Genshin Impact Model Watak Dahulu dan Kini: Bagaimana Reka Bentuk Berkembang Daripada Versi 1.0 hingga 7.0
Model watak Genshin Impact telah mengalami perubahan ketara antara Versi 1.0 dan era Snezhnaya Versi 7.0. Watak baharu menggunakan lapisan rambut yang lebih terperinci, wajah yang lebih jelas kelihatan, bahan fabrik yang lebih meyakinkan serta perkadaran tubuh yang lebih seimbang. Penambahbaikan teknikal dan artistik ini membolehkan model dalam permainan moden menghasilkan semula ilustrasi watak dengan lebih tepat, walaupun sesetengah pemain masih menggemari penampilan anime yang lebih ringkas dan bergaya daripada barisan watak awal.
Sejak keluaran Genshin Impact Versi 7.0 dan pembukaan Snezhnaya, ramai pemain telah menyedari satu lagi peningkatan ketara pada Quality model watak.
Perbezaannya amat jelas apabila watak baharu diletakkan di sebelah watak yang dikeluarkan semasa Mondstadt, Liyue, atau awal Inazuma. Kedua-duanya mungkin menggunakan sistem jenis badan umum yang sama, tetapi model baharu selalunya mempunyai rambut yang lebih terperinci, pemaparan bahan yang lebih lembut, siluet yang lebih jelas, serta ciri wajah yang kekal mudah dilihat dari lebih banyak sudut kamera.
Perubahan ini tidak hadir melalui satu rombakan grafik besar-besaran. HoYoverse telah memperhalus saluran kerja penghasilan wataknya secara beransur-ansur selama beberapa tahun, membolehkan setiap Region baharu memperkenalkan reka bentuk yang lebih kompleks tanpa meninggalkan gaya anime Genshin Impact yang mudah dikenali.
Artikel ini meneliti empat peningkatan paling ketara antara Versi 1.0 dan Versi 7.0:
Rambut depan yang lutsinar dan separa lutsinar
Perincian rambut yang lebih tinggi serta pergerakan yang dipertingkatkan
Stoking dan bahan fabrik yang lebih meyakinkan
Perkadaran kepala dengan badan yang lebih seimbang
Pemain yang sedang membuat persiapan untuk watak baharu boleh melawati Topuplist atau menggunakan halaman tambah nilai Genshin Impact apabila mereka memerlukan Genesis Crystals untuk banner akan datang.
Genshin Impact Penambahbaikan Model Sepintas Lalu
Ciri model | Watak terdahulu | Watak era Versi 7.0 yang lebih baharu |
|---|---|---|
Rambut depan dan keterlihatan wajah | Rambut selalunya menutup mata atau kening sepenuhnya | Leraian separa lutsinar mengekalkan ekspresi wajah |
Pembinaan rambut | Bahagian pepejal yang lebih besar dengan lapisan terhad | Helai yang lebih halus, lapisan berasingan dan pergerakan yang lebih semula jadi |
Pemaparan fabrik | Bahan boleh kelihatan rata atau seperti dilukis terus pada badan | Lutsinar, tekstur, pantulan cahaya dan tindak balas permukaan yang dipertingkatkan |
Perkadaran badan | Kepala lebih besar dan badan lebih kecil | Siluet yang lebih seimbang dan perkadaran dewasa yang lebih ketara |
Ketepatan ilustrasi | Sesetengah perincian dipermudah untuk model 3D | Persamaan yang lebih tinggi antara ilustrasi promosi dan penampilan dalam permainan |
1. Rambut Depan Lutsinar Menjadikan Wajah Lebih Ekspresif

Rambut merupakan salah satu bahagian paling jelas yang menunjukkan peningkatan pada model watak Genshin Impact.
Salah satu perubahan paling penting ialah penggunaan rambut depan yang lutsinar atau separa lutsinar. Skirk sering dibincangkan sebagai salah satu contoh terawal yang menonjol, apabila pandangan pemain terhadap mata kekal jelas walaupun terdapat helaian rambut di hadapan wajah.
Pendekatan ini semakin biasa digunakan pada watak baharu dan pakaian alternatif. Bergantung pada gaya rambut, pemain masih mungkin dapat melihat mata, kening dan bahagian atas ekspresi wajah melalui rambut depan.
Banyak model Genshin Impact awal menggunakan bahagian rambut yang legap sepenuhnya. Jika rambut depan menutupi sebahagian wajah, mata dan kening di belakangnya akan hilang begitu sahaja. Hal ini selaras dengan gaya pemaparan asal permainan yang berinspirasikan anime, tetapi wajah boleh kelihatan lebih rata atau kurang ekspresif dari sudut tertentu.
Rambut depan separa lutsinar menyelesaikan masalah itu tanpa memerlukan gaya rambut direka semula. Watak masih boleh mengekalkan rambut depan yang dramatik, sementara ciri wajah paling penting kekal kelihatan.
Perkara ini penting bukan hanya dalam tangkapan skrin jarak dekat. Genshin Impact banyak menggunakan animasi wajah semasa Quests, demo watak, animasi terbiar dan paparan profil. Mengekalkan mata dan kening menjadikan ekspresi halus lebih mudah dibaca serta membantu model kelihatan lebih hidup.
Dari sudut teknikal, kesannya agak kecil, tetapi perbezaannya amat ketara apabila watak terdahulu dan moden dibandingkan secara terus.
2. Geometri, Lapisan dan Pergerakan Rambut Telah Dipertingkatkan

Lutsinar hanyalah satu bahagian daripada perubahan ini. Watak Genshin Impact moden juga mempunyai pembinaan rambut yang lebih terperinci.
Model terdahulu selalunya membahagikan gaya rambut kepada beberapa bahagian besar. Rambut depan boleh kelihatan seperti satu bahagian pepejal, manakala rambut panjang kadangkala bergerak sebagai satu blok. Gaya rambut asal Kamisato Ayaka sering digunakan pemain sebagai contoh pendekatan lama kerana rambut depannya yang tebal dan kelihatan kaku.
Reka bentuk ini tidak semestinya kurang baik. Ia cekap, mudah dibaca dan sesuai dengan sasaran pemaparan asal Genshin Impact. Namun, apabila dibandingkan dengan watak baharu, bahagian individunya boleh kelihatan lebih tebal dan kurang fleksibel.
Watak yang dikeluarkan semasa kemas kini Natlan yang lebih baharu dan era Snezhnaya menunjukkan beberapa peningkatan yang ketara:
Perincian helai individu yang lebih banyak
Lapisan tambahan di sekeliling wajah
Pemisahan yang lebih jelas antara rambut depan dan rambut sisi
Hujung yang lebih lembut dan siluet yang lebih nipis
Lebih banyak pergerakan semasa serangan, berlari dan animasi terbiar
Pengurangan penampilan blok rambut yang besar dan pepejal
Daripada menganggap rambut depan sebagai satu objek tegar, gaya rambut baharu lebih cenderung menggunakan beberapa bahagian yang bertindih. Hal ini menghasilkan siluet yang lebih ringan dan membolehkan rambut bertindak balas dengan lebih semula jadi apabila watak bergerak.
Reka bentuk era Snezhnaya memperhalus perkara ini dengan lebih lanjut. Rambut boleh kelihatan lebih lembut, berlapis dan kurang berat secara visual, walaupun watak itu mempunyai gaya rambut yang kompleks atau aksesori panjang.
Peningkatan ini amat ketara ketika bergerak. Berlari, berpusing, menyerang dan menggunakan Elemental Burst semuanya menyebabkan rambut bergerak dalam bahagian yang lebih kecil, bukannya bertindak seperti satu objek besar.
Pergerakan rambut yang lebih baik juga membantu membezakan watak yang berkongsi jenis badan asas yang sama. Walaupun dua watak menggunakan perkadaran animasi yang serupa, siluet dan pergerakan mereka boleh terasa lebih tersendiri kerana perbezaan pada lapisan rambut dan fizik.
3. Bahan Stoking dan Fabrik Kelihatan Lebih Meyakinkan


Peningkatan ini bukan terhad kepada rambut. Bahan pakaian juga menjadi lebih terperinci, khususnya stoking, fabrik jarang, hiasan logam dan tekstil berlapis.
Stoking Keqing mewakili pendekatan bahan yang lebih ringkas yang digunakan oleh banyak watak terdahulu. Dari jauh, reka bentuknya kekal menarik dan mudah dilihat, tetapi bahan tersebut mempunyai ketelusan dan variasi permukaan yang terhad. Ia boleh kelihatan lebih seperti tekstur berwarna yang disapukan terus pada kaki berbanding sehelai fabrik jarang yang berasingan.
Stoking Nicole Reeyn menunjukkan sejauh mana pemaparan telah berkembang.
Bahan tersebut mempunyai ketelusan yang lebih jelas, membolehkan tona kulit di bawahnya mempengaruhi warna akhir. Pantulan cahaya bertindak balas dengan lebih jelas terhadap pencahayaan, dan tekstur fabrik lebih mudah dibezakan. Hasilnya kelihatan lebih seperti lapisan pakaian berasingan berbanding permukaan rata yang dilukis.
Beberapa peningkatan menyumbang kepada kesan ini:
Ketelusan yang lebih terkawal
Pantulan cahaya dan cahaya terpantul yang lebih jelas
Corak fabrik yang lebih halus
Kontras yang lebih baik antara kulit dan bahan
Peralihan yang lebih meyakinkan di sekeliling jahitan dan tepi pakaian
Perincian ini amat ketara dalam persekitaran yang terang, pratonton watak dan tangkapan skrin jarak dekat. Ia juga membantu membezakan pelbagai bahan. Kulit, logam, sutera, fabrik jarang dan kain biasa tidak lagi perlu bergantung pada warna semata-mata untuk menyampaikan jenis bahan tersebut.
Pemaparan bahan yang dipertingkatkan memberikan lebih banyak kebebasan kepada pereka kostum. Watak boleh menggunakan beberapa warna yang serupa tanpa setiap bahagian pakaian bercampur menjadi satu lapisan visual.
4. Perkadaran Kepala dengan Badan Terasa Lebih Seimbang

Satu lagi perbezaan yang sering dibincangkan ialah nisbah kepala dengan badan.
Watak daripada versi awal dan pertengahan Genshin Impact kadangkala digambarkan pemain sebagai mempunyai kepala yang terlalu besar. Hal ini dapat dilihat pada beberapa jenis model, termasuk watak lelaki muda, wanita dewasa dan lelaki dewasa.
Kepala selalunya agak besar, manakala bahu, torso atau rangka keseluruhan kekal kecil. Hal ini mengukuhkan identiti anime bergaya permainan, tetapi juga boleh menyebabkan model tertentu kelihatan lebih kecil atau kurang mengagumkan berbanding gambaran dalam ilustrasi rasmi.
Watak baharu secara umumnya kelihatan lebih seimbang.
Kepala mereka mungkin kelihatan sedikit lebih kecil berbanding siluet keseluruhan, manakala bahu, torso, kaki dan isipadu pakaian menghasilkan rangka keseluruhan yang lebih kuat. Ini tidak bermakna Genshin Impact telah beralih kepada anatomi manusia yang realistik. Model-model tersebut masih sangat bergaya, tetapi perkadarannya kini menghasilkan semula usia dan kehadiran watak yang dimaksudkan dengan lebih berkesan.
Perbezaannya paling ketara dalam kalangan watak lelaki dewasa.
Model lelaki dewasa terdahulu masih boleh kelihatan kurus atau muda walaupun watak itu dipersembahkan sebagai seorang yang kuat dari segi fizikal. Reka bentuk baharu menggunakan lebar bahu, struktur pakaian, panjang kaki dan aksesori berlapis dengan lebih baik untuk menghasilkan siluet yang lebih matang.
Peningkatan perkadaran badan juga membantu model 3D sepadan dengan ilustrasi promosi watak. Watak yang digambarkan mempunyai penampilan tinggi, anggun atau mengagumkan dari segi fizikal kurang berkemungkinan kehilangan ciri tersebut apabila ditukar kepada model yang boleh dimainkan.
Model Baharu Menghasilkan Semula Karya Seni Watak dengan Lebih Tepat

Keempat-empat peningkatan ini menyumbang kepada satu hasil yang lebih menyeluruh: model watak moden dapat menghasilkan semula ilustrasi rasmi dengan lebih tepat.
Rambut terperinci mengekalkan siluet yang dimaksudkan. Rambut depan lutsinar memastikan wajah mudah dilihat. Bahan yang lebih baik menghasilkan semula tekstur dan kedalaman pakaian. Perkadaran yang dipertingkatkan mengekalkan kehadiran fizikal watak seperti yang dimaksudkan.
Hal ini boleh memberi kesan langsung terhadap tindak balas pemain terhadap watak baharu.
Pada tahun-tahun awal Genshin Impact, ilustrasi promosi watak kadangkala boleh menimbulkan jangkaan yang tidak dapat dihasilkan semula sepenuhnya oleh model dalam permainan. Perincian gaya rambut, lapisan pakaian atau perkadaran badan tertentu terpaksa dipermudahkan.
Watak moden secara umumnya kehilangan lebih sedikit perincian dalam peralihan tersebut. Model yang dipaparkan dalam permainan, babak cerita dan pratonton watak jauh lebih hampir dengan karya seni yang digunakan untuk mempromosikan banner.
Bagi permainan koleksi watak, konsistensi ini penting. Pemain menghabiskan sebahagian besar masa melihat model yang boleh dimainkan berbanding ilustrasi promosi, jadi pemindahan reka bentuk 2D kepada persembahan 3D yang lebih baik boleh menjadikan watak lebih menarik untuk diperoleh dan digunakan.
Mengapa Sesetengah Pemain Masih Menggemari Gaya Versi 1.0

Perincian teknikal yang lebih tinggi tidak semestinya bermakna setiap pemain akan lebih menyukai reka bentuk baharu.
Sesetengah peminat masih menggemari model daripada versi awal Genshin Impact kerana penampilan animenya lebih ringkas dan mudah dikenali.
Kepala yang lebih besar, bentuk rambut yang pepejal dan pemaparan bahan yang lebih bersih boleh menghasilkan gaya yang lebih lembut dan menawan. Model awal mungkin kurang kompleks dari segi teknikal, tetapi kesederhanaan itu juga memberikan personaliti visual yang tersendiri.
Watak moden menggunakan helai rambut yang lebih halus, permukaan yang lebih terperinci, aksesori kompleks dan perkadaran yang lebih seimbang. Bagi sesetengah pemain, hal ini menjadikan model lebih kemas dan mengagumkan. Bagi pemain lain, ia mengurangkan Quality yang sedikit comel atau bergaya yang menjadi ciri barisan watak asal.
Kedua-dua pilihan itu boleh difahami kerana perbezaannya bukan hanya berkaitan Quality grafik. Ia juga merupakan perubahan dalam hala tuju seni.
Barisan watak awal menekankan bentuk anime yang dipermudah dan mudah dibaca. Barisan watak Versi 7.0 pula lebih menekankan perincian, definisi bahan, ketepatan ilustrasi dan siluet yang anggun.
Adakah Pemodelan Watak Genshin Impact Benar-Benar Bertambah Baik?
Dari sudut teknikal, jawapannya jelas: ya.
Model moden menggunakan lapisan rambut yang lebih canggih, keterlihatan wajah yang lebih baik, tindak balas bahan yang dipertingkatkan dan siluet yang lebih seimbang. Animasi dan fizik juga mempunyai lebih banyak perincian tersendiri untuk digunakan, membolehkan watak terasa kurang kaku ketika bergerak.
Namun begitu, sama ada model baharu kelihatan lebih baik masih bergantung sebahagiannya pada pandangan individu.
Pemain yang menghargai kemasan, bahan terperinci dan penghasilan semula karya seni rasmi yang tepat mungkin lebih menyukai pendekatan era Snezhnaya. Pemain yang menggemari gaya anime lebih ringkas mungkin terus memilih watak daripada Mondstadt, Liyue dan awal Inazuma.
Perkara paling penting ialah Genshin Impact tidak menggantikan identiti visual asalnya. Permainan ini masih menggunakan sistem model umum yang berinspirasikan anime yang sama. HoYoverse telah memperhalus sistem tersebut secara beransur-ansur supaya dapat menyokong reka bentuk watak yang lebih kompleks.
Kesimpulan
Perbezaan antara Versi 1.0 dan Versi 7.0 Genshin Impact bukanlah hasil daripada satu rombakan model yang dramatik. Ia merupakan hasil pengumpulan banyak peningkatan kecil sepanjang beberapa tahun.
Rambut depan yang separa telus mengekalkan ekspresi wajah. Geometri rambut yang lebih terperinci menghasilkan siluet yang lebih ringan dan pergerakan yang lebih semula jadi. Pemaparan fabrik yang dipertingkatkan memberikan stoking dan pakaian lebih banyak dimensi. Perkadaran kepala dengan tubuh yang lebih baik membolehkan watak dewasa kelihatan lebih matang dan membantu model dalam permainan lebih sepadan dengan ilustrasi rasmi mereka.
Perubahan ini memberikan persembahan yang lebih kemas kepada watak moden serta memudahkan reka bentuk yang rumit dihasilkan semula dalam permainan.
Pada masa yang sama, model awal yang lebih ringkas masih mempunyai daya tarikannya tersendiri. Bentuk yang padat dan perkadaran anime yang dibesar-besarkan menghasilkan gaya visual yang lebih lembut, yang masih digemari oleh sesetengah pemain.
Genshin Impact's evolusi model bukan sekadar kisah peningkatan Quality teknikal. Ia juga mencerminkan peralihan beransur-ansur permainan ini daripada reka bentuk ringkas berinspirasikan anime kepada watak yang lebih terperinci, kemas dan sepadan dengan ilustrasi.
Pemain yang membuat persiapan untuk watak baharu Version 7.0 boleh menggunakan Topuplist atau halaman tambah nilai Genshin Impact untuk merancang pembelian Genesis Crystal mereka.
Soalan Lazim
Bagaimanakah model watak Genshin Impact bertambah baik sejak Versi 1.0?
Peningkatan yang paling ketara termasuk rambut depan separa telus, lapisan rambut yang lebih terperinci, pergerakan rambut yang lebih baik, bahan fabrik yang dipertingkatkan dan perkadaran tubuh yang lebih seimbang.
Apakah rambut depan lutsinar dalam Genshin Impact?
Rambut depan yang telus membolehkan pemain melihat mata atau kening watak melalui helaian rambut yang menutupi wajah. Ini mengekalkan keterlihatan ekspresi wajah tanpa mengubah gaya rambut.
Mengapakah watak Genshin Impact yang lebih baharu mempunyai rambut yang kelihatan lebih baik?
Model baharu menggunakan lebih banyak bahagian rambut yang berasingan, perincian helaian yang lebih halus, lapisan tambahan, hujung yang lebih lembut dan pergerakan yang dipertingkatkan. Watak awal sering menggunakan bahagian rambut yang lebih besar dan kaku.
Adakah model watak yang lebih baharu lebih tinggi berbanding model lama?
Tidak semestinya. Perubahan yang lebih ketara ialah keseimbangan antara kepala, torso, bahu, kaki dan isipadu pakaian. Watak baharu boleh kelihatan lebih tinggi atau matang walaupun menggunakan jenis tubuh yang biasa.
Mengapakah sesetengah pemain menggemari model Genshin Impact yang lebih lama?
Model awal menggunakan bentuk yang lebih ringkas, kepala yang lebih besar dan gaya anime yang lebih dibesar-besarkan. Sesetengah pemain berpendapat bahawa hal ini memberikan watak lama penampilan yang lebih lembut, comel atau tersendiri.
Adakah pemodelan watak yang lebih baik mempengaruhi jualan banner?
Model Quality boleh mempengaruhi minat pemain kerana model yang boleh dimainkan ialah perkara yang dilihat pemain semasa penerokaan, pertempuran dan babak cerita. Model yang hampir sepadan dengan karya seni promosi boleh menjadikan watak lebih menarik, walaupun kekuatan dalam permainan dan keperibadian masih merupakan faktor penting.
Adakah HoYoverse akan mengemas kini model watak lama?
Pakaian alternatif dan skin baharu boleh menggunakan teknik pemaparan yang lebih moden, tetapi kemas kini visual lengkap untuk seluruh barisan watak awal memerlukan usaha pembangunan yang besar. Kostum baharu kini merupakan cara paling praktikal untuk memberikan watak lama penampilan visual yang lebih moden.







