Panduan Phoxhunter Summit Duet Night Abyss
Phoxhunter Summit akan kembali ke Duet Night Abyss pada 26 Ogos 2026, jam 10:00 waktu pelayan dan kekal tersedia sehingga 5 September jam 00:00. Acara pertempuran berulang ini bermula dengan cabaran Peringkat Kumpulan, di mana pemain membina skor tertinggi sejarah dan bersaing untuk mendapatkan kedudukan, kemudian menggunakan Pas Pasukan untuk membuka percubaan Kedudukan Apex serta ganjaran Phoxcoin. Panduan ini menerangkan syarat pembukaan, persediaan pasukan, keutamaan pemarkahan, pengurusan Pas Pasukan, serta cara membezakan peraturan acara yang telah disahkan daripada keadaan musuh khusus untuk setiap pusingan yang hanya akan kelihatan apabila kitaran baharu dibuka.

Phoxhunter Summit akan kembali ke Duet Night Abyss pada 26 Ogos 2026, memberikan Phoxhunters tempoh terhad baharu untuk menguji pasukan tempur melalui pemarkahan Group Stage dan Apex Rankings. Pemain yang sedang menyediakan mata wang premium untuk kulit, senjata dalam Shop, pek atau pembelian dalam permainan lain yang telah disahkan boleh menggunakan Topuplist dan halaman tambah nilai Duet Night Abyss khusus, manakala penyertaan dalam Summit bergantung pada akses cerita, pembangunan pasukan, pemarkahan dan tiket acara, bukannya pembayaran. Acara ini akan berakhir pada 5 September jam 00:00 waktu pelayan.
Phoxhunter Summit bukan sekadar peringkat bos tunggal. Ia merupakan struktur kemajuan. Group Stage menetapkan skor dan kedudukan, manakala Team Passes membuka percubaan dalam Apex Rankings. Oleh itu, pelan persediaan yang baik memerlukan lebih daripada seorang pemberi kerosakan: pemain memerlukan pembersihan gelombang yang boleh dipercayai, kebolehselamatan yang stabil, liputan senjata yang fleksibel dan sumber tiket yang mencukupi untuk mencapai kitaran ganjaran seterusnya.




Jadual dan Syarat Buka Kunci
Kitaran Ogos akan bermula pada 26 Ogos jam 10:00 waktu pelayan dan berakhir pada 5 September jam 00:00. Pemain mesti melengkapkan Chapter Noctoyager - Head to the house mentioned by the girl dan membuka fungsi Events.
Butiran acara | Maklumat disahkan |
|---|---|
Mula | 26 Ogos 2026, jam 10:00 waktu pelayan |
Tamat | 5 September 2026, jam 00:00 waktu pelayan |
Fasa utama | Group Stage dan Apex Rankings |
Kemajuan kemasukan | Team Passes digunakan untuk Apex Rankings |
Mata wang acara | Phoxcoins |
Keperluan cerita | Lengkapkan objektif chapter Noctoyager yang disenaraikan dan buka Events |
Selesaikan keperluan cerita sebelum 26 Ogos. Pasukan yang sudah dibangunkan tetap tidak boleh masuk jika fungsi Events masih terkunci.
Cara Pemarkahan Peringkat Kumpulan Berfungsi
Cabaran Group Stage memerlukan pemain menewaskan musuh yang ditetapkan dalam had masa. Prestasi menghasilkan skor, dan kedudukan kumpulan menggunakan skor sejarah tertinggi pemain, bukannya percubaan terkini. Percubaan yang tidak menewaskan semua musuh yang ditetapkan masih boleh memberikan skor pada masa tamat berdasarkan penyelesaian objektif.
Peraturan ini mengubah cara percubaan harus digunakan. Percubaan pertama perlu mengutamakan pencapaian objektif paling jauh dan memahami urutan musuh. Percubaan seterusnya boleh digunakan untuk mengoptimumkan skor. Eksperimen yang gagal tidak memadam rekod terdahulu yang lebih baik, jadi pemain boleh menguji formasi baharu selepas menetapkan asas yang selamat.
Skor berkait dengan prestasi pertempuran, tetapi bonus khusus percubaan, musuh, elemen dan syarat peringkat yang tepat mesti dibaca daripada klien pada 26 Ogos. Jangan bina seluruh pasukan berdasarkan kelemahan Summit yang lama sebelum kitaran baharu memaparkan peraturannya.
Membina Pasukan Peringkat Kumpulan Pertama
Sediakan seorang pemberi kerosakan utama yang stabil, seorang rakan yang meningkatkan kerosakan atau aliran sumber, serta kawalan atau kebolehselamatan yang mencukupi untuk menamatkan peringkat tanpa rotasi yang terganggu. Komposisi yang paling pantas secara teori tidak berguna jika watak penting diganggu atau ditewaskan sebelum gelombang terakhir.
Bawa pilihan jarak dekat dan jarak jauh jika boleh. Pergerakan musuh, jarak kemunculan, sasaran di tempat tinggi atau corak jarak dekat yang berbahaya boleh mengubah senjata yang paling cekap untuk mengendalikan sesuatu gelombang.
Semak Demon Wedges pada watak sebenar. Utamakan kesan yang aktif secara konsisten sepanjang had masa acara. Bonus bersyarat besar yang tercetus sekali mungkin menyumbang kurang daripada kesan lebih kecil yang kekal tersedia sepanjang setiap gelombang.
Gunakan kawasan latihan atau peringkat pertempuran yang boleh diulang sebelum 26 Ogos untuk mengesahkan urutan pembukaan, kemasukan rakan, pertukaran senjata, masa penggunaan Ultimate dan pelan pemulihan.
Menetapkan Skor Asas
Masuk ke Group Stage dengan pasukan selamat terlebih dahulu. Catat masa tamat, kesihatan yang berbaki, ketersediaan Ultimate dan gelombang yang menyebabkan kelewatan terbesar. Sasaran pertama ialah mendapatkan skor lengkap yang melayakkan akaun untuk kedudukan dan kemajuan.
Selepas menetapkan asas, ubah satu faktor bagi setiap percubaan. Gantikan seorang rakan, laraskan satu kumpulan Demon Wedge, pindahkan satu Ultimate ke gelombang lain atau tukar satu senjata. Jika beberapa faktor diubah serentak, perbezaan skor tidak akan menunjukkan pelarasan yang berkesan.
Kekalkan skor sejarah tertinggi sebagai titik perbandingan. Setelah percubaan hanya menghasilkan peningkatan kecil, alihkan masa kepada mendapatkan Team Pass atau mencapai ambang ganjaran lain daripada mengulang peringkat tanpa henti.
Memahami Pengubah Suai Peringkat Ogos
Apabila acara dibuka, baca setiap pengubah suai sebelum menukar peralatan. Asingkan pengubah suai kepada sifat musuh, bonus pemain, syarat pemarkahan dan sekatan. Setiap kategori mengubah pasukan dengan cara yang berbeza.
Sifat musuh seperti rintangan atau pergerakan mempengaruhi pemilihan kerosakan dan jarak senjata. Bonus pemain memberikan ganjaran kepada watak atau tindakan yang boleh mengaktifkannya secara konsisten. Syarat pemarkahan mungkin mengutamakan kelajuan, kelangsungan hidup, bilangan sasaran atau hasil lain yang boleh diukur. Sekatan boleh menyingkirkan pilihan yang sebaliknya kuat sepenuhnya.
Bina pasukan berdasarkan pengubah suai yang mempengaruhi setiap gelombang terlebih dahulu. Bonus yang hanya terpakai pada satu musuh tidak sepatutnya menentukan seluruh formasi jika kebanyakan peringkat menggunakan syarat lain. Begitu juga, bonus yang hebat tidak berguna jika pengaktifannya menjejaskan kestabilan rotasi.
Catat skor sebelum dan selepas menggunakan satu perubahan yang berfokus pada pengubah suai. Jika persediaan baharu meningkatkan kerosakan secara teori tetapi menurunkan skor sejarah, kembali kepada asas yang boleh dipercayai dan uji pelarasan lain. Acara ini memberi ganjaran berdasarkan prestasi yang diukur, bukan binaan yang paling rumit.
Sumber dan Pengurusan Pas Pasukan
Team Passes diperlukan untuk Apex Rankings. Peraturan Summit terdahulu menyediakan pas melalui tugasan Group Stage dan aktiviti akaun tambahan seperti Commissions, Noctoyager Manual, Covert Commissions dan Bounty Commissions. Halaman tugasan langsung kitaran Ogos sepatutnya mengesahkan sumber yang aktif dan jumlah pas yang diberikan oleh setiap sumber.
Selesaikan aktiviti harian dan mingguan biasa sebelum menggunakan semua pas yang tersedia. Pas yang diperoleh kemudian dalam kitaran mungkin membolehkan satu lagi percubaan Apex tanpa perbelanjaan premium atau penggunaan sumber yang tidak perlu.
Jangan gunakan semua Team Pass pada peringkat Apex pertama dengan serta-merta. Fahami cara peringkat kedudukan berputar dan sama ada peringkat seterusnya menawarkan peluang Phoxcoin yang lebih baik. Simpan sedikit baki sehingga struktur acara penuh dapat dilihat.
Menyertai Apex Rankings
Apex Rankings ialah lapisan cabaran seterusnya dan menggunakan Team Passes. Ia mengandungi musuh berisiko tinggi yang lebih kuat. Menewaskan musuh yang bukan berisiko tinggi turut memberikan kerosakan tambahan kepada musuh berisiko tinggi, jadi menewaskan sasaran biasa merupakan sebahagian daripada kerosakan bos, bukannya gangguan daripadanya. Masuk hanya selepas pasukan utama boleh melengkapkan Group Stage dengan konsisten dan rotasinya telah diuji berdasarkan syarat musuh semasa.
Percubaan Apex pertama perlu mendedahkan ambang skor, ketahanan musuh dan nilai praktikal pasukan yang dipilih. Gunakannya sebagai data. Jika pasukan gagal kerana kelangsungan hidup, selesaikan masalah itu sebelum menambah kerosakan. Jika masa tamat ketika pasukan masih sihat, tingkatkan pembersihan gelombang, pemilihan sasaran atau masa serangan letupan. Walaupun tidak berjaya melengkapkan peringkat sepenuhnya, percubaan itu masih boleh memberikan skor berdasarkan penyelesaian objektif apabila masa tamat.
Capai ambang ganjaran yang mampu diperoleh sebelum mengejar kedudukan papan pendahulu. Phoxcoins dan ganjaran kemajuan tetap memberikan nilai kepada akaun walaupun akaun tersebut tidak bersaing untuk kedudukan tertinggi.
Membelanjakan Phoxcoins
Buka pertukaran Phoxcoin sebelum menentukan sasaran pertanian. Catat kos dan had pembelian item yang paling membantu akaun secara langsung. Bahan peningkatan yang jarang biasanya patut diutamakan berbanding sumber biasa yang boleh diternak secara kekal, tetapi Shop semasa mesti menentukan susunan sebenar.
Kira jumlah Phoxcoins yang diperlukan untuk item keutamaan, kemudian bandingkan jumlah itu dengan skor semasa dan pendapatan pas. Ini mewujudkan titik berhenti yang realistik. Pemain tidak perlu mengejar setiap peningkatan kedudukan jika item Shop yang diingini sudah diperoleh.
Jangan biarkan Phoxcoins tidak dibelanjakan selepas acara ditutup tanpa menyemak notis penyingkiran. Mata wang acara mungkin luput atau ditukar mengikut peraturan kitaran semasa.
Perancangan Sumber dan Tambah Nilai
Phoxhunter Summit memberikan ganjaran kepada persediaan pasukan yang telah tersedia. Jangan membuat pembelian Shop tanpa perancangan hanya kerana acara ini sukar. Gunakan terlebih dahulu laluan penempaan, Demon Wedges, peningkatan watak dan sumber Team Pass percuma yang tersedia.
Untuk pembelian dalam permainan yang telah disahkan dan dipilih secara berasingan daripada acara, pilihan tambah nilai yang disokong tersedia melalui Topuplist dan halaman produk Duet Night Abyss, dengan pautan aktif diletakkan dalam perenggan pembukaan dan FAQ. Sahkan akaun, rantau, produk dan jumlah sebelum membuat pembayaran.
Peningkatan kekal sepatutnya kekal berguna selepas 5 September. Jika sesuatu pelaburan hanya meningkatkan satu syarat acara yang khusus dan tiada nilai di tempat lain, bandingkan dengan sasaran skor yang lebih kecil sebelum menggunakan bahan yang terhad.
Pelan Hari Terakhir
Acara ini berakhir pada jam 00:00 pada 5 September, jadi 4 September ialah hari penuh terakhir. Lengkapkan peningkatan skor Group Stage, gunakan Team Pass yang berbaki, tuntut ganjaran kedudukan atau tugasan yang sudah tersedia dan gunakan Phoxcoins sebelum masa tamat.
Semak sama ada ganjaran kedudukan Group Stage diagihkan selepas sesuatu fasa berakhir dan bukannya serta-merta. Ikuti jadual acara langsung supaya ganjaran yang dikunci sementara tidak disalah anggap sebagai ganjaran yang hilang.

