Panduan Horde Invasion Clash of Critters: Strategi Parting Gift & Mekanik Musim (2026)

Panduan ranking Horde Invasion Clash of Critters yang merangkumi mekanik musim, penempatan dan strategi teras Parting Gift.

Ingin meningkatkan skor Horde Invasion tanpa perlu risau tentang sumber? Dapatkan Recharge Pinball dan bahan pertumbuhan untuk Clash of Critters melalui Topuplist perkhidmatan tambah nilai melalui log masuk — pasukan kami akan log masuk ke akaun anda dan menghantar tambah nilai terus, jadi anda boleh terus bermain sementara kami menguruskan pengisian semula. Berikut ialah panduan strategi pemarkahan sebenar.

Apa Itu Horde Invasion

Horde Invasion ialah mod PvE koperasi dua pemain dalam Clash of Critters: anda dan seorang rakan sepasukan perlu bertahan daripada serangan gelombang Zobo (makhluk kritter zombi). Setiap pusingan berlangsung selama 25 gelombang (atau 750 bunuhan), dan skor acara anda ialah keputusan terbaik daripada 3 pusingan yang boleh anda mainkan bagi setiap sesi. Inilah sumber utama bahan pertumbuhan peringkat akhir permainan, bingkai avatar eksklusif dan kedudukan papan pendahulu. Memandangkan pemarkahan memberi ganjaran berdasarkan sejauh mana anda bertahan (kesukaran) dan jumlah musuh yang dibunuh, larian terbaik ialah larian yang memastikan papan anda terus hidup cukup lama untuk terus mengumpul sumber.

Satu perkara penting yang sering terlepas pandang oleh pemain: terdapat 4 selectable difficulties. Menewaskan sesuatu tahap kesukaran buat kali pertama tidak menggunakan salah satu daripada 3 pusingan harian anda, jadi anda boleh mencuba tahap yang lebih tinggi dengan selamat untuk membukanya tanpa penalti. Papan pendahulu menyusun kedudukan anda berdasarkan tahap kesukaran terbaik musim dan jumlah bunuhan — beberapa bunuhan pada tahap paling sukar mengatasi kemenangan penuh pada tahap mudah, jadi sejauh mana anda bertahan lebih penting daripada jumlah semata-mata.

Perubahan Musim 2026 (Apa yang Diolah Semula)

Kesilapan terbesar yang dilakukan pemain pada penghujung 2026 ialah masih menggunakan strategi sebelum pengolahan semula. Selepas Update 0.46.1, Horde Invasion beralih daripada format terbuka tanpa penghujung kepada sistem musim yang tersusun. Jadual di bawah merumuskan perubahan tersebut.

Perubahan

Maksudnya Sekarang

Boleh dimainkan bila-bila masa → Sistem musim

Tetap tempoh 3 jam dengan tempoh bertenang 1 jam antara setiap tempoh; acara berulang mengikut kitaran ini

Double Lawn Mower dibuang

Kedua-dua pemain tidak lagi boleh membawa Lawn Mower masing-masing dalam perlawanan yang sama

Chip kekal

Buff rawak muncul pada setiap gelombang ke-5 (5 / 10 / 15 / 20 / 25)

Papan pendahulu + bingkai

Disusun berdasarkan tahap kesukaran terbaik musim dan bunuhan; bingkai avatar eksklusif pada penghujung musim

Tempoh aktif lebih panjang

Tempoh boleh dimainkan meningkat daripada kira-kira 2 jam kepada 3 hours bagi setiap sesi

Strategi skor tinggi "double-mower" yang lama sudah tidak relevan. Pendekatan arus perdana sekarang ialah kitaran Parting Gift yang diterangkan di bawah. Selain itu, jika kem anda (atau kem rakan anda) sedang diserang Zobo ketika acara berlangsung, anda tidak boleh berinteraksi dengannya sehingga larian tamat — rancang peningkatan anda terlebih dahulu.

Cara Pusingan Horde Berlangsung

Larian bermula apabila kedua-dua pemain menggunakan papan bersama yang menempatkan sehingga sepuluh Tatari di barisan hadapan, tengah dan belakang. Gelombang Zobo menyerbu dari setiap laluan; anda menggunakan Energizer untuk meningkatkan tahap dan menghidupkan semula unit antara gelombang. Bos pembawa chip muncul pada titik tertentu — yang pertama muncul pada Gelombang 5 — manakala bos Sandworm muncul pada Gelombang 15. Memandangkan setiap pusingan mempunyai 25 gelombang tetap, matlamat anda adalah untuk bertahan sejauh mungkin dan menyimpan keputusan terbaik anda; tahap kesukaran terbaik musim dan jumlah bunuhan anda ialah perkara yang dinilai oleh papan pendahulu.

Rentak permainan sama pentingnya dengan susunan unit. Gelombang awal (1–4) adalah ringan dan wujud terutamanya untuk membolehkan anda menyusun formasi serta memancing kad bos Gelombang 5. Gelombang 6–14 meningkat secara beransur-ansur, dan pada tahap inilah sasaran Tahap 7 untuk barisan hadapan anda sepatutnya dicapai. Sandworm pada Gelombang 15 ialah ujian sebenar pertama bagi penempatan unit, manakala bos chip pada 5 / 10 / 15 ialah masa berlakunya lonjakan Energizer yang besar. Anggap larian ini sebagai tiga babak — persediaan, peningkatan dan ketahanan — lalu sesuaikan keputusan anda mengikut setiap babak. Meningkatkan tahap terlalu cepat dalam babak persediaan atau menyimpan sumber terlalu lama dalam babak ketahanan ialah dua cara paling biasa larian gagal mencapai potensi maksimumnya.

Untuk bekalan Pinball dan Candy yang berterusan bagi membina papan Horde anda, perkhidmatan tambah nilai melalui log masuk rasmi Topuplist untuk Clash of Critters ialah pilihan yang mudah — kongsikan butiran akaun anda dengan kakitangan kami dan kami akan mengisinya untuk anda, tanpa perlu bersusah payah dengan markup harga kedai.

Strategi Utama Pemarkahan: Strategi Parting Gift

Cara Parting Gift Berfungsi

Parting Gift ialah chip biru: apabila salah satu Tatari anda dikalahkan, ia kembali 100 Energizer. 100 itu boleh terus digunakan untuk Tatari anda yang seterusnya, jadi kematian bukanlah kerugian — sebaliknya ia mencetuskan snowball. Strategi ini paling berkesan apabila kedua-dua pemain memegang kad tersebut; setiap seorang mengumpul pemulangan sumber dan kecekapan sumber seluruh papan meningkat dengan pantas. Satu salinan sudah mencukupi untuk berfungsi, tetapi dua salinan membolehkan kedua-dua pihak memanfaatkan pemulangan tersebut.

Cara Mendapatkan Kad Ini (Bos Pertama Gelombang 5)

Sebaik-baiknya, kedua-dua pemain memperoleh Parting Gift sebelum Gelombang 5. Bos chip pertama pada Gelombang 5 memberikan pilihan kad pembukaan. Jika kad itu berwarna biru dan merupakan Parting Gift, teruskan dengan strategi tersebut. Jika tidak, jangan teruskan larian yang buruk — tarik pasukan anda ke satu sisi, biarkan kira-kira 10 musuh melepasi anda untuk menamatkan larian dengan cepat, kemudian mulakan semula dan cuba lagi. Ulangi larian bersama rakan tetap selama beberapa jam dan anda berdua akan mendapatkannya.

Perlu diingat bahawa bos pertama boleh menawarkan chip Rainbow, Gold atau Blue , jadi persediaan bermula dengan RNG — jika tiada seorang pun pemain mendapatkannya, gunakan formasi biasa anda dan bukannya memaksa strategi yang tidak tersedia.

Letakkan Unit Lemah di Barisan Hadapan

Setelah memperoleh Parting Gift, helahnya ialah membiarkan unit lemah mati untuk mencetuskan pemulangan sumber. Tarik unit kuat anda ke belakang satu barisan dan letakkan tiga unit paling lemah di hadapan — unit seperti Sunflower, Shroom dan Wave Flutter ialah pilihan biasa kerana ia cepat dikalahkan. Dua perkara perlu diberi perhatian: jangan tingkatkan Sunflower secara berlebihan — pada Tahap 3, ia memperoleh kebolehan penyembuhan dan menjadi sukar untuk dibunuh, sekali gus menjejaskan strategi ini; dan jauhkan Cheerling daripada unit lemah di hadapan supaya ia tidak terus memastikan unit-unit tersebut hidup.

Tingkatkan Unit Kuat Anda Dahulu

Unit lemah wujud untuk "menghasilkan pemulangan sumber", jadi sumber anda harus diberikan kepada unit yang perlu terus hidup dan memberikan kerosakan. Utamakan barisan hadapan dahulu — Mantis, Owl dan Frog ialah penahan yang boleh dipercayai — kemudian tingkatkan pemberi kerosakan utama seperti Poop Beetle, Tidian dan Bud Bow. Apabila larian berterusan, tingkatkan unit penting anda sehingga Tahap 7; masukkan hanya beberapa tahap ke dalam unit lemah jika barisan hadapan hampir tumbang.

Helah Equalizer Chip

Jika anda memperoleh chip Equalizer di tengah-tengah larian, ia menetapkan semula SEMUA Tatari yang telah digunakan kepada Tahap 4 serentak. Strategi yang cekap ialah menggunakan banyak unit bertahap rendah (Tahap 1–2) sebelum Gelombang 5, kemudian mengambil Equalizer untuk melonjakkan kesemuanya ke Tahap 4 secara serentak — lonjakan kuasa percuma yang besar dan menjimatkan banyak Energizer. Masa sangat penting: papan yang dipenuhi unit lemah dan disediakan dengan baik boleh mengubah satu chip menjadi peningkatan satu tahap penuh untuk seluruh formasi anda.

Ke Mana Energizer Tambahan Pergi

Barisan hadapan Tahap 7 anda perlu diutamakan kerana papan yang dibina semula mesti bertahan daripada timbunan musuh yang anda cipta ketika mengumpul sumber. Selepas barisan hadapan mencapai sasaran, pulihkan formasi satu unit pada satu masa dan penuhi titik kuasa DPS yang diperlukan untuk gelombang terakhir. Jangan terus membeli peningkatan pertama yang bercahaya — setiap pembelian mesti mempunyai tujuan untuk gelombang terakhir.

Pengiraan Bayaran Balik (Mengapa Ia Berkesan)

Ganjaran pemulangan kekal tetap, manakala kos menghidupkan semula meningkat mengikut tahap sementara unit tersebut. Pengorbanan murah pada Tahap 1 mengembalikan 100 Energizer untuk kos menghidupkan semula kira-kira 100, lalu memberikan keuntungan bersih paling tinggi; Tatari yang dinaik taraf dengan banyak masih boleh menghasilkan kitaran positif, tetapi marginnya lebih kecil. Kawal unit yang gugur dan anda akan mengekalkan Energizer tambahan pada setiap kitaran untuk seluruh papan.

Liputan Elemen Mengatasi Level Semata-mata

Kejayaan dalam Horde Invasion kurang bergantung pada memiliki Tatari bertahap paling tinggi, sebaliknya lebih bergantung pada liputan elemen, kawalan kerumunan, kelangsungan hidup dan koordinasi. Papan yang seimbang meliputi berbilang elemen supaya tiada satu jenis Zobo dapat menjadi penghalang mutlak kepada anda. Pembahagian peranan yang lazim disyorkan adalah seperti berikut:

Peranan

Unit Keutamaan

Sebab

Barisan Hadapan / Tank

Mantis, Owl, Frog

Mesti bertahan daripada gelombang serangan dan menahan barisan

Sokongan / Penyembuhan

Solaflora, Cheerspring, Chronerva

Kelangsungan hidup memastikan papan terus hidup dalam larian yang panjang

DPS / Kawalan

Poop Beetle, Tidian, Bud Bow, Voltmare, Waveflutter

Memberikan kerosakan dan mengawal laluan

Formasi tepat tidak perlu sama setiap kali — kritter yang tersedia, tahap mereka dan persediaan rakan sepasukan anda harus menentukan siapa yang dibawa. Prinsipnya ialah mengisi peranan yang tiada pada rakan anda: jika mereka sudah membawa kerosakan Fire yang kuat, anda pula meliputi Lightning, Grass, Rock atau Water.

Secara khususnya, papan yang berat kepada Fire boleh mencairkan Zobo Grass tetapi tersekat oleh Zobo Water; carry Lightning pula menghapuskan Water tetapi menghadapi kesukaran menentang Rock. Penyelesaiannya bukan satu unit sempurna, sebaliknya dua atau tiga elemen yang hadir serentak supaya setiap gelombang mempunyai kaunter yang kuat. Inilah juga sebabnya kitaran Parting Gift sangat sesuai dengan liputan elemen: Energizer yang anda kumpul membolehkan anda meningkatkan carry elemen kedua ke Tahap 7 tanpa mengabaikan barisan hadapan. Apabila anda dan rakan membandingkan papan sebelum larian, sasarkan pertindihan pada paling banyak satu elemen dan liputan pelengkap untuk elemen yang lain. Papan Fire-plus-Lightning yang dipadankan dengan sokongan Grass dan Rock mampu menghadapi jauh lebih banyak jenis gelombang berbanding dua papan yang hampir serupa.

Penting: sesetengah unit sokongan dan kawalan bergantung pada evolusi Tier 3 atau Tier 4 mereka untuk menyerlah. Sebagai contoh, Waveflutter ialah unit utiliti yang lemah tanpa evolusinya, tetapi menjadi tonggak kawalan kerumunan selepas berevolusi. Meniru susunan pemain berpengalaman tanpa evolusi yang sama akan terasa jauh lebih lemah — laburkan sumber pada laluan evolusi sebelum bergantung pada sinergi tersebut.

Ekonomi Revive: Mengapa Energizer Merupakan Mata Wang Sebenar

Pada pandangan pertama, Horde Invasion kelihatan seperti perlumbaan kerosakan, tetapi mata wang tersembunyinya ialah Energizer. Setiap peningkatan antara gelombang memerlukan Energizer, dan setiap kebangkitan semula memerlukan Energizer berdasarkan tahap sementara unit — lebih murah untuk unit bertahap rendah dan lebih mahal untuk unit yang telah dinaik taraf. Papan yang menguruskan Energizer dengan baik ialah papan yang boleh berkembang paling jauh.

Inilah sebabnya Parting Gift mengubah perhitungan. Tanpanya, unit yang dikalahkan hilang dan pelaburan peningkatannya turut lenyap. Dengannya, kekalahan memulangkan 100 Energizer yang boleh disalurkan kepada unit yang masih hidup. Disiplin yang diperlukan ialah mengorbankan hanya unit yang mampu anda kehilangan — unit lemah Tahap 1 memerlukan kira-kira 100 untuk dihidupkan semula, jadi kitaran itu hampir tidak mengubah jumlah bersih unit tersebut sambil membekalkan sumber kepada seluruh papan. Tingkatkan unit yang sama ke Tahap 5 dan kos menghidupkan semula akan meningkat, lalu mengecilkan margin anda.

Pemain Horde yang baik menganggap Energizer seperti belanjawan: sebelum larian bermula, mereka menentukan unit yang "boleh dikorbankan" dan unit yang merupakan "pelaburan yang perlu dilindungi", kemudian tidak melanggar pembahagian itu. Mereka juga mengelakkan peningkatan berlebihan pada umpan hadapan — Sunflower yang mencapai Tahap 3 akan menyembuhkan diri dan berhenti mati, sekali gus memutuskan kitaran pemulangan sumber. Mereka turut menahan diri daripada menghidupkan semula unit umpan pada tahap tinggi hanya kerana ia lebih mudah; jika kos kebangkitan semula melebihi pemulangan, kitaran itu lebih buruk daripada tidak melakukan apa-apa. Mengekalkan ekonomi yang ketat inilah yang membolehkan pasangan yang terkoordinasi mara ke tahap kesukaran tertinggi dan bukannya tersekat pada gelombang pertengahan.

Pemilihan Tahap Kesukaran dan Masa untuk Meningkatkan Cabaran

Kesukaran boleh dipilih dalam sistem musim dan secara langsung menetapkan had atas skor anda. Pada awalnya, tamatkan tahap kesukaran tertinggi yang boleh anda selesaikan secara konsisten dan bukannya memaksa tahap yang sering gagal — larian tahap kesukaran lebih rendah yang berjaya masih mengumpulkan chip dan bingkai, manakala larian tahap tinggi yang gagal mengumpulkan sedikit sahaja. Apabila senarai unit dan kitaran Parting Gift anda bertambah baik, naikkan kesukaran satu tahap pada satu masa. Papan pendahulu memberi ganjaran berdasarkan tahap kesukaran terbaik musim dan jumlah bunuhan, jadi peningkatan yang konsisten lebih baik daripada satu larian jauh yang bernasib baik tetapi tidak boleh diulangi.

Chip dan Ganjaran Pencapaian

Chip jatuh daripada bos pembawa chip setiap 5 gelombang (biasanya 5 / 10 / 15 / 20 / 25) dan memberikan kesan seperti meningkatkan had Tatari, menembusi had tahap atau memberikan buff khas — faktor penting untuk pemarkahan peringkat akhir permainan. Setiap pemain boleh memegang sehingga 3 chip (6 keseluruhan untuk kedua-dua pemain), dan kelangkaannya adalah rawak (Rainbow, Gold, Blue), dengan chip yang lebih jarang menjadi lebih kuat. Contoh yang ketara termasuk Photosynthesis (Energizer pasif dari semasa ke semasa, membolehkan Tatari mencapai Tahap 8), Bounty Hunter (Energizer bagi setiap bunuhan dalam sesuatu tempoh), Element Forms (peningkatan kerosakan besar untuk satu elemen), Lawn Care (menghasilkan Lawn Mower sekali guna), dan Equalizer (menetapkan semula semua Tatari yang telah digunakan kepada Tahap 4).

Antara chip semasa, chip yang memulangkan sumber dengan serta-merta (kesan gaya Parting Gift atau tetapan semula) paling dihargai selepas pelarasan 2026 kerana chip tersebut memastikan ekonomi anda terus bergerak dan bukannya sekadar menambah statistik tetap. Setelah memperoleh sesuatu chip, jangan gunakannya secara membuta tuli; selaraskannya dengan laluan carry utama anda. Papan yang memfokuskan kerosakan mendapat manfaat paling besar daripada chip yang memanjangkan kelangsungan hidup atau titik kuasanya, manakala papan yang berat kepada kawalan lebih mendapat manfaat daripada chip yang memendekkan tempoh cooldown kebolehan atau meluaskan liputan kawalan kerumunan. Perhatikan kekurangan larian anda ketika memilih, bukan perkara yang kelihatan bagus di atas kertas pada permulaan.

Kedudukan papan pendahulu pada penghujung musim dan pencapaian utama kedua-duanya memberikan bingkai avatar eksklusif, yang berfungsi sebagai simbol status dan matlamat jangka panjang. Memandangkan papan pendahulu mengira tahap kesukaran terbaik musim serta jumlah bunuhan, bingkai ini secara tidak langsung merekod sejauh mana dan sekonsisten mana larian anda sepanjang musim — satu lagi sebab untuk meningkatkan tahap kesukaran secara beransur-ansur, bukannya mempertaruhkan semuanya pada satu larian jauh yang sukar diulangi. 10 teratas memperoleh bingkai paling jarang, manakala kedudukan lebih rendah (seperti 11–50) menerima bingkai yang berbeza.

Penempatan dan Kawalan Bos

Penempatan unit ialah perkara yang membezakan pasukan yang baik daripada pasukan yang hebat:

  • Lindungi unit sokongan anda. Unit seperti Tideon, Panda, Cheerling dan Waveflutter perlu kekal di belakang barisan hadapan; kehilangan unit sokongan pada peringkat akhir biasanya menyebabkan pasukan runtuh serta-merta.

  • Bergerak sebelum Sandworm. Sandworm pada Wave 15 menarik unit barisan belakang terus ke barisan hadapan, yang boleh memusnahkan susunan unit sokongan. Ubah kedudukan dengan kerap dan jauhkan penyembuh anda daripada bahagian tepi yang boleh ditariknya.

  • Tarik bos lebih dekat dengan sengaja. Membuka laluan membolehkan DPS anda menyasarkan bos dengan lebih pantas, bukannya membazirkan serangan pada musuh kecil yang menghalang laluan.

  • Lindungi laluan yang terlebih beban. Apabila sesuatu laluan dibanjiri musuh, alihkan Tatari untuk membantu rakan sepasukan anda, bukannya membiarkan satu sisi runtuh.

  • Ketahui masa untuk membiarkan bos yang tahan lasak terus berjalan. Menentang bos peringkat akhir yang sangat tahan lasak, membiarkan seekor bos melepasi pertahanan dengan sengaja kadangkala lebih selamat daripada memusnahkan seluruh formasi ketika cuba menghentikannya.

Jika papan anda runtuh terlalu pantas, punca biasanya ialah masa penggunaan kebolehan — selaraskan peningkatan tahap guardian anda untuk menampung ruang singkat, dan utamakan perlahan, kawalan serta penyembuhan lebih daripada yang anda lakukan dalam pertarungan bos yang singkat. Satu tabiat berguna ialah menyimpan satu unit kawalan yang boleh bergerak untuk mengisi laluan yang bakal runtuh, bukannya mengunci setiap unit pada baris tetap sejak awal. Kepadatan musuh meningkat dengan ketara selepas beberapa bos pertama, jadi papan yang kekal fleksibel akan bertahan lebih lama berbanding papan yang kelihatan sempurna di atas kertas.

Penempatan unit lemah juga berkait dengan kedudukan. Oleh sebab Parting Gift memerlukan tiga unit paling lemah anda berada di hadapan, kumpulkan mereka dalam satu laluan supaya mereka mati dan memberikan pulangan bersama-sama, bukannya menyelerakkan mereka di seluruh papan sehingga mati seorang demi seorang dan membazirkan tempoh tersebut. Tarik unit carry yang dilindungi ke sisi bertentangan, dan biarkan laluan umpan berfungsi sebagai saluran korban yang disengajakan. Susunan terkumpul ini jauh lebih mudah difahami dan disokong oleh rakan anda berbanding susunan yang berselerak.

Petua Pemadanan dan Pembentukan Pasukan

  • Cari rakan tetap dahulu. Kitaran Parting Gift sangat bergantung pada penyelarasan kedua-dua pihak, sesuatu yang jarang dicapai melalui barisan giliran rawak. Jika anda kerap bermain, cari rakan duo tetap.

  • Sertai giliran apabila anda boleh berkomunikasi. Mod ini menggandingkan anda dengan pemain lain yang tersedia (melalui jemputan rakan atau secara rawak). Rakan yang aktif dan banyak berkomunikasi sentiasa lebih baik daripada padanan rawak yang pasif — selaraskan peranan sebelum memulakan larian.

  • Jangan habiskan semua peningkatan sebelum Wave 5. Pastikan beberapa unit lemah kekal hidup (nyaris-nyaris) khususnya untuk mencetuskan pulangan — itulah rentak pemarkahan.

  • Selaraskan peranan. Beritahu rakan anda perkara yang akan anda bawa supaya anda meliputi semua elemen, bukannya membawa elemen yang sama.

  • Sesuaikan diri apabila senarai unit berkembang. Tatari dan evolusi baharu mengubah meta setiap kali kemas kini dikeluarkan, jadi semak semula papan dan pilihan cip anda, bukannya mengunci satu formasi untuk selama-lamanya. Duo yang fleksibel dan mengoptimumkan semula strategi setiap musim akan memperoleh skor lebih tinggi daripada duo tegar yang masih menggunakan binaan bulan lalu.

Kesilapan Pemula yang Perlu Dielakkan

  • Masih menggunakan dua Lawn Mower. Diharamkan dalam perlawanan yang sama; binaan skor tinggi lama itu tidak lagi berkesan.

  • Meningkatkan segala-galanya dan tidak menyimpan unit lemah. Tiada kematian bermakna tiada pulangan Parting Gift dan sumber anda akan tersekat.

  • Mendapatkan Parting Gift terlalu lewat. Selepas Wave 10, nilainya merosot dengan ketara — jika anda sudah mampu bertahan selama itu, anda mungkin tidak lagi memerlukannya.

  • Menganggap pusingan ini tidak berkesudahan. Setiap pusingan mempunyai 25 wave tetap; skor anda ialah keputusan terbaik daripada 3 pusingan setiap sesi, jadi fokus untuk pergi sejauh mungkin dalam pusingan tersebut dan bukannya mengharapkan permainan tanpa penghujung.

  • Tiada komunikasi dalam barisan giliran rawak. Tanpa penyelarasan untuk mengumpul kad, keseluruhan rentak permainan akan berantakan.

  • Mengabaikan liputan elemen. Papan yang hanya menggunakan satu elemen akan mudah ditewaskan dengan kaunter; pelbagaikan liputan anda dan lengkapkan kekurangan rakan sepasukan.

Bersedia untuk mendaki papan pendahulu? Tambah nilai Pinball dan bahan evolusi untuk Clash of Critters melalui perkhidmatan Topuplist rasmi untuk tambah nilai melalui log masuk, dan biarkan pasukan kami menguruskan pengecasan semula sementara anda memberi tumpuan pada kitaran Parting Gift. Tarikh tepat musim serta sebarang pelarasan imbangan pada pertengahan musim boleh dirujuk di laman rasmi cc.farlightgames.com pengumuman.

Soalan Lazim

S1: Adakah Horde Invasion mod PvP atau PvE?
PvE koperasi sepenuhnya. Anda dan seorang rakan sepasukan perlu menahan gelombang Zobo; pemarkahan berdasarkan bunuhan dan tahap kesukaran, bukannya pertarungan dengan pemain lain.

S2: Adakah kedua-dua pemain memerlukan Parting Gift?
Tidak semestinya, tetapi kedua-dua pemain yang memilikinya akan memaksimumkan pulangan; satu salinan masih boleh digunakan, cuma pada kadar yang lebih perlahan.

S3: Mengapa meletakkan unit lemah di hadapan untuk mati?
Kerana Parting Gift mengembalikan Energizer apabila unit tewas. Unit lemah murah dan mudah mati, sesuai untuk "snowballing" unit kuat anda.

S4: Bolehkah Lawn Mower masih digunakan?
Satu cip Lawn Care boleh digunakan, tetapi kedua-dua pemain tidak boleh membawa satu setiap seorang dalam perlawanan yang sama — laluan skor tinggi menggunakan dua mower yang lama itu sudah tiada.

S5: Berapa banyak wave dalam satu pusingan Horde, dan bagaimana pemarkahan dikira?
Setiap pusingan mempunyai 25 wave (750 bunuhan). Skor acara anda ialah keputusan terbaik daripada 3 pusingan yang boleh dimainkan setiap sesi, berdasarkan tahap kesukaran terbaik musim dan jumlah bunuhan.

S6: Bagaimanakah bingkai avatar papan pendahulu diberikan pada penghujung musim?
Berdasarkan tahap kesukaran terbaik musim dan jumlah bunuhan. Kedudukan 10 teratas serta julat 11–50 menerima bingkai eksklusif dengan tahap kelangkaan yang berbeza.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides