Genshin Impact 7.0 Elemental Reactions: Kesemua 17 Jenis dan Tahap Kekuatan Semasa
Elemental Reactions sentiasa menjadi teras sistem pertempuran Genshin Impact. Nilai sebenar seseorang watak sering bergantung bukan sahaja pada pengganda peribadi, tetapi juga pada sejauh mana sesebuah pasukan boleh menggunakan elemen secara konsisten, mengawal pemilikan reaksi dan memanfaatkan sokongan khusus. Menjelang Version 7.0, sistem reaksi asal telah berkembang melalui Dendro, reaksi Lunar dan reaksi Stellar milik Snezhnaya, sekali gus mewujudkan jurang yang jauh lebih besar antara mekanik yang menerima sokongan terbaik dengan yang paling kurang disokong. Travelers yang merancang pasukan boleh menyimpan Primogems untuk teras reaksi yang benar-benar diperlukan; pemain yang kemudiannya memilih untuk membeli Genesis Crystals boleh menggunakan Topuplist dan halaman tambah nilai Genshin Impact.
Artikel ini menggunakan 17 kategori dan bukannya mengira setiap subreaksi yang dinamakan secara berasingan. Bloom, Hyperbloom dan Burgeon berkongsi satu kategori, manakala Quicken, Aggravate dan Spread berkongsi kategori yang lain. Penarafan ini menerangkan nilai semasa sesebuah pasukan dengan pelaburan biasa, termasuk watak yang tersedia, Artifacts dan sokongan endgame. Penarafan ini bukan sifat kekal reaksi tersebut: satu sokongan baharu boleh mengubah kategori rendah atau sederhana secara drastik.
No. | Kategori reaksi | Elemen | Penarafan semasa |
|---|---|---|---|
1 | Vaporize | Hydro + Pyro | Tinggi |
2 | Melt | Pyro + Cryo | Tinggi |
3 | Crystallize | Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo | Rendah |
4 | Overloaded | Pyro + Electro | Tinggi |
5 | Superconduct | Cryo + Electro | Rendah |
6 | Swirl | Anemo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo | Sederhana |
7 | Electro-Charged | Hydro + Electro | Sederhana |
8 | Frozen | Hydro + Cryo | Sederhana |
9 | Shattered | Frozen + serangan tumpul/Geo | Rendah |
10 | Bloom / Hyperbloom / Burgeon | Hydro + Dendro, kemudian Electro atau Pyro | Sederhana |
11 | Quicken / Aggravate / Spread | Dendro + Electro | Sederhana |
12 | Burning | Dendro + Pyro | Rendah |
13 | Lunar-Charged | Hydro + Electro dengan unit yang layak | Tinggi |
14 | Lunar-Bloom | Hydro + Dendro dengan unit yang layak | Tinggi |
15 | Lunar-Crystallize | Hydro + Geo dengan unit yang layak | Tinggi |
16 | Stellar-Superconduct | Cryo + Electro dengan unit Stellar Wedge | Tinggi |
17 | Stellar-Swirl | Anemo + Cryo dengan unit Stellar Wedge | Tinggi |
1. Vaporize — Tinggi

Vaporize ialah reaksi penguat yang nilai akhirnya bergantung pada serangan pencetus, pengganda reaksi dan Elemental Mastery watak pencetus. Hydro yang dikenakan pada Pyro menggunakan pengganda hadapan 2x, manakala Pyro yang dikenakan pada Hydro menggunakan pengganda songsang 1.5x. Dalam praktiknya, Vaporize songsang sering lebih mudah diulang kerana aura Hydro boleh menyokong berbilang serangan Pyro.
Reaksi ini kekal sebagai salah satu enjin kerosakan tradisional yang paling selamat. Arlecchino, Mualani, Hu Tao dan Tartaglia semuanya menggunakan Vaporize dengan cara yang berbeza, daripada serangan nuklear tertumpu hingga rotasi berulang. Kekuatannya datang daripada menggandakan serangan yang sudah kuat, bukannya menggantikan serangan itu dengan kerosakan reaksi tetap.
2. Melt — Tinggi

Melt menggunakan logik penguatan yang sama. Pyro yang mencetuskan reaksi pada Cryo menerima pengganda hadapan 2x, manakala Cryo yang mencetuskan reaksi pada Pyro menerima pengganda 1.5x. Mavuika, Arlecchino, Wriothesley dan Ganyu mewakili beberapa pendekatan yang berjaya, walaupun mengekalkan aura yang betul boleh menjadi lebih mencabar daripada sekadar menyenaraikan pengganda teori.
Melt kekal dalam tier tinggi kerana ia menukar penskalaan watak yang kuat kepada serangan kritikal yang lebih besar. Batasannya ialah konsistensi: serangan berbilang pukulan, penggunaan aura dan pergerakan musuh boleh menghalang setiap serangan penting daripada mencetuskan reaksi. Pasukan yang berjaya menyelesaikan masalah aplikasi dan masa rotasi masih memperoleh potensi maksimum yang sangat baik.
3. Crystallize — Rendah

Crystallize tradisional berlaku apabila Geo bertemu Pyro, Hydro, Electro atau Cryo. Ia menghasilkan serpihan elemen yang perlu dikutip untuk mendapatkan perisai dan tidak memberikan kerosakan reaksi. Perisai ini biasanya terlalu lemah untuk menggantikan watak sustain khusus, manakala keperluan mengutip serpihan secara manual menambahkan lagi kesulitan.
Archaic Petra boleh menukar kutipan serpihan kepada bonus kerosakan elemen, tetapi proses pengaktifannya cukup janggal sehingga banyak pasukan lebih mengutamakan set sokongan yang lebih baharu. Crystallize berguna sebagai pencetus untuk kit Geo tertentu, namun reaksi asas itu sendiri kekal sebagai salah satu reka bentuk era pelancaran yang paling kurang memberikan ganjaran.
4. Overloaded — Tinggi

Overloaded ialah reaksi transformatif Pyro–Electro yang memberikan kerosakan letupan, menghasilkan stagger yang ketara dan boleh menolak musuh kecil. Anjakan itu pernah menjadikan reaksi ini menyusahkan pasukan jarak dekat, manakala kerosakannya sendiri jarang mencukupi untuk membina pasukan berasaskannya.
Chevreuse mengubah statusnya dengan memberikan pasukan Pyro–Electro pengurangan rintangan dan buff yang diperlukan untuk berfungsi sebagai arketip sebenar. Mavuika, Durin dan pilihan Pyro lain yang kuat menambahkan kerosakan dan aplikasi yang stabil. Pasukan Overloaded moden kuat kerana watak-wataknya dan sokongan khususnya saling melengkapi, bukannya kerana letupan asal reaksi itu tiba-tiba menjadi dominan.
5. Superconduct — Rendah

Superconduct berlaku antara Cryo dan Electro, memberikan kerosakan kawasan Cryo yang rendah serta mengurangkan Physical RES. Tujuannya sentiasa untuk membolehkan carry Physical, bukannya menyumbang kerosakan reaksi yang bermakna. Niche ini menjadi kelemahan apabila roster mempunyai sedikit penyerang Physical yang kompetitif.
Untuk pasukan Physical, Superconduct masih melaksanakan tugas yang dimaksudkan. Namun, sepanjang meta Version 7.0, membelanjakan dua slot elemen untuk menyokong jenis kerosakan yang kurang diwakili sukar untuk dibenarkan. Kemunculan Stellar-Superconduct menyerlahkan lagi betapa sedikitnya tawaran reaksi asal ini selain pengurangan rintangan.
6. Swirl — Sederhana

Swirl dicetuskan apabila Anemo berinteraksi dengan Pyro, Hydro, Electro atau Cryo. Ia ialah reaksi transformatif yang kerosakannya berskala mengikut tahap pencetus dan Elemental Mastery, serta boleh menyebarkan elemen yang diserap kepada musuh berdekatan. Situasi yang melibatkan banyak sasaran membolehkan Swirl bertindih dan menjadi jauh lebih bernilai berbanding yang dicadangkan oleh pengiraan satu sasaran.
Sebahagian besar kekuatan praktikal Swirl datang daripada set artifak Viridescent Venerer, yang mengurangkan rintangan terhadap elemen yang terkena Swirl. Kerosakan peribadi reaksi ini tidak semestinya luar biasa, tetapi keupayaannya menyebarkan aura dan mengaktifkan salah satu kesan sokongan terbaik dalam permainan memastikan kedudukannya kekal dalam tier pertengahan.
7. Electro-Charged — Sederhana

Electro-Charged berlaku antara Hydro dan Electro, serta memberikan kerosakan transformatif dari masa ke masa. Oleh sebab kedua-dua aura boleh wujud serentak untuk seketika, reaksi ini menyokong pasukan berbilang elemen yang aktif dan berfungsi paling baik terhadap kumpulan musuh. Pasukan “taser” Kokomi dan Sucrose pernah menggunakan interaksi ini untuk mengawal kumpulan musuh dengan kerosakan berantai yang kerap.
HP musuh yang semakin meningkat secara beransur-ansur mengurangkan kepentingan kerosakan reaksi tetapnya. Electro-Charged masih memberikan kerosakan tambahan dan tingkah laku aura yang berguna, tetapi pasukan biasa jarang memilihnya sebagai satu-satunya syarat kemenangan. Lunar-Charged kini menawarkan pilihan premium yang jauh lebih kuat untuk pasangan elemen yang sama.
8. Frozen — Sederhana

Frozen menggabungkan Hydro dan Cryo untuk melumpuhkan musuh yang layak tanpa memberikan kerosakan reaksi langsung. Terhadap kumpulan yang boleh dibekukan, ini ialah salah satu bentuk kawalan paling selesa dalam permainan. Terhadap bos dan musuh yang tahan terhadap pembekuan, reaksi ini mungkin hampir tidak menyumbang apa-apa dengan sendirinya.
Blizzard Strayer memberikan sebahagian besar kekuatan sejarah arketip ini melalui bonus CRIT Rate yang besar dalam keadaan yang betul. Escoffier kemudiannya memperkukuh pasukan Hydro–Cryo melalui sokongan khusus dan pengurangan rintangan. Oleh itu, Freeze masih berdaya maju, tetapi nilainya berubah dengan ketara mengikut imuniti musuh dan tempoh aktif artifak.
9. Shattered — Rendah
Shattered dicetuskan apabila sasaran Frozen menerima serangan tumpul, termasuk serangan Geo yang sesuai. Ia memberikan kerosakan Physical transformatif dan menamatkan keadaan Frozen. Reaksi ini memerlukan musuh yang boleh dibekukan, yang sudah mengecualikan banyak bos, kemudian menghapuskan kesan kawalan yang menjadikan Frozen menarik.
Pengganda asasnya tidak mengimbangi sekatan tersebut, dan kerosakan reaksi Physical mempunyai laluan terhad untuk dipertingkatkan oleh pasukan. Shattered kini merupakan kategori paling lemah dalam senarai ini: sukar dicetuskan apabila kerosakan benar-benar penting, lemah apabila berjaya dicetuskan dan hampir tidak mempunyai struktur pasukan khusus yang menyokongnya.
10. Bloom, Hyperbloom dan Burgeon — Sederhana

Hydro dan Dendro menghasilkan Bloom serta menghasilkan Core Dendro. Electro menukar Core tersebut menjadi peluru Hyperbloom, manakala Pyro mencetuskan letupan Burgeon. Reaksi ini diperkenalkan bersama Sumeru dan menawarkan sebahagian daripada kerosakan paling mudah dicapai dalam permainan kerana pencetus yang dinaikkan tahap dengan Elemental Mastery tinggi boleh berfungsi dengan baik tanpa statistik CRIT premium.
Nahida, set artifak khusus dan aplikator luar medan yang boleh dipercayai memastikan keluarga reaksi ini kekal berfungsi. Hyperbloom kekal sangat mudah digunakan, manakala Burgeon menawarkan kerosakan kawasan dengan keperluan aplikasi yang lebih ketat. Kategori ini turun ke tahap sederhana hanya kerana pasukan baharu kini mampu mencapai potensi maksimum yang lebih tinggi; ia masih merupakan penyelesaian cemerlang untuk akaun baharu atau akaun dengan pelaburan rendah.
11. Quicken, Aggravate dan Spread — Sederhana

Dendro dan Electro meletakkan musuh dalam keadaan Quicken. Serangan Electro seterusnya mencetuskan Aggravate, manakala serangan Dendro mencetuskan Spread, lalu menambahkan bonus berasaskan reaksi yang masih mendapat manfaat daripada DMG Bonus dan CRIT serangan pencetus. Ini menghasilkan gabungan produktif antara Elemental Mastery, statistik serangan konvensional dan aplikasi yang kerap.
Tighnari dan Alhaitham ialah pengguna yang terkenal, manakala ramai watak Electro mendapat manfaat daripada Aggravate. Reaksi ini mempunyai mekanik yang baik dan masih kuat dengan pasukan yang sesuai. Penarafan sederhananya mencerminkan kuasa relatif dalam Version 7.0, bukannya reka bentuk yang rosak: barisan Lunar dan Stellar yang lebih baharu sememangnya menerima sokongan semasa yang lebih banyak serta angka yang lebih tinggi.
12. Burning — Rendah

Burning berlaku antara Dendro dan Pyro, lalu memberikan kerosakan Pyro berterusan. Walaupun Dendro boleh dimainkan mulai Version 3.0, Burning telah wujud sebagai interaksi alam sekitar sejak era pelancaran. Kerosakan yang dihasilkannya sendiri sederhana dan juga boleh mengancam watak aktif berdekatan.
Kinich dan Emilie memberikan Burning konteks pasukan yang munasabah, tetapi kit mereka kebanyakannya menggunakan reaksi ini sebagai syarat pengaktifan. Aplikasi Pyro yang berterusan boleh membantu menentang musuh yang memerlukan serangan unsur berulang atau perisai berdasarkan bilangan hentaman. Di luar situasi tersebut dan pasukan khusus, Burning sendiri kekal kurang bernilai.
13. Lunar-Charged — Tinggi

Lunar-Charged hadir bersama Ineffa dalam Version 5.8 dan menggunakan gandingan Hydro–Electro yang sudah biasa melalui sistem Lunar milik Nod-Krai. Ia merangkumi corak kerosakan langsung dan berfokuskan reaksi, menggunakan struktur pengiraan yang berbeza daripada reaksi transformasi biasa serta membolehkan kerosakan reaksi Lunar menghasilkan CRIT.
Reaksi ini mempunyai pengganda yang tinggi, pengaktifan yang mudah, Artifacts khusus, sokongan pakar dan interaksi yang menguntungkan dengan musuh semasa. Flins, Ineffa dan Columbina membentuk teras yang hebat, dengan prestasi yang lebih hampir kepada enjin pasukan premium berbanding Electro-Charged tradisional. Satu-satunya perkara utama yang perlu diberi perhatian ialah kebergantungan pada barisan watak.
14. Lunar-Bloom — Tinggi

Lunar-Bloom menggunakan Hydro dan Dendro, sambil menambahkan lapisan sumber khas pada asas Bloom asal. Pasukannya boleh menghasilkan Embun Dendro berbentuk bulan pada selang masa tertentu, lalu mengumpulkan sumber untuk watak khusus reaksi ini dan bukannya hanya bergantung pada Teras Dendro biasa.
Lauma menyediakan sokongan khusus, manakala Nefer berperanan sebagai penghasil kerosakan utama di medan. Setelah teras lengkap dibentuk, pasukan ini menghasilkan kerosakan letupan yang sangat baik. Pertukarannya ialah kos dan pelaksanaan: barisan Lunar yang tidak lengkap tidak semestinya mencapai tahap prestasi seperti yang dipamerkan, dan putaran amat penting pada tahap pelaburan yang lebih rendah.
15. Lunar-Crystallize — Tinggi

Lunar-Crystallize mengubah interaksi Hydro–Geo menjadi sistem serangan untuk watak Nod-Krai yang layak. Ia mencipta Moondrift berdekatan yang dianggap sebagai binaan Geo; selepas dicetuskan berulang kali, binaan tersebut menyerang musuh dengan kerosakan Geo yang mampu menghasilkan serangan kritikal.
Zibai dan barisan Lunar-Crystallize khusus mengubah interaksi yang dahulunya bersifat pertahanan menjadi enjin kerosakan sebenar. Seperti cabang Lunar yang lain, ia memberikan ganjaran kepada kelengkapan pasukan dan pelaburan dalam versi semasa. Penarafan tingginya merujuk kepada arketip yang lengkap, bukannya pasukan Crystallize biasa tanpa watak yang diperlukan.
16. Stellar-Superconduct — Tinggi

Stellar-Superconduct diaktifkan apabila watak Stellar Wedge yang layak berinteraksi melalui gandingan Cryo–Electro. Berbanding mengulangi sokongan Physical Superconduct lama yang sempit, ia mencipta medan yang memperkuat kerosakan Cryo dan Electro, sambil membuka peningkatan khusus watak.
Sandrone bertindak sebagai carry utama, Odette menambahkan kerosakan dan sokongan luar medan, manakala watak lama seperti Yae Miko mendapat kepentingan baharu dalam arketip ini. Sebagai salah satu sistem yang dipromosikan oleh Snezhnaya, ia disokong oleh musuh, watak dan penskalaan semasa. Perbezaannya berbanding Superconduct biasa amat besar.
17. Stellar-Swirl — Tinggi

Stellar-Swirl ialah satu lagi reaksi eksklusif Stellar Wedge, yang kini dikaitkan dengan Anemo dan Cryo. Ia mencipta pusaran yang boleh diletupkan sambil memberikan faedah tambahan khusus watak. Hal ini menjadikan reaksi tersebut lebih daripada sekadar Swirl biasa yang dinamakan semula.
Peningkatan berkaitan Mizuki telah membolehkannya menyertai barisan Spiral Abyss dan juga Stygian Onslaught dalam keadaan yang menguntungkan. Vesna dan Voyanissa dijangka menentukan struktur Version 7.1 yang lebih lengkap, jadi pasukan terbaik yang tepat masih dalam proses dibangunkan. Walaupun sekarang, tahap maksimum reaksi ini dengan sokongan yang sesuai sudah memadai untuk menyokong penarafan yang tinggi.
Mengapa Jurang Kekuatan Begitu Besar
Senarai ini menunjukkan corak yang jelas, tetapi “lebih baharu sentiasa bermakna lebih kuat” hanyalah sebahagian daripada jawapannya. Vaporize dan Melt kekal tinggi walaupun merupakan reaksi sejak pelancaran kerana kedua-duanya menggandakan serangan watak yang kuat serta mempunyai unit serasi selama bertahun-tahun. Overloaded hanya menjadi kuat selepas Chevreuse dan watak Pyro–Electro yang lebih baik memberikannya barisan watak yang tersusun.
Di bahagian terbawah, Crystallize, Superconduct, Shattered dan Burning mengalami nilai langsung yang rendah, sokongan khusus yang lemah atau syarat praktikal yang sempit. Sistem Lunar dan Stellar yang lebih baharu dilancarkan sebagai produk lengkap: kedua-duanya hadir bersama watak yang layak, Artifacts, rakan sepasukan yang disesuaikan, penskalaan kritikal dan kandungan yang menguntungkan. Kelebihan mereka datang daripada pelaburan sistemik, bukannya sekadar nama yang lebih baharu.
Bagi pemain, reaksi terbaik ialah reaksi yang disokong oleh barisan watak yang lengkap. Hyperbloom boleh mengatasi Lunar-Charged pada akaun yang tidak mempunyai teras premium, manakala pasukan Melt yang matang boleh kekal lebih baik daripada barisan Stellar yang belum lengkap. Bina pasukan berdasarkan rakan sepasukan yang tersedia dan putaran yang realistik sebelum mengejar reaksi dengan penarafan teori tertinggi.
Soalan Lazim
Berapakah jumlah Elemental Reactions dalam Genshin Impact Versi 7.0?
Artikel ini menggunakan 17 kategori praktikal dengan mengumpulkan Bloom bersama Hyperbloom dan Burgeon, serta Quicken bersama Aggravate dan Spread. Mengira setiap cabang yang dinamakan secara berasingan akan menghasilkan jumlah yang berbeza.
Apakah reaksi terkuat dalam Versi 7.0?
Vaporize, pasukan Overloaded moden, tiga cabang Lunar, Stellar-Superconduct dan Stellar-Swirl menduduki peringkat tinggi dalam penilaian ini.
Apakah reaksi unsur yang paling lemah?
Shattered merupakan reaksi terlemah secara keseluruhan kerana memerlukan sasaran yang dibekukan, tidak berkesan terhadap banyak bos, menghapuskan Freeze dan memberikan kerosakan reaksi Physical yang terhad.
Adakah reaksi Lunar sentiasa lebih kuat daripada reaksi klasik?
Tidak. Pasukan premium lengkap mereka mempunyai tahap maksimum yang sangat tinggi, tetapi bergantung pada watak yang layak dan rakan sepasukan khusus. Pasukan klasik yang lengkap boleh mengatasi barisan Lunar yang tidak lengkap dengan mudah.
Adakah Hyperbloom masih berbaloi untuk dibina?
Ya. Hyperbloom kekal sebagai salah satu reaksi paling cekap dengan pelaburan rendah, terutamanya untuk akaun baharu. Penarafan sederhananya mencerminkan perbandingan dengan pasukan baharu yang mempunyai tahap maksimum tinggi, bukannya ketidakupayaan untuk melengkapkan kandungan akhir permainan.
Di manakah pemain boleh menyediakan Genesis Crystals untuk watak pasukan reaksi?
Pemain yang memutuskan untuk menambah Primogem simpanan mereka boleh menggunakan Topuplist dan halaman tambah nilai Genshin Impact. Perbelanjaan adalah pilihan, dan melengkapkan teras reaksi sedia ada biasanya lebih cekap daripada memulakan beberapa pasukan yang belum lengkap.







