Love and Deepspace Aurum Pass: Pengiraan 30 Hari yang Terlepas Pandang dalam Kebanyakan Bajet Banner

·Love and Deepspace Guides Hub

Love and Deepspace Aurum Pass menggabungkan tiga sumber dengan tiga fungsi berbeza: 300 Crystals serta-merta, 100 Diamonds bagi setiap tuntutan harian selama 30 hari, dan 60 Stamina bagi setiap tuntutan dalam tempoh yang sama. Pemain yang log masuk untuk kesemua 30 tuntutan akan menerima 3,000 Diamonds dan 1,800 Stamina. Jika 300 Crystals itu ditukar kepada Diamonds pada kadar satu kepada satu, jumlah nilai mata wang tersebut menjadi 3,300 Diamond-setara.

Jumlah utama itu bersamaan dengan 22 wish pada kadar 150 Diamonds setiap satu, tetapi ia bukan pakej 22-Wish yang boleh digunakan serta-merta. Sebahagian besar Diamonds diterima sepanjang sebulan. Sama ada pass ini dapat menyokong Memory terhad tertentu bergantung pada jumlah tuntutan yang sempat dibuat sebelum Wish Pool tersebut ditutup, jumlah Deepspace Wishes yang sudah dimiliki, dan sejauh mana akaun menghampiri jaminan yang berkaitan. Soalan yang tepat bukan sekadar berapa banyak kandungan pass, tetapi berapa banyak yang boleh digunakan tepat pada masanya.

Pas ini mempunyai dua bajet, bukan satu

Diamonds dan Stamina tidak sepatutnya digabungkan menjadi satu dakwaan nilai yang kabur. Diamonds menyumbang kepada wish dan pilihan lain yang berharga Diamond. Stamina membantu pengumpulan bahan, kemajuan cerita dan persediaan naik taraf. Pemain mungkin menghargai kedua-duanya, tetapi 60 Stamina tidak dapat menggantikan Diamonds yang kurang apabila tarikh akhir banner tiba, dan 100 Diamonds tidak boleh menyelesaikan peringkat bahan secara langsung.

300 Crystals yang diterima pada awalnya membentuk lapisan keputusan yang ketiga. Crystals boleh ditukar kepada Diamonds pada kadar 1:1, tetapi pertukaran itu tidak boleh dibuat secara terbalik. Crystals boleh mengekalkan akses kepada kandungan berharga Crystal yang layak di kedai langsung, manakala Diamonds yang telah ditukar menjadi sebahagian daripada bajet Wish. Menukar kesemua 300 secara automatik akan menghapuskan pilihan mata wang berbayar itu tanpa meningkatkan kadarnya.

Untuk perancangan, kekalkan dua lajur. Lajur banner mengandungi Diamonds semasa, tiket Wish yang berkenaan, Crystals yang boleh ditukar dan tuntutan harian yang tiba sebelum tarikh akhir. Lajur kemajuan mengandungi tuntutan Stamina dan sebarang sumber tenaga sedia ada. Pengasingan ini menghalang jumlah 1,800 Stamina yang menarik daripada membuatkan bajet Wish jangka pendek kelihatan lebih besar daripada yang sebenar.

Love and DeepspaceLove and Deepspace

Berapa banyak wish yang diterima selepas 3, 7, 14 dan 30 tuntutan

Setiap Wish berharga 150 Diamonds. Jika pemain bercadang menukar 300 Crystals yang diterima pada awalnya, mulakan dengan 300 Diamond-setara dan tambah 100 bagi setiap tuntutan yang berjaya. Bahagikan jumlah itu dengan 150 dan simpan bakinya. Jumlah Stamina ialah bilangan tuntutan didarabkan dengan 60.

Tuntutan harian yang selesai

Setara Diamond termasuk 300 Crystals

Wish yang selesai

Baki Diamond

Stamina diterima

1

400

2

100

60

3

600

4

0

180

7

1,000

6

100

420

14

1,700

11

50

840

21

2,400

16

0

1,260

30

3,300

22

0

1,800

Jadual itu ialah had maksimum yang mengandaikan setiap tuntutan harian yang disenaraikan berjaya dibuat dan kesemua 300 Crystals ditukar. Pemain yang menyimpan Crystals untuk digunakan di kedai berbayar hendaklah menolak 300 daripada jumlah banner. Jika pembelian dibuat hampir dengan waktu tetapan semula pelayan atau penutupan acara, rujuk tuntutan yang dipaparkan dalam akaun dan jangan menganggap terdapat satu hari tambahan berdasarkan kalendar.

Semakan tarikh akhir: pool dengan tujuh peluang tuntutan memberikan paling banyak 1,000 Diamond-setara daripada pass ini berdasarkan andaian yang dinyatakan. Itu bersamaan enam wish penuh, bukan 22.

Mulakan dengan sasaran Memory dan buat pengiraan ke belakang

Catat Wish Pool yang tepat, waktu penutupnya mengikut rantau pelayan akaun, serta jumlah wish yang mungkin masih diperlukan oleh akaun. Asingkan jenis pool kerana peraturan jaminan dan pity mungkin berbeza, dan hanya sejarah yang dikaitkan dengan pool yang dimaksudkan patut digunakan untuk pengiraan. Baki Diamond umum tidak menghapuskan perbezaan tersebut.

Seterusnya, kira inventori yang sudah tersedia: Diamonds, Deepspace Wishes yang sah dan sebarang sumber yang boleh dituntut, dengan kuantiti serta tarikhnya telah disahkan. Tukarkan tiket terus kepada kiraan Wish dan bukannya menukarkan semuanya kepada jumlah Diamond khayalan. Kemudian kira tuntutan Aurum Pass yang berlaku sebelum tarikh tutup. Tuntutan masa depan selepas pool ditutup adalah untuk sasaran seterusnya, bukan sasaran semasa.

Akhir sekali, darabkan jumlah Wish yang belum dipenuhi dengan 150. Jika hasilnya lebih kecil daripada baki Crystal yang boleh ditukar, tukarkan hanya jumlah yang diperlukan. Jika jurangnya lebih besar daripada jumlah yang boleh diberikan oleh pass sebelum tarikh akhir, pass itu mungkin masih menawarkan nilai jangka panjang yang baik, tetapi tidak boleh dianggap sebagai penyelesaian lengkap untuk sasaran tersebut.

Apabila Stamina menjadi sebab pas ini terasa lebih berbaloi

Bagi pemain aktif, maksimum 1,800 Stamina boleh memberikan nilai tersendiri tanpa bergantung pada wish. Ia menambah 60 Stamina setiap hari yang dituntut, membolehkan lebih banyak peringkat bahan diselesaikan tanpa menggunakan Diamonds yang disimpan untuk Memory. Pengasingan ini boleh mengurangkan godaan untuk menukar mata wang banner kepada kelajuan kemajuan.

Stamina paling bernilai secara praktikal apabila akaun sudah mengetahui bahan yang perlu dikumpulkan. Bahan naik taraf untuk pasukan yang dimiliki, halangan kemajuan dan peringkat sumber berjadual menjadikan tenaga sebagai kekuatan akaun serta-merta. Menggunakan Stamina tambahan tanpa sasaran boleh memenuhi inventori dengan bahan keutamaan rendah dan tidak menjadikan bahagian banner pass lebih cekap.

Struktur harian juga penting. Pemain yang akan terlepas banyak log masuk hendaklah mengurangkan kedua-dua jumlah yang dijangka. Dua puluh tuntutan yang realistik bermaksud 2,000 Diamonds daripada bahagian harian dan 1,200 Stamina, bukan jumlah maksimum yang diiklankan. Tambahkan 300 Crystals secara berasingan mengikut kegunaan yang dipilih. Nilai jangkaan lebih berguna daripada nilai maksimum apabila akses tidak tetap.

Masa yang sesuai untuk membeli Aurum Pass dalam tiga situasi banner

Kumpulan ini tamat dalam masa kurang daripada seminggu

Kira hanya tuntutan yang masih berbaki dan Crystals yang diterima serta-merta. Jika lima tuntutan boleh dibuat, pass itu memberikan 800 Diamond-setara selepas semua Crystals ditukar: lima wish dengan baki 50 Diamonds. Baki bulan tersebut tidak dapat menyelamatkan pool yang bakal ditutup. Crystals secara langsung atau pilihan dalam permainan semasa yang lain mungkin menjadi satu-satunya laluan berbayar serta-merta, tetapi pemain hendaklah mengira jurang tepat terlebih dahulu.

Sasarannya muncul dalam versi seterusnya

Di sinilah reka bentuk agihan ini paling kukuh. Sebahagian besar atau kesemua 30 tuntutan boleh digabungkan dengan pendapatan acara percuma dan permainan biasa sebelum sasaran tiba. Oleh itu, memulakan pass lebih awal mungkin lebih berguna daripada membelinya apabila pool yang diingini sudah hampir tamat. Ukuran yang relevan ialah tuntutan sebelum sasaran ditutup, bukan tuntutan sebelum ia dibuka.

Pemain tidak mempunyai sasaran yang tetap

Simpan Crystals tanpa menukarnya dan biarkan Diamonds harian terkumpul. Tiada keperluan untuk menukar Diamonds kepada tiket sebelum memilih pool Memory. Mengekalkan mata wang dalam bentuk yang lebih fleksibel membolehkan maklumat tentang pool dan kedai pada masa depan dipertimbangkan sebelum membuat keputusan.

Pas lengkap memberikan tepat 22 wish, dengan syarat tertentu

Angka tepat 22-Wish datang daripada 3,000 Diamonds harian ditambah 300 Crystals yang ditukar, kemudian dibahagikan dengan 150. Tiada baki. Ia memerlukan kesemua 30 tuntutan dan keputusan untuk menggunakan setiap Crystal yang diterima pada awalnya sebagai Diamond-setara. Jika satu tuntutan harian terlepas, jumlah itu turun kepada 3,200, yang meliputi 21 wish dan meninggalkan 50 Diamonds.

Jumlah ini tidak menjamin Memory terhad. Ia hanya menambah percubaan berdasarkan peraturan pool semasa. Pity sedia ada akaun, status jaminan dan strategi sasaran menentukan sama ada 22 wish tambahan mencukupi. Menggambarkan pass ini sebagai Memory yang dijamin akan mengelirukan kuantiti mata wang dengan hasil banner.

Ia juga tidak bermaksud Aurum Pass sentiasa merupakan pembelian yang tepat. Pemain yang tidak dapat log masuk secara konsisten, memerlukan mata wang dengan segera atau lebih menghargai kandungan berharga Crystal mempunyai pertimbangan yang berbeza. Pass ini memberi ganjaran kepada masa dan rutin. Mata wang secara langsung memberi ganjaran kepada keperluan segera. Tiada satu pun model penghantaran boleh dibandingkan secara bertanggungjawab tanpa tarikh sasaran.

Gunakan baki yang dikemas kini secara berterusan dan bukannya satu anggaran akhir

Pelan banner lebih mudah dikawal apabila dikemas kini selepas setiap tuntutan. Catat Diamonds semasa, tiket Wish yang sah dan hari Aurum Pass yang masih berbaki, kemudian tolak sebarang wish yang telah dibuat. Baki bergerak ini menghalang 100 Diamonds harian yang sama daripada muncul sekali dalam ramalan asal dan sekali lagi dalam inventori semasa.

Asingkan bajet Memory yang diingini daripada simpanan minimum. Simpanan itu boleh digunakan untuk rerun kemudian atau watak kegemaran yang muncul tanpa diduga, tetapi tidak patut dikira untuk sasaran semasa melainkan pemain mengubah keutamaan dengan sengaja. Apabila sasaran tiba lebih awal, masukkan semula jumlah yang tidak digunakan ke dalam simpanan dan bukannya terus membelanjakannya hanya kerana jumlah maksimum telah disediakan.

Stamina juga patut dicatat secara berasingan. Tulis destinasi bahan sebelum menuntut atau menggunakan tenaga tambahan. Dengan itu, akaun dapat melihat sama ada pass tersebut mempercepatkan naik taraf yang dirancang atau sekadar menghasilkan inventori bercampur. Ini memastikan kedua-dua manfaat boleh diukur tanpa berpura-pura bahawa salah satunya boleh menggantikan yang lain.

Apabila dua Memories terhad bertindih, jangan bahagikan pass berdasarkan andaian. Tetapkan maksimum berasingan untuk setiap sasaran, kemudian letakkan semua Diamonds yang dikongsi dalam lajur belum ditetapkan sehingga keputusan pertama diketahui. Jika sasaran pertama menggunakan kurang wish daripada jangkaan, bakinya boleh dipindahkan kepada sasaran kedua. Jika ia mencapai had maksimum, pelan kedua tidak patut mengambil daripada simpanan yang tidak pernah diperuntukkan kepadanya.

Kaedah ini juga menghalang nilai Stamina daripada digunakan untuk menghalalkan pelan Wish yang sebenarnya tidak mampu ditanggung. Manfaat kemajuan boleh menjadikan pass itu menarik, tetapi tidak mengurangkan kos 150-Diamond bagi satu Wish. Luluskan bajet banner berdasarkan mata wang sahaja, kemudian anggap Stamina sebagai sebab berasingan untuk menghargai konsistensi log masuk harian.

Soalan Lazim

Berapa banyak Berlian yang diberikan oleh Aurum Pass?

Tiga puluh tuntutan harian yang berjaya memberikan 3,000 Diamonds. Pembelian itu juga memberikan 300 Crystals serta-merta; menukarnya pada kadar 1:1 meningkatkan jumlah nilai mata wang kepada 3,300 Diamonds.

Berapa jumlah wish dalam Aurum Pass lengkap?

Pada kadar 150 Diamonds bagi setiap Wish, 3,300 Diamond-setara bersamaan tepat dengan 22 wish. Ini mengandaikan semua tuntutan harian dibuat dan kesemua 300 Crystals ditukar.

Berapa banyak Stamina yang diberikan?

Setiap tuntutan harian yang berjaya memberikan 60 Stamina. Kesemua 30 tuntutan berjumlah 1,800 Stamina.

Bolehkah Berlian ditukar kembali kepada Kristal?

Tidak. Crystals boleh ditukar kepada Diamonds pada kadar 1:1, tetapi pertukaran itu hanya sehala.

Patutkah pas ini dibeli pada hari terakhir banner?

Ia masih boleh memberikan Crystals serta-merta dan memulakan tempoh simpanan yang lebih panjang, tetapi hampir semua Diamonds harian diterima kemudian. Ia tidak patut dikira sebagai 22 wish serta-merta untuk pool yang bakal ditutup.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides