Hadiah Dungeon Kustom Once Human: Selesai Dua Tugas sebelum 20 Ogos
Cabaran Dungeon Kustom Once Human kekal tersedia sehingga 20 Ogos 2026. Pemain boleh memperoleh Kotak Rahsia Stardust S13 (Epic) dan Kad Kenaikan Pengalaman Pass Pertarungan dengan memasuki Dungeon Kustom di tiga Server Kustom yang berbeza dan menyelesaikan sebarang satu dungeon daripada mula hingga tamat. Panduan ini memisahkan laluan hadiah pemain aktif daripada pendaftaran pencipta tertutup, menerangkan apa yang dikira sebagai server yang berbeza dan pembersihan penuh, dan menyediakan proses tuntutan serta penyelesaian masalah yang boleh dipercayai.
Pemain Once Human tidak perlu membina dungeon atau memenangi speedrun yang sukar untuk melengkapkan laluan ganjaran Custom Dungeon aktif. Cabaran pemain meminta dua tindakan jelas sebelum 20 Ogos, dan sesiapa yang menyediakan pembelian akaun berasingan boleh menyemak Topuplist dan halaman top-up Once Human yang khusus, manakala Stardust Secret Crate S13 dan Battle Pass EXP Card diperoleh dengan melawat tiga Custom Servers berbeza dan menamatkan satu dungeon yang layak.
Acara bermula pada 23 Julai dan berakhir pada 20 Ogos 2026. Ia datang bersama ciri Custom Dungeons yang diperluas, yang membolehkan hos pelayan mengkonfigurasi nama dungeon, penerangan, bilangan pemain yang disyorkan, statistik musuh, kesan khas, peraturan permainan, dan penyelesaian ganjaran.
Bagi pemain biasa, alat kreatif adalah konteks latar belakang dan bukannya keperluan. Laluan terpantas ialah mencari tag Custom Dungeon, memasuki dungeon yang layak di tiga Custom Servers yang berbeza, melengkapkan sekurang-kurangnya satu dari awal hingga akhir, kemudian menuntut dua ganjaran dari antara muka acara.

Dua Tugas Yang Penting
Cabaran pemain semasa menggunakan dua syarat bebas. Pertama, memasuki Custom Dungeons di tiga Custom Servers yang berbeza. Kedua, melengkapkan mana-mana satu Custom Dungeon dari awal hingga akhir.
Tugas | Hasil Diperlukan | Laluan Ganjaran |
|---|---|---|
Terokai pelayan berbeza | Masuk ke Custom Dungeon di tiga Custom Servers yang berbeza | Dikira ke arah cabaran acara |
Lengkapkan dungeon | Tamatkan satu Custom Dungeon yang layak dari awal hingga akhir | Dikira ke arah cabaran acara |
Tuntut selepas kedua-dua tugas | Buka halaman ganjaran acara Custom Server | Stardust Secret Crate S13 (Epic) x1 dan Battle Pass EXP Card x1 |
Perkataan “Custom Servers yang berbeza” adalah penting. Memasuki tiga dungeon yang dihoskan di pelayan yang sama mungkin memberikan latihan yang berguna, tetapi ia tidak memenuhi keperluan yang direka untuk mengira pengalaman pelayan yang berasingan. Catat setiap nama pelayan semasa kemajuan dibuat.
Tugas kedua meminta pembersihan dungeon yang lengkap. Memasuki, berjuang sebentar, dan meninggalkan tidak mencukupi. Aktiviti mesti mencapai keadaan penyelesaian atau penyiapan yang ditentukan supaya pelayan boleh melaporkan penamatan yang berjaya.
Apa Yang Dikira sebagai Custom Server yang Berbeza
Custom Server ialah persekitaran yang dihoskan yang mengandungi dungeon, bukan sekadar nama dungeon yang berbeza. Jika seorang hos menerbitkan beberapa cabaran di pelayan yang sama, cabaran tersebut mungkin masih tergolong dalam satu rekod pelayan untuk tugas pertama acara.
Gunakan pelayar Custom Server dan catat pengenal pasti pelayan atau nama penuh sebelum memasuki. Selepas melengkapkan atau keluar dari dungeon, kembali ke halaman acara dan semak sama ada kaunter pelayan berbeza meningkat. Pengesahan langsung ini lebih dipercayai daripada meneka dari perbezaan visual antara susun atur dungeon.
Pilih tiga pelayan yang jelas berasingan. Elakkan pendua yang dinamakan serupa melainkan pengenal pasti mereka mengesahkan bahawa mereka berbeza. Hos komuniti mungkin menggunakan semula perkataan popular seperti “easy,” “farm,” “boss,” atau “reward,” jadi tajuk sahaja tidak selalu mencukupi.
Jika kaunter tidak bergerak, jangan ulangi laluan yang sama dengan segera. Pilih pelayan baru dari hos lain, lengkapkan proses kemasukan, dan tunggu dungeon dimuatkan sepenuhnya. Acara mungkin merekodkan pengalaman hanya selepas watak mencapai keadaan dungeon yang boleh dimainkan.
Memilih Dungeon Terbaik untuk Pembersihan Penuh
Custom Dungeons boleh berbeza secara dramatik. Hos boleh menyesuaikan kesihatan musuh, serangan, kelajuan pergerakan, julat amaran, peraturan pencerobohan, mekanik, cadangan pemain, kesan khas, dan ganjaran penyelesaian. Cabaran yang diiklankan sebagai ujian bos mungkin jauh lebih sukar daripada dungeon ganjaran kasual.
Bagi tugas pembersihan tunggal acara, pilih kebolehpercayaan berbanding prestij. Baca penerangan dungeon, bilangan pemain yang disyorkan, kesukaran yang dijangka, dan sebarang mekanik yang disenaraikan. Cabaran sederhana yang boleh dilengkapkan sekali lebih berguna daripada pertemuan ekstrem yang memakan keseluruhan sesi.
Pemain solo harus mengutamakan dungeon yang direka untuk seorang peserta atau yang mempunyai tetapan yang memaafkan. Kumpulan boleh cuba kandungan yang lebih kompleks, tetapi setiap ahli harus memahami sama ada kemajuan diberikan secara individu selepas penyelesaian.
Perhatikan keadaan kemenangan yang dinyatakan oleh hos. Sesetengah cabaran tersuai mungkin menggunakan masa bertahan, penghapusan bos, interaksi objektif, penyiapan laluan, atau peraturan penyelesaian lain. Menghapuskan banyak musuh tidak menjamin kejayaan jika keadaan sebenar masih belum selesai.
Sambungan yang stabil dan masa bermain yang mencukupi untuk mencapai penyelesaian juga penting. Meninggalkan kerana konflik jadual boleh memaksa pemain mengulangi dungeon penuh. Mulakan apabila terdapat masa yang cukup untuk memahami peraturan dan melengkapkan objektif akhir.
Laluan Boleh Dipercayai Terpantas
Mulakan di Official Server dan buka kawasan Custom Server melalui acara atau antara muka pelayaran yang tersedia dalam klien semasa. Cari tag Custom Dungeon. Tag itu menyempitkan senarai kepada pelayan yang mempersembahkan pengalaman dungeon yang serasi.
Pilih pelayan pertama yang jelas boleh diakses dan masuk ke dungeonya. Jika dungeon kelihatan boleh diurus, gunakannya untuk keperluan pembersihan lengkap. Menamatkannya boleh memenuhi kedua-dua lawatan pelayan berbeza dan tugas pembersihan penuh pada masa yang sama.
Selepas penyelesaian, semak penjejak acara. Jika kedua-dua kaunter dikemas kini, hanya dua kemasukan pelayan berbeza tambahan yang tinggal. Lawatan tersebut tidak perlu mengulangi pembersihan penuh yang sama melainkan teks tugas langsung mengatakan sebaliknya. Namun, biarkan setiap dungeon dimuatkan dengan betul sebelum meninggalkan supaya lawatan pelayan boleh didaftarkan.
Kembali ke penjejak selepas pelayan kedua dan ketiga. Pengesahan singkat ini menghalang ketiga-tiga lawatan dilengkapkan hanya untuk mendapati bahawa satu tidak dikira.
Setelah kedua-dua tugas menunjukkan penyiapan, gunakan Custom Server Event Center semasa atau laluan acara yang ditunjukkan dalam klien untuk menuntut ganjaran. Jangan tunggu mel automatik melainkan antara muka menyatakan secara khusus bahawa penghantaran adalah automatik.
Mengapa Pendaftaran Pencipta Berbeza
Kempen Custom Dungeon mengandungi tugas pemain dan aktiviti berhadapan pencipta, tetapi tarikh mereka tidak sama. Pendaftaran Custom Rising Star Plan berjalan dari 23 Julai hingga 29 Julai. Setakat 5 Ogos, tetingkap pendaftaran itu sudah tamat.
Pemain masih boleh melengkapkan ganjaran cabaran sehingga 20 Ogos. Hos pelayan juga boleh mempunyai syarat faedah masa terhad yang berasingan semasa tempoh acara Julai 23-Ogos 20 yang lebih luas, dengan faedah hos yang layak diedarkan selepas aktiviti di bawah peraturan rasmi.
Perbezaan ini penting kerana halaman promosi lama mungkin masih memaparkan butang pendaftaran atau penjelasan pencipta. Pemain yang mencari Stardust Secret Crate tidak perlu menghantar permohonan pencipta. Mereka memerlukan dua tugas permainan langsung.
Jangan luangkan masa mereka bentuk dan menerbitkan dungeon semata-mata kerana halaman pendaftaran yang tamat tempoh muncul dalam hasil carian. Mencipta kandungan masih boleh menyeronokkan, tetapi ia bukan laluan terpantas kepada ganjaran pemain aktif yang diterangkan di sini.
Melengkapkan Dungeon Dari Awal Hingga Akhir
Pembersihan penuh bermula apabila pemain memasuki instance tersuai dengan betul dan berakhir apabila dungeon mencapai penyelesaian yang dikonfigurasikan. Urutan tepat berbeza kerana hos boleh mereka bentuk mekanik mereka sendiri.
Sebelum bergerak, baca arahan di skrin dan penerangan dungeon. Kenal pasti objektif utama, keadaan kegagalan, dan bilangan peserta yang disyorkan. Jika peraturan menyebut pemasa atau keperluan bertahan, mengalahkan musuh lebih awal mungkin tidak menamatkan cabaran.
Semasa larian, elakkan meninggalkan melalui menu dengan segera selepas musuh akhir yang nampaknya tumbang. Tunggu mesej penyiapan, skrin penyelesaian, paparan ganjaran, atau gesaan kembali. Penjejak acara memerlukan keadaan penyiapan yang berjaya, bukan anggapan pemain bahawa pertemuan telah selesai.
Jika dungeon kelihatan mustahil kerana nilai musuh yang ekstrem atau mekanik yang tidak jelas, meninggalkan dan memilih pelayan lain adalah munasabah. Acara tidak memerlukan pembersihan cabaran pencipta tertentu. Simpan masa dan gunakan laluan yang sepadan dengan gear akaun dan saiz kumpulan.
Selepas penyelesaian, buka penjejak acara sebelum memulakan aktiviti lain. Kaunter yang dilengkapkan mengesahkan bahawa pelayan menghantar hasil. Jika ia kekal tidak berubah, tangkap butiran dungeon dan pelayan sebelum cuba cabaran layak lain.
Memahami Dua Ganjaran
Stardust Secret Crate S13 ialah ganjaran yang lebih dikenali dengan segera. Label Epic mengenal pasti kelangkaan peti, manakala kandungan sebenar yang boleh diperoleh harus disemak dalam penerangan item langsung. Jangan janjikan item tertentu yang antara muka peti tidak jamin.
Battle Pass EXP Card menyumbang kepada kemajuan Battle Pass di bawah syarat penggunaan yang disenaraikan. Semak sama ada ia digunakan secara automatik, disimpan dalam inventori, atau memerlukan pengaktifan. Juga periksa sebarang tempoh kesahan sebelum menyimpannya untuk kemudian.
Ini adalah ganjaran yang sederhana tetapi cekap kerana laluan yang diperlukan boleh dilengkapkan melalui tiga lawatan pelayan dan satu dungeon yang berjaya. Nilai mereka paling tinggi untuk pemain yang sudah aktif dalam musim semasa atau berminat melihat bagaimana pertemuan ciptaan komuniti berbeza dari kandungan rasmi.
Kedua-dua ganjaran tidak harus digambarkan sebagai hadiah wang tunai atau kosmetik premium yang dijamin. Halaman acara dan petua alatan item mentakrifkan nilai akaun tepat mereka.
Mengelakkan Kemajuan Yang Tidak Dikira
Kesilapan paling biasa ialah melawat pelbagai dungeon di hanya satu Custom Server. Acara meminta tiga pelayan berbeza, jadi kepelbagaian dalam persekitaran yang dihoskan yang sama mungkin tidak memajukan kaunter.
Kesilapan kedua ialah meninggalkan sebelum penyelesaian. Pemain mungkin mengalahkan musuh utama tetapi terlepas interaksi akhir, zon keluar, pemasa bertahan, atau skrin pengesahan. Ikuti peraturan penyiapan yang dinyatakan oleh pencipta.
Kesilapan ketiga ialah memasuki melalui halaman lapuk dan bukannya laluan acara langsung. Sentiasa semak klien aktif untuk tag Custom Dungeon semasa dan penjejak cabaran.
Kesilapan keempat ialah menganggap ganjaran akan tiba secara automatik. Apabila kedua-dua objektif lengkap, kembali ke halaman ganjaran dan tekan butang tuntut jika ada yang muncul.
Kesilapan akhir ialah mengejar pendaftaran Rising Star yang ditutup dan bukannya cabaran pemain aktif. Tarikh akhir pendaftaran pencipta 29 Julai tidak membatalkan tempoh ganjaran permainan 23 Julai-20 Ogos.
Penyelesaian Masalah Kemajuan Yang Hilang
Pertama pastikan bahawa persekitaran yang dipilih ialah Custom Server dan aktiviti membawa tag Custom Dungeon. Dungeon biasa atau aktiviti pelayan rasmi dengan tema serupa mungkin tidak dikira.
Bagi tugas lawatan pelayan, sahkan bahawa pelayan terkini benar-benar berbeza dari kemasukan sebelumnya. Catat pengenal pasti, bukan hanya nama. Biarkan dungeon dimuatkan ke keadaan yang boleh dimainkan sebelum keluar.
Bagi tugas pembersihan, sahkan bahawa mesej penyelesaian muncul. Jika larian berakhir melalui putus sambungan, penutupan hos, keluar manual, atau objektif gagal, acara mungkin tidak merekodkan penyiapan.
Mulakan semula klien dan buka semula Event Center. Kelewatan paparan kecil boleh membuat kemajuan yang dilengkapkan kelihatan kemudian. Semak mel dan inventori jika penjejak menunjukkan ganjaran yang dituntut tetapi item tidak kelihatan dengan segera.
Jika masalah berterusan, hubungi sokongan rasmi dengan ID akaun, maklumat pelayan, nama dungeon, pengenal pasti pelayan hos, masa penyiapan, dan tangkapan skrin. Jangan sekali-kali sertakan kata laluan atau kod pengesahan.
Patutkah Anda Terus Bermain Custom Dungeons Selepas Menuntut?
Tugas acara adalah pengenalan kepada sistem kreatif yang lebih besar. Selepas menuntut peti dan kad EXP, pemain boleh terus hanya jika pengalaman tersuai itu sendiri menyeronokkan.
Reka bentuk bos kesukaran tinggi boleh menguji binaan yang dioptimumkan. Laluan speedrun memberi ganjaran kepada pelaksanaan dan pengetahuan laluan. Dungeon bonus mungkin menumpukan pada gabungan ganjaran atau peraturan yang luar biasa, manakala ciptaan eksperimen boleh menawarkan mekanik yang kandungan rasmi tidak biasanya gunakan.
Kualiti akan berbeza kerana hos mengawal banyak parameter. Gunakan penerangan, bilangan pemain yang disyorkan, maklum balas komuniti, dan pengalaman peribadi untuk memilih cabaran masa depan. Dungeon sukar tidak secara automatik direka dengan baik, dan dungeon mudah tidak secara automatik tidak menarik.
Pemain yang mempertimbangkan kandungan berbayar berasingan harus mengekalkan keputusan itu bebas dari laluan acara percuma ini. Selepas mengesahkan akaun, wilayah, produk, dan bajet, pemain boleh melengkapkan hanya pembelian yang dirancang melalui saluran dipercayai, manakala ganjaran Custom Dungeon terus bergantung pada penyiapan permainan.
Cadangan Akhir
Lengkapkan cabaran Custom Dungeon sebelum 20 Ogos walaupun anda tidak merancang untuk menjadi pencipta pelayan. Masuk ke dungeon yang layak di tiga Custom Servers yang jelas berbeza, gunakan yang paling mudah sesuai untuk pembersihan penuh dari awal hingga akhir, dan sahkan penjejak selepas setiap langkah.
Jangan kelirukan pendaftaran pencipta 29 Julai yang tamat tempoh dengan tempoh ganjaran pemain yang masih aktif. Dua tugas pemain kekal mudah, dan Stardust Secret Crate S13 serta Battle Pass EXP Card memberikan pulangan yang munasabah untuk meneroka ciri itu.
Tamatkan awal, tunggu skrin penyelesaian, dan tuntut melalui antara muka acara langsung. Tiga tabiat itu menghalang hampir setiap kehilangan kemajuan yang boleh dielakkan.
FAQ
Bilakah cabaran Custom Dungeon Once Human berakhir?
Cabaran pemain berjalan hingga 20 Ogos 2026. Gunakan undur acara langsung untuk mengesahkan masa penutupan tepat untuk pelayan akaun.
Apakah tugas yang diperlukan untuk ganjaran?
Masuk ke Custom Dungeons di tiga Custom Servers yang berbeza dan lengkapkan mana-mana satu Custom Dungeon yang layak dari awal hingga akhir.
Apakah ganjaran yang boleh dituntut pemain?
Ganjaran pemain yang diumumkan ialah Stardust Secret Crate S13 (Epic) x1 dan Battle Pass EXP Card x1.
Adakah pemain mesti mencipta dungeon mereka sendiri?
Tidak. Laluan ganjaran pemain aktif hanya memerlukan melawat Custom Servers yang layak dan melengkapkan satu dungeon. Pendaftaran pencipta untuk Rising Star Plan berakhir pada 29 Julai.
Adakah memasuki tiga dungeon di satu pelayan dikira?
Tugas menyatakan tiga Custom Servers yang berbeza. Gunakan pengenal pasti pelayan yang berasingan dan sahkan penjejak selepas setiap kemasukan.
Di manakah pemain boleh menyediakan mata wang untuk pembelian Once Human yang tidak berkaitan?
Selepas menyemak akaun, wilayah, produk, dan bajet, pemain boleh membandingkan pilihan melalui Topuplist atau gunakan halaman top-up Once Human yang khusus. Peti Custom Dungeon dan kad EXP masih mesti diperoleh melalui tugas acara.
Bagaimana jika dungeon yang dilengkapkan tidak didaftarkan?
Sahkan tag Custom Dungeon, tunggu skrin penyelesaian, mulakan semula klien, dan buka semula penjejak acara. Jika kemajuan kekal hilang, hubungi sokongan rasmi dengan pengenal pasti pelayan, nama dungeon, masa penyiapan, dan tangkapan skrin tanpa berkongsi kelayakan keselamatan.

