Pratonton Si Arknights Endfield: Lore Feranmut Proxy, Peranan Cerita dan Kemungkinan Masa Banner
Lore Si, peranan cerita "Homecoming" 1.4, anggaran masa banner, dan pelan simpanan Oroberyl untuk menjamin Proxy Sui ke-13.

Si kini, tanpa ragu, ialah watak belum dikeluarkan yang paling banyak diperkatakan dalam Arknights: Endfield. Mula-mula ditampilkan semasa siaran langsung Versi 1.2 "Spring's First Light", diperkenalkan secara rasmi dalam cerita Versi 1.4 "Homecoming", dan disahkan sebagai salah satu unit utama seterusnya dalam perancangan, Proxy Feranmut yang misteri ini telah mendominasi perbincangan komuniti, video teori dan hamparan perancangan pull. Sebabnya mudah: Si bukan sekadar Operator biasa. Dia ialah jambatan hidup antara "Living Gods" Terra dan kelangsungan hidup perindustrian Talos-II.
Panduan ini menghimpunkan segala yang benar-benar disahkan tentang Si — asal-usulnya sebagai Proxy ke-13 Feranmut Sui, peranan ceritanya dalam permainan, perkara yang telah dan belum didedahkan oleh siaran langsung rasmi tentang bannernya, dan yang paling penting bagi perancang, strategi menyimpan Oroberyl yang konkrit supaya anda boleh mendapatkannya sebaik sahaja banner Chartered-nya dilancarkan. Jika sesuatu ialah spekulasi, kami melabelkannya sedemikian. Jika ia disahkan oleh sumber rasmi atau wiki bahasa Inggeris, kami menyatakannya secara terus.
Siapakah Si? Proxy Sui ke-13 di Talos-II
Identiti dan Asal-usul Si — Feranmut Sui
Untuk memahami Si, anda perlu memahami Sui terlebih dahulu. Menurut wiki Arknights Endfield bahasa Inggeris, Sui (Bahasa Cina: 岁) ialah Feranmut — makhluk purba menyerupai dewa dari Yan — dan yang terakhir daripada kaumnya yang ditewaskan serta disegel semasa "Great Hunt" di Yan, sebuah peristiwa yang kemudiannya direkodkan dalam sejarah Yan sebagai "Ennoblement of the Gods." Sui pada asalnya berasal daripada "chaos" yang wujud sebelum bintang-bintang, dan seperti Feranmut yang lain, menjadi sasaran negara Yan dalam usaha untuk merampas kawalan terhadap takdir mereka sendiri daripada apa yang dipanggil dewa-dewa.
Dalam tindakan yang angkuh, Sui memilih untuk mengkhianati kaumnya sendiri dan cuba menjadi satu-satunya dewa Yan. Selepas kaumnya yang terakhir diusir dari tanah Yan, Sui yang cedera parah ditundukkan oleh True Lung of Yan dan dipaksa untuk tidur. Sui akhirnya berpecah menjadi dua belas proxy asal, yang — walaupun pada awalnya berkhidmat sebagai ejen Sui — memperoleh keperibadian sendiri dengan mengajukan satu soalan: "Siapakah saya?" Proxy-proxy tersebut akhirnya bertindak menentang Self asal mereka untuk menghentikan kebangkitannya, kerana mengetahui bahawa kepulangan Sui akan memadamkan mereka semua.
Pada suatu ketika dalam Kalendar Talosian — sekurang-kurangnya sepuluh tahun sebelum masa kini — proxy ke-13 lahir daripada tubuh Sui. Proxy ke-13 itu ialah Si, dan dia kini menetap di Talos-II sambil bekerja rapat dengan Hongshan Academy of Sciences. Kuasa Feranmutnya merupakan komponen utama dalam penciptaan Feranmut Hearts, binaan buatan yang menggabungkan kemuncak teknologi HAS dengan Feranmutology, iaitu bidang akademik yang mengkaji Feranmut.
Kuasa, Personaliti dan Identiti Visual
Dalam lore permainan, Si ditakrifkan sebagai satu-satunya Proxy Sui yang diketahui berada di Talos-II. Dia menggunakan kuasa Ink and Scrolls, sama seperti kakaknya yang lebih tua, Jie dan Dusk. Walaupun usia dan sifatnya kelihatan begitu, dia digambarkan mempunyai pemikiran dan sikap yang sangat kebudak-budakan. Dia boleh mengawal Ink Spirits yang berbentuk rama-rama, dan boleh mencipta skrol yang melanggar fizik semula jadi — kuasa yang selaras dengan sifatnya sebagai Proxy Feranmut.
Dari segi data watak rasmi, wiki menyenaraikan atribut Sui sebagai: Jantina — Agender; Bangsa — Feranmut; Tempat lahir — Yan; Status — Tidak diketahui. Perkara yang BELUM didedahkan ialah kelangkaan, kelas Operator, elemen serangan dan set kemahiran Si. Belum ada statistik rasmi dalam permainan untuk Si yang boleh dimainkan, dan sebarang nombor bocor yang beredar dalam saluran komuniti harus dianggap belum disahkan.
Peranan Cerita Si dalam Arka Wuling dan Versi 1.4 "Homecoming"
Kemunculan Sulung di Yinglung Pass
Versi 1.4, bertajuk "Homecoming," dilancarkan pada 16 Julai 2026 dan menjadi kemuncak penutup jalan cerita Wuling yang telah berlangsung lama. Kemas kini ini menambah dua wilayah cerita baharu: Yinglung Pass dan North Wuling Exclusion Zone. Yinglung Pass digambarkan sebagai pintu masuk ke wilayah Wuling yang disegel — dan di sinilah pemain bertemu Si.
Menurut laman rasmi GRYPHLINE serta beberapa sumber liputan bebas, Si ialah "Proxy Feranmut misteri yang membimbing mereka melalui peningkatan akhir Xiranite Nexus." Dalam erti kata lain, dia bukan kemunculan kecil di latar belakang. Dia ialah peserta aktif dalam objektif teknologi utama seluruh arka Wuling: menstabilkan Xiranite Nexus supaya Blight akhirnya dapat dibendung dan tanah air dapat dituntut semula.
Marker Stone dan Pertempuran Menentang Ardashir
Kepentingan Si melangkaui Nexus. Menurut ringkasan cerita wiki, Proxy ke-13 banyak membantu Endministrator ketika usaha untuk menghalang Ardashir daripada memusnahkan Marker Stone. Dia membenarkan Endministrator menggunakan skrol besar di dalam struktur itu untuk sampai ke puncaknya dengan pantas, dan menggunakan Ink Spirits miliknya untuk berkomunikasi secara langsung dengan Arcane.
Ini menempatkan Si pada titik perubahan sebenar kemuncak Wuling — saat puak pemain, rakyat Wuling dan Arcane yang baru boleh dimainkan bergabung untuk menggagalkan rancangan Ardashir. Bagi watak yang masih belum menerima bannernya sendiri, kedudukan naratif yang begitu penting ini amat luar biasa, dan menjadi sebab utama komuniti menjangkakan dia sebagai keluaran utama, bukannya tambahan kecil.
Lore Feranmut — Mengapa Si Penting kepada Kelangsungan Hidup Talos-II
Sui, Great Hunt dan Dua Belas Proxy
Feranmut digambarkan dalam lore sebagai "gergasi yang berselubung dalam celahan masa." Sifat semula jadi mereka yang "menolak penaakulan" membolehkan mereka menentang kerosakan maklumat yang disebabkan oleh Aether — dimensi bermusuhan yang mengancam semua hidupan biologi di Talos-II. Dengan mengintegrasikan kuasa Proxy ke dalam sistem seperti Tianshi Pillar Array, HAS boleh menurunkan bacaan Depth sesebuah wilayah secara buatan, menjauhkannya daripada zon bahaya 0.5 dan menuju keadaan realspace yang lebih stabil.
Si, sebagai Proxy ke-13, menduduki kedudukan yang unik: dia ialah jambatan buatan antara Living Gods Terra dan keperluan perindustrian Talos-II. Wiki secara jelas menggambarkannya sebagai "senjata terakhir menentang Blight." Ini bukan sekadar teks hiasan umum — ia ialah justifikasi dalam dunia cerita mengapa Hongshan Academy of Sciences mengekalkannya begitu dekat, dan mengapa kuasanya dimasukkan terus ke dalam Feranmut Hearts yang digunakan untuk menekan Blight di wilayah Wuling.
Feranmut Hearts dan Hongshan Academy of Sciences
Asal reka bentuk Feranmut Hearts boleh dijejaki kembali ke Terra, tempat Proxy Kesembilan, Nian, mencari cara untuk memastikan dirinya dan adik-beradiknya terus hidup sekiranya Yan memutuskan untuk menyingkirkan Sui sepenuhnya. Namun di Talos-II, reka bentuk tersebut dinaik taraf: Hearts ini disepadukan dengan teknologi Protocol-Originium dan berfungsi bersama-sama untuk menekan Blight di Wuling, dengan kebanyakannya ditemui di dalam Marker Stone.
Bagi pemain, lore ini mempunyai implikasi praktikal. Si bukan watak yang anda pull "kerana dia comel" (walaupun estetika rama-rama Ink-Spirit yang kebudak-budakan itu sememangnya membantu). Dia terikat secara tematik dan sistemik dengan satu-satunya infrastruktur endgame paling penting di wilayah Wuling. Beban naratif ini sangat mencadangkan bahawa kitnya yang boleh dimainkan akan melibatkan mekanik sokongan, kawalan atau manipulasi kawasan — tetapi sekali lagi, tiada kit rasmi ditampilkan, jadi anggap sebarang ramalan khusus sebagai teori komuniti.
Kemungkinan Masa Banner — Bilakah Si Boleh Dimainkan?
Perkara yang Didedahkan oleh Siaran Langsung 1.4 "Homecoming"
Semasa siaran langsung Versi 1.4 "Homecoming", GRYPHLINE menampilkan tiga wira akan datang yang masih belum dikeluarkan: Si, Hongshan Imperial Guard dan Sarkaz Archer. Orang dalam belum meneka atribut, kelangkaan atau kedudukan mereka dalam pasukan, dan pasukan pembangunan juga belum mendedahkan sebarang butiran konkrit. Perkara yang kita tahu dengan pasti ialah susunan mereka ditampilkan dan hakikat bahawa Si menjadi tajuk utama pendedahan tersebut.
Memandangkan Si sudah muncul dalam cerita 1.4 (Yinglung Pass), manakala Arcane dan Liino menjadi boleh dimainkan dalam versi yang sama, tafsiran semula jadinya ialah Si merupakan keluaran utama seterusnya selepas kitaran dual-banner 1.4, dengan Hongshan Imperial Guard dan Sarkaz Archer menyusul kemudian. Ini selaras dengan cara Hypergryph biasanya mengatur pendedahan: pengenalan dalam cerita dahulu, kemudian banner boleh dimainkan satu atau dua versi selepasnya.
Kitaran Versi dan Jangka Masa Realistik
Arknights: Endfield mengeluarkan kemas kini versi utama kira-kira setiap 6–8 minggu. Versi 1.4 "Homecoming" dilancarkan pada 16 Julai 2026. Jika kitaran ini berterusan, Versi 1.5 dijangka tiba pada September 2026. Ini menjadikan kemunculan dalam Versi 1.5 sebagai jangka masa paling munasabah untuk banner boleh dimainkan Si, walaupun GRYPHLINE belum mengesahkan tarikh dan mungkin menangguhkannya ke versi yang lebih lewat jika jadual pembangunan berubah.
Kesimpulan utama untuk perancangan: anda berkemungkinan besar mempunyai sekurang-kurangnya satu kitaran versi penuh (serta baki 1.4) untuk membina simpanan Oroberyl. Tempoh itu lebih daripada mencukupi untuk mendapatkan pull terjamin jika anda bermula sekarang.
Pelan Simpanan Oroberyl — Cara Menjamin Si
Kos Sebenar: Pity, Jaminan 120 Pull dan Pengiraannya
Arknights: Endfield menggunakan Oroberyl sebagai mata wang premium untuk Operator Headhunting. Kadar dan struktur pity, yang disahkan merentas beberapa panduan gacha, adalah seperti berikut:
Pencapaian | Apa yang Anda Dapat | Dibawa ke hadapan? |
|---|---|---|
Setiap 10 pull | 5-Star Terjamin (50/50 unggulan) | Ya |
65 pull (soft pity) | Kadar 6-Star meningkat +5% bagi setiap pull | Ya |
80 pull (hard pity) | 6-Star Terjamin (50/50 unggulan) | Ya |
120 pulls | 6-Star unggulan dijamin 100% | Tidak |
240 pulls | Duplikasi bonus bagi rate-up | Tidak |
Satu pull berharga 500 Oroberyl; 10-pull berharga 5,000 Oroberyl. Untuk mencapai jaminan unggulan 120-pull bagi Si — satu-satunya cara untuk memastikan 100% bahawa anda mendapatkannya — anda perlu menyimpan 60,000 Oroberyl sebelum bannernya tamat. Yang penting, jaminan unggulan 120-pull TIDAK dibawa ke banner lain Jaminan 120 cabutan untuk watak pilihan TIDAK dibawa ke sepanduk lain. Jika anda melakukan 119 cabutan pada sepanduk dan tidak mendapat unit unggulan, cabutan tersebut akan ditetapkan semula kepada sifar apabila sepanduk itu tamat. Jadi peraturannya mutlak: sama ada komited untuk 120 cabutan bagi Si, atau jangan mulakan.
Jika anda juga mahukan senjata tandatangannya, ambil perhatian bahawa senjata menggunakan mata wang berasingan — Tiket Arsenal — bukannya Oroberyl, jadi belanjawan Oroberyl anda adalah khusus untuk watak tersebut. Untuk senjata, anda memperoleh Tiket Arsenal daripada cabutan operator, kedai dalam permainan, rutin mingguan dan Protocol Pass.
Jika anda mahu bersedia sepenuhnya sebaik sahaja sepanduk Si muncul, anda boleh menambah nilai Oroberyl dengan cekap melalui Topuplist — portal tambah nilai Arknights Endfield khusus tersedia di https://topuplist.com/product/arknights-endfield, manakala kedai utama Topuplist tersedia di https://topuplist.com/. Membeli lebih awal sebelum sepanduk muncul membolehkan anda mengelakkan kesibukan dan melakukan cabutan sebaik sahaja dia tersedia.
Sumber Oroberyl Percuma yang Tidak Patut Anda Abaikan
Endfield terkenal dengan pemberian Oroberyl percuma yang banyak, dan Sambutan Setengah Tahun yang berkaitan dengan 1.4 membuktikannya. Kempen ulang tahun GRYPHLINE memberikan ganjaran log masuk selama tiga hari yang merangkumi 3,000 Oroberyl, 5 Permit HH Asas dan senjata enam bintang percuma Farsight, selain pakej mel dalam permainan dengan 2,000 Oroberyl serta bahan pembangunan. Dua kempen log masuk 7 hari yang berasingan masing-masing memberikan 5 Permit HH terhad.
Selain acara, Oroberyl percuma yang konsisten boleh diperoleh daripada: misi utama dan sampingan (setiap misi memberikan Oroberyl), peti harta karun penerokaan (15–60 Oroberyl setiap satu yang bertaburan di seluruh Talos-II), pencapaian Tahap Autoriti (50–100 Oroberyl setiap tahap), serta cabaran nod/manual operasi/harian/latihan. Satu petua kecekapan penting yang sering diulang dalam panduan: JANGAN menukar Origeometry terus kepada Oroberyl. Gunakan Origeometry untuk menaik taraf Protocol Pass — ia memberikan nilai jangka panjang yang jauh lebih baik.
Sasaran Simpanan Mingguan
Dengan andaian Si muncul pada awal Versi 1.5 (kira-kira tempoh dua bulan dari pelancaran 1.4), berikut ialah trajektori simpanan yang realistik menuju jaminan 60,000 Oroberyl:
Masa yang Berbaki | Sasaran Oroberyl Terkumpul | Sumber Utama |
|---|---|---|
Minggu 1–2 | 10,000 | Misi + peti penerokaan |
Minggu 3–4 | 25,000 | Tahap Autoriti + log masuk Sambutan Setengah Tahun |
Minggu 5–6 | 40,000 | Manual Operasi + ganjaran mel |
Minggu 7–8 | 60,000 | Aktiviti harian yang konsisten + simpanan penampan untuk keselamatan |
Mencapai 60,000 memberikan anda jaminan penuh 120 cabutan dengan sedikit lebihan. Jika anda sanggup mengambil risiko 50/50 pada belas kasihan keras 80 cabutan (6-Bintang rawak dengan hanya 50% peluang untuk mendapatkan Si), anda boleh berhenti pada 40,000 Oroberyl — tetapi untuk watak yang begitu penting kepada cerita, kebanyakan perancang mengesyorkan jaminan penuh.
Bagi pemain yang mahu mengelakkan proses mengumpul sepenuhnya dan mengunci simpanan mereka sekarang, halaman tambah nilai Topuplist Arknights Endfield di https://topuplist.com/product/arknights-endfield ialah cara paling mudah untuk menukar simpanan kepada baki Oroberyl yang tersedia, dengan katalog penuh Topuplist boleh diakses melalui https://topuplist.com/.
Patutkah Anda Melepaskan Arcane atau Liino untuk Menyimpan bagi Si?
Peraturan Tetapan Semula 120 Cabutan
Inilah keputusan utama yang dihadapi setiap perancang semasa Versi 1.4. Arcane (Fasa 1, 16 Julai – 9 Ogos) dan Liino (Fasa 2, 9 Ogos – 30 Ogos) kedua-duanya ialah sepanduk 6-Bintang terhad. Jika anda membuat cabutan pada salah satu daripadanya dan gagal mencapai 120, kemajuan itu akan hilang apabila sepanduk tamat. Oleh itu, persoalan strategik bukanlah "adakah Arcane dan Liino bagus?" (ya) — tetapi "adakah mereka cukup meningkatkan akaun SAYA sehingga berbaloi menggunakan Oroberyl yang saya perlukan untuk Si?"
Rangka Kerja Keputusan Praktikal
Gunakan matriks ini untuk membuat keputusan:
Situasi Anda | Cadangan |
|---|---|
Anda sudah mempunyai liputan Electric/Caster dan Support yang kukuh | Lepaskan kedua-duanya, simpan 60,000 penuh untuk Si |
Anda kekurangan Caster atau Support unggulan | Buat cabutan Arcane atau Liino sehingga 120 hanya jika mereka mengisi kekurangan sebenar |
Anda pemain baharu (sepanduk New Horizons belum selesai) | Selesaikan New Horizons dahulu, kemudian mula menyimpan |
Anda mahukan Si + senjatanya | Simpan 60,000 Oroberyl DAN kumpulkan Tiket Arsenal melalui aktiviti harian |
Langkah paling selamat untuk akaun yang memfokuskan Si ialah melepaskan kedua-dua sepanduk 1.4 melainkan kekurangan tertentu memaksa anda membuat cabutan, kemudian memasuki 1.5 dengan jaminan 120 cabutan yang tersedia. Ingat bonus Headhunting Dossier pada 60 cabutan: setiap sepanduk terhad yang anda capai 60 cabutan memberikan 10 cabutan percuma pada sepanduk SETERUSNYA — tetapi ia luput jika tidak digunakan, jadi kejarlah hanya jika anda memang sudah berkomitmen.
Apabila tiba masanya, mendapatkan Si tanpa panik pada saat akhir paling mudah dilakukan melalui tambah nilai yang dirancang lebih awal. Portal Topuplist Arknights Endfield di https://topuplist.com/product/arknights-endfield membolehkan anda membiayai akaun terlebih dahulu, dan anda boleh melihat kedai Topuplist yang lebih luas di https://topuplist.com/ untuk judul lain yang anda mainkan.
Keputusan Akhir — Kesabaran Membawa Si
Si ialah salah satu watak "belum boleh dimainkan" yang paling banyak didokumentasikan dalam Arknights: Endfield. Kita tahu siapa dia (Proxy Sui ke-13), dari mana asalnya (Yan, melalui Great Hunt dan pemecahan Sui), peranannya dalam cerita (membimbing peningkatan Xiranite Nexus dan membantu pertempuran Marker Stone menentang Ardashir), serta anggaran masa ketibaannya (Versi 1.5, berdasarkan pendedahan 1.4 dan kitaran permainan selama 6–8 minggu). Apa yang TIDAK kita ketahui — dan tidak patut kita pura-pura ketahui — ialah kelangkaan, kelas, elemen dan kitnya. Sesiapa yang mendakwa mengetahui statistik tepat hanyalah membuat spekulasi.
Untuk perancangan cabutan, matematiknya jelas. Satu Si yang dijamin berharga 60,000 Oroberyl (120 cabutan), jaminan unit unggulan tidak dibawa ke sepanduk seterusnya, dan ekonomi Oroberyl percuma Versi 1.4 memberikan anda peluang sebenar untuk menyimpan jumlah itu sebelum dia dilancarkan. Lepaskan Arcane dan Liino melainkan mereka mengisi kekurangan sebenar dalam barisan anda, lindungi kemajuan 120 cabutan anda, dan anda akan bersedia sebaik sahaja sepanduk Chartered Si dibuka. Apabila sepanduk itu akhirnya tersedia, Oroberyl yang telah anda biayai melalui halaman tambah nilai Topuplist Arknights Endfield di https://topuplist.com/product/arknights-endfield — sebahagian daripada kedai Topuplist yang lebih luas di https://topuplist.com/ — bermakna anda boleh melakukan cabutan serta-merta dan bukannya kelam-kabut pada tarikh akhir.
Soalan Lazim
S: Adakah Si disahkan secara rasmi sebagai Operator yang boleh dimainkan dalam Arknights: Endfield?
J: Si telah ditampilkan secara rasmi dalam siaran langsung Versi 1.2 dan 1.4 serta muncul sebagai watak cerita dalam "Homecoming" Versi 1.4 (Yinglung Pass). Dia telah disahkan sebagai hero yang akan datang, tetapi versi pelancaran, kelangkaan, kelas, elemen dan kemahirannya yang tepat belum didedahkan.
S: Apakah identiti lore Si?
J: Si ialah Proxy ke-13 bagi Feranmut Sui, lahir daripada tubuh Sui dan kini menetap di Talos-II. Dia bekerja dengan Akademi Sains Hongshan, menggunakan kuasa Dakwat dan Skrol, mengawal Roh Dakwat yang menyerupai rama-rama, serta memainkan peranan penting dalam penciptaan Jantung Feranmut yang digunakan untuk mengekang Blight di Wuling.
S: Bilakah banner Si dijangka muncul?
J: Berdasarkan pendedahan siaran langsung 1.4 "Homecoming" dan kitaran versi utama Arknights: Endfield yang kira-kira 6–8 minggu (1.4 dilancarkan pada 16 Julai 2026), Versi 1.5 pada September 2026 ialah tempoh yang paling munasabah. GRYPHLINE belum mengesahkan tarikh tepat.
S: Berapa banyak Oroberyl yang saya perlukan untuk menjamin Si?
J: Untuk mencapai jaminan watak pilihan pada 120 tarikan — satu-satunya cara untuk benar-benar pasti 100% — anda memerlukan 60,000 Oroberyl (120 tarikan × 500 Oroberyl). Jaminan 120 tarikan TIDAK dibawa ke banner lain, jadi anda mesti mencapainya dalam tempoh banner beliau berlangsung.
S: Patutkah saya melangkau Arcane dan Liino untuk menyimpan bagi Si?
J: Jika akaun anda sudah mempunyai liputan Caster dan Support yang kukuh, melangkau kedua-dua banner 1.4 dan menyimpan sepenuhnya 60,000 Oroberyl ialah cara paling selamat untuk menjamin Si. Hanya tarik Arcane atau Liino jika mereka mengisi kekurangan khusus dalam roster yang tidak dapat anda atasi dengan cara lain.
S: Di manakah saya boleh mengesahkan butiran lore Si?
J: Wiki Arknights Endfield berbahasa Inggeris di halaman Sui mendokumentasikan lore Feranmut, dua belas proxy, dan peranan Proxy ke-13, manakala laman rasmi GRYPHLINE serta siaran langsung Versi 1.4 "Homecoming" menyediakan maklumat cerita dan peta jalan yang disahkan.

