Wuthering Waves Hazard Zone 가이드: 팀, Vigor 및 3-Crest 클리어 전략
Hazard Zone을 공략하기 위한 완벽한 전략 가이드입니다. 해금 단계, Vigor 제한, 현재 최고의 팀 조합과 Tower of Adversity 최고 난이도의 모든 층에서 3스타를 획득하기 위한 로테이션 계획을 확인해 보세요.

Hazard Zone 공략을 위해 로스터를 충분히 갖춰 두고 싶다면, Wuthering Waves 충전 을 Topuplist 에서 진행해 Astrites를 확보하고 다음 초기화 전에 필요한 캐릭터를 확정해 두는 것이 좋은 방법입니다. 이 가이드에서는 Tower of Adversity의 가장 어려운 티어를 어떤 주기에도 적용할 수 있는 반복 가능한 공략 체계로 정리합니다.
Wuthering Waves의 Hazard Zone이란?
Hazard Zone은 세 번째이자 가장 어려운 티어 로, Wuthering Waves의 대표적인 엔드게임 전투 모드인 Tower of Adversity에 속합니다. Genshin Impact를 플레이해 봤다면 Spiral Abyss의 로테이션과 비슷하다고 생각하면 됩니다. 다만 WuWa는 탑을 하나의 연속 등반 구간이 아니라 난이도가 점차 올라가는 세 구역으로 나눕니다. 처음 두 구역인 Stable과 Experimental은 한 번만 클리어하면 됩니다. Hazard Zone만 초기화되고 반복됩니다. 그래서 진지하게 플레이하는 Rover들이 로스터의 폭을 시험하는 곳이 바로 Hazard Zone입니다.
에 따르면 Wuthering Waves Wiki, Tower of Adversity는 Stable Zone, Experimental Zone, Hazard Zone으로 나뉩니다. Hazard Zone에는 Resonant, Echoing, Tower of Hazard라는 세 개의 타워가 있으며, 페이즈는 몇 주마다 로테이션되어 적, 보정 효과, 보상 단계가 바뀌므로 콘텐츠가 완전히 낡지 않습니다.
Hazard Zone과 Stable / Experimental Zone 비교
Stable Zone은 최대 레벨 50의 적이 등장하는 Resonant Tower 하나로 구성된 튜토리얼 수준의 도전 콘텐츠입니다. Experimental Zone에서는 Echoing Tower가 추가되고 적 레벨이 70까지 올라가 본격적인 팀 구성이 필요합니다. Hazard Zone은 여기서 더 나아가 세 타워가 모두 등장하며, Tower of Hazard의 보스 레벨은 100레벨이고 보정 효과도 매우 가혹하기 때문에 단일 캐리만으로는 클리어할 수 없습니다. 보상에도 중요한 차이가 있습니다. Stable과 Experimental은 한 번만 보상을 지급하지만 Hazard Zone은 각 로테이션마다 Crest를 계속 획득하는 한 보상을 지급합니다.
계정에 중요한 이유
Hazard Zone은 Wuthering Waves에서 로스터의 깊이를 진정으로 시험하는 콘텐츠입니다. Astrites, Hazard Records, Sealed Tubes, Premium Tuners, 고급 승급 재료가 모두 이곳에 걸려 있습니다. 목표가 자체적으로 뽑기 재화를 마련하는 자급자족 계정이라면, 28일마다 Hazard Zone을 전부 또는 거의 전부 클리어하는 것이 게임 내에서 가장 안정적인 무료 재화 수급 수단 중 하나입니다.
Hazard Zone 잠금 해제 방법 (요구 사항)
Hazard Zone 해금 조건은 간단하지만 진행도 제한이 있으므로, 신규 Rover가 첫 주에 이용할 수 있을 것이라고 기대해서는 안 됩니다.
선행 조건
다음 조건을 충족해야 합니다. Union Level 15에 도달하고, 짧은 "Alone in the Abyss" 튜토리얼 퀘스트를 완료한 뒤 Experimental Zone의 모든 층을 클리어해야 합니다. 퀘스트 자체는 대부분 대화로 진행되며, Huanglong-Central Plains 동쪽에 Tower of Adversity를 영구 빠른 이동 목적지로 해금합니다. Experimental Zone을 완전히 클리어하면 Hazard Zone이 열립니다.
Hazard Tower 잠금 해제
Hazard Zone에 들어가면 세 개의 타워가 보입니다. Resonant Tower 또는 Echoing Tower 중 하나를 한 번 클리어하면 중앙의 Tower of Hazard (레벨 100 보스 스테이지)가 해금됩니다. 대부분의 플레이어는 양쪽 타워가 Vigor 소모량이 더 적기 때문에 먼저 클리어한 다음, 가장 큰 보상을 얻기 위해 최고급 팀을 Tower of Hazard에 투입합니다.
Hazard Zone 구조 및 초기화 주기
스테이지 수와 갱신 주기를 헷갈리는 경우가 많습니다. 이 구조는 Version 2.6부터 안정적으로 유지되고 있습니다.
타워 3개, 스테이지 12개
Hazard Zone에는 각각 4개 층으로 이루어진 타워 3개가 있습니다(총 12개 층). Resonant Tower(왼쪽)와 Echoing Tower(오른쪽)에는 최대 레벨 90의 적이 등장합니다. Tower of Hazard(중앙)에는 레벨 100 보스 스테이지 4개가 등장합니다 다만 출시 당시에는 2개 층뿐이었고 Version 2.6에서 4개로 확장되었습니다. 현재 모드가 출시 당시보다 더 어렵게 느껴지는 이유 중 하나입니다.
28일 초기화 및 Crest 시스템
Hazard Zone은 28일 주기 로 초기화됩니다(게임 내 타이머가 기준입니다. 일부 허브에서는 대략적으로 "격주"라고 부르지만 실제 라이브 주기는 4주입니다). 각 층에서는 클리어 속도에 따라 Crest(별) 를 지급합니다. 일반적으로 클리어 시 Crest 1개, 제한 시간보다 여유 있게 완료하면 두 번째 Crest, 빠르게 클리어하면 세 번째 Crest를 얻습니다. 층마다 Crest 3개 를 획득하는 것이 Hazard Records를 최대로 얻기 위한 목표입니다. 보상 단계가 초기화되므로 한 로테이션을 놓치면 해당 로테이션의 보상을 영구적으로 놓치게 됩니다.
Vigor 시스템 이해하기 (실질적인 제한 요소)
얼마나 진행할 수 있는지를 결정하는 유일한 핵심 메커니즘은 Vigor입니다. 원시적인 캐릭터 전투력보다 모드의 진정한 제한 요소에 가깝습니다.
Vigor 계산 방식
모든 Resonator는 10 Vigor per zone해당 구역의 세 타워에서 하나의 초기화 기간 동안 공유되는 Vigor를 보유합니다. 소모량은 스테이지별로 적용됩니다:
타워 | 층 | 적 레벨 | 층당 Vigor |
Resonant Tower(왼쪽) | 4개(스테이지 1–4) | 레벨 70–90 | 1 / 2 / 3 / 4 |
Echoing Tower(오른쪽) | 4개(스테이지 1–4) | 레벨 70–90 | 1 / 2 / 3 / 4 |
Tower of Hazard(중앙) | 4개(스테이지 1–4) | 레벨 100 | 5 each |
세 타워를 모두 클리어하면 40 Vigor (10 + 10 + 20)을 소모합니다. 중요한 점은 Vigor가 구역별로 적용된다는 것입니다. Stable, Experimental, Hazard 구역 사이에서 이어지지 않으며 초기화 시에만 회복됩니다.
Vigor가 팀의 폭을 요구하는 이유
솔로 메인 계정이 답답함을 느끼는 이유는 다음 계산으로 설명할 수 있습니다. Tower of Hazard만 해도 4개 층 × 5 Vigor = 20 Vigor of distinct units가 필요하고, 각 층은 두 개의 하프로 나뉘며 동일한 Resonator를 두 하프에 모두 편성할 수 없습니다. 캐릭터 한 명당 Vigor가 10이므로 한 유닛은 최대 두 층에만 투입할 수 있습니다. 따라서 Tower of Hazard에서 별 3개를 얻으려면 최소 두 개의 완성된 3인 팀(잘 육성된 서로 다른 Resonator 6명)이 필요합니다. 여유 있게 진행하려면 더 많은 캐릭터가 필요합니다. 이것이 바로 캐리가 아무리 강해도 캐리 하나에 의존하는 계정이 초반 층에서 막히는 핵심 이유입니다.
바로 투입할 팀이 부족하다면, Wuthering Waves 충전 을 Topuplist 를 통해 진행해 배너 기간에 부족한 메인 DPS나 서포트를 확보하면 다음 Hazard 초기화를 한결 수월하게 준비할 수 있습니다.
Interference Buff 설명 (현재 3.5 주기)
"Interference"는 각 타워에 적용되는 원소 및 피해 보정 효과를 WuWa에서 부르는 이름입니다. 매번 초기화될 때마다 바뀌므로 항상 게임 내에서 먼저 확인해야 합니다. 아래 내용은 Version 3.5 주기(2026년 8월 17일 초기화)를 기준으로 하며, 매 초기화 후 다시 확인하세요.
Interference의 효과
Interference는 적의 원소 RES를 변경하고 특정 피해 유형을 강화합니다. RES가 증가한 원소를 중심으로 팀을 구성하면 Crest 3개 클리어를 가장 빠르게 놓치게 됩니다. 현재 주기는 다음과 같습니다:
타워 | 주요 Interference 버프(Ver. 3.5) |
Resonant(왼쪽) | Havoc RES −10%; 기본 공격 피해를 가하면 모든 속성 피해 +5%(최대 8중첩, 6초) |
Echoing(오른쪽) | Aero RES −10%; Intro Skill 시전 시 치명타 피해 +20% 및 기본 공격 피해 +40%(18초) |
Hazard F1–2 | Fusion 및 Spectro RES −10%, Aero 및 Electro RES +10%; Fusion/Spectro 피해 +30%; Tunability-Shifting → 공격력 +30%(30초) |
Hazard F3–4 | 5초마다 받는 피해 +5%(최대 60%); 적의 모든 속성 RES +15%; Tune Break → 팀 피해 +10%; Havoc Bane 후 피해 +45%(30초) |
현재 주기 확인 방법
패턴은 일관됩니다. 타워가 RES를 낮추는 원소를 사용하는 팀과, 타워가 피해 유형을 강화하는팀을 선택하면 됩니다. 3.5에서는 Hazard 1–2층이 Fusion 및 Spectro 캐리, 특히 Tunability-Shifting을 부여하는 캐릭터를 우대합니다. 반면 3–4층은 Havoc Bane을 적중시키고 Tune Break 스킬을 발동할 수 있는 팀에 유리합니다. 로스터가 Electro나 Aero 중심이라면 이번 주기에는 해당 층에서 직접적인 불이익을 받으므로, 대신 양쪽 타워에 이 유닛들을 배치하세요.
6명 캐릭터 규칙: 완전한 두 팀이 필요한 이유
모든 좌절한 Rover가 인용하는 부분이며, 정확히 이해할 가치가 있습니다.
동일 캐릭터 제한
Resonator는 한 층의 두 하프에 동시에 등장할 수 없습니다. Tower of Hazard의 5 Vigor 비용까지 고려하면, 각 Tower of Hazard 층에는 서로 다른 캐릭터 6명(각 하프에 3명)이 필요합니다. 4개 층을 진행하는 동안 캐릭터 풀을 순환하게 되며, 각 캐릭터의 Vigor가 10뿐이므로 한 유닛을 재사용할 수 있는 층은 최대 2개입니다. 실질적으로 완전 클리어를 편하게 하려면 육성된 Resonator 8~12명정도가 필요하며, Tower of Hazard 자체만 놓고 보면 최소 두 개의 3인 팀이 필요합니다.
3별 획득을 위한 최소 캐릭터 구성
현실적으로는 최소 메인 DPS 2명 + 서브 DPS 2명 + 서포트 2명을 목표로 하고, 원소 대응을 위한 예비 캐릭터도 마련하세요. 이 때문에 이 모드는 잘 키운 5성 하나만이 아니라 계정 전체의 투자를 요구하는 것으로 유명한 "로스터 점검"의 답답함을 불러왔습니다. F2P라면 캐리 하나에 과도하게 투자하기보다 두 번째와 세 번째 팀을 육성하는 데 우선순위를 두세요.
Hazard Zone 최고의 팀 (현재 버전)
팀 조합은 메타에 따라 바뀌지만, 거의 모든 주기에 대응할 수 있는 몇 가지 원형이 있습니다. Game8의 Hazard Tower 층별 가이드 에는 층마다 구체적인 유닛 조합이 정리되어 있으며, 아래 템플릿은 그 조합에 적용할 수 있는 변하지 않는 기본 틀입니다.
속성 / 아키타입 조합 예시
원형 | 메인 DPS | 서브 DPS | 서포트 |
Spectro Frazzle | Zani / Phoebe | Spectro Rover | Shorekeeper / Verina |
Havoc Bane | Camellya / Yangyang: Xuanling | Roccia / Mortefi | Shorekeeper |
Aero | Cartethyia / Jiyan | Ciaccona / Yangyang | Aero Rover |
강공격 | Augusta | Iuno / Mortefi | Shorekeeper / Verina |
이는 시작점일 뿐, 절대적인 정답은 아닙니다. 현재 3.5 주기에서는 Spectro와 Fusion 캐리가 Tower of Hazard에서 활약합니다(1–2층은 RES 감소와 피해 +30% 강화 효과로 이들을 우대합니다). Havoc Bane 팀은 Bane 적용 후 피해 +45% 효과 덕분에 3–4층에서 빛납니다. 다음 초기화의 Interference가 어떤 조합을 우대하는지에 맞춰 유닛을 교체하세요.
남겨 둬야 할 범용 서포터
Shorekeeper와 Verina 는 Tower of Hazard의 레벨 100 보스를 위해 아껴 둬야 할 두 명의 최고급 힐러이며, 저렴한 양쪽 타워 스테이지에서 소모해서는 안 됩니다. Mornye도 강력한 세 번째 선택지입니다. 기본 원칙은 Resonant/Echoing 스테이지 1–3에 가장 약한 Resonator를 사용하고, Resonant/Echoing 스테이지 4와 모든 Tower of Hazard 층에는 최고의 하이퍼캐리와 최상급 서포트를 남겨 두는 것입니다.
단계별 클리어 전략 (층별 공략 관점)
깔끔한 Hazard Zone 공략은 층마다 즉흥적으로 진행하는 것이 아니라 입장 버튼을 누르기 전에 계획해야 합니다.
입장 전에 계획 세우기
현재 Interference 버프를 스크린샷으로 남기세요. Vigor를 사용할 수 있는 유닛(양쪽 타워를 진행한 뒤 Vigor가 남아 있는 유닛)을 목록으로 정리합니다. 다음으로 Tower of Hazard에 두 팀을 배정하고 나머지는 Resonant와 Echoing에 나눠 배치하세요. 보스전에서 허둥대지 않도록 어떤 서포트를 어디에 배치할지도 미리 결정합니다.
쉬운 스테이지부터 공략하기
강력한 솔로 또는 듀오 DPS에 보조 유닛 하나를 더해 Resonant와 Echoing 스테이지 1–3을 클리어하세요. 이 스테이지는 Vigor를 1–3만 소모하며 Crest를 확보하는 동시에 최고급 서포트를 아낄 수 있습니다. 초반 Crest를 미리 확보해 두면 공략의 위험도도 낮아집니다. Hazard 층에서 상황이 꼬이더라도 해당 로테이션 보상의 대부분을 이미 확보했기 때문입니다.
보스 층은 마지막에 공략하기
최고급 듀오와 가장 강력한 서포트를 Tower of Hazard에 투입하세요. 패링과 회피 타이밍을 활용하세요. 많은 레벨 100 보스는 큰 피해를 줄 수 있는 Vibration Gauge 파괴 기회를 드러냅니다. 이번 주기에는 3–4층에서 Havoc Bane과 Tune Break이 강화되므로 Liberations를 마지막까지 아껴 두기보다 전투 초반에 해당 메커니즘을 연계하세요.
Vigor 관리 및 로테이션 계획
Vigor를 잘 관리하는 것이 Crest 30개 클리어와 Crest 24개 클리어를 가르는 차이입니다.
2팀 로테이션 예시
한 층의 두 하프에 같은 유닛을 중복 배치하지 않고 Tower of Hazard의 4개 층을 진행하는 깔끔한 방법은 다음과 같습니다:
층 | 팀 1(하프 A → 하프 B) | Vigor 참고 |
1 | Spectro Frazzle → Havoc Bane | Vigor 5, 서로 다른 유닛 6명 |
2 | 팀 1 재사용(두 번째 층) | 각 유닛의 Vigor가 이제 10/10 |
3 | 강공격 → Aero | 새로운 서로 다른 유닛 6명 |
4 | 팀 2 재사용(두 번째 층) | 각 유닛의 Vigor 10/10 |
이 "두 쌍의 3인 팀" 모델은 약 12명의 캐릭터 풀을 사용하지만 각 유닛은 두 층에만 등장하면 됩니다. 로스터가 더 부족하다면 1–2층에서 같은 3인 팀을 재사용하고 3–4층에서 두 번째 3인 팀을 재사용해 6명으로 압축할 수 있습니다. 단, 같은 층의 두 하프에 하나의 Resonator를 동시에 배치해서는 안 됩니다.
후반 층을 위해 서포터 아껴 두기
구체적인 예를 들면, Hazard 1층에서는 Spectro 팀과 Shorekeeper를 운용한 다음 다시는 사용하지 말고 Heavy Attack 팀과 함께 3층이 될 때까지 기다리세요. Verina는 2층과 4층을 담당합니다. 이렇게 하면 두 최고급 힐러를 레벨 100 보스가 실수를 가혹하게 처벌하는 구간에 정확히 사용할 수 있고, Vigor 10 제한도 지킬 수 있습니다.
더 깔끔한 클리어를 위해 시그니처 무기 하나나 Echo 해금 하나만 더 필요한 상황이라면, Wuthering Waves 충전 에서 Topuplist 타이머가 끝나기 전에 그 격차를 메울 수 있는 간편한 방법입니다.
Crest 3개를 놓치게 만드는 흔한 실수
3-Crest 클리어에 실패하는 대부분의 원인은 반복되는 세 가지 실수로 귀결됩니다.
RES 페널티 무시하기
해당 사이클에서 저항하는 속성에 맞춰 육성하는 것이 가장 흔한 자충수입니다. 3.5에서는 Hazard Floors 1–2에서 Aero와 Electro DPS가 직접적인 불이익을 받습니다. 속성을 바꾸거나, 해당 층에서 2-Crest 결과를 받아들이고 강력한 유닛을 다른 곳에 배치하세요.
초반에 서포터 낭비하기
Vigor 1만 필요한 Resonant Stage 1에서 Shorekeeper를 소모하면 Vigor 5가 필요한 Hazard 보스전에서 힐러가 없어집니다. 서포트 Vigor는 이 모드에서 가장 부족한 자원입니다. 소중하게 사용하세요.
1팀 계정
초반 층을 지나 단일 캐리로 3스타를 노리는 것은 Vigor와 동일 캐릭터 제한 때문에 수학적으로 불가능합니다. 육성된 팀이 하나뿐이라면 부분 클리어(사이드 타워 + Hazard Floors 1–2)를 목표로 하고, 나머지는 장기적인 로스터 확장 목표로 삼으세요.
Hazard Zone은 너무 어려운가? 커뮤니티 반응 및 파워 인플레 논쟁
어떤 Hazard Zone 가이드든 이 모드가 논란의 중심이 된 이유를 다루지 않고서는 완전하다고 할 수 없습니다.
논란이 된 이유
Tower of Hazard가 Version 2.6에서 레벨 100 층을 2개에서 4개로 확장되었을 때, 필요한 팀 구성의 깊이가 급격히 높아졌습니다. 한때 "엔드게임 실력 과시"였던 콘텐츠가 반복되는 로스터 점검이 되었고, "이게 바로 증오를 느끼는 방식이구나"라는 밈으로 대표되는 플레이어들의 불만은 단일 메인 DPS로 더 이상 해당 로테이션에서 3스타를 달성할 수 없다는 사실을 계정들이 깨닫게 되면서 직접적으로 커졌습니다. 논쟁은 실제로 존재하며, Kuro의 자체 데이터도 클리어율을 매우 면밀하게 추적하고 있을 가능성이 높습니다.
공정한 비판인가, 실력 문제인가
양쪽 모두 일리가 있습니다. 일부 층은 숙련된 플레이를 보상합니다. 타이밍에 맞춘 패리나 깔끔한 Havoc Bane 로테이션만으로도 충분히 육성되지 않은 팀이 3 Crest를 달성할 수 있습니다. 반면 다른 층은 투자된 대체 유닛을 명확히 요구하며, 레벨 100 보스를 상대로 장비 수준이 30레벨만큼 차이 난다면 아무리 실력이 좋아도 그 격차를 메울 수 없습니다. F2P 플레이어에게 현실적인 목표는 대개 부분 클리어 (사이드 타워와 Hazard 층 1~2개)이며, 이렇게 해도 해당 로테이션의 Astrites와 Hazard Records 대부분을 획득할 수 있습니다. 매 사이클마다 완벽한 30-Crest를 노리는 것은 기본 목표가 아니라 과금 상위권 플레이어에게나 가능한 기대치입니다.
Hazard Zone 보상 및 Adversity Exchange
반복해서 얻을 수 있는 재화 중에서도 보상이 최고 수준이기 때문에 이 파밍은 충분히 가치가 있습니다.
획득할 수 있는 보상
전체 로테이션에서는 최대 약 600~700 Hazard Records를 얻을 수 있으며, 이는 Astrites (일반적으로 로테이션당 약 700~800개로 알려짐), Shell Credits, Sealed Tubes, Premium Tuners, 고급 공명/에너지 재료와 함께 상당한 보상입니다. 누적 Hazard Records로 교환소에서 꾸미기용 Echo Phantom 스킨도 해금할 수 있습니다. 래더는 초기화되므로 한 사이클을 건너뛰면 무료 재화를 그대로 놓치게 됩니다.
사용 우선순위
Adversity Exchange에서는 계정 성장 가치를 기준으로 다음 순서대로 구매하세요: Premium Tuners (5성 Echo 튜닝 재료는 항상 부족합니다) → Advanced Sealed Tubes (Echo 경험치) → Advanced Resonance Potions / Energy Cores (캐릭터 및 무기 레벨) → 마지막으로 Shell Credits. 꾸미기용 스킨은 선택 사항이며, 업그레이드 재료를 충분히 확보한 뒤에 구매할 가치가 있습니다.
Topuplist에서 Wuthering Waves 충전 을 통해 이벤트 사이에 Astrites를 충전할 수 있지만, Hazard Zone 자체가 게임 내 재화를 가장 꾸준히 얻을 수 있는 원천이라는 점을 기억하세요. 먼저 클리어하고, 그다음에 사용하세요.
FAQ
어떤 Union Level에서 Hazard Zone이 해금되나요?
Union Level 15에 도달하고 "Alone in the Abyss" 퀘스트를 완료한 뒤 Experimental Zone을 완전히 클리어해야 합니다.
Hazard Zone은 얼마나 자주 초기화되나요?
28일마다 초기화됩니다. Version 일정에 따라 날짜가 약간 달라질 수 있으므로 게임 내 타이머에서 정확한 날짜를 항상 확인하세요.
타워 사이에 Vigor가 회복되나요?
아니요. Vigor는 구역별로 적용되며, 한 번의 초기화 기간 동안 Hazard Zone의 세 타워 전체가 공유합니다. 28일 초기화 때만 회복됩니다.
한 팀으로 Hazard Zone에서 3스타를 달성할 수 있나요?
모드 전체에서는 불가능합니다. Tower of Hazard만 해도 두 개의 완전한 3인 팀, 즉 서로 다른 Resonator 6명이 필요합니다. 각 층에 Vigor 5가 소모되고, 같은 캐릭터는 한 층의 양쪽 파티에 동시에 편성할 수 없기 때문입니다. 그래도 단일 팀으로 사이드 타워와 초반 Hazard 층에서는 3스타를 달성할 수 있습니다.
F2P에게 가장 적합한 공략법은 무엇인가요?
한 캐리에게 과도하게 투자하기보다 두 번째와 세 번째 팀을 육성하세요. Resonant/Echoing Stages 1–3에는 가장 약한 유닛을 사용하고, Hazard 보스전에는 Shorekeeper/Verina를 아껴 두며, 대부분의 보상을 확보할 수 있는 부분 클리어를 목표로 하세요.
Interference 버프는 매 사이클마다 변경되나요?
네. 버프, 적 배치, RES 변화는 28일 초기화마다 변경됩니다. 팀을 확정하기 전에 항상 게임에서 현재 사이클의 변경 사항을 확인하세요. 지난 로테이션에서 활약한 팀이 이번에는 불이익을 받을 수 있습니다.
Hazard Zone이 Experimental Zone보다 더 어렵나요?
네. Experimental Zone은 레벨 70에서 제한되며 한 번만 클리어하면 되지만, Hazard Zone의 Tower of Hazard는 28일마다 반복되는 일정에 따라 레벨 100 보스를 배치하고 더 엄격한 Vigor 및 로스터 조건을 요구합니다.

