Phantom Blade Zero Terjual 4 Juta dalam 72 Jam, Ulasan Semakin Baik

Phantom Blade Zero telah terjual lebih 4 juta salinan di semua platform dalam tempoh 72 jam pertama. S-GAME mengumumkan pencapaian itu pada 2 November, manakala jumlah pemain serentak tertinggi di Steam mencecah 833,921. Sambutan pemain terhadap game ini juga semakin baik selepas pelancarannya dicemari aduan teknikal dan perdebatan tentang bahagian awal permainan.

Itu permulaan yang memberangsangkan untuk RPG aksi seni bela diri ini. Persoalan yang lebih menarik ialah sebab pemain semakin menyukainya—dan sama ada masalah yang masih ada boleh memperlahankan momentum itu.

4 Million Sales and a New Steam Player Peak

Pengumuman jualan itu merangkumi semua platform, manakala rekod pemain serentak hanya mengukur Steam. Menurut SteamDB, Phantom Blade Zero mencapai 833,921 pemain serentak pada 1 November sekitar 13:00 UTC, atau 21:00 waktu Beijing.

Carta awal Steam menunjukkan lonjakan harian yang berulang, dengan kemuncak pada 1 November mengatasi paras tertinggi sebelumnya. Bersama pencapaian jualan itu, angka ini menunjukkan minat yang berterusan sepanjang hari-hari awal, bukannya permintaan yang tertumpu sepenuhnya pada beberapa jam pertama.

Mengapa Ulasan Phantom Blade Zero Semakin Positif

Liputan awal meletakkan kadar ulasan positif Steam dalam bahasa Cina Ringkas pada kira-kira 75%, dengan label Kebanyakannya Positif. Menjelang 2 November, laporan yang menjejaki kumpulan bahasa itu meletakkannya pada sekitar 90%, dengan label Sangat Positif . Kumpulan ulasan dalam bahasa Inggeris, Portugis dan Turki juga dilaporkan berstatus Sangat Positif.

Angka khusus mengikut bahasa ini perlu dibezakan daripada penilaian keseluruhan Steam: pengumuman jualan S-GAME memaparkan skor Steam sebanyak 89%. Jumlah ulasan dan peratusan terus berubah apabila lebih ramai pemain memberikan penilaian, tetapi arah aliran keseluruhannya memberangsangkan.

Semasa pelancaran, sesetengah pemain melaporkan kelewatan pemuatan shader dan game yang ranap semasa dimulakan. Ada juga yang mempersoalkan impak pertarungan atau merasakan prolognya kurang meyakinkan. Apabila lebih ramai pemain sampai ke bahagian pertengahan dan akhir, perbincangan semakin menonjolkan kepelbagaian senjata, pertarungan bos dan pendekatan yang lebih memudahkan pemain mencuba semula.

Ciri Kemudahan Menjadikan Percubaan Berulang Kurang Membebankan

Beberapa butiran yang dilaporkan pemain membantu menjelaskan perubahan nada ini. Pemain menonjolkan musuh biasa yang telah ditewaskan kekal mati, percubaan semula melawan bos tertentu yang bersambung dari fasa kedua, serta checkpoint yang terletak berdekatan untuk memendekkan perjalanan kembali ke pertarungan.

Petunjuk peta untuk misi dan item yang diperlukan, serta laluan yang agak jelas, turut menerima pujian. Ciri-ciri ini mengurangkan masa yang dihabiskan untuk mengulang laluan dan membolehkan pemain menumpukan perhatian pada pertarungan yang ingin mereka kuasai.

Satu lagi pemerhatian yang kerap disebut ialah bahagian awal tidak menunjukkan kehebatan sebenar game ini. Pemain yang sudah mara lebih jauh menggambarkan kawasan seterusnya sebagai lebih menarik, dengan pertarungan dan penerokaan menjadi lebih memuaskan selepas bahagian pengenalan.

Pertarungan Memerlukan Pendekatan Berbeza

Sebahagian rasa kecewa pada awal permainan nampaknya berpunca daripada jangkaan yang terbawa-bawa daripada Soulslike dan game aksi lain. Menjauhkan diri daripada bos sambil menunggu peluang menyerang—atau menganggap sekatan dan elakan sempurna sebagai matlamat utama—boleh membuatkan sistem pertarungan terasa kurang intuitif sebelum pemain membiasakan diri.

Pemain yang berkongsi pengalaman mereka belajar bermain menyebut beberapa perbezaan penting: butang sekat boleh ditahan sambil menyerang dan mengelak, tindakan mengelak tidak menggunakan sumber stamina tempur, dan menukar senjata mengisi semula sumber itu. Memahami interaksi ini mendorong pemain menggunakan gerakan senjata dan pertukaran senjata dengan lebih aktif.

Hal ini membantu menjelaskan sebab sesetengah pemain yang pada mulanya ragu-ragu menjadi lebih bersemangat selepas mencuba pelbagai cara bermain. Tarikannya terletak pada usaha mencari rentak yang selesa antara pelbagai senjata, disokong oleh gerakan penamat yang dramatik, muzik dan animasi seni bela diri. Sistem percubaan semula yang lebih bertolak ansur juga mungkin menarik minat pemain yang kurang berpengalaman dengan game aksi mencabar.

Debut yang Mantap, Namun Masih Banyak Kerja Teknikal Perlu Dilakukan

Ulasan yang semakin baik tidak memadamkan masalah semasa pelancaran. Kebolehpercayaan teknikal dan mutu kemasan yang tidak sekata masih menjadi perbincangan, termasuk dalam kalangan pemain yang menikmati sistem pertarungannya.

Bersama pengumuman jualan itu, S-GAME berkata bahawa mereka telah merekodkan maklum balas pemain dan sedang berusaha membuat pengoptimuman. Satu lagi pusingan pembaikan untuk pepijat yang ketara dirancang dalam masa terdekat.

Phantom Blade Zero mencatat permulaan komersial yang kukuh dan menerima sambutan yang semakin baik apabila pemain meluangkan lebih banyak masa dengannya. Sama ada hal ini akan membina reputasi yang berkekalan sebahagiannya bergantung pada sejauh mana studio menangani masalah yang timbul semasa pelancaran. Buat masa ini, angka jualan, aktiviti pemain dan sambutan yang semakin baik memberikan sebab yang kukuh untuk berasa optimistik.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation