젠레스 존 제로 Claret 빌드: DEF 1,800과 Maim 6회 로테이션

Claret은 젠레스 존 제로 Version 3.2와 함께 게임 최초의 Electric Armorer로 등장했으며, 그녀를 일반적인 Attack Agent처럼 빌드하면 강력함의 핵심인 메커니즘을 낭비하게 됩니다. 그녀의 스킬 배율은 DEF를 사용하고, CRIT 시스템은 일반적인 CRIT DMG 대신 Laceration을 적용하며, 주된 폭발 피해는 Gash를 소모해 「트리거」 Maim을 발동하는 데서 나옵니다. 현재 진행 중인 한정 Signal Search나 선택 가능한 W-Engine 뽑기를 준비하는 플레이어는 Topuplist 게임 충전 플랫폼으로 이용하고 젠레스 존 제로 충전 페이지를 확인해 게임 내 재화를 구매할 수 있지만, Claret을 얻은 후 가장 먼저 해야 할 일은 추가 복사본을 위해 결제하는 것이 아니라 그녀의 특이한 피해 규칙을 이해하는 것입니다.
간단한 빌드 답변은 명확합니다. 가시 돋친 장미 4세트를 장착하고 초기 DEF를 최소 1,800까지 확보한 뒤, Drive Disc 4에는 CRIT Rate, Disc 5에는 PEN Ratio, Disc 6에는 DEF%를 사용하세요. Crimson Thirst가 가장 강력한 W-Engine이며, Bloodmarrow Coffer와 Catty Luck은 실용적인 대안입니다. 더 어려운 부분은 운용입니다. Claret은 Crimson Inscription에 진입하고, 강화 공격으로 Gash를 쌓으며, 적절한 순간에 탭 또는 홀드 Special로 「트리거」 Maim을 발동하고, 적의 Stun 타이밍까지 변신 지속 시간을 충분히 남겨야 합니다.
현재 Version 3.2 획득 가능 기간: Claret의 출시 페이즈는 9월 9일에 시작했으며 2026년 9월 30일까지 진행될 예정입니다. 그녀는 한정 S-Rank Electric Armorer이므로, 플레이어는 W-Engine이나 Mindscape를 노릴지 결정하기 전에 출시된 전투 사이클을 직접 시험해 볼 수 있습니다.
클라렛이 일반적인 DPS 빌드 규칙을 깨는 이유
Claret의 Core Passive는 스킬로 가하는 모든 피해를 Sharp DMG로 분류하며, 해당 스킬 배율을 DEF에 기반해 계산합니다. 즉, DEF는 그녀에게 공격과 방어를 모두 담당하는 능력치입니다. ATK 수치와 ATK 전용 버프는 일반적인 Attack Agent에게 적용되는 방식으로 스킬 배율을 높여 주지 않으므로, DEF와 CRIT Rate를 희생한 겉보기에는 강력한 범용 DPS 장비는 Claret에게 좋지 않은 장비가 될 수 있습니다.
그녀의 치명타 시스템은 두 번째 익숙한 규칙을 바꿉니다. Sharp DMG가 치명타를 기록하면 일반적인 CRIT DMG 대신 Laceration DMG Bonus를 사용합니다. Claret의 초기 CRIT DMG가 완전히 쓸모없는 것은 아닙니다. Core Skill이 초기 CRIT DMG 1%마다 초기 CRIT Rate를 0.35%로 변환하기 때문입니다. 하지만 직접적인 CRIT Rate가 여전히 더 효율적인 부옵션이며, 일반적인 CRIT DMG 버프는 고정된 Laceration 배율을 직접 높이지 않습니다.
CRIT Rate는 100%를 넘은 후에도 여전히 중요합니다. 공격이 첫 번째 치명타 판정을 통과하면 100%를 초과한 CRIT Rate가 동일한 피해 인스턴스에 대한 추가 Laceration 판정 확률이 됩니다. CRIT Rate가 140%라면 첫 번째 판정은 확정되고 두 번째 판정은 40% 확률이 됩니다. 200%에서는 두 판정 모두 확정됩니다. 따라서 완성된 Claret 빌드는 다른 딜러라면 멈췄을 시점보다 훨씬 이후에도 CRIT Rate를 계속 올릴 가치가 있습니다.
메커니즘 | 효과 | 빌드 결과 |
|---|---|---|
Sharp DMG | Claret의 모든 스킬 피해는 DEF 기반 배율을 사용합니다 | 공격 기반을 위해 ATK가 아니라 DEF를 우선하세요 |
Laceration | Sharp DMG가 치명타를 기록할 때 일반적인 CRIT DMG를 대체합니다 | 일반적인 CRIT DMG 중첩보다 직접적인 CRIT Rate가 더 중요합니다 |
두 번째 Laceration 판정 | 100%를 초과한 CRIT Rate로 「트리거」 추가 판정을 진행할 수 있습니다 | 전투 중 CRIT Rate는 200%까지 계속 증가할 수 있습니다 |
Gash | 최대 3스택까지 저장되는 별도의 적 게이지 | 중요한 Stun 타이밍 전에 스택을 준비하세요 |
Maim | 특정 Crimson Inscription Special을 통해 Gash를 소모하고 광역 폭발 피해를 줍니다 | 필드에 머문 시간만이 아니라 유효한 Maim 발동 횟수로 사이클 성공 여부를 판단하세요 |
Sharpness | 일반적인 Energy와 별개인 Claret 전용 자원 | Energy Regen으로는 자원 사이클 문제가 해결되지 않습니다 |
1,800 DEF 기준점이 완벽한 CRIT 옵션보다 우선하는 이유
가시 돋친 장미은 Armorer Agent를 위해 설계되었습니다. 2세트 효과는 DEF를 16% 제공합니다. 4세트 효과는 피해를 높이고, Agent가 초기 DEF 임계값에 도달하면 단계별 CRIT Rate 보너스를 제공합니다. 1,800 초기 DEF에서 전체 보너스가 해금됩니다. 여기서 ‘초기’라는 단어가 중요합니다. 일시적인 전투 버프가 조건을 충족한다고 가정하지 말고, 전투 전 캐릭터 시트를 확인하세요.
새로운 빌드라면 먼저 초기 DEF 1,800을 달성하세요. 이 수치에 조금이라도 못 미치면 세트의 CRIT Rate 보너스 일부를 잃고 나머지 빌드도 더 어려워집니다. 임계값을 확보한 뒤에는 CRIT Rate와 DEF를 함께 계속 높이세요. 잘 완성된 엔드게임 빌드는 DEF 2,300을 넘길 수도 있지만, 1,800은 초기 Disc를 사용할 수 있는지 판단하는 기능적 기준입니다.
장기적인 CRIT 목표는 전투 밖에서 표시되는 단일 수치가 아닙니다. Claret은 Core 업그레이드, 전투 상태, W-Engine, 가시 돋친 장미, 팀원, 초기 CRIT DMG의 변환을 통해 CRIT Rate를 얻습니다. 빌드를 평가하기 전에 이러한 수치를 모두 더하세요. Crimson Thirst와 CRIT 지원 캐릭터를 사용하는 플레이어는 Catty Luck을 사용하는 플레이어보다 필요한 CRIT 부옵션이 적을 수 있습니다. 먼저 전투 중 100%를 안정적으로 넘기는 것을 목표로 하고, DEF 기준점과 사이클이 안정된 뒤에야 200%를 노리세요.
실용적인 능력치 우선순위: 초기 DEF 1,800을 달성하고, 첫 번째 Laceration 판정을 안정적으로 확보한 다음, 두 번째 판정을 위해 초과 CRIT Rate를 높이세요. 더 큰 CRIT 수치를 표시하기 위해 DEF 기준점을 희생하지 마세요.
최고의 Drive Disc와 주옵션
안정적인 핵심은 가시 돋친 장미 4세트입니다. 2세트는 팀 버프에 따라 어떤 능력치가 포화되는지가 달라지므로 유연하게 선택할 수 있습니다. 복어 일렉트로은 Rina 팀에서 특히 강력합니다. 전반적인 피해 보너스가 이미 충분할 때도 PEN Ratio가 유용하기 때문입니다. 빌드에 더 많은 CRIT Rate가 필요하다면 딱따구리 일렉트로이 간단한 해답이며, 소울 록은 미완성 빌드가 DEF 요구치를 달성하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 썬더 메탈은 Electric 조건을 안정적으로 유지할 수 있을 때 사용할 수 있지만, 이론적인 조합을 완성하기 위해 확실히 더 좋은 부옵션을 포기해서는 안 됩니다.
슬롯 | 권장 주옵션 | 이유 |
|---|---|---|
Drive Disc 4 | CRIT Rate | 첫 번째 Laceration 판정을 확보하고 두 번째 판정을 준비하는 데 도움이 됩니다 |
Drive Disc 5 | PEN Ratio | 높은 방어력을 가진 콘텐츠에서 효율이 좋으며 Rina와 자연스럽게 조합됩니다 |
Drive Disc 6 | DEF% | Sharp DMG 배율과 가시 돋친 장미 기준점을 직접 강화합니다 |
기본 부옵션 우선순위는 다음과 같습니다: CRIT Rate, DEF%, CRIT DMG, PEN, 고정 DEF. CRIT DMG는 0.35 변환을 통해 일부만 CRIT Rate가 되므로 직접적인 CRIT Rate보다 낮은 우선순위를 가집니다. 고정 DEF도 가치가 없는 것은 아니지만, Claret의 기본 능력치와 W-Engine, 세트 보너스가 갖춰진 뒤에는 DEF%가 더 높은 효율을 냅니다.
Disc 5는 가장 조정의 여지가 큰 슬롯입니다. 특히 Rina와 복어 일렉트로을 함께 사용할 때 PEN Ratio가 가장 안전한 고급 추천입니다. PEN 지원이 적은 팀에서는 Electric DMG도 경쟁력이 있으며, DEF% Disc는 부족한 능력치 시트를 일시적으로 보완할 수 있습니다. 주옵션만 보지 말고 완성된 장비를 비교하세요. 유용한 부옵션이 전혀 없는 PEN Ratio Disc보다 강력한 부옵션이 여러 개 붙은 Electric 또는 DEF 옵션이 더 좋을 수 있습니다.
W-Engine 선택지: 시그니처, 배틀 패스, 제작 가능 무기
Crimson Thirst
Crimson Thirst는 키트의 주요 요소와 모두 맞아떨어지므로 Claret의 종합적으로 가장 좋은 W-Engine입니다. DEF 중심의 능력치 구성은 Sharp DMG를 지원하며, 패시브는 CRIT Rate, Electric DMG, Electric Sharp DMG를 추가합니다. Sharp 전용 보너스는 덜 혼잡한 배율 범주에 속하므로 특히 유용하고, EX Special 사용과 Maim 발동을 통해 효과를 쉽게 유지할 수 있습니다.
전용 W-Engine은 가장 큰 장비 부담인 CRIT Rate도 줄여 줍니다. Catty Luck 빌드는 DEF 요구치를 쉽게 달성할 수 있지만 Disc와 팀원으로 더 많은 CRIT를 확보해야 합니다. Crimson Thirst는 두 가지 문제를 동시에 해결하므로, 단일 패시브 설명만 봤을 때보다 피해량과 빌드 편의성의 차이가 더 큽니다.
Bloodmarrow Coffer
Bloodmarrow Coffer는 이미 Battle Pass를 통해 얻을 수 있는 플레이어에게 가장 강력한 실용적 대안입니다. CRIT Rate를 제공하고 100%를 넘기는 빌드에 보상을 주어 Claret의 두 번째 Laceration 판정과 잘 맞습니다. 고정 수치가 높을수록 제작 가능한 옵션에 가까운 피해량을 내면서 능력치 시트를 완성하기도 쉬워집니다. 단점은 획득 경로입니다. 모든 플레이어가 무료로 선택할 수 있는 옵션은 아닙니다.
Catty Luck
Catty Luck은 추천할 만한 제작 가능 대체 장비입니다. DEF에 크게 집중하며, Claret이 자연스럽게 수행하는 EX Special 사용을 통해 추가 DEF 효과를 유지합니다. 1,800 기준점을 여유 있게 달성할 수 있고 낮은 투자에서도 충분히 기능합니다. 대신 직접적인 CRIT Rate를 제공하지 않으므로 Drive Disc 4와 부옵션이 Laceration 부담을 더 많이 담당해야 합니다.
대부분의 계정에서는 순서가 간단합니다. 이미 보유했거나 계획적으로 예산을 책정했다면 Crimson Thirst를 사용하고, CRIT Rate로 빌드를 완성할 수 있다면 Bloodmarrow Coffer를 사용하며, 최고점보다 뽑기 재화 보존이 중요하다면 Catty Luck을 제작하세요. 희귀도가 더 높다는 이유만으로 다른 Specialty의 ATK 능력치 스틱을 장착하지 마세요. Claret은 다른 Specialty의 패시브를 발동할 수 없으며, ATK는 DEF 기반 스킬 배율에 도움이 되지 않습니다.
Gash, Maim, Crimson Inscription의 연계 방식
Claret은 Sharpness 60을 보유한 상태로 전장에 등장합니다. EX Special에 Sharpness 60을 사용하면 Crimson Inscription이 16초 동안 활성화되고 공격이 Blood Axe 연계로 변경됩니다. 강화 공격은 적의 Gash 게이지를 채웁니다. 게이지가 가득 차면 대상에게 Gash 스택이 하나 부여되며, 최대 3스택까지 쌓입니다.
Crimson Inscription이 활성화된 동안 Claret의 탭 Special은 Gash 스택 하나를 소모해 「트리거」 Maim 하나를 발동합니다. Special을 홀드하면 최대 3스택을 소모하고 빠르게 여러 Maim을 「트리거」할 수 있습니다. 탭은 유연한 압박 수단입니다. 게이지가 초과되기 직전이거나 적이 곧 움직이려 할 때, 또는 팀에 즉시 피해가 필요할 때 Stun 밖에서 사용하세요. 홀드는 폭발 피해 수단입니다. 3스택이 쌓였고 안전한 피해 타이밍이 확보되었을 때 사용하세요.
Special로 Maim을 발동한 뒤 Claret은 대체 Basic으로 빠르게 이어가고, 강화 Basic 연계의 세 번째 타격으로 바로 연결할 수 있습니다. 세 번째 타격은 반복 베기와 내려찍기를 포함하며 Gash를 효율적으로 쌓기 때문에 중요합니다. 두 번째 타격과 마무리 도약에도 Perfect Dodge 기회가 있습니다. 내장된 회피 타이밍을 성공적으로 사용하면 일반적인 Dodge Counter로 전환하지 않고 콤보를 계속 이어갈 수 있습니다.
Claret이 전장에서 완전히 이탈하면 Crimson Inscription이 일시 정지하며, Chain Attack, Ultimate, Counter Assist, Assist Follow-Up 중에도 일시 정지합니다. Chain Attack은 상태를 2초 연장합니다. 따라서 짧은 교대는 의도된 사이클의 일부입니다. 지원 버프를 갱신하고 Stun Agent로 Daze를 적용한 다음, 변신 시간을 전부 낭비하지 않고 돌아오세요. 수동 교대 중 한 가지 세부 사항이 중요합니다. 애니메이션 도중 Claret을 교대시키면 실제로 전장을 떠날 때까지 타이머가 계속 진행됩니다.
일반 필드 로테이션: 상한 초과 없이 빌드하기
먼저 세트 지원 효과를 적용하세요. Claret을 긴 필드 연계에 투입하기 전에 Rina의 PEN 지원 또는 Nicole의 DEF 감소를 적용하세요.
EX Special로 Crimson Inscription에 진입하세요. 초기 Sharpness 60을 소모하고 강화된 Blood Axe 공격을 해금합니다.
강화 Basic으로 Gash를 쌓으세요. 적의 패턴이 허용할 때 세 번째 Basic을 홀드하거나 반복하고, 너무 일찍 캔슬하지 말고 내장된 Perfect Dodge 타이밍을 사용하세요.
지금 스택 하나를 소모해야 할 때 탭 Special을 사용하세요. Gash 초과를 방지하거나, 짧은 빈틈을 공격하거나, 대상이 떠나기 전에 소모하세요.
대체 Basic으로 빠르게 연결하세요. Maim 후 강화 Basic 연계의 다음 부분으로 이어가 Gash를 효율적으로 다시 쌓으세요.
Daze와 버프 유지를 위해 잠시 교대하세요. 설정에 필요한 시간보다 Stun 또는 Support Agent를 더 오래 필드에 두지 마세요.
Stun 타이밍 전에 돌아오세요. 폭발 연계를 위해 Gash 3스택과 충분히 남은 Crimson Inscription 지속 시간을 확보하도록 하세요.
이 사이클은 모든 Gash를 반드시 저장해야 한다는 규칙이 아닙니다. 보스가 곧 페이즈를 전환하거나 Stun 타이밍이 한참 뒤에 있거나 게이지가 초과될 상황이라면 3스택을 기다리는 것이 오히려 피해를 잃게 할 수 있습니다. 1스택 Maim이 스택당 본질적으로 약한 것은 아닙니다. 3스택을 모으는 이유는 속도입니다. Special을 홀드하면 짧은 Stun 타이밍 안에 여러 스택을 폭발시킬 수 있습니다.
고급 6회 Maim 스턴 로테이션
6회 Maim 루트는 Claret의 가장 명확한 폭발 피해 기준이지만 준비가 필요합니다. Crimson Inscription이 아직 활성화된 상태로 Stun에 진입하고, Gash 3스택을 저장하며, Ultimate를 준비해야 합니다. 조건이 갖춰지지 않았다면 적이 회복한 뒤 무리하게 입력하지 말고 더 짧은 사이클을 사용하세요.
Special 홀드 저장된 Gash 3스택을 소모해 첫 세 번의 Maim을 「트리거」하세요.
「트리거」 Claret의 Chain Attack을 그다음 Basic 3 빠른 연결로 캔슬 Gash를 다시 쌓기 시작하세요.
팀 연계가 허용될 때 Chain Attack을 다시 「트리거」 그다음 다시 Basic 3으로 빠르게 연결하세요.
두 번째로 다시 쌓은 스택 이후에 Ultimate를 사용하세요. Ultimate는 남은 Gash를 쌓고 Crimson Inscription을 일시 정지하며 Sharpness를 10 회복합니다.
Special을 다시 홀드하세요 새로 쌓인 3스택을 소모해 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째 Maim을 발동하세요.
체인 공격은 한 번에 세 가지 역할을 합니다. Gash를 쌓고, 변신 타이머를 일시 정지하며, Crimson Inscription을 2초 연장합니다. 기본 공격 3회 단축 연계는 첫 타격부터 다시 시작하지 않고 게이지를 더 채워 줍니다. 궁극기는 두 번째 세트를 완성하고 다음 사이클에 사용할 Sharpness를 제공합니다. 따라서 기절 전에 궁극기를 무작정 사용하면, 눈앞의 피해량만으로 예상되는 것보다 더 큰 손해를 볼 수 있습니다.
적의 기절 시간이 짧거나 첫 홀드 특수 공격의 시작이 늦었다면 연계를 줄이세요. 깔끔한 Maim 3회에 체인과 궁극기를 조합하는 편이 6회를 시도하다가 마지막 폭발을 놓치는 것보다 낫습니다. 실전에서 필요한 능력은 목록을 외우는 것이 아니라, 남은 기절 시간을 읽고 해당 경로를 어디까지 진행할 수 있을지 판단하는 것입니다.
클라렛을 위한 최고의 팀 구성
Claret의 추가 능력은 다른 분대원이 스턴 요원이거나, 방어구공이거나, 자신의 전기 속성을 공유할 때 활성화됩니다. 팀이 Maim을 발동하면 방어구공 요원이 Remnant Edge에 진입해 40초 동안 절단 피해를 증가시킵니다. 조건이 유연하므로 Claret에게 반드시 필요한 고급 팀원은 없지만, 공격력만이 아니라 방어력 계수 피해에 영향을 주는 버프를 제공하는 파트너를 특히 선호합니다.
팀 | 각 파트너의 역할 | 추천 대상 |
|---|---|---|
Claret / Norma / Rina | Norma는 빠른 스턴 지원과 유용한 체인 연계를 제공하고, Rina는 관통률과 방어력 기반 피해에 맞는 지원을 제공합니다. | 자원 관리가 매끄러운 최상의 고급 조합 |
Claret / Koleda / Rina | Koleda는 직관적인 스턴 운영을 제공하고, Rina는 관통과 전기 시너지를 담당합니다. | 익숙하고 안정적인 스턴 로테이션을 원하는 플레이어 |
Claret / 「트리거」 / Nicole | 「트리거」는 필드 밖에서 Daze를 쌓고, Nicole은 공격력 버프에 의존하지 않고 적을 모으며 방어력을 감소시킵니다. | Rina 없이도 짧은 디버프 지속 시간을 관리할 수 있는 계정 |
Claret / Anby / Nicole | Anby는 스턴을 통해 추가 능력을 활성화하고 쉽게 Daze를 쌓으며, Nicole은 적을 모으고 방어력을 감소시킵니다. | 고급 선택지를 사용할 수 없을 때의 입문용 조합 |
Rina는 뛰어난 선택이지만 필수는 아닙니다. Claret은 일반 피해 보너스를 충분히 확보할 수 있고, Rina의 팀 지원은 공격력 계수에 의존하지 않기 때문에 Rina의 관통률은 여전히 큰 가치를 지닙니다. Norma는 체인 연계로 Crimson Inscription을 유지하고 스턴 준비를 관리하기 쉬워 특히 편리합니다. Koleda는 더 단순한 경로를 제공합니다. 「트리거」와 Nicole은 플레이어가 필드 점유 시간과 디버프 지속 시간을 정확하게 관리한다면 경쟁력 있는 대안이 될 수 있습니다.
교체 캐릭터를 선택할 때는 세 가지를 확인하세요. 첫째, 추가 능력이 계속 활성화되는지 확인합니다. 둘째, 파트너의 핵심 버프가 실제로 방어력 계수 Sharp 피해에 영향을 주는지 살펴봅니다. 셋째, Claret이 필드 로테이션을 유지할 수 있도록 지원 모션이 충분히 짧은지 확인합니다. 공격력을 중심으로 설계된 유명한 고급 서포터라도, 방어력 감소, 관통, Daze, 적 몰이 또는 호환되는 빠른 지원을 제공하는 쉽게 구할 수 있는 캐릭터보다 기여도가 낮을 수 있습니다.
스킬 강화 및 투자 우선순위
재료 제한이 해제되는 즉시 핵심 스킬을 강화하세요. 핵심 스킬은 Claret의 직업 메커니즘을 좌우하고 코어 노드를 통해 중요한 치명타 확률을 제공합니다. 일반 전투 스킬 중에서는 특수 공격을 먼저 올린 다음 체인 공격과 기본 공격을 강화하세요. 특수 공격은 Crimson Inscription 진입과 Maim 폭발을 담당합니다. 체인 공격은 스턴 경로와 변신 지속 시간의 핵심입니다. 기본 공격은 Gash를 쌓고 단축 연계를 이어 줍니다. 지원과 회피는 유용하지만 나중에 마무리해도 됩니다.
M0에서 Claret은 방어력 계수, 초과 치명타 절단, Gash 3스택, Maim, Crimson Inscription, 고급 스턴 경로를 모두 갖춘 완성된 로테이션을 사용할 수 있습니다. M1은 Gash 수급과 Maim 피해를 향상시킵니다. M2는 Crimson Inscription을 연장하고 핵심 행동 중 전기 저항 무시를 추가합니다. 모두 의미 있는 강화이지만, 망가진 기본 키트를 보완하는 것이 아니라 기존 로테이션을 강화하는 업그레이드입니다.
마인드스케이프와 Crimson Thirst 중에서 고민하는 플레이어라면, 시그니처 W-엔진이 방어력 기반 계수, 치명타 확률, 특화 피해 보너스를 제공하므로 대개 한 번에 더 많은 빌드 요소를 해결해 줍니다. 단, 이미 고정밀 Bloodmarrow Coffer를 보유하고 있고 시그니처의 최대치보다 더 매끄러운 M1 로테이션을 중시하는 계정이라면 예외입니다. 추가 뽑기를 결정하기 전에 Catty Luck 또는 Bloodmarrow Coffer로 M0을 테스트해 플레이스타일이 더 많은 뽑기를 투자할 가치가 있는지 확인하세요.
약하게 느껴지는 클라렛 빌드 진단하기
Claret이 안정적으로 생존하지만 피해량이 낮다면 먼저 초기 방어력을 확인하세요. 1,800 미만인 빌드는 가시 돋친 장미의 치명타 보너스를 모두 받지 못하고 있을 수 있습니다. 다음으로 메뉴에 표시된 수치가 아니라 전투 중 치명타를 확인하세요. 총 치명타가 100%를 초과하지 않으면 두 번째 절단 판정이 발생할 수 없으며, Catty Luck 빌드는 Crimson Thirst 빌드보다 디스크에서 더 많은 치명타를 확보해야 합니다.
스탯이 올바른데도 스턴 피해가 낮다면 Gash 준비 상태를 확인하세요. 스택이 0인 상태로 스턴에 진입하면 귀중한 시간을 폭발에 쓰지 못하고 자원을 생성하는 데 사용하게 됩니다. 홀드 특수 공격 전에 Crimson Inscription이 만료된다면 파트너의 필드 체류 시간을 줄이고, 체인 공격으로 상태를 일시 정지하고 연장하며, 애니메이션 도중 Claret을 교대시키지 마세요.
팀 구성에 비용을 많이 들였는데도 버프 효과가 미미하다면 공격력 전용 효과를 확인하세요. Claret에게 필요한 것은 관통, 방어력 감소, 호환되는 피해 보너스, Daze, 적 몰이, 치명타 지원입니다. 공격력 버프는 다른 딜러에게는 강력할 수 있지만, 방어력 기반 스킬 배율을 사용하는 Claret에게는 기여도가 낮을 수 있습니다. 마지막으로 에너지 회복 관련 해법은 제외하세요. Sharpness는 별도의 자원이므로 필드 접촉, 궁극기 타이밍, 효율적인 교대가 에너지 회복 디스크보다 사이클을 더 직접적으로 개선합니다.
최종 빌드 추천
4세트 가시 돋친 장미, 치명타 확률 / 관통률 / 방어력% 주옵션으로 시작하고, 유용한 부옵션이 가장 좋은 2세트 조합을 사용하세요. 관통 중심 계획이 강할 때는 Rina와 함께 복어 일렉트로을 사용하고, 치명타가 부족할 때는 딱따구리 일렉트로을, 방어력 기준점을 맞추는 중이라면 소울 록을 사용하세요. 인상적인 전투 중 치명타 최대치를 노리기 전에 초기 방어력 1,800을 달성하세요.
최고 성능과 가장 편한 스탯 밸런스를 원한다면 Crimson Thirst를, 치명타 중심 배틀 패스 대안을 원한다면 Bloodmarrow Coffer를, 안정적인 제작 경로를 원한다면 Catty Luck을 사용하세요. Claret은 필드 체류 시간이 짧은 스턴 파트너 한 명과, 관통·방어력 감소·적 몰이 또는 호환되는 버프로 실제 피해에 영향을 주는 서포터 한 명과 조합하세요. 먼저 일반 탭-Maim 로테이션을 익힌 다음, Gash 3스택을 보유한 상태로 스턴에 진입해 6회 Maim 경로를 연습하세요.
Claret의 빌드는 특이하지만 그 원리는 일관됩니다. 방어력이 피해의 기반을 만들고, 치명타 확률이 한두 번의 절단 판정을 이끌며, 강화 기본 공격이 Gash를 생성하고, 특수 공격이 Gash를 Maim으로 변환합니다. 이 네 가지 요소가 맞물리면 캐릭터가 더 이상 복잡하게 느껴지지 않고, 의도적인 자원 준비에 보답하는 캐릭터가 됩니다.
FAQ
클라렛의 최적 Drive Disc 주옵션은 무엇인가요?
디스크 4에는 치명타 확률, 디스크 5에는 관통률, 디스크 6에는 방어력%를 사용하세요. 4세트 가시 돋친 장미이 핵심 세트입니다. 복어 일렉트로, 딱따구리 일렉트로, 소울 록은 팀 구성과 부옵션에 따라 모두 사용할 수 있는 2세트 선택지입니다.
클라렛에게 필요한 DEF는 얼마나 되나요?
초기 방어력을 최소 1,800까지 올려 가시 돋친 장미 치명타 확률 보너스를 모두 해금하세요. 그 기준점을 넘긴 뒤에도 방어력과 치명타 확률을 함께 계속 높이세요. 잘 육성한 최종 콘텐츠 빌드는 방어력이 2,300을 넘을 수도 있지만, 정확한 수치는 W-엔진과 팀 버프에 따라 달라집니다.
클라렛은 왜 CRIT Rate가 100%보다 더 필요한가요?
Sharp 피해가 첫 번째 치명타 판정을 통과하면, 100%를 초과한 치명타 확률은 두 번째 절단 판정이 발생할 확률로 적용됩니다. 140%에서는 두 번째 판정이 40% 확률로 발생하고, 200%에서는 확정됩니다. 디스크 수치에 얼마나 투자해야 할지 결정하기 전에 전투 중 버프를 계산하세요.
Energy Regen이 클라렛의 Sharpness 회복에 도움이 되나요?
아니요. Sharpness는 방어구공 로테이션에서 일반 에너지 자원을 대체하며 에너지 회복으로 회복되지 않습니다. 에너지 회복 디스크 대신 Claret의 필드 행동, 궁극기 타이밍, 효율적인 로테이션으로 관리하세요.
클라렛에게 Rina가 필요한가요?
아니요. Rina는 관통률과 방어력 기반 버프가 Claret과 잘 맞기 때문에 가장 강력한 서포터 중 하나지만, Koleda, Norma, 「트리거」, Anby, Nicole로도 다른 실용적인 조합을 구성할 수 있습니다. 스턴, 방어구공, 전기 속성 팀원을 포함해 Claret의 추가 능력을 활성화하세요.
클라렛을 뽑기 위한 선택적 충전은 어디서 할 수 있나요?
Claret 또는 W-엔진 신호 검색을 위해 선택적으로 게임 내 재화를 미리 준비하려는 플레이어는 Topuplist 를 게임 충전 플랫폼으로 이용해 젠레스 존 제로 충전 페이지를 열 수 있습니다. Claret은 M0에서도 완전히 기능하므로, 추가 복사본에 재화를 투자하기 전에 기본 로테이션을 먼저 테스트하세요.







