Panduan Build Zankou: Arc, Console, Pasukan & Rotasi Terbaik

Zankou ialah watak S-Class Incantation Damage dalam Neverness to Everness dengan Keserasian Arc Gas. Tidak seperti watak DPS biasa yang mengulangi satu kombo pendek, Zankou bergantung pada pertukaran antara dua keadaan pertempuran — Reality dan Illusion — sambil membina kesan DoT, Follow-Up Damage, interaksi Scorch dan penamat berkuasa yang menggunakan dua Ultimate.
Zankou secara rasmi tersedia bersama Version 1.3 pada 19 Ogos 2026. Nota kemas kini rasmi Version 1.3 mengesahkan kemunculan Zankou serta Arc S-Class terhad miliknya, Ravenous Blade, dengan tempoh terhad awal berlangsung sehingga 9 September pada 05:59 UTC+8. Anda boleh menyemak nota kemas kini rasmi NTE Version 1.3 untuk maklumat keluaran terkini.
Perkara paling penting untuk difahami sebelum membinanya ialah setup Zankou yang kuat bukan sekadar memaksimumkan CRIT. Prestasinya turut bergantung pada kemasukan ke Illusion dengan betul, mengekalkan Redirect Skill yang dipertingkatkan, menyebarkan Heartwrench dan DoT lain, serta menggunakan Soulcross semasa tempoh peningkatan lewat-Illusion.
Panduan ini merangkumi setup Arc, Console dan Cartridge terbaik untuk Zankou, keutamaan statistik, pasukan, peningkatan skill, rotasi Reality-ke-Illusion dan kesilapan yang boleh mengurangkan damage dengan ketara.
Binaan Terbaik Zankou Secara Ringkas
Zankou boleh dibina terutamanya sebagai Main DPS di medan atau digunakan dalam komposisi dual-DPS yang lebih berfokuskan DoT. Setup Main DPS umumnya mengutamakan Ravenous Blade, Crimson: Twin Butterflies, modul Type III, CRIT DMG, Cycle Intensity dan Incantation DMG.
Kategori Build | Setup Zankou Disyorkan |
|---|---|
Peranan Pertempuran | Main DPS / DoT DPS |
Jenis Damage | Incantation |
Keserasian Arc | Gas |
Arc Terbaik | Ravenous Blade |
Arc A-Class Terbaik | Watch Your Heads! |
Set Console Main DPS Terbaik | Crimson: Twin Butterflies |
Alternatif DoT Terbaik | Lost Radiance |
Trait Console | Type III Specialization |
Stat Utama | CRIT DMG > Cycle Intensity > Incantation DMG > CRIT Rate > ATK |
Substat Main DPS | CRIT DMG > Cycle Intensity ≈ CRIT Rate > DMG% > ATK% |
Keutamaan Skill | Passive 2 > Passive 1 > Ultimate > Basic Attack ≈ Redirect Skill > Support Skill |
Rotasi Teras | Reality → Enhanced Sanguine Dash → Illusion → Enhanced Soulcross → Bloodfeast Reverie → Enhanced Inferno Flamenco |
Baki panduan ini menerangkan sebab setup ini berkesan dan masa anda perlu mengubahnya.
Zankou DPS Utama vs DoT: Binaan Mana yang Patut Anda Gunakan?
Zankou mempunyai pertindihan yang mencukupi antara damage Incantation langsung, Follow-Up Damage, kesan DoT dan mekanik Esper Cycle sehingga peralatan idealnya bergantung pada pasukan di sekelilingnya.
Bagi kebanyakan pemain, pilihan lalai sepatutnya ialah Main DPS Zankou. Dia menghabiskan sebahagian besar masa aktif pasukan di medan dengan berulang-alik antara Reality dan Illusion. Ini menjadikan Crimson: Twin Butterflies amat berkesan kerana dia boleh mengekalkan stack ATK sambil memberikan damage Incantation secara aktif.
Zankou DoT atau dual-DPS memberikan lebih banyak masa di medan kepada damage dealer lain, terutamanya Lacrimosa. Dalam setup ini, Heartwrench Zankou, interaksi Scorch dan keupayaannya menyebarkan DoT menjadi lebih penting berbanding memaksimumkan setiap saat damage di medan miliknya sendiri. Prydwen kini menyatakan bahawa Lost Radiance berprestasi sangat baik dalam komposisi dual-DPS Lacrimosa seperti ini.
Perbezaan ini penting kerana menyalin build Main DPS ke dalam setiap pasukan Zankou boleh menyebabkan sebahagian damage tidak dimanfaatkan.












Cara Bentuk Reality dan Illusion Zankou Berfungsi
Zankou perlu sentiasa difahami sebagai watak dengan dua keadaan.
Dalam Reality, Basic Attack miliknya ialah Wildfire, iaitu rangkaian serangan Incantation lima pukulan. Semasa bertempur dalam Reality, dia memperoleh Hunt, buff damage yang dikaitkan dengan Reality. Pukulan kelima Wildfire juga boleh menarik musuh berdekatan ke arahnya.
Redirect Skill miliknya dalam Reality ialah Sanguine Dash. Selepas tindakan tertentu, Sanguine Dash akan dipertingkatkan untuk tempoh yang terhad.
Tindakan tersebut termasuk:
Pukulan keempat atau kelima Wildfire
Flickering Shadow, diaktifkan melalui Basic Attack yang ditahan pada bahagian awal rangkaian Wildfire
Voidstep selepas Critical Dodge
Menggunakan versi yang dipertingkatkan bukan sekadar menukar bentuk. Ia mengenakan Heartwrench dan mencetuskan Disarray, mengurangkan Break musuh dengan banyak dalam kawasan yang luas sebelum Zankou memasuki Illusion.
Masa penggunaannya penting kerana melakukan tindakan lain selepas membuka tempoh Sanguine Dash yang dipertingkatkan boleh menyebabkan skill itu kembali ke keadaan biasa. Ini ialah salah satu cara paling mudah untuk melemahkan rotasi Zankou tanpa sengaja.
Sebaik sahaja Zankou memasuki Illusion, Basic Attack miliknya berubah menjadi Nightmare Waltz.
Nightmare Waltz melakukan sehingga empat serangan, mengenakan Heartwrench dan boleh menyebarkan sehingga empat kesan DoT daripada sasaran kepada musuh di kawasan sekeliling. Lebih penting lagi, damage Nightmare Waltz dikira sebagai Follow-Up Attack DMG. Moonfall, Basic Attack tahanannya dalam Illusion, turut mengenakan Heartwrench dan dikira sebagai Follow-Up Attack DMG.
Ini menjadikan Illusion bahagian paling penting dari segi mekanik dalam kitaran damage biasa Zankou.
Mekanik Zankou Paling Penting: Masa Soulcross Dipertingkatkan
Mengetahui masa untuk meninggalkan Illusion sama pentingnya dengan mengetahui cara memasukinya.
Redirect Skill Zankou berubah menjadi Soulcross semasa dia berada dalam Illusion. Soulcross mengembalikannya ke Reality, tetapi tidak lama sebelum Illusion tamat secara semula jadi, versi yang dipertingkatkan akan tersedia.
Ujian semasa Prydwen untuk Patch 1.3 meletakkan tempoh peningkatan ini kira-kira dalam tiga saat terakhir Illusion. Menggunakan Soulcross dalam tempoh tersebut memberikan damage AoE yang besar, mengenakan Heartwrench, mencetuskan Oblivion dan mengaktifkan Bloodfeast Reverie.
Ini bermakna anda biasanya tidak patut memasuki Illusion lalu terus menekan Soulcross.
Tindakan itu mengorbankan salah satu mekanik ganjaran paling penting Zankou.
Sebaliknya, idea asasnya ialah:
Masuk ke Illusion → serang dan bina stack DoT → tunggu Soulcross dipertingkatkan → cetuskan Oblivion → aktifkan Bloodfeast Reverie.
Soulcross dan versi dipertingkatkannya juga dikira sebagai Follow-Up Attack DMG.
Penjelasan Heartwrench, Vile Ash dan Scorch
Sebahagian besar kuasa Zankou datang daripada menggabungkan pelbagai mekanik damage, bukannya bergantung pada satu serangan terpencil.
Heartwrench ialah salah satu kesan DoT ikoniknya. Enhanced Sanguine Dash boleh mengenakannya apabila Zankou memasuki Illusion, Nightmare Waltz mengenakannya berulang kali semasa Illusion, Moonfall menambah satu lagi stack dan Enhanced Soulcross boleh mengenakannya ketika meninggalkan bentuk tersebut.
Vile Ash dikaitkan dengan Bloodfeast Reverie. Apabila Zankou berjaya membuka kunci dan menggunakan Bloodfeast Reverie, skill itu mengenakan Vile Ash di kawasan yang luas.
Scorch menjadi sangat menarik kerana Passive Silent Sunset Zankou.
Silent Sunset membolehkan Scorch dikumpulkan sehingga tiga kali. Apabila sekutu mengenakan kesan DoT kepada musuh yang sudah terjejas oleh Scorch, Zankou boleh menambah stack Scorch miliknya sendiri berdasarkan DoT tersebut.
Sebab itulah watak yang menyumbang DoT tambahan boleh mempunyai sinergi yang sangat kuat dengan Zankou, walaupun mereka tidak sekadar meningkatkan CRIT atau ATK miliknya.
Mengapa Damage Susulan Penting untuk Zankou
Setiap serangan yang dilakukan Zankou dalam Illusion dikira sebagai Follow-Up Damage. Nightmare Waltz, Moonfall, Soulcross, Enhanced Soulcross dan Bloodfeast Reverie semuanya berinteraksi dengan bahagian Follow-Up dalam kitnya.
Ini penting untuk pembinaan pasukan kerana Zankou bukan sekadar penyerang Incantation dengan perubahan stance kosmetik. Illusion secara efektif mengubah sistem yang boleh meningkatkan atau berinteraksi dengan sebahagian besar damagenya.
Ia juga memberikannya sinergi semula jadi dengan pasukan yang mendapat manfaat daripada serangan Follow-Up dan interaksi Hexed.
Huraian watak semasa GameWith turut menyatakan bahawa setiap serangan ketika Illusion dikira sebagai Follow-Up Damage dan mengesyorkan agar perkara ini diambil kira semasa memilih sokongan pasukan serta peralatan.
Arc Terbaik untuk Zankou
Ravenous Blade ialah Arc keseluruhan terbaik Zankou, tetapi dia mempunyai alternatif yang boleh digunakan jika anda tidak mahu atau tidak dapat memperoleh Arc khasnya.
Arc | Rank | Kegunaan Terbaik | Sebab Ia Berkesan |
|---|---|---|---|
Ravenous Blade | S | Keseluruhan Terbaik | 570 Base ATK, 24% CRIT Rate serta kesan tambahan berfokuskan CRIT yang direka untuk Zankou |
Contemplative Cat | S | Alternatif Premium / DoT | CRIT DMG yang tinggi menjadikannya alternatif berfokuskan statistik yang kuat |
Watch Your Heads! | A | Pilihan A-Class Terbaik | 475 Base ATK dan 40% CRIT DMG pada tahap pelaburan yang dibandingkan |
Fluff of Finesse | S | Alternatif Battle Pass | Memberikan ATK dan nilai serangan umum yang boleh digunakan |
Failing You, Heavy in My Heart | A | Build Break A5 | Break Intensity menjadi lebih bermakna apabila membina sekitar A5 Zankou |
Cadangan ini mencerminkan pengiraan semasa Patch 1.3 daripada panduan build Zankou Prydwen, yang dikemas kini pada 19 Ogos selepas pelancarannya.
Ravenous Blade: Arc Terbaik Zankou
Ravenous Blade ialah Gas Arc khas Zankou dan titik permulaan paling kuat untuk build Main DPS dengan pelaburan tinggi.
Berdasarkan nilai yang disenaraikan Prydwen ketika ini, ia mencapai 570 Base ATK dan 24% CRIT Rate, di samping memberikan CRIT Rate tambahan serta mengumpulkan CRIT DMG melalui kesannya.
Gabungan ini amat bernilai kerana Zankou sememangnya memerlukan CRIT DMG dan CRIT Rate daripada setup Console miliknya, manakala pengkhususan Type III memberikan satu lagi sumber CRIT DMG.
Nota rasmi Version 1.3 turut mengesahkan Ravenous Blade sebagai Arc S-Class terhad yang dikeluarkan bersama Zankou.
Oleh itu, Ravenous Blade ialah Arc terbaiknya, tetapi ia tidak diperlukan untuk permainan terasnya. Reality, Illusion, Heartwrench, Scorch, Enhanced Soulcross dan Bloodfeast Reverie semuanya berfungsi tanpa Arc khasnya.
Arc Zankou Terbaik Tanpa Ravenous Blade
Bagi alternatif kelangkaan tinggi, Contemplative Cat berguna terutamanya kerana profil statistik serangannya yang kuat. Prydwen kini menyenaraikannya dengan 512 Base ATK dan 44 CRIT DMG pada tahap pelaburan yang dibandingkan, serta menyatakan bahawa prestasinya secara perbandingan boleh menjadi sedikit lebih baik apabila Zankou digunakan lebih seperti DoT Sub-DPS.
Bagi pemain yang mencari pilihan kelangkaan lebih rendah, Watch Your Heads! amat bernilai.
475 Base ATK dan 40% CRIT DMG miliknya menjadikannya stat stick yang kuat walaupun Zankou tidak dapat menggunakan setiap bahagian pasifnya dengan berkesan. Prydwen kini meletakkannya sebagai pilihan Arc A-Class terbaik untuknya.
Failing You, Heavy in My Heart lebih khusus kegunaannya. Break Intensity biasanya kurang bernilai berbanding CRIT atau statistik damage konvensional, tetapi keadaan itu berubah apabila A5 Zankou dibina khusus berasaskan Break.
Console Terbaik untuk Zankou
Untuk build Main DPS, Crimson: Twin Butterflies ialah set Console Zankou yang paling berguna secara umum.
Kesan dua keping memberikan 10% Incantation DMG.
Kesan empat keping meningkatkan ATK pemakai sebanyak 6% setiap kali musuh berdekatan menerima Incantation DMG daripada pasukan. Ia boleh dikumpulkan sehingga enam kali, setiap stack bertahan selama 10 saat dan kesannya kekal aktif ketika watak berada di luar medan.
Zankou boleh mengekalkan stack ini dengan sangat baik kerana serangan dan DoT miliknya kerap memberikan damage Incantation.
Bagi Main DPS di medan, ini menjadikan Crimson: Twin Butterflies pilihan yang sangat semula jadi.
Lost Radiance vs Crimson: Twin Butterflies
Lost Radiance menjadi lebih kompetitif apabila Zankou dimainkan bersama damage dealer DoT utama yang lain, bukannya menguasai medan aktif seorang diri.
Prydwen secara khusus menyatakan bahawa Lost Radiance berfungsi baik dengan damage DoT miliknya dan mendapat manfaat daripada pelbagai Ultimate Zankou, menjadikannya sangat menarik dalam komposisi dual-DPS bersama Lacrimosa.
Peraturan praktikalnya ialah:
Main DPS Zankou → Crimson: Twin Butterflies
Zankou Lacrimosa / dual-DPS DoT → Lost Radiance menjadi alternatif yang serius
Shadow Creed boleh digunakan jika anda masih belum mempunyai kepingan yang kuat daripada mana-mana set pilihan, tetapi pengiraan semasa meletakkannya di belakang pilihan yang lebih baik.
Modul dan Statistik Terbaik untuk Zankou
Trait Character Console Zankou ialah Type III Specialization.
Setiap Type III Module yang dilengkapi memberikan tambahan 16% CRIT DMG Bonus, menjadikan kepingan Type III jauh lebih bernilai berbanding memilih modul berdasarkan kelangkaan umum atau bentuk yang lebih mudah digunakan.
Susun atur disyorkan yang lazim mengandungi satu keping Type II, dua keping Type III dan satu keping Type IV.
Kategori | Keutamaan DPS Utama |
|---|---|
Keutamaan Statistik Utama | CRIT DMG > Keamatan Kitaran > DMG Mantera > Kadar CRIT > ATK |
Keutamaan Substatistik | CRIT DMG > Keamatan Kitaran ≈ Kadar CRIT > DMG% > ATK% > Keamatan Pecah |
Trait Konsol | +16% CRIT DMG bagi setiap Modul Jenis III |
Jenis Modul Disyorkan | Jenis II + Jenis III + Jenis III + Jenis IV |
Sasaran ATK | Sekitar 2,000+ |
Sasaran Kadar CRIT | Sekitar 60%+ |
Sasaran CRIT DMG | Sekitar 200%+ |
Sasaran Keamatan Kitaran | Sekitar 200+ |
Penanda aras angka di atas lebih sesuai dijadikan matlamat endgame berbanding keperluan wajib. Prydwen turut menyenaraikan 20,000+ HP, 10%+ DMG Universal dan 10%+ DMG Mantera sebagai sasaran rujukan semasa. Statistik sebenar anda banyak bergantung pada pilihan Arc, kualiti Modul, tahap Awakening dan buff pasukan.
Mengapa Cycle Intensity Sangat Bernilai untuk Zankou
Statistik CRIT mudah difahami, tetapi Keamatan Kitaran memerlukan perhatian khusus.
Pasif Crimson Reverie milik Zankou menetapkan Tenaga Kitarannya kepada 100 serta-merta apabila memasuki pertempuran dan meningkatkan Keamatan Kitarannya sebanyak 100 semasa dia berada dalam pasukan. Kesan Tenaga awal mempunyai masa menunggu 30 saat dan dicetuskan sekali setiap pertempuran.
Ini bermakna Zankou boleh menyertai Kitaran Esper hampir serta-merta, tanpa perlu menghabiskan permulaan pertempuran dengan mengumpul tenaga secara perlahan.
Memandangkan kitnya juga banyak berinteraksi dengan Scorch dan Hexed, melabur dalam Keamatan Kitaran membantu menyokong salah satu ciri yang membezakannya daripada DPS kerosakan langsung biasa.
Keutamaan Skill Zankou
Untuk binaan DPS Zankou biasa, susunan naik taraf yang disyorkan ialah:
Pasif 2 > Pasif 1 > Ultimate > Serangan Asas ≈ Kemahiran Redirect > Kemahiran Sokongan
Keutamaan ini berdasarkan cadangan binaan semasa Patch 1.3 daripada Prydwen.
Pasif 2, Crimson Reverie, bernilai kerana ia memperkukuh persediaan Kitaran Esper Zankou dan memberikannya kelebihan Keamatan Kitaran pada permulaan pertempuran yang unik.
Pasif 1, Silent Sunset, membolehkan mekanik Scorch yang boleh mengumpul tindanan dan menjadi teras kepada sebahagian besar sinergi DoTnya.
Ultimate miliknya berada di tempat seterusnya kerana Bloodfeast Reverie dan Inferno Flamenco menjadi kemuncak kepada keseluruhan urutan Illusionnya.
Serangan Asas dan Kemahiran Redirect kedua-duanya penting kerana Zankou tidak dapat melaksanakan gaya permainan Reality-ke-Illusion tanpa kedua-duanya, manakala Kemahiran Sokongannya mempunyai keutamaan terendah dalam binaan yang memfokuskan Zankou sebagai pemberi kerosakan utama.
Pasukan Terbaik untuk Zankou
Zankou berfungsi paling baik dengan watak yang menyumbang Scorch, DoT, sokongan Hexed, buff, utiliti Pecah atau pertukaran pantas tanpa mengganggu tempoh Illusionnya.
Jenis Pasukan | Pasukan Disyorkan | Idea Utama |
|---|---|---|
Zankou Hyper | Zankou / Iroi / Sakiri / Daffodill | Memaksimumkan masa Zankou di medan dan buff untuknya |
DPS Dwi-DoT | Zankou / Lacrimosa / Sakiri / Haniel | Mengumpul dan mengekalkan pelbagai DoT bersama Lacrimosa |
Discord / Pecah | Zankou / Daffodill / Sakiri / Haniel | Lebih memfokuskan Pecah dan Discord |
Pasukan Mudah Diakses | Zankou / Daffodill / Mint / Adler | Hanya Zankou perlu menjadi watak terhad utama |
Cadangan Hyper semasa Prydwen menggunakan Zankou, Iroi, Sakiri dan Daffodill, manakala susunan Zankou/Lacrimosa menjadikannya lebih kepada Sub-DPS DoT. GameWith juga menyenaraikan Zankou, Daffodill, Mint dan Adler sebagai pilihan dengan keperluan lebih rendah yang hanya memerlukan Zankou sebagai watak terhad.
Pasukan Hyper Zankou: Iroi, Sakiri dan Daffodill
Susunan Zankou Hyper ialah salah satu cara paling jelas untuk menggunakan Zankou sebagai DPS utama di medan.
Daffodill membantu menyediakan Scorch dan membolehkan pertukaran pantas melalui Phantom Step. Sakiri menyumbang buff pasukan serta menyokong rangka kerja DoT, manakala Iroi membantu mengaktifkan Hexed dan memberikan buff serangan tambahan.
Zankou kemudiannya menerima tempoh kerosakan utama dan kekal aktif cukup lama untuk melengkapkan urutan Reality → Illusion → Soulcrossnya.
Kelebihan utama pasukan ini ialah ia dibina mengikut tempo Zankou, bukannya sentiasa memaksanya meninggalkan medan.
Pasukan DoT Zankou dan Lacrimosa
Lacrimosa mengubah cara Zankou boleh dibina.
Daripada menjadikan Zankou satu-satunya sumber kerosakan sebenar, komposisi ini mengekalkan pelbagai DoT dan membolehkan kedua-dua watak menyumbang kerosakan yang bermakna.
Pasif Scorch Zankou mendapat manfaat daripada rakan sepasukan yang menggunakan DoT tambahan, manakala Nightmare Waltz boleh menyebarkan kesan DoT sedia ada semasa Illusion. Ini menjadikan penggunaan DoT tambahan oleh Lacrimosa amat berguna.
Ini juga jenis pasukan yang menjadikan Lost Radiance mula bersaing dengan lebih serius dengan Crimson: Twin Butterflies.
Pasukan Zankou Terbaik yang Mudah Diakses
Susunan yang lebih mudah diakses ialah:
Zankou / Daffodill / Mint / Adler
GameWith kini mengesyorkan komposisi ini sebagai pilihan mesra bajet kerana Zankou ialah satu-satunya watak terhad yang diperlukan.
Daffodill membantu mencetuskan Scorch, Adler menyokong reaksi dan kelangsungan hidup pasukan, manakala Mint menyediakan penyembuhan supaya Zankou boleh kekal aktif cukup lama untuk melengkapkan rotasi Illusionnya.
Komposisi ini tidak dapat menyamai had pelaburan pasukan premium terkuatnya, tetapi masih mengekalkan bahagian penting gaya permainan Zankou tanpa memaksanya masuk ke dalam pasukan yang tidak berkaitan.
Rotasi Zankou Terbaik
Rotasi Zankou universal boleh diringkaskan seperti berikut:
Persediaan Reality → Sanguine Dash Dipertingkat → Serangan Illusion → Soulcross Dipertingkat → Bloodfeast Reverie → Inferno Flamenco Dipertingkat → kembali ke Reality
Perincian pelaksanaannya menentukan sebahagian besar perbezaan kerosakan.
1. Sediakan buff dan reaksi pasukan sebelum tempoh utama Zankou di medan.
Jangan memasuki Illusion kemudian terus bertukar watak. Illusion tamat apabila Zankou meninggalkan medan, jadi rakan sepasukan biasanya perlu menyiapkan buff penting dan persediaan reaksi terlebih dahulu.
2. Cetuskan Sanguine Dash Dipertingkat dalam Reality.
Gunakan serangan keempat atau kelima Wildfire, Flickering Shadow atau Voidstep Dodge Counter untuk membuka tempoh Sanguine Dash Dipertingkat.
Tekan Kemahiran Redirect sebelum memasukkan tindakan lain yang tidak perlu.
Versi dipertingkat menggunakan Heartwrench dan mencetuskan Disarray sebelum Zankou memasuki Illusion.
3. Serang semasa Illusion dan bina Heartwrench.
Gunakan Nightmare Waltz dan Moonfall mengikut keadaan.
Nightmare Waltz berulang kali menggunakan Heartwrench dan menyebarkan DoT sedia ada kepada sasaran berdekatan, manakala semua serangan Illusion Zankou dikira sebagai Kerosakan Susulan.
4. Jangan gunakan Soulcross terlalu awal.
Teruskan menyerang sehingga tempoh Soulcross Dipertingkat muncul menjelang penghujung Illusion.
Ujian Patch 1.3 semasa mengenal pasti tempoh ini sebagai kira-kira tiga saat terakhir.
5. Gunakan Soulcross Dipertingkat.
Soulcross Dipertingkat memberikan kerosakan kawasan yang besar, menggunakan Heartwrench, mencetuskan Oblivion dan membuka Bloodfeast Reverie.
6. Lancarkan Bloodfeast Reverie.
Apabila Bloodfeast Reverie aktif, Zankou mengutamakannya berbanding Ultimate biasanya.
Ia menggunakan Vile Ash dan memberikan Zankou akses kepada satu Inferno Flamenco Dipertingkat tanpa menggunakan Tenaga Ultimate tambahan, asalkan ia digunakan dalam tempoh yang tersedia.
7. Gunakan Inferno Flamenco Dipertingkat sebelum tempoh lontaran percuma tamat.
Ini melengkapkan urutan kemuncak utama sebelum anda membina semula rotasi seterusnya.
Rotasi Pasukan Hyper Zankou
Untuk pasukan Zankou / Iroi / Sakiri / Daffodill, ujian Patch 1.3 semasa menggunakan urutan yang lebih terperinci:
Persediaan Daffodill → buff Sakiri → buff dan Hexed Iroi → Phantom Step Daffodill → persediaan Reality Zankou → Sanguine Dash Dipertingkat → serangan Illusion → Soulcross Dipertingkat → urutan Ultimate.
Rotasi yang diuji Prydwen bermula dengan menggunakan Daffodill untuk menyediakan Scorch, kemudian menggunakan Ultimate dan Kemahiran Redirect Sakiri, diikuti Ultimate dan Kemahiran Iroi. Daffodill menggunakan Phantom Step untuk beralih kembali kepada tempoh kerosakan utama Zankou.
Setelah Zankou memasuki medan, gunakan Serangan Berat atau urutan Asas yang memenuhi syarat untuk mengaktifkan Sanguine Dash Dipertingkat. Serang selama beberapa saat dalam Illusion untuk mengumpul tindanan DoT, tunggu Soulcross Dipertingkat, kemudian beralih kepada urutan Ultimate dipertingkatnya.
Masa yang tepat akan berubah mengikut tingkah laku musuh dan kedudukan animasi, jadi mempelajari dua tempoh Kemahiran Redirect lebih penting daripada menghafal setiap butang dalam rotasi berbentuk hamparan.
Kesilapan Rotasi Zankou yang Biasa Berlaku
Kit Zankou lebih mudah difahami setelah anda mengetahui kesilapan yang menyebabkan kerugian terbesar.
Menggunakan Sanguine Dash biasa apabila versi dipertingkat tersedia
Selepas Wildfire 4/5, Flickering Shadow atau Voidstep mencipta tempoh kemahiran dipertingkat, memasukkan tindakan lain sebelum menggunakan Kemahiran Redirect boleh menyebabkan tempoh itu kembali kepada versi biasa.
Menggunakan Soulcross sejurus selepas memasuki Illusion
Soulcross biasa mengembalikan Zankou ke Reality, tetapi hasilnya tidak sama seperti menunggu Soulcross Dipertingkat muncul hampir pada penghujung Illusion.
Jika Bloodfeast Reverie tidak pernah muncul, masa penggunaan Soulcross ialah salah satu perkara pertama yang perlu diperiksa.
Menukar watak semasa Illusion
Illusion tamat apabila Zankou meninggalkan medan. Oleh itu, bertukar watak di tengah-tengah stance boleh memusnahkan keseluruhan separuh kedua rotasi.
Terganggu semasa Redirect
Kedua-dua Kemahiran Redirect yang menukar bentuk boleh gagal menukar bentuk jika Zankou diganggu sebelum lontaran selesai. Ini ialah salah satu kelemahan yang dinyatakan secara khusus dalam ujian selepas pelancaran semasa.
Terlupa menggunakan Inferno Flamenco percuma
Selepas Bloodfeast Reverie, Zankou mendapat akses kepada Inferno Flamenco Dipertingkat yang tidak menggunakan Tenaga Ultimate. Peluang ini hilang apabila had masanya tamat.
Awakening Zankou yang Mana Mengubah Binaannya?
Tidak setiap Awakening mengubah cara anda melengkapkan atau memainkan Zankou. A1, A5 dan A6 paling relevan apabila memikirkan hala tuju binaan secara khusus.
Pada A1, Wildfire, Flickering Shadow, Voidstep, Sanguine Dash Dipertingkat dan Soulcross Dipertingkat mendapat fungsi tambahan untuk menyebarkan DoT. Hunt dan Delusion juga menjadi aktif secara kekal selagi Zankou hidup, dengan Hunt mencapai Bonus DMG 40% dan Delusion meningkatkan bonus CRIT DMG DoT pasukan kepada 50%.
Ini mengurangkan kepentingan mengurus tempoh pertindihan antara Reality dan Illusion dengan teliti serta mengukuhkan identiti DoTnya dengan ketara.
Pada A5, Zankou boleh memaksa sasaran pertama yang boleh dipecahkan dan terkena Sanguine Dash Dipertingkat memasuki keadaan Broken sekali bagi setiap sasaran dalam setiap pertempuran, dengan sekatan dalam Mod Keseimbangan Watak. Dia juga meningkatkan DMG Pecah semua sekutu sebanyak 300% semasa berada dalam pasukan.
Pada tahap ini, Keamatan Pecah boleh meningkat nilainya dengan ketara. Arc atau substatistik yang sederhana untuk binaan A0 biasa mungkin menjadi jauh lebih relevan dalam komposisi Pecah A5 yang dibina khusus.
Pada A6, serangan terakhir Oblivion mendapat 12% kerosakan tambahan bagi setiap tindanan DoT pada sasaran, sehingga 240%.
Ini memberikan ganjaran tambahan kepada pelan permainan asas Zankou: bina dan sebarkan DoT terlebih dahulu, kemudian laksanakan serangan penamat pada penghujung Illusion.
Soalan Lazim Binaan Zankou
Apakah Arc terbaik untuk Zankou?
Ravenous Blade kini ialah Arc keseluruhan terbaik untuk Zankou. Ia memberikan 570 ATK Asas, 24% Kadar CRIT pada statistik maksimum yang disenaraikan dan bonus tambahan berfokuskan CRIT yang sangat sesuai dengan binaan DPSnya.
Jika anda tidak memiliki Ravenous Blade, Watch Your Heads! ialah salah satu alternatif Kelas A terkuat, manakala Contemplative Cat boleh berfungsi sebagai penambah statistik premium yang hebat.
Adakah Zankou memerlukan Ravenous Blade?
Tidak.
Ravenous Blade memberikan kelebihan kerosakan yang ketara, tetapi semua mekanik utama Zankou, termasuk Reality, Illusion, Heartwrench, Scorch, Kerosakan Susulan, Soulcross Dipertingkat dan urutan dwi-Ultimatenya, adalah sebahagian daripada kitnya sendiri.
Anda boleh membina dan memainkan Zankou dengan betul tanpa Arc ikoniknya.
Apakah Console terbaik untuk Zankou?
Crimson: Twin Butterflies ialah set umum pilihan untuk DPS Utama Zankou kerana ia memberikan DMG Mantera dan ATK yang boleh mengumpul tindanan serta dikekalkan secara konsisten melalui kerosakan dan DoTnya.
Lost Radiance amat wajar dipertimbangkan apabila Zankou digunakan sebagai DPS sekunder yang berfokuskan DoT bersama Lacrimosa.
Apakah statistik yang patut diutamakan oleh Zankou?
Untuk binaan DPS Utama standard, cadangan semasa mengutamakan:
CRIT DMG > Keamatan Kitaran > DMG Mantera > Kadar CRIT > ATK untuk statistik utama.
Untuk substatistik, utamakan CRIT DMG > Keamatan Kitaran ≈ Kadar CRIT > DMG% > ATK%.
Keamatan Pecah biasanya berada pada keutamaan lebih rendah, kecuali jika anda memang membina Zankou A5 yang berfokuskan Pecah.
Berapakah CRIT Rate yang diperlukan Zankou?
Sekitar 60% atau lebih ialah titik rujukan endgame yang berguna, tetapi bukan ambang wajib.
Ravenous Blade sudah memberikan Kadar CRIT, manakala pengkhususan Konsol Jenis III Zankou sangat memihak kepada CRIT DMG. Seimbangkan nisbah sebenar anda berdasarkan Arc dan Modul yang tersedia, bukannya memaksa satu angka universal.
Bagaimanakah anda memasuki Illusion dengan Enhanced Sanguine Dash?
Gunakan serangan keempat atau kelima Wildfire, Flickering Shadow daripada Basic Attack yang ditahan, atau Voidstep selepas Critical Dodge. Tindakan ini mengaktifkan Enhanced Sanguine Dash buat sementara waktu.
Gunakan Redirect Skill sebelum melakukan tindakan lain yang menyebabkan peluang dipertingkatkan itu hilang.
Mengapa Soulcross Zankou saya tidak dipertingkatkan?
Sebab yang paling biasa ialah pemasaan.
Enhanced Soulcross tersedia tidak lama sebelum Illusion berakhir. Jika anda menekan Soulcross terlalu awal, anda akan kembali ke Reality tanpa mengaktifkan versi dipertingkatkan, Oblivion dan Bloodfeast Reverie.
Adakah semua damage Illusion Zankou dikira sebagai Damage Susulan?
Serangannya yang dilakukan semasa Illusion dikira sebagai Follow-Up Damage. Nightmare Waltz dan Moonfall secara jelas dikira sebagai Follow-Up Attack DMG, manakala Soulcross dan Bloodfeast Reverie juga mempunyai klasifikasi Follow-Up dalam data skill semasanya.
Bagaimanakah anda mengaktifkan Bloodfeast Reverie?
Kekal dalam Illusion sehingga Enhanced Soulcross tersedia berhampiran penghujung bentuk tersebut, kemudian gunakannya.
Enhanced Soulcross mencetuskan Oblivion dan mengaktifkan Bloodfeast Reverie. Selepas melancarkan Bloodfeast Reverie, Zankou mendapat akses kepada satu Inferno Flamenco dipertingkatkan tanpa menggunakan Ultimate Energy.
Manakah lebih baik untuk Zankou, Crimson: Twin Butterflies atau Lost Radiance?
Untuk Zankou sebagai Main DPS di medan yang konvensional, Crimson: Twin Butterflies secara umumnya lebih baik kerana dia boleh memanfaatkan Incantation DMG dan ATK yang terkumpul dengan sangat baik.
Untuk pasukan dual-DPS yang berfokus pada DoT bersama Lacrimosa, Lost Radiance menjadi lebih kompetitif dan kini disyorkan untuk gaya permainan khusus itu berdasarkan ujian build selepas pelancaran.
Apakah pasukan terbaik Zankou?
Salah satu komposisi Main DPS terkuatnya ketika ini menggunakan:
Zankou / Iroi / Sakiri / Daffodill
Pasukan ini menyediakan Scorch, Hexed, buff dan pertukaran pantas sebelum memberikan Zankou masa yang mencukupi di medan tanpa gangguan untuk melengkapkan rotasinya daripada Reality kepada Illusion.
Untuk pilihan yang lebih mudah diakses, Zankou / Daffodill / Mint / Adler ialah alternatif yang praktikal.
Cadangan Binaan Zankou Terakhir
Zankou berada pada tahap terbaik apabila anda membina pasukan berdasarkan mekaniknya, bukannya menganggapnya seperti CRIT DPS biasa.
Untuk setup Main DPS standard, mulakan dengan Ravenous Blade, Crimson: Twin Butterflies, dua Type III Modules yang berguna serta profil statistik yang berfokus pada CRIT DMG, Cycle Intensity, Incantation DMG dan CRIT Rate yang mencukupi untuk konsistensi. Jika Ravenous Blade tidak tersedia, Watch Your Heads! ialah salah satu alternatif rarity lebih rendah yang terkuat.
Namun begitu, perbezaan prestasi yang lebih besar datang daripada pelaksanaan.
Masuki Illusion melalui Enhanced Sanguine Dash, gunakan Nightmare Waltz dan Moonfall untuk membina serta menyebarkan Heartwrench dan DoT lain, kekal menggunakan Zankou dan bukannya bertukar keluar terlalu awal, kemudian tunggu sehingga Illusion berakhir sebelum menggunakan Enhanced Soulcross.
Pemasaan terakhir itu membuka Oblivion, Bloodfeast Reverie dan Inferno Flamenco dipertingkatkan percuma yang menjadi kemuncak kitaran damage lengkap Zankou.
Pemain yang menguasai urutan ini akan mendapat jauh lebih banyak manfaat daripada Zankou berbanding pemain yang sekadar meniru Arc dan Console yang betul tetapi berulang kali memendekkan tempoh Illusionnya.
Untuk data langsung tambahan dan kemas kini keseimbangan akan datang, lihat laman web rasmi Neverness to Everness serta pangkalan data build Zankou Prydwen yang sentiasa dikemas kini.

