Panduan Mod 18v18 Marvel Rivals: Penjelasan Bounty Annihilation

Tambah Nilai Marvel Rivals Lattice di Topuplist

Ingin membeli Marvel Rivals Lattice untuk Battle Pass, kostum, emote dan kandungan premium lain? Kunjungi halaman tambah nilai Marvel Rivals Topuplist untuk melihat pakej dan pilihan pembayaran yang tersedia pada masa ini.

Pilih pakej anda, masukkan maklumat akaun yang diperlukan dengan teliti, dan sahkan bahawa ID Pengguna Marvel Rivals anda adalah betul sebelum melengkapkan pembayaran. Harga dan ketersediaan pakej mungkin berbeza mengikut rantau.

Bounty Annihilation membawa pertempuran Marvel Rivals ke skala yang jauh lebih besar, menempatkan dua pasukan yang terdiri daripada 18 pemain di peta K’un-Lun: Shenloong Arena.

Namun, ini bukan sekadar perlawanan team deathmatch 36 pemain. Penyingkiran menyumbang kepada skor, tetapi pasukan juga mesti menawan dan menguasai Kawasan Misi yang berputar untuk memperoleh jumlah mata yang jauh lebih besar.

Untuk menang secara konsisten memerlukan kawalan objektif, rotasi yang teratur, pilihan respawn yang bijak, pemilihan hero yang seimbang, dan kurang kematian yang tidak perlu.

Panduan Marvel Rivals 18v18 Bounty Annihilation ini menerangkan sistem pemarkahan lengkap, peraturan Kawasan Misi, mekanik respawn, hero yang disyorkan, komposisi pasukan, strategi peta dan kesilapan biasa.

Bounty Annihilation dan Shenloong Arena dilancarkan secara rasmi bersama kemas kini Marvel Rivals Season 8.5 pada 12 Jun 2026. Anda boleh membaca pengumuman asal dalam nota tampalan rasmi Season 8.5.

Apakah Bounty Annihilation dalam Marvel Rivals?

Bounty Annihilation ialah mod Arcade 18-lawan-18 yang dimainkan di K’un-Lun: Shenloong Arena.

Kedua-dua pasukan memperoleh mata melalui dua aktiviti:

  • Menjana Final Hit ke atas pemain musuh

  • Menawan dan mengawal Kawasan Misi yang aktif

Pasukan pertama yang mencapai 300 mata menang.

Terdapat tiga Kawasan Misi—A, B dan C—tetapi hanya satu yang aktif pada satu masa. Setiap kawasan mengandungi kumpulan mata objektif yang terhad. Setelah kumpulan itu habis, pertempuran beralih ke kawasan seterusnya.

Pemilihan hero pendua juga dibenarkan, yang bermaksud sesebuah pasukan boleh menggunakan beberapa salinan Vanguard, Duelist atau Strategist yang sama.

Gabungan 36 pemain, pemilihan hero tanpa sekatan, objektif berputar dan Ultimate Abilities yang kerap menjadikan mod ini jauh lebih huru-hara berbanding perlawanan 6v6 standard.

Peraturan Bounty Annihilation Secara Ringkas

Ciri

Peraturan Bounty Annihilation

Saiz Pasukan

18 players per team

Jumlah Pemain

36

Peta

K’un-Lun: Shenloong Arena

Syarat Kemenangan

Pasukan pertama yang mencapai 300 mata

Nilai Penyingkiran

1 point per Final Hit

Kawasan Misi

A, B dan C

Kawasan Aktif

Satu pada satu masa

Mata Tersedia bagi Setiap Kawasan

100

Sekatan Hero

Hero pendua dibenarkan

Sistem Respawn

Tiga lokasi spawn yang boleh dipilih bagi setiap bahagian peta

Jenis Mod

Arcade

Senarai peraturan semasa menyenaraikan penyingkiran, Kawasan Misi berputar, 100 mata bagi setiap kawasan, respawn yang boleh dipilih, hero pendua dan sasaran kemenangan 300 mata. Ringkasan peraturan terperinci tersedia di halaman Marvel Rivals Wiki Bounty Annihilation.

Bagaimana Pemarkahan Berfungsi dalam Bounty Annihilation

Sistem pemarkahan memberi ganjaran kepada prestasi pertempuran dan juga kawalan objektif.

Pasukan yang mengabaikan penyingkiran akan sukar untuk membersihkan objektif. Pasukan yang mengabaikan Kawasan Misi mungkin menang dalam banyak pertarungan tetapi masih ketinggalan dalam jumlah mata keseluruhan.

Mata Penyingkiran

Setiap Final Hit memberikan satu mata kepada pasukan yang menjaringkan.

Perbezaan ini penting kerana memberikan kerosakan paling banyak tidak semestinya menjamin mata. Pemain yang melakukan Final Hit menerima kredit penyingkiran untuk pasukan.

Penyingkiran sendiri juga memberikan satu mata kepada pasukan lawan.

Ini menjadikan kematian cuai sangat merugikan. Terjatuh dari peta, memasuki pertarungan yang mustahil dimenangi seorang diri, atau berulang kali menerjah 18 musuh bukan sahaja melambatkan kepulangan anda—ia secara langsung meningkatkan skor pihak lawan.

Mata Kawasan Misi

Setiap Kawasan Misi mengandungi 100 mata yang tersedia.

Sebaik sahaja sesebuah pasukan menguasainya, ia akan mengumpul mata secara berterusan daripada baki mata kawasan tersebut. Apabila kesemua 100 mata telah diagihkan, kawasan itu menjadi tidak aktif dan Kawasan Misi seterusnya dibuka.

Oleh itu, kawalan Kawasan Misi ialah sumber pemarkahan berterusan yang paling boleh diharapkan.

Bagaimana Pasukan Mencapai 300 Mata

Sumber

Mata Tersedia

Butiran Penting

Final Hit ke atas Musuh

1 per elimination

Penyingkiran sendiri memberi satu mata kepada musuh

Kawasan Misi A

100 total

Aktif dahulu atau terakhir

Kawasan Misi B

100 total

Sentiasa kawasan aktif kedua

Kawasan Misi C

100 total

Aktif dahulu atau terakhir

Sasaran Kemenangan

300

Penyingkiran dan mata objektif digabungkan

Ketiga-tiga Kawasan Misi mengandungi jumlah 300 mata objektif, tetapi sesebuah pasukan tidak perlu menawan setiap kawasan sepenuhnya.

Mata penyingkiran ditambah pada skor yang sama. Pasukan yang menggabungkan kawalan objektif yang kukuh dengan kelebihan KO yang jelas boleh mencapai 300 sebelum Kawasan Misi terakhir habis sepenuhnya.

Bagaimana Kawasan Misi Berfungsi

Kawasan Misi ialah mekanik utama yang membezakan Bounty Annihilation daripada mod team deathmatch konvensional.

Menawan Kawasan Misi yang Tidak Dikawal

Untuk mewujudkan kawalan awal, sekurang-kurangnya seorang rakan sepasukan mesti berdiri di dalam Kawasan Misi aktif tanpa ada musuh yang mengganggu proses penawanan.

Jika kedua-dua pasukan hadir semasa cubaan penawanan awal, kemajuan akan terhenti sehingga salah satu pihak menyingkirkan pemain lawan dari kawasan itu.

Ini menjadikan pertarungan pembukaan pada setiap objektif baharu sangat penting. Pasukan yang memenangi pertembungan pertama boleh mula mengumpul mata sambil membina posisi pertahanan di sekeliling kawasan tersebut.

Mencabar Kawasan yang Telah Ditawan

Selepas sesuatu Kawasan Misi ditawan, hanya masuk ke dalam bulatan tidak semestinya menghentikan pasukan yang mengawalnya daripada memperoleh mata.

Pasukan penyerang mesti merampas kawalan daripada pihak bertahan. Menghantar seorang hero pantas ke objektif selama beberapa saat biasanya tidak mencukupi jika baki pasukan musuh masih menguasai kawasan sekelilingnya.

Rampasan semula yang berjaya biasanya memerlukan:

  1. Membersihkan Ultimates pertahanan dan halangan

  2. Menyingkirkan atau mengalihkan Vanguard musuh

  3. Memberi tekanan kepada Strategists musuh

  4. Menempatkan jumlah rakan sepasukan yang mencukupi di dalam kawasan

  5. Menguasai laluan masuk sekeliling dan kawasan tinggi

Menganggap Kawasan Misi yang telah ditawan seperti titik sentuhan overtime standard ialah salah satu kesilapan paling biasa dalam mod ini.

Turutan Putaran Kawasan Misi

Kawasan-kawasan tersebut mengikut salah satu daripada dua urutan:

  • A → B → C

  • C → B → A

Kawasan Misi B sentiasa menjadi peringkat pertengahan.

Sebaik sahaja objektif pertama dikenal pasti, pemain boleh meramalkan arah putaran penuh untuk baki perlawanan.

Ini membolehkan pasukan yang teratur membuat persediaan lebih awal dan bukannya menunggu kawasan semasa ditutup.

Bila Perlu Berputar ke Kawasan Seterusnya

Jangan tunggu sehingga Kawasan Misi semasa mencapai sifar sebelum semua orang mula bergerak.

Apabila hanya tinggal sedikit mata, bahagikan pasukan kepada dua kumpulan:

  • Kumpulan yang lebih kecil kekal di belakang untuk memastikan mata terakhir.

  • Kumpulan rotasi yang lebih pantas bergerak ke arah objektif seterusnya.

Kumpulan rotasi harus mengutamakan:

  • Kawasan tinggi

  • Laluan masuk utama

  • Perlindungan semula jadi

  • Laluan yang digunakan oleh Strategists musuh

  • Posisi selamat untuk hero jarak jauh

Menghantar semua 18 pemain lebih awal boleh melepaskan baki mata objektif. Mengekalkan semua 18 pemain di belakang pula boleh membenarkan musuh membina kawalan penuh di kawasan seterusnya.

Penjelasan K’un-Lun: Shenloong Arena

Shenloong Arena direka untuk format Bounty Annihilation berskala besar.

Susun aturnya menyokong pertarungan berputar merentasi tiga bahagian objektif utama, dengan beberapa laluan yang menghubungkan setiap peringkat.

Peta ini termasuk:

  • Posisi tembakan bertingkat

  • Laluan masuk sempit

  • Ruang tengah terbuka

  • Laluan sisi untuk flanker

  • Perlindungan di sekeliling Kawasan Misi

  • Pelbagai laluan respawn yang boleh dipilih

  • Kawasan yang sesuai untuk kombinasi Ultimate berskala besar

Treler rasmi Bounty Annihilation memberikan pengenalan visual kepada skala dan struktur mod ini. Pemain boleh menonton treler rasmi 18v18 Bounty Annihilation sebelum memasuki peta.

Kawal Ruang di Sekeliling Objektif

Menguasai Kawasan Misi tidak bermaksud semua 18 pemain perlu berdiri di dalamnya.

Menghimpunkan seluruh pasukan dalam satu ruang kecil menyebabkan semua orang terdedah kepada:

  • Ultimate kerosakan kawasan

  • Kawalan ramai-ramai berskala besar

  • Serangan menembusi atau memantul

  • Anjakan persekitaran

  • Kesan penafian penyembuhan berskala besar

Susunan yang lebih kuat akan menyebarkan pasukan merentasi beberapa lapisan.

Vanguards harus mengawal laluan masuk dan tepi objektif. Duelists harus menguasai kawasan tinggi dan sudut crossfire. Strategists harus kekal di belakang perlindungan sambil mengekalkan laluan penyembuhan.

Perhatikan Laluan Sisi

Shenloong Arena menyediakan ruang yang mencukupi untuk hero terbang, Duelists mudah alih dan kumpulan flank yang terselaras memintas barisan hadapan utama.

Pasukan yang memberi tumpuan sepenuhnya pada laluan masuk tengah mungkin kehilangan Strategists mereka sebelum pertarungan objektif bermula.

Menugaskan beberapa pemain untuk memantau laluan sisi amat penting terutamanya apabila pasukan lawan menggunakan beberapa salinan hero mudah alih yang sama.

Bagaimana Respawn Berfungsi

Bounty Annihilation membenarkan pemain memilih antara tiga lokasi respawn dalam setiap bahagian peta.

Ciri ini mengurangkan masa perjalanan, tetapi hanya jika spawn yang betul dipilih.

Pilihan Respawn Terbaik untuk Bertahan

Pilih spawn yang:

  • Cepat sampai ke Kawasan Misi aktif

  • Bersambung dengan posisi pertahanan pasukan anda

  • Tidak memaksa anda melalui kawasan yang dikuasai musuh

  • Menyediakan perlindungan semasa menghampiri

Spawn yang paling hampir dari segi geografi bukan semestinya pilihan yang paling selamat.

Pilihan Respawn Terbaik untuk Menyerang

Apabila pasukan anda cuba merampas semula, pilih spawn yang digunakan oleh kumpulan sekutu berdekatan yang paling ramai.

Spawn flank yang terpencil mungkin kelihatan menarik, tetapi masuk seorang diri biasanya hanya akan mengakibatkan satu lagi kematian cepat dan satu lagi mata untuk musuh.

Pilihan Respawn Terbaik Semasa Rotasi

Apabila Kawasan Misi semasa hampir kosong, pilih spawn yang paling hampir dengan objektif seterusnya.

Ini boleh membantu pasukan anda membina kawalan kawasan tinggi dan laluan masuk sebelum pasukan lawan tiba.

Elakkan Respawn Bertabur

Stagger berlaku apabila pemain memasuki pertarungan seorang demi seorang dan bukannya berkumpul semula.

Dalam Bounty Annihilation, stagger sangat mahal kerana:

  • Pasukan lawan mungkin mempunyai sehingga 18 pemain berdekatan.

  • Setiap kematian terpencil memberikan satu lagi mata penyingkiran.

  • Pasukan anda tidak pernah mencapai kekuatan tempur penuh.

  • Ultimate musuh terus dicas terhadap sasaran yang mudah.

  • Kawasan Misi terus memberikan mata kepada pihak bertahan.

Menunggu beberapa saat untuk rakan sepasukan berdekatan biasanya lebih baik daripada terus menerjah objektif yang telah kalah.

Hero Terbaik untuk Bounty Annihilation

Hero terbaik untuk Bounty Annihilation lazimnya mempunyai kebolehan yang berskala baik apabila ramai pemain berada di kawasan yang sama.

Kerosakan kawasan, penyembuhan berkumpulan, halangan, kawalan ramai, mobiliti dan penafian zon menjadi lebih bernilai apabila terdapat 18 kemungkinan rakan sepasukan atau sasaran.

Peranan

Hero Disyorkan

Mengapa Ia Berkesan

Vanguard

Doctor Strange, Magneto, Groot, Emma Frost

Halangan, kawalan laluan masuk, ketahanan dan kawalan ramai berskala besar

Duelist

Storm, Iron Man, Moon Knight, The Punisher, Phoenix

Tekanan jarak jauh yang kuat, kerosakan kawasan dan potensi berbilang sasaran

Strategist

Luna Snow, Cloak & Dagger, Invisible Woman, Adam Warlock

Kelangsungan berkumpulan, utiliti pertahanan dan pemulihan team-fight

Flanker

Spider-Man, Black Panther, Magik, Iron Fist

Boleh memberi tekanan kepada Strategists yang terdedah dan mengganggu posisi backline

Pengganggu Objektif

Hulk, Venom, Groot, Magneto

Boleh bertahan dalam kawasan sesak dan mengalihkan formasi musuh

Cadangan ini berdasarkan cara set kebolehan setiap hero berfungsi dalam pertempuran besar dan bukannya senarai tier kompetitif yang tetap.

Kemas kini keseimbangan, kemahiran pemain, pemilihan pendua dan Kawasan Misi semasa semuanya boleh mengubah hero yang paling berguna.

Vanguard Terbaik

Vanguards penting kerana mereka mewujudkan ruang selamat di sekeliling Kawasan Misi.

Pilihan yang kuat lazimnya menyediakan sekurang-kurangnya satu daripada yang berikut:

  • Halangan besar

  • Penafian kawasan

  • Knockback atau anjakan

  • Kawalan ramai

  • Ketahanan tinggi

  • Perlindungan untuk Strategists berdekatan

Doctor Strange dan Magneto boleh membantu melindungi kumpulan besar daripada tekanan jarak jauh yang datang. Groot boleh membentuk semula laluan masuk dan mengehadkan pergerakan. Emma Frost menyediakan ketahanan barisan hadapan dan kawalan.

Pasukan dengan terlalu sedikit Vanguards mungkin sampai ke objektif tetapi sukar untuk kekal di situ.

Duelists Terbaik

Duelists harus memberi tumpuan kepada lebih daripada sekadar jumlah kerosakan peribadi.

Duelists yang paling bernilai boleh:

  • Menghabiskan sasaran yang telah lemah

  • Mengancam musuh yang berkumpul

  • Memberi tekanan kepada Strategists musuh

  • Menyerang dari kawasan tinggi

  • Melindungi beberapa laluan masuk

  • Bertahan tanpa menggunakan penyembuhan berterusan

Storm, Iron Man, Moon Knight, Phoenix dan The Punisher boleh memberi tekanan merentasi medan pertempuran yang sesak.

Flanker mudah alih masih berguna, tetapi mereka harus menyerang backline musuh dengan laluan melarikan diri yang jelas dan bukannya menyelam seorang diri ke dalam 18 lawan.

Strategists Terbaik

Strategists ialah antara hero yang paling penting dalam Bounty Annihilation.

Dengan begitu ramai pemain menerima kerosakan serentak, penyembuhan satu sasaran pada satu masa mungkin tidak mencukupi. Penyembuhan berkumpulan, Ultimate pertahanan, kesan kebangkitan semula dan perlindungan kawasan menjadi sangat bernilai.

Strategists harus mengelakkan berdiri bersama dalam satu kelompok. Jika tidak, satu Ultimate musuh boleh menyingkirkan sebahagian besar penyembuhan pasukan sekaligus.

Gunakan sekurang-kurangnya dua posisi sokongan:

  • Strategists kumpulan utama di belakang Vanguards

  • Strategists sekunder yang menyokong flanker atau kumpulan rotasi

Adakah Hero Pendua Berbaloi Digunakan?

Pemilihan hero pendua membolehkan pasukan membina gabungan luar biasa yang tidak tersedia dalam mod standard.

Potensi kelebihan termasuk:

  • Menyusun halangan

  • Merantai kebolehan penyembuhan kawasan

  • Mengulang kesan kawalan ramai yang sama

  • Mengekalkan tekanan jarak jauh berterusan

  • Menggunakan beberapa salinan hero mobiliti yang kuat

  • Memutarkan Ultimate yang serupa merentasi beberapa pertarungan

Namun, pendua yang berlebihan juga mewujudkan kelemahan.

Sebagai contoh, pasukan yang kebanyakannya terdiri daripada Duelists jarak jauh mungkin kekurangan ketahanan objektif. Pasukan dengan ramai hero melee mungkin sukar mencapai lawan di kawasan tinggi. Beberapa Strategists yang sama mungkin menyediakan penyembuhan yang kuat tetapi variasi pertahanan yang terhad.

Hero pendua paling berkesan apabila ia menyokong strategi yang jelas dan bukannya muncul kerana setiap pemain secara bebas memilih watak popular yang sama.

Struktur Pasukan 18v18 yang Disyorkan

Tiada giliran peranan wajib, tetapi pasukan yang seimbang harus mengandungi hero yang mencukupi untuk melaksanakan tiga tugas berasingan:

  • Menguasai Kawasan Misi

  • Memberi tekanan kepada laluan sisi dan Strategists musuh

  • Berputar ke arah objektif seterusnya

Agihan yang praktikal adalah kira-kira:

  • 4–6 Vanguards

  • 6–8 Duelists

  • 4–6 Strategists

Nisbah tepat harus berubah mengikut pilihan hero pasukan dan peringkat semasa peta.

Kumpulan Objektif Utama

Kumpulan terbesar harus kekal berhampiran Kawasan Misi aktif.

Ia harus merangkumi:

  • Kebanyakan Vanguards

  • Beberapa Duelists jarak dekat dan jarak sederhana

  • Pelbagai Strategists

  • Hero dengan Ultimate pertahanan atau kawalan kawasan

Kumpulan ini menawan, mempertahankan dan merampas semula objektif.

Kumpulan Flank

Kumpulan yang lebih kecil harus mengawal laluan sisi dan memberi tekanan kepada backline musuh.

Keutamaannya ialah:

  • Strategists musuh

  • Duelists jarak jauh yang tidak dilindungi

  • Posisi kawasan tinggi

  • Laluan menghampiri respawn

  • Hero yang sedang menyiapkan Ultimate besar

Kumpulan flank tidak seharusnya mengejar musuh terlalu jauh sehingga terputus daripada objektif aktif.

Kumpulan Rotasi

Apabila sesuatu kawasan hampir habis, hero mudah alih harus mula bergerak ke Kawasan Misi seterusnya.

Tugas mereka ialah:

  • Mengenal pasti rotasi musuh

  • Menguasai kawasan tinggi

  • Mengawal laluan masuk utama

  • Melengahkan pasukan lawan

  • Mewujudkan laluan ketibaan yang selamat untuk kumpulan utama

Cara Menang dalam Bounty Annihilation

Utamakan Kawasan Misi Aktif

Mata Kawasan Misi terkumpul secara konsisten dan boleh melebihi beberapa penyingkiran individu.

Bertarung jauh dari objektif aktif hanya masuk akal apabila pertarungan itu mengawal laluan masuk penting, menyingkirkan Strategists musuh, atau menghalang rotasi.

Jangan kejar lawan yang kesihatannya rendah merentasi peta sementara musuh terus mengumpul mata objektif.

Kawal Laluan Masuk Daripada Bertimbun di Atas Titik

Objektif itu sendiri hanyalah satu bahagian daripada posisi pertahanan.

Kuasai laluan yang perlu digunakan musuh untuk mencapainya.

Pertahanan yang kuat boleh merangkumi:

  • Vanguards di laluan masuk utama

  • Duelists jarak jauh di posisi tinggi

  • Strategists di belakang perlindungan semula jadi

  • Hero mudah alih yang memantau laluan sisi

  • Seorang atau dua pemain kekal di dalam Kawasan Misi

Formasi ini memaksa musuh bertarung menembusi beberapa lapisan pertahanan.

Fokus pada Strategists Musuh

Menyerang Vanguards tanpa mengganggu penyembuhan mereka sering menghasilkan angka kerosakan yang mengagumkan tetapi sedikit penyingkiran.

Selaraskan tekanan terhadap Strategists apabila boleh.

Hero terbang, flanker, Duelists jarak jauh dan kebolehan anjakan boleh memaksa sokongan musuh keluar daripada posisi selamat.

Sebaik sahaja barisan penyembuhan runtuh, objektif menjadi jauh lebih mudah untuk dirampas semula.

Elakkan Memberi Mata Penyingkiran

Setiap kematian meningkatkan skor musuh.

Jangan masuk seorang diri apabila:

  • Kebanyakan rakan sepasukan masih sedang respawn

  • Objektif telah pun hilang sepenuhnya

  • Ultimate musuh sedang aktif

  • Strategists anda tidak dapat melihat anda

  • Anda tiada kebolehan melarikan diri

  • Kawasan Misi seterusnya hampir dibuka

Berkumpul semula mungkin mengorbankan beberapa mata objektif, tetapi kematian terpencil berulang kali boleh menyebabkan kerugian yang jauh lebih besar.

Putarkan Ultimate Abilities

Dengan 36 hero dalam satu perlawanan, beberapa Ultimate mungkin tersedia semasa setiap pertarungan besar.

Menggunakannya serentak sering membazirkan sumber.

Bahagikan Ultimate kepada tiga kategori:

  • Ultimate Pembukaan Pertarungan: Mulakan pertarungan atau paksa musuh bergerak.

  • Counter-Ultimates: Lindungi rakan sepasukan daripada kebolehan musuh.

  • Ultimate Pembersihan: Pastikan penyingkiran selepas sumber pertahanan habis.

Selepas memenangi pertarungan, simpan beberapa Ultimate untuk gelombang respawn musuh seterusnya atau Kawasan Misi berikutnya.

Gunakan Crossfire

Menyerang dari satu arah membolehkan pasukan bertahan meletakkan halangan dan kawalan ramai pada satu laluan masuk sahaja.

Crossfire memaksa musuh mempertahankan beberapa sudut.

Satu kumpulan boleh menekan laluan masuk utama manakala kumpulan lain menyerang dari kawasan tinggi atau laluan sisi. Ini memecahkan penyembuhan, melemahkan penempatan halangan dan mendedahkan Strategists.

Strategi bagi Setiap Fasa Kawasan Misi

Kawasan Misi Pertama

Pada permulaan perlawanan:

  • Kenal pasti sama ada A atau C yang aktif.

  • Bergerak terus ke arah objektif.

  • Elakkan pertarungan yang tidak perlu semasa menghampiri.

  • Kuasai kawasan tinggi berdekatan.

  • Wujudkan kawalan sebelum mengejar penyingkiran.

  • Perhatikan arah putaran penuh kawasan.

Oleh sebab hanya sedikit pemain akan mempunyai Ultimate serta-merta, posisi asas dan komposisi hero paling penting semasa pertarungan pembukaan.

Kawasan Misi Pertengahan

Kawasan Misi B sentiasa kedua.

Kedua-dua pasukan kini memahami putaran dan biasanya akan tiba dengan beberapa Ultimate tersedia.

Semasa peringkat ini:

  • Jangan masuk melalui satu laluan sahaja.

  • Pastikan Strategists berasingan.

  • Simpan Ultimate pertahanan untuk kombinasi besar musuh.

  • Posisikan hero jarak jauh sebelum kawasan diaktifkan.

  • Pantau pemain yang cuba kekal di belakang pasukan selepas rotasi.

Peringkat pertengahan sering menghasilkan team-fight yang paling besar dan paling lama.

Kawasan Misi Terakhir

Menjelang kawasan terakhir, kedua-dua pasukan mungkin sudah hampir mencapai 300 mata.

Mata penyingkiran menjadi semakin penting kerana sejumlah kecil Final Hits boleh menamatkan perlawanan sebelum baki mata objektif dituntut.

Apabila mendahului:

  • Kurangkan risiko yang tidak perlu.

  • Kekalkan formasi pertahanan.

  • Jangan mengejar.

  • Lindungi rakan sepasukan yang kesihatannya rendah.

  • Simpan kebolehan melarikan diri.

Apabila ketinggalan:

  • Selaraskan team-fight penuh.

  • Tekan Strategists musuh.

  • Cabar beberapa laluan masuk.

  • Gunakan Ultimate dalam urutan yang dirancang.

  • Elakkan masuk dalam gelombang respawn yang berasingan.

Bounty Annihilation vs 18v18 Annihilation Biasa

Bounty Annihilation tidak sama dengan format 18v18 Annihilation yang lebih awal.

Perbezaan utamanya ialah struktur objektif.

Annihilation biasa memberi tumpuan terutamanya kepada penyingkiran. Bounty Annihilation menambah Kawasan Misi berputar yang menghasilkan mata secara berterusan dan memaksa kedua-dua pasukan bergerak merentasi peta.

Ini mengubah strategi optimum.

Dalam Annihilation biasa, mengawal sudut tembakan yang selamat dan mengelakkan kematian ialah keutamaan utama. Dalam Bounty Annihilation, pasukan juga mesti mengurus masa objektif, putaran kawasan, formasi pertahanan dan laluan respawn yang boleh dipilih.

Pemain yang menganggap Bounty Annihilation sebagai team deathmatch tulen mungkin menamatkan perlawanan dengan banyak penyingkiran tetapi masih kalah dalam perlawanan.

Kesilapan Biasa dalam Bounty Annihilation

Mengabaikan Kawasan Misi

Penyingkiran penting, tetapi bertarung jauh dari objektif boleh memberi musuh berpuluh-puluh mata tanpa dicabar.

Menghimpunkan Kesemua 18 Pemain Bersama-sama

Berkumpul terlalu rapat menjadikan seluruh pasukan terdedah kepada kerosakan kawasan dan kawalan ramai berskala besar.

Berputar Terlalu Lewat

Menunggu objektif hilang sebelum bergerak membolehkan musuh mengawal kawasan seterusnya terlebih dahulu.

Memutarkan Semua Orang Terlalu Awal

Meninggalkan kawasan semasa boleh memberikan baki matanya kepada pihak lawan secara percuma.

Memilih Titik Respawn yang Salah

Laluan yang pendek tetapi dikuasai musuh selalunya lebih buruk daripada laluan yang sedikit lebih panjang tetapi digunakan oleh beberapa rakan sepasukan.

Masuk Seorang demi Seorang

Serangan bertabur menghasilkan Final Hits yang mudah untuk musuh dan menghalang pasukan anda daripada mengatur pertarungan penuh.

Memilih Terlalu Banyak Duelists

Kerosakan sahaja tidak dapat menguasai Kawasan Misi. Pasukan masih memerlukan perlindungan barisan hadapan dan penyembuhan yang boleh dipercayai.

Mengejar Musuh yang Kesihatannya Rendah

Meninggalkan objektif untuk mendapatkan satu penyingkiran mungkin mendedahkan Strategists atau melepaskan posisi yang berharga.

Menggunakan Setiap Ultimate Bersama-sama

Penggunaan Ultimate yang berlebihan mungkin memenangi satu pertarungan tetapi meninggalkan pasukan tanpa pertahanan terhadap gelombang seterusnya.

Mengabaikan Kawasan Tinggi

Hero jarak jauh yang tidak dicabar boleh terus menekan objektif sambil kekal sukar dicapai oleh pasukan yang banyak bergantung pada melee.

Adakah Bounty Annihilation Tersedia di Xbox Series S?

Ya.

Apabila Bounty Annihilation dilancarkan pada 12 Jun 2026, Shenloong Arena tidak tersedia buat sementara waktu di Xbox Series S kerana had prestasi.

Namun, NetEase telah menyelesaikan pengoptimuman yang diperlukan dan mengaktifkan mod ini di Xbox Series S melalui kemas kini 25 Jun 2026. Status platform semasa disahkan dalam nota tampalan rasmi 25 Jun.

Oleh itu, pemain harus mengelakkan daripada bergantung pada artikel hari pelancaran yang lebih lama yang masih menggambarkan mod ini sebagai tidak tersedia di Series S.

Petua Prestasi untuk Pertempuran 36 Pemain

Pertarungan besar boleh menghasilkan kesan yang jauh lebih banyak berbanding perlawanan 6v6 standard.

Untuk meningkatkan penglihatan dan prestasi:

  • Utamakan kadar bingkai yang stabil berbanding kualiti visual maksimum.

  • Rendahkan tetapan bayang-bayang dan kesan yang berat apabila perlu.

  • Gunakan pilihan upscaling yang sesuai pada perkakasan yang disokong.

  • Tutup aplikasi latar belakang yang tidak perlu.

  • Pastikan kesan kebolehan penting kekal kelihatan.

  • Kurangkan kekusutan visual tanpa menyembunyikan penunjuk Ultimate musuh.

  • Kemas kini pemacu grafik dan perisian konsol.

Elakkan merendahkan tetapan terlalu agresif sehingga halangan, kesan kawasan musuh dan amaran Ultimate menjadi sukar dikenal pasti.

Adakah Bounty Annihilation Mod Kekal?

Bounty Annihilation dilancarkan sebagai mod Arcade dengan Season 8.5.

Pengumuman asal memperkenalkannya sebagai mod permainan dan peta baharu tanpa menerbitkan tarikh penyingkiran khusus. Namun, ketersediaan Arcade dan senarai main matchmaking boleh berubah antara kemas kini.

Pemain harus menyemak:

  • Menu Arcade dalam permainan

  • Nota tampalan semasa Marvel Rivals

  • Saluran sosial rasmi Marvel Rivals

  • Antara muka acara musim semasa

Jangan bergantung pada panduan lama untuk menentukan sama ada senarai main masih aktif pada masa ini.

Soalan Lazim Marvel Rivals Bounty Annihilation

Berapa Ramai Pemain dalam Bounty Annihilation?

Bounty Annihilation menampilkan dua pasukan yang terdiri daripada 18 pemain, menjadikan jumlah keseluruhan 36 pemain dalam setiap perlawanan.

Berapa Banyak Mata Diperlukan untuk Menang?

Pasukan pertama yang mencapai jumlah 300 mata menang.

Berapakah Nilai Satu Penyingkiran?

Setiap Final Hit menambah satu mata pada skor pasukan. Penyingkiran sendiri memberikan satu mata kepada pasukan lawan.

Berapa Banyak Kawasan Misi Yang Ada?

Terdapat tiga Kawasan Misi: A, B dan C. Hanya satu yang aktif pada satu masa.

Berapa Banyak Mata Yang Diberikan oleh Setiap Kawasan Misi?

Setiap Kawasan Misi mengandungi 100 mata yang tersedia.

Turutan Apakah yang Diikuti oleh Kawasan Misi?

Putarannya sama ada A → B → C atau C → B → A. Kawasan Misi B sentiasa kedua.

Bolehkah Pasukan Memilih Hero Pendua?

Ya. Bounty Annihilation membenarkan beberapa pemain dalam pasukan yang sama memilih hero yang sama.

Bolehkah Pemain Memilih Lokasi Respawn Mereka?

Ya. Pemain boleh memilih daripada tiga lokasi respawn dalam setiap bahagian Shenloong Arena.

Peta Apakah yang Digunakan untuk Bounty Annihilation?

Mod ini dimainkan di K’un-Lun: Shenloong Arena.

Adakah Bounty Annihilation Tersedia di Xbox Series S?

Ya. Ia tidak tersedia buat sementara waktu semasa pelancaran, tetapi sokongan Xbox Series S telah ditambah pada 25 Jun 2026.

Adakah Bounty Annihilation Mod Ranked?

Tidak. Ia ialah mod Arcade dan tidak menggunakan sistem ranking Competitive standard.

Apakah Hero Terbaik untuk Bounty Annihilation?

Hero dengan kerosakan kawasan, penyembuhan berkumpulan, halangan, mobiliti, kawalan ramai dan kebolehan penafian zon lazimnya berprestasi baik. Pilihan terbaik juga bergantung pada keseimbangan peranan sedia ada pasukan anda.

Verdik Akhir

Bounty Annihilation mengembangkan Marvel Rivals menjadi pertempuran objektif berskala besar di mana kemahiran mekanikal individu hanyalah satu bahagian daripada kemenangan.

Pasukan terkuat memahami bahawa penyingkiran, kawalan Kawasan Misi, pilihan respawn, rotasi dan kelangsungan hidup semuanya menyumbang kepada objektif 300 mata yang sama.

Untuk meningkatkan kadar kemenangan anda:

  • Bertarung di sekitar Kawasan Misi aktif.

  • Kawal laluan masuk dan kawasan tinggi.

  • Kekalkan agihan peranan yang seimbang.

  • Tekan Strategists musuh.

  • Elakkan kematian terpencil.

  • Berputar sebelum kawasan seterusnya dibuka.

  • Selaraskan Ultimate Abilities dan bukannya menimbunkannya.

  • Pilih titik respawn bersama pasukan anda.

Pemain yang menghampiri Bounty Annihilation sebagai mod objektif yang teratur akan secara konsisten mengatasi pasukan yang menganggap pertempuran 36 pemainnya sebagai team deathmatch yang tidak terkawal.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides