GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sin: Swift Bunny — Panduan Pull: Mod, Pasukan dan Pelan Sumber

Sin: Swift Bunny dijadualkan menyertai Special Recruit GODDESS OF VICTORY: NIKKE pada 5:00 pagi UTC+9, 24 September 2026 dan kekal tersedia sehingga 4:59:59 pagi UTC+9, 15 Oktober. Dia ialah Penyerang Kod Air dari Missilis yang menggunakan senapang sniper Blink Carrot dan menduduki Burst III, tetapi nilai tarikan sebenar bergantung pada prestasi mod Engage dan Stance dalam pertempuran sebenar. Commander yang merancang perbelanjaan pilihan boleh menyemak Topuplist dan halaman tambah nilai NIKKE untuk mata wang dalam permainan, manakala rangka kerja keputusan di bawah direka untuk mengelakkan perbelanjaan sebelum akaun mempunyai sebab untuk menggunakannya.

GODDESS OF VICTORY: NIKKEGODDESS OF VICTORY: NIKKE

Fakta banner dan peranan yang telah disahkan

Sin: Swift Bunny ialah anggota SSR Real Kindness yang dihasilkan oleh Missilis Industry. Senjatanya ialah senapang sniper jenis cas dengan magazin enam peluru dan masa isi semula dua saat berdasarkan data kemahiran yang diterbitkan ketika ini. Special Recruit beliau bermula seminggu selepas kemas kini 17 September, yang penting kerana ia memberikan pemain masa untuk mengumpul ganjaran acara dan menilai Guilty: Mighty Bunny sebelum membuat keputusan terhadap banner baharu kedua.

Banner ini mengikut struktur Special Recruit standard yang diterangkan untuk kemas kini ini: kebarangkalian SSR keseluruhan sebanyak 4%, 2% untuk unit pilihan, satu Gold Mileage Ticket bagi setiap pull, dan pertukaran terus untuk unit pilihan dengan 200 Gold Mileage Ticket. Gold Mileage yang tidak digunakan akan dibawa ke hadapan selepas banner tamat. Ini bermakna jaminan sebenar bukanlah kaunter pity yang semakin meningkat. Sebaliknya, ia ialah baki mata wang kekal yang boleh digunakan untuk unit pilihan semasa.

Item banner

Butiran disahkan

Kesan terhadap perancangan

Tempoh Special Recruit

24 September, 5:00 pagi hingga 15 Oktober, 4:59:59 pagi UTC+9

Anda tidak perlu membuat keputusan pada jam pertama; masa untuk menguji tersedia.

Identiti pertempuran

SSR, Kod Air, Penyerang, Burst III, Missilis, senapang sniper

Dia bersaing untuk slot kerosakan dan tidak menyelesaikan keperluan Burst I, Burst II atau kelangsungan hidup seorang diri.

Kadar rekrut

4% untuk mana-mana SSR dan 2% untuk Sin: Swift Bunny

Setiap pull adalah bebas; baki Gem yang besar tidak menjamin salinan tanpa mileage.

Gold Mileage

Satu tiket bagi setiap pull Special Recruit; 200 tiket boleh ditukar dengan Nikke pilihan dan tidak luput apabila banner tamat

Mileage sedia ada ialah cara paling selamat untuk pemain yang mahukan kepastian.

Mengapa dua modnya lebih penting daripada Burst yang menjadi tajuk utama

Teks kemahiran prapelancaran yang diterbitkan memberikan Sin dua keadaan: Bunny Mode: Engage dan Bunny Mode: Stance. Kitnya menyemak keadaannya pada permulaan pertempuran dan apabila cas penuh ditahan sekurang-kurangnya satu saat. Kedua-dua mod ini bukan sekadar menambahkan warna berbeza pada kerosakan yang sama. Engage menukar serangan yang berkenaan kepada True Damage melalui Noise Bullets, manakala Stance menggunakan Enhanced Bullets untuk meningkatkan CRIT Rate dan CRIT Damage.

Ini mewujudkan persoalan sasaran yang penting. True Damage menjadi lebih bernilai terhadap musuh yang Pertahanannya mengurangkan kerosakan biasa dengan ketara, manakala mod CRIT bergantung pada serangan kritikal yang konsisten dan cara formula kerosakan akhirnya berinteraksi dengan buff luaran. Tiada satu pun mod patut diisytiharkan unggul secara universal sebelum ujian langsung yang terkawal. Stage kempen dengan beberapa musuh Pertahanan rendah, bos Pertahanan tinggi dan sasaran di lapang sasar boleh menghasilkan kedudukan yang berbeza.

Kit ini juga memberikan ganjaran kepada rentak pengecasan yang disengajakan. Menahan cas penuh sekurang-kurangnya satu saat ialah syarat mod, manakala Burstnya mengubah tingkah laku senjatanya buat sementara waktu. Charge Speed boleh memendekkan masa untuk mencapai cas penuh, tetapi ia tidak membuktikan secara automatik bahawa syarat menahan cas selama satu saat akan hilang. Pemain patut menguji input manual dan pertempuran automatik secara berasingan kerana urutan manual yang ideal mungkin tidak dapat dihasilkan semula oleh AI.

Apa yang ditunjukkan oleh angka kemahiran semasa

Teks tahap 10 yang diterbitkan ketika ini menyenaraikan peningkatan ATK diri sebanyak 15.35% secara kekal pada permulaan pertempuran. Tembakan bercas penuh di luar keadaan senjata Swift Carrot memperoleh peningkatan pengganda kerosakan Serangan Normal satu tembakan sebanyak 100% dan peningkatan Charge Damage sebanyak 52.12%. Kesan ini menunjukkan unit yang menumpukan sumber pada kitaran tembakannya sendiri, bukannya bertindak sebagai buffer pasukan umum.

Dalam mod Engage, serangan biasanya dan tembakan Swift Carrot memberikan True Damage. Dalam mod Stance, teks yang diterbitkan menyenaraikan 35.14% CRIT Rate dan 75.12% CRIT Damage untuk Sin sendiri. Apabila Burst digunakan, Swift Carrot menetapkan masa cas kepada 0.5 saat selama lima saat, menggunakan pengganda cas penuh sebanyak 300% dan mengubah baris kerosakan asas sepanjang tempoh tersebut.

Skill Burstnya mempunyai tempoh cooldown selama 40 saat. Ia memberikan peningkatan Attack Damage sebanyak 110% selama lima saat dan mengenai semua musuh dengan 516.6% ATK akhir berdasarkan teks semasa. Sasaran yang sama kemudiannya menerima serangan tambahan bergantung pada mod: Stance menyenaraikan 958.9% ATK akhir, manakala Engage menyenaraikan 854.6% sebagai True Damage. Nilai ini ialah nilai prapelancaran yang diterbitkan dan perlu disemak dengan klien langsung berbahasa Inggeris pada 24 September sebelum Skill Manuals atau sumber overload digunakan.

Apa yang tidak disediakan oleh set kemahirannya

Sin ialah Burst III, jadi dia tidak boleh memulakan atau memajukan Full Burst melalui dua peringkat pertama. Dia juga tidak menggantikan healer, shielder atau support pengurangan cooldown. Pasukan yang sah masih memerlukan Burst I yang boleh dipercayai, Burst II, ketahanan yang mencukupi untuk kandungan tersebut dan sekurang-kurangnya satu lagi slot Burst III atau slot kerosakan fleksibel untuk kesinambungan putaran.

Ini penting kerana kit kerosakan peribadi yang kuat masih boleh menjadi pilihan pull yang buruk untuk akaun yang kekurangan peranan asas. Pemain baharu dengan pilihan Burst I dan Burst II yang lemah mendapat kurang manfaat daripada Penyerang Burst III keempat yang boleh saling menggantikan berbanding melengkapkan teras Full Burst yang stabil. Akaun yang sudah berkembang dan merangkumi peranan tersebut boleh menilai Sin berdasarkan persoalan yang lebih khusus: sama ada ia memerlukan satu lagi profil kerosakan Air.

Siapa yang mempunyai sebab paling kukuh untuk pull?

Akaun yang tiada penyerang Water Burst III moden

Calon yang paling jelas ialah akaun yang sudah boleh membina pasukan lengkap tetapi kekurangan kerosakan Air untuk sasaran Kod Api. Banner Sin bermula pada hari yang sama dengan musim Solo Raid Kod Api, memberikan pemain peringkat akhir persekitaran segera untuk menguji kerosakan Air. Masa ini tidak membuktikan bahawa dia wajib dimiliki, tetapi memudahkan peranannya dinilai dengan cepat.

Pemain yang boleh menggunakan damage terhadap bos dan gelombang musuh

Burstnya mengenai semua musuh dan kemudian menambah serangan besar terhadap sasaran yang sama berdasarkan mod. Struktur ini menunjukkan potensi nilai dalam stage yang menampilkan sasaran keutamaan bersama musuh di sekelilingnya, bukannya kit yang hanya terhad kepada sasaran tunggal sepenuhnya atau pembersihan skrin sepenuhnya. Ujian langsung perlu mengukur sama ada tempoh senjata lima saat menghasilkan kerosakan susulan yang mencukupi selepas Burst awal.

Pemain manual yang sanggup mengurus keadaan cas

Commander yang mengawal masa sniper secara aktif boleh menguji bila hendak menahan cas penuh, mod mana yang perlu dimasuki dan cara menyelaraskan tempoh Burst lima saat dengan buff pasukan. Pemain yang hampir sepenuhnya bergantung pada auto patut menunggu bukti bahawa AI memilih dan mengekalkan keadaan yang diingini secara konsisten.

Siapa yang patut menunggu atau skip?

Tunggu jika akaun sudah mempunyai beberapa Penyerang Burst III Air yang telah dilaburkan dan tidak kekurangan pasukan raid. Nilai marginal seorang lagi pemberi kerosakan bergantung pada sama ada Sin menggantikan slot yang lebih lemah, bukannya sama ada tangkap layar kerosakan berasingannya kelihatan besar. Tunggu juga jika Skill Manuals, gear dan peralatan pengeluar terlalu terhad untuk membinanya dalam tempoh yang munasabah; salinan yang belum dibina tidak menyelesaikan masalah barisan aktif.

Langkau atau tangguhkan jika akaun kekurangan asas Burst I/Burst II yang berfungsi, memerlukan sustain dengan segera atau menyimpan 200 Gold Mileage untuk keutamaan terhad masa hadapan. Gold Mileage tidak luput, jadi menggunakannya ialah keputusan kos peluang. Banner ini berlangsung sehingga 15 Oktober, membolehkan pemain mengumpul lebih banyak data dan bukannya menganggap 24 September sebagai tarikh akhir sehari.

Sin: Swift Bunny berbanding Guilty: Mighty Bunny

Kedua-dua watak baharu ialah Penyerang Kod Air dari Missilis yang menggunakan senapang sniper, tetapi tugas yang diiklankan untuk mereka berbeza. Guilty: Mighty Bunny memfokuskan serangan Burst sasaran tunggal yang kuat dan tersedia dari 17 September hingga 8 Oktober. Sin menyusul pada 24 September, meningkatkan serangan dirinya, mengenai beberapa musuh dengan Burst dan menambah serangan sasaran keutamaan yang bergantung pada mod.

Bagi pemain yang perlu memilih satu, perbandingan yang betul bukanlah berdasarkan pilihan kostum atau peratusan Burst mentah semata-mata. Uji unit mana yang meningkatkan skuad raid Air paling lemah dalam akaun, sama ada kandungan tersebut memerlukan kerosakan bos tertumpu atau liputan sasaran bercampur dan watak mana yang serasi dengan support yang tersedia. Oleh sebab banner bertindih dari 24 September hingga 8 Oktober, terdapat tempoh perbandingan selama dua minggu. Gunakannya.

Urutan pull berisiko rendah

  1. Sebelum 24 September: Kira Gem, Advanced Recruit Voucher dan Gold Mileage secara berasingan. Jangan menukar inventori bercampur menjadi anggaran pull yang terlalu optimistik.

  2. Pada hari pelancaran: Baca teks kemahiran dalam permainan berbahasa Inggeris, lengkapkan sebarang kandungan percubaan atau pratonton dan sahkan sama ada pencetus mod sepadan dengan perkataan yang diterbitkan.

  3. Dalam 48 jam pertama: Cari ujian manual dan auto terhadap gelombang Pertahanan rendah serta bos Pertahanan tinggi. Satu keputusan lapang sasar tidak dapat menjawab semua persoalan tentang mod.

  4. Tetapkan had berhenti: Tentukan lebih awal sama ada rancangan anda ialah sifar pull, pull menggunakan voucher sahaja, bajet Gem tetap atau pertukaran 200 tiket.

  5. Semak semula sebelum 15 Oktober: Gunakan baki masa banner untuk membandingkan peningkatan barisan sebenar dengan keutamaan masa hadapan.

Urutan ini melindungi akaun daripada kesilapan paling mahal: bermula dengan rancangan yang samar, gagal mendapatkan unit tersebut dan terus menarik hanya kerana pull terdahulu terasa "dibazirkan". Pull tersebut sudah menghasilkan Gold Mileage dan tidak memerlukan pull tambahan. Peraturan berhenti harus berdasarkan sumber yang masih ada dan nilai masa hadapan, bukannya kos hangus.

Cara menilai 200 Gold Mileage

Commander dengan 200 tiket boleh mendapatkan Sin secara terus tanpa menerima lebih banyak ketidakpastian banner. Ini amat menarik apabila watak tersebut mengisi jurang barisan yang telah disahkan dan pemain mahu menyimpan Gem untuk banner lain. Commander dengan 170 tiket tidak sepatutnya menggambarkan unit itu sebagai "30 pull lagi" melainkan 30 pull Special Recruit tersebut sudah dibiayai; kemajuan mileage dan pertukaran yang dijamin ialah dua keadaan yang berbeza.

Pemain yang jauh di bawah 200 tiket perlu menilai kadar pilihan 2% dengan jujur. Peluang ini lebih baik berbanding banyak sistem gacha, tetapi bukan suatu kepastian. Advanced Recruit Voucher daripada 14-day EXPO CHECK-IN dan ganjaran acara mengurangkan kos Gem, manakala setiap pull Special Recruit membina Gold Mileage kekal walaupun Sin tidak muncul. Baki yang dibawa ke hadapan itu bernilai, tetapi tidak sepatutnya digunakan untuk membenarkan pull tanpa had.

Rangka pasukan dan ujian rotasi

Mulakan dengan susunan konvensional: satu Burst I 20 saat, satu Burst II 20 saat, Sin sebagai pemberi kerosakan Burst III, satu lagi Burst III untuk putaran berselang-seli dan satu slot fleksibel untuk healing, buff atau liputan elemen. Nama tepat bergantung pada akaun. Tujuan susunan ini adalah untuk mengasingkan prestasi Sin tanpa mencipta pasukan yang hanya boleh menggunakan Burst sekali setiap 40 saat.

Jalankan tiga ujian. Pertama, bandingkan Engage dan Stance terhadap bos yang sama sambil mengekalkan support dan gear. Kedua, bandingkan kawalan manual dengan pertempuran automatik untuk melihat sama ada pemilihan mod dan pegangan cas penuh kekal konsisten. Ketiga, rekod kerosakan di luar Burst dan sepanjang tempoh Swift Carrot selama lima saat. Unit dengan tangkap layar Burst yang kuat masih boleh kalah dari segi jumlah kerosakan jika kitaran waktu rehatnya lemah atau sukar diautomatikkan.

Pelaburan kemahiran dan gear tanpa terlebih komitmen

Jangan gunakan semua Skill dan Burst Manuals terlebih dahulu sebelum nilai langsung dapat dilihat. Buka kunci kit, tingkatkan semua kemahiran ke tahap asas yang murah, kemudian utamakan kemahiran yang mengawal buff diri berterusannya dan Burst yang mencipta tempoh kerosakan lima saat. Pelaburan tahap tinggi harus mengikut peningkatan yang diukur, bukannya andaian bahawa setiap penyerang memerlukan tahap kemahiran yang sama.

Untuk baris overload, ATK dan Elemental Damage ialah calon ofensif yang paling jelas apabila berkenaan. Max Ammunition boleh mengurangkan waktu rehat isi semula pada senapang sniper enam peluru, manakala Charge Speed boleh meningkatkan tindak balas. Walau bagaimanapun, syarat menahan cas penuh selama satu saat bermakna Charge Speed perlu diuji dan bukannya terus dianggap paling utama. Baris CRIT juga perlu dinilai bersama bonus CRIT diri Stance yang besar supaya binaan tidak membayar terlalu banyak untuk statistik yang sudah disediakan oleh kit.

Sumber acara yang mempengaruhi keputusan

COIN RUSH SHOWDOWN merangkumi STORY I, STORY II, Challenge Stage, peta acara, Lost Relics, bahan pembangunan dan kedai acara. STORY II dibuka pada 24 September, iaitu hari yang sama dengan banner Sin. 14-day EXPO CHECK-IN merangkumi Advanced Recruit Voucher dan bahan pembangunan. Kumpulkan semua ini sebelum memuktamadkan keperluan wang tunai atau Gem.

Acara ini juga hadir bersama THREE COMPANY RUMBLE dan Limited Select Recruit yang mengandungi enam unit musim sejuk yang kembali. Itu ialah keputusan sumber yang berasingan. Jangan anggap setiap banner, kostum dan pas yang berlangsung serentak sebagai satu pakej yang mesti dilengkapkan. Utamakan keperluan akaun terlebih dahulu, kemudian peruntukkan voucher, Gem, mileage dan perbelanjaan pilihan hanya kepada item yang paling bernilai.

Keputusan pull sebelum ujian langsung

Sin: Swift Bunny mempunyai sebab yang kukuh untuk wujud: dia ialah Penyerang Burst III Air yang boleh memilih antara tekanan True Damage dan keadaan CRIT tinggi, kemudian memampatkan sebahagian besar outputnya ke dalam tempoh senjata Burst selama lima saat. Itu sudah cukup untuk menjadikannya berbaloi diuji, terutamanya bagi akaun yang kekurangan kedalaman raid Air.

Namun, itu tidak cukup untuk menganggapnya wajib dimiliki sebelum pelancaran. Nilai sebenarnya bergantung pada pencetus mod dalam permainan manual dan auto, Pertahanan sasaran, pelaksanaan tempoh Burst dan persaingan daripada penyerang Air yang sedia ada dalam akaun. Lakukan pull apabila dia mengisi jurang yang telah diukur dan akaun mempunyai had berhenti yang jelas. Tunggu apabila barisan sudah merangkumi tugasnya atau apabila 200 Gold Mileage disimpan untuk keutamaan yang lebih tinggi.

Soalan Lazim

Bilakah Sin: Swift Bunny akan dikeluarkan?

Special Recruit beliau bermula pada 24 September 2026 jam 5:00 pagi UTC+9 dan berakhir pada 15 Oktober jam 4:59:59 pagi UTC+9.

Apakah peranan Sin: Swift Bunny?

Dia ialah Penyerang SSR Kod Air Burst III dari Missilis yang menggunakan senapang sniper jenis cas. Dia memberikan kerosakan peribadi dan bukannya menggantikan peranan Burst I, Burst II atau sustain.

Apakah perbezaan antara Engage dan Stance?

Engage menukar serangan yang berkenaan kepada True Damage, manakala Stance meningkatkan CRIT Rate dan CRIT Damage. Burstnya menambah serangan sasaran keutamaan yang berbeza bergantung pada mod aktif.

Patutkah saya menggunakan 200 Gold Mileage Tickets untuknya?

Gunakan mileage apabila ujian langsung mengesahkan bahawa dia mengisi jurang sebenar dalam barisan dan kepastian lebih bernilai daripada menyimpan tiket untuk unit masa hadapan. Gold Mileage dibawa ke hadapan, jadi anda tidak perlu menggunakannya semata-mata kerana banner sedang aktif.

Di manakah saya boleh menyediakan mata wang dalam permainan untuk banner ini?

Commander yang merancang pembelian pilihan boleh menggunakan Topuplist dan halaman tambah nilai NIKKE. Sahkan butiran akaun dan pelayan yang betul sebelum menghantar permintaan tambah nilai.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides