berlabel SD Gundam atau mahukan kuasa letupan untuk menewaskannya dalam satu giliran, menambah semula Diamonds akan mempercepatkan proses mendapatkan unit dan melakukan limit break. Anda boleh membuat top up di halaman SD Gundam G Generation ETERNAL Topuplist menggunakan e-mel Bandai Namco ID yang dipautkan, dan Diamonds biasanya diterima dalam masa beberapa minit.

Kesimpulan

Peringkat tersembunyi Musha Castle ialah pertarungan teka-teki klasik bergaya SD Gundam Gaiden: bos yang menyusahkan, tiga unit tambahan yang tidak boleh dihapuskan melalui revive, dan satu ganjaran besar. Laluan paling bersih ialah pembukaan MAP "Groundwork" Giant Psycho Golem, pembersihan menggunakan Support Attack, helah jarak 2 terhadap Swordsman Gelgoog, kemudian kerahkan serangan jarak dekat secara beramai-ramai ke atas Musha Ghost. Laluan yang lebih menyeronokkan ialah cheese "Combo" Nemo, yang menukar kebolehpercayaan dengan kelajuan dan melangkau gelombang giliran ke-2 sepenuhnya.

Walau apa pun, Demon Blade "Dōtanuki" memang berbaloi untuk dibuka — dan jika anda kekurangan beberapa unit daripada barisan di atas, top up Diamonds dengan pantas di halaman top up SD Gundam G Generation ETERNAL Topuplist boleh melengkapkan kekurangan itu sebelum anda menjejakkan kaki ke pulau tersebut. Untuk mendapatkan lebih banyak berita, banner dan panduan SD Gundam G Generation ETERNAL, ikuti laman rasmi Bandai Namco dan entri Knight Gundam di Gundam Wiki. Semoga berjaya, komander — Musha Ghost sedang menunggu, dan ia benar-benar mahu mendapatkan semula bilahnya.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides